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Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rpido A.C.

Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Reglamento De Juego
Ftbol Rpido
De la
Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol
Rpido, A.C.
Derechos reservados por la Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido, A.C., Todos los
derechos reservados. La reproduccin o transmisin de la publicacin, completa o parcial, sin
autorizacin expresa de la FMF7FR, est estrictamente prohibida y es considerada una
infraccin a la ley de los Derechos del Autor.
Modificaciones:
Sujeta ala aprobacin de la FMF7FR y CAFRA, y siempre que s respeten los principios
fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes reglas de juego
en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores Veteranos y
jugadores con capacidades diferentes.
Se permiten las siguientes modificaciones:

Dimensiones del terreno de juego


Tamao, peso y material del baln
Duracin de los tiempos de partido
Numero de jugadores en categoras de menores de edad

Solo se permitirn otras modificaciones con el consentimiento de FMF7FR y CAFRA.

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Reglas de juego de

INDICE
REGLA 1

TERRENO DE JUEGO

REGLA 2

EL BALON

REGLA 3

JUGADORES Y SUSTITUTOS

REGLA 4

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA 5

RBITROS

REGLA 6

RBITRO ASISTENTE Y OTROS OFICIALES

REGLA 7

DURACION DEL PARTIDO

REGLA 8

INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO

REGLA 9

BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

REGLA 10

GOL MARCADO

REGLA 11

PASE DE TRES LINEAS

REGLA 12

FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA 13

TIRO PENAL

REGLA 14

SHOOT OUT

ANEXOS:

1. - CROQUIS DEL TERRENO DE JUEGO


2.- CROQUIS DEL AREA PENAL
3.- CROQUIS DEL FRONTIS Y PORTERIA
4.- SEALAMIENTOS OFICIALES DEL RBITRO
5.- CONSEJO DIRECTIVO FMF7FR Y CAFRA

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Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

REGLAMENTO DE FUTBOL RPIDO


Regla 1 EL TERRENO DE JUEGO

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Reglas de juego de

Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan


Estas sern de 10 cm. de anchura mxima

Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la
lnea media del terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre la lnea
de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del
terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:
La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral extendindose a lo
largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una
longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de 90 cm.

Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.
La pared perimetral:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte
del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44
metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de
altura.
Superficie de juego:
Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego.
Marcacin del terreno de juego:
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto.

Punto de esquina:
Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y a 9.20m
del centro de la lnea de gol.
rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts. del centro de la lnea de gol. Dichas lneas
se adentrarn 8 mts. del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual
pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro
penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.
Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s
de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a
2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los
postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los
postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m.
Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.

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Reglas de juego de

Si el baln explota o se daa no estando en juego:


Se reanudar conforme a las reglas.
rea arbitral:
Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del
permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el
partido se suspende.
Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los
rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn un
o dos puertas de acceso a la cancha.
Caja de castigo:
La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas bancas.
El Cronmetro:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de tiempo
suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de castigo. El cronometro
es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no
interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la
autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el cronometro.

Regla 2. - El Baln
El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7yFR, A.C.
Cambio del baln:
Si el baln explota o se daa estando en juego:
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el
anterior.

El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.

Regla 3. Jugadores y sustitutos


Jugadores:
Un partido ser jugado por dos (2) equipos integrados, por un mximo de 16 jugadores y un
mnimo de 10.
Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con seis jugadores dentro del terreno de
juego; de los cuales uno es el guardameta.
En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendrn toda la duracin del partido
para completarse.
En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como mximo y 10
como mnimo.
Personal de la banca:
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro incluyendo
sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas.
En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos
personas.
Capitn del equipo:
Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un
brazalete en el brazo identificndolo como tal.
El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en cuanto a
cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas.
Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular.
Sustituciones durante el Juego:
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles.
Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador
Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de
juego o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva
banca.
El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o en la
lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca.

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Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador
se encuentra en el terreno de juego.
La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza
se convierte en sustituido.

