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Luana Kssia - 141012621

ANLISE COMPORTAMENTAL: RATO NA CAIXA DE SKINNER

FORTALEZA CE
2016

Luana Kssia Da Silva S

ANLISE COMPORTAMENTAL: RATO NA CAIXA DE SKINNER

Trabalho apresentado disciplina de


Anlise Experimental do
comportamento, do curso de
Psicologia, noturno, da Fanor.
Prof.Allanna Porto

O comportamento operante molda o comportamento como um escultor


molda um pedao de argila (Skinner -1953).

Fortaleza - CE
2016

RESUMO
Skinner, Criador do Behaviorismo radical, dedicou-se a estudar as
respostas de determinado estmulos, ou seja, o comportamento como resposta
de um determinado sujeito para com o ambiente ou suas modificaes. Atravs
de seus estudos Skinner, procurou descrever a resposta do individuo ao
ambiente, tentando entender suas variveis. As intenes eram entender a
interao do estimo (mudanas ambientais) e a resposta do sujeito
(comportamento que se seguia aps determinada apresentao de um
estimulo). Nesse relatrio, esto disponveis os dados e observaes de um
experimento denominado Caixa de Skinner usado para estudo dessas teorias.

SUMRIO

Resumo ...............................................................................................................03
Sumrio ...............................................................................................................04
Introduo ...........................................................................................................05
Metodologia..........................................................................................................06
Resultados...........................................................................................................07
Discusso ............................................................................................................09
Referencias bibliogrficas ...................................................................................10

TABELAS E GRAFICOS

Tabela registro de nvel operante........................................................................07


Grfico das freqncias de nvel operante..........................................................07
Grfico das porcentagens dos comportamentos.................................................08
Tabela de treino ao comedouro...........................................................................08

1 - INTRODUO
Atravs da anlise experimental do comportamento estudamos os
comportamentos dos sujeitos e suas relaes com o meio. Quando um
comportamento interage com o meio de forma a alter-lo e ser afetado por ele,
chamamos esse comportamento de operante.
Esse experimento foi executado com o intuito de observar o comportamento
operante do sujeito, no caso o rato virtual. Para relatar essa observao
usaremos alguns conceitos importantes como condicionamento (aprendizagem
sensorial onde um estmulo neutro passa a dar uma resposta), reforamento
(eventos repetitivos para reforar a reao) e modelagem (tcnica usada para
ensinar um novo comportamento por meio de um reforo sucessivo).

2- METODOLOGIA

2.1 SUJEITO
Rato virtual, gerado pelo programa de computador Sniffy, submetido ao
experimento da caixa de Skinner para simulao dos comportamentos reais
observados no experimento fsico real.
2.2 AMBIENTE
Experimento realizado em ambiente virtual, gerado pelo programa de
computador Sniffy.

2.3 INSTRUMENTAO
- Computador
- Planilha de anotaes
- Software simulador (Sniffy)

2.4 PROCEDIMENTO
Atravs de uma simulao do experimento da caixa de Skinner utilizando
o programa Sniffy pde-se observar os comportamentos do sujeito experimental
e suas interaes com o meio. Logo aps as observaes comeou-se a etapa
de reforamento onde libervamos a comida ao sujeito todas as vezes que ele
aproximava-se da barra. Aps o reforamento foi iniciado o processo de
modelagem para aprendizagem do novo comportamento por parte do rato.

3 RESULTADOS

3.1 TABELA REGISTRO DE NIVEL OPERANTE


REGISTRO DE NVEL OPERANTE
COMPORTAMENTOS

FREQUNCIA

OLHAR PARA A BARRA

PRESSIONAR A BARRA

APROXIMAR O FOCINHO

LEVANTAR PRXIMO BARRA

11

TOCAR A BARRA

3.2 GRAFICO DAS FREQUENCIAS DE NIVEL OPERANTE

12
10
8
6
4
2
0

3.3 GRAFICO DAS PORCENTAGENS DOS COMPORTAMENTOS

OBS:. "Olhar para a barra" teve frequencia zero logo tem porcentagem tambem zero

olhar para a barra

pressionar a barra
5%

aproximar o focinho
32%

50%
tocar na barra

14%

levantar proximo

3.4 TABELA DE TREINO AO COMEDOURO

TREINO AO COMEDOURO
COMPORTAMENTO/REFORO

FREQUNCIA

DURAO

LIBERAO DE ALIMENTO

890

1H: 35M

4 - DISCUSSO

10

Podemos observar as freqncias de comportamentos na tabela


3.1(tabela registro de nvel operante). Nela podemos ver que o comportamento
mais freqente foi o de levantar prximo da barra, onze vezes, que equivaleu a
50% do total de comportamentos do sujeito como mostra o grfico 3.3 (grfico
das porcentagens dos comportamentos). Em contrapartida o comportamento
menos freqente, com freqncia zero, foi o de olhar para a barra. Os
comportamentos de pressionar a barra aproximar o focinho da barra e tocar na
barra tiveram freqncias de sete, trs e um respectivamente.
Aps observar esses comportamentos operantes foi possvel condicionlos por meio do reforo recompensando o rato com comida a cada vez q ele
pressionasse a barra. Depois de reforado o comportamento de pressionar a
barra para ter alimento foi aprendido.
Durante o experimento observamos as variaes no comportamento do
sujeito mostrando que este foi realmente modelado e aprendido pelo sujeito.
O aprendizado era esperado uma vez q a obteno de comida vital para
a sobrevivncia do individuo e comportamentos so mais facilmente modelados
se estiverem relacionados diretamente aos instintos naturais dos seres vivos,
nesse caso o maior de todos, a sobrevivncia.
Os resultados foram condizentes com a teoria de Skinner de forma que o
experimento pode ser considerado um sucesso.
.

5- REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

11

Moreira, M.B.; Medeiros, C.A (2007). Princpios Bsicos da Anlise do


comportamento. Porto Alegre: Artmed.
Skinner: sobre cincia e comportamento humano. ( 2005), vol.25
PSDLI, Joo Fernando and CADNA, Elenice S..Anlise do comportamento
Humano. 2010, vol.26,.

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