Sustituciones con garanta:


El derecho para sustituir jugadores elegibles esta garantizado en las circunstancias siguientes;
siempre y cuando ninguno de los equipos tome ms de quince (15) segundos, para hacer dicha
sustitucin un jugador o integrante del cuerpo tcnico deber solicitar a uno de los rbitros la
garanta para sustituir jugadores y slo durante los dos ltimos minutos del partido el
cronometro de juego se detendr al realizarla y deber efectuarse con un mnimo de cuatro
jugadores en los siguientes casos:
Despus de un gol.
Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria.
Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros.
Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre
siempre y cuando tenga el saque a su favor.
Sustitucin del guardameta:
El guardameta podr ser sustituido por cualquier compaero siempre y cuando el
rbitro sea comunicado y el jugador sustituto ingrese con una playera que lo distinga
de los dems jugadores as como de los rbitros.
Sustituciones incorrectas:
Tener demasiados jugadores en el terreno.
Jugar sin guardameta.
Tardar ms de quince (15) segundo o cambiar menos de cuatro jugadores en la
sustitucin con garanta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por
los rbitros.
Sancin:
Si se comete una sustitucin incorrecta, el rbitro sancionara disciplinariamente
al jugador que ingresa y emitir un castigo de tiempo de 2 minutos, y se
reanudara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si un equipo comete una sustitucin con garanta incorrecta, el rbitro sancionara
disciplinariamente y emitir un castigo de tiempo de 2 minutos, y se reanudara con un

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Reglas de juego de

tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la


suspensin.

Regla 4. Equipamiento de los Jugadores


Equipamiento bsico obligatorio:
Camiseta con mangas, nmero visible en la parte posterior.
Short deportivo
Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla.
Espinilleras
Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la
accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin.
Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.
Guardametas:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores.
Guantes y protectores de la cabeza ( gorra, casc uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede
ingresar sin nmero en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing,
gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).

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Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole
esta regla de forma recurrente.

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Reglas de juego de

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a
los otros oficiales del juego.

Regla 5. - rbitros
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del terreno de
juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tome las decisiones
definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral. El tercero
ser llamado asistente del arbitro y un cuarto que ser llamado cronometrista, en caso de no
haber el cuarto oficial, el arbitro asistente cubrir sus funciones, los rbitros tendrn toda la
autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.
Facultades de los rbitros:
Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin
temporal de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacin
con el juego debern ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego.

Deberes:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente y cronometrista.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la
regla 4.
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado y
durante una sustitucin ilimitada.

Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los
espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al
organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la FMF7yFR,
A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego (baln fuera de juego).
Actuar conforme a las observaciones del rbitro asistente y del cronometrista en
relacin con incidentes que no ha podido observar.
El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El
director tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la lnea de
proteccin y reanudacin limitada a su rea de banca, durante un tiempo fuera.(ver
regla 7)
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es
incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
Tendr la facultad de ampliar un reporte en caso de ser necesario.
Uniforme de los rbitros:

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El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos
equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la
playera y zapatos tenis de color negro.

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Reglas de juego de

Indicara la acumulacin de la tercera tarjeta individual.


Cerciorarse de que una herida deje de sangrar y que el uniforme no se encuentre con
rastros de sangre permitiendo el reingreso cuando un jugador que sufri una
hemorragia salio del terreno de juego.
Sera el cronometrista oficial durante los shoot outs para definir a un ganador.

Regla 6. - Arbitro asistente y otros oficiales


Arbitro asistente:
El rbitro asistente se colocar en la caja de rbitros fuera del terreno de juego, y adyacente al
rea arbitral.
El rbitro asistente utilizara un silbato para indicar cualquier infraccin.
Sus Deberes son:
Revisar las acreditaciones y equipamiento de los jugadores.
Llevar la estadstica del encuentro en el acta de juego.
Llevar el control del tiempo de juego y marcador electrnico.
Llevar el control de la caja de castigo.
Seala sustituciones ilegales.
Indicar a los rbitros la solicitud de un segundo tiempo fuera en un mismo periodo (si
los rbitros no se percataron de ello).
Indicara por medio de su silbato la infraccin del pase de las tres-lneas (si los
rbitros no se percataron de ello).

Regla 7. - Duracin del partido


Duracin del partido:
El juego tiene cuatro (4) perodos de doce minutos cada uno, la duracin de los
periodos puede ser modificada conforme a cada categora.
Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo.
El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos.
Tiempo fuera.
Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable)
Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el
baln en juego y con la reanudacin a su favor.
Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del
baln con las manos antes de los cinco segundos.
Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director tcnico/entrenador
debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podr ingresar el
terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su
banca (ver regla 5).

Indicara la acumulacin de la quinta falta individual.


Sancin del tiempo fuera.
Indicara la acumulacin de la sexta falta por equipo.
Indicara si uno o mas jugadores se adelantan antes del silbatazo del arbitro en la
ejecucin de un tiro shoot out

Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de
forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se
encontraba el baln al momento de la infraccin, exceptuando si la infraccin es

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cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro libre en la parte mas alta
del rea penal (ver regla 12).
Shoot out y/o tiro penal
En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongar el
periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro.

Manera para definir un juego:


En todos lo juegos de ftbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al final
del ltimo perodo se realiza lo siguiente:

Habr un periodo suplementario de 5 minutos con gol a muerte sbita, se declarar


vencedor al equipo que anote el primer gol.

Si no se anota un gol, el vencedor del partido se decidir mediante la ejecucin de una


serie de tres tiros Shoot out (ver procedimiento regla 14).

En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte sbita. Uno
por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).

Regla 8. El inicio y la reanudacin del juego


Saque de inicio:
El equipo local ser quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y el equipo
visitante har el saque de inicio.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).
Al comienzo de un tiempo suplementario, donde sea el caso.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.
Procedimiento:

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Reglas de juego de

Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio
campo.
Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el
baln en cualquier direccin.
Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln haya sido
tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta infraccin el baln
pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas del saque de inicio.
El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln
no se haya jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
inicio.
Sancin al saque de inicio:
Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario reanudando
con un tiro libre desde el centro del terreno de juego.
Reanudaciones:
La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el
saque de inicio.
La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque de mano
hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma definida en
estas reglas.
Procedimiento:
El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln.
El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.
El baln no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se haya
hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta)
Baln a tierra:
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
Tiros libres:

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El baln debe estar inmvil.


El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro
jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del
baln.
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente del tiro en la portera.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y
el baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbar la reanudacin de
juego hasta que el jugador sancionado este sentado en la caja de castigo o el
expulsado est fuera del terreno de juego, en los vestidores o en la tribuna.
Infraccin dentro del rea penal defensiva: El reinicio despus de cualquier
infraccin cometida por el equipo atacante dentro del rea penal defensiva ser
cobrada por el portero con saque de guardameta (ver saque de Guardameta).

Saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral.
Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que rebasa el
dibujo de la cancha
Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta.
Procedimiento:
El baln se colocar dentro de la lnea de proteccin y reanudacin.
En el lugar donde abandono el terreno de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln
hasta que este en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar.
Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda excepto
cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero lo haya tocando
antes que l.
Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Cuando el baln toque la malla del techo.

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Reglas de juego de

Procedimiento:
El baln se colocar en el lugar ms cercano de la lnea de proteccin y
reanudacin de donde el baln toco la malla o la estructura superior de la cancha
o tablero de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta
que est en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr cinco segundos para reanudar.
Sancin:
Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se
sancionar al equipo infractor con un saque de banda en su contra en el lugar ms
cercano donde hizo contacto.

Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
El baln se coloca en el punto de esquina.
Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que
est en juego.
El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.
Saque de guardameta:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando el guardameta haya solicitado un tiempo fuera en su rea penal.
El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo
adversario (atacante) en el rea penal.
Procedimiento:
El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona
del rea penal.

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Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido
tocado por otro jugador.
El guardameta tendr cinco segundos para lanzar el baln fuera del rea penal.
El rbitro no otorgar el baln al guardameta y dar la indicacin con el silbato.
Sancin:
Por violacin al saque de guardameta se repetir el saque, con la excepcin cuando el
guardameta juega por segunda vez el baln fuera del rea penal, en cuyo caso se
cobrara un tiro libre en su contra en el lugar donde fue tocado el baln por segunda
ocasin.
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en jugar el
baln (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres), se sancionara
con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln, si el baln se
encontraba en posesin del guardameta se cobrara el tiro en la parte mas alta del rea
penal.

Regla 9. - El baln en juego o fuera de juego


Baln en Juego:
El baln esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el
juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
El baln rebota de los postes, travesao, la pared del permetro
(incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego.
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
Baln fuera de juego:
El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo
fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos:
Fuera del juego:
El baln esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la pared
del permetro.

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de

Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados
colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego.
El rbitro detiene el juego:
Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una
infraccin a las reglas de juego o por causas especiales.

Regla 10. - El gol marcado


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido las reglas de juego.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el
ganador.
Un gol podr lograrse directamente:
De un saque de inicio o reinicio, saque de banda, saque de guardameta,
saque de esquina y cualquier otro tiro libre.
Un gol no se conceder por:
No ser vlido si el baln no fue tocado por algn jugador directamente de un
baln a tierra. (En este caso se repetir el baln a tierra).
No ser valido un gol cuando el baln haga contacto con un objeto extrao
(reanudacin ver regla 8).
El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o
juego.

Regla 11. - El pase de Tres-Lneas

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Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Pase de Tres lneas:


Cuando cualquier jugador golpea el baln hacia delante, el cual cruza las dos
lneas contrastantes y la lnea media por aire sin que antes sea tocada por otro
jugador, la pared del permetro, o un rbitro en el terreno de juego.

Reglas de juego de

1. Sujetar a un adversario
2. Escupir a un adversario
3. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal).
4. Jugar de forma peligrosa.
5. Obstaculizar el avance de un adversario.
Tiro penal:
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de la 12 faltas mencionadas dentro de su
propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.
(Procedimiento ver regla 13)

Sancin:

Shoot out directo:

Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el


punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.

Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los rbitros, un
jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta sancionable con
tiro libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)

Regla 12. - Faltas e Incorreciones


Shoot out de sexta falta:

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro Libre Directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente,
temeraria o con el uso excesivo fuerza, excluyendo lo estipulado en la regla 8:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Dar a intentar dar una patada a un adversario


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar contra un adversario de manera ilegal
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario.
Realizar una entrada contra un adversario

Se considerar as mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes seis infracciones:

Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa seis faltas
durante el transcurso del partido (salvo las faltas que fueron sancionadas con tiro penal o shoot
out directo) ver procedimiento en regla 14.
Restricciones del guardameta:
Se conceder un tiro libre en la parte ms alta del rea penal, al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia rea penal.
1.

Tardar ms de cinco segundos en jugar el baln ms all de su rea o que se lo pase


a otro jugador, despus de haberlo controlado con sus manos o con los pies, as como
tambin cuando realiza un saque de meta.

2.

Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.

3.

Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y
jugarlo con las manos.

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Ftbol Rpido 2014-16

4.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier jugador adversario lo haya tocado.

Privilegios del Guardameta:


Cualquier tiempo de castigo marcado en contra del portero (a excepcin de la expulsin),
deber ser servido por un miembro de su equipo. Todos los tiempos de castigo servidos sern
cargados a la cuenta del portero. Esto incluye instancias en las cuales el portero ha sido
sustituido por otro jugador de campo el cual usara la playera de sexto atacante. Un portero que
utiliza el privilegio establecido en esta seccin puede participar en el juego mientras dura su
tiempo de castigo.

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6.

Reglas de juego de

Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno de


juego.

Un jugador ser amonestado y se mostrara TARJETA AMARILLA si se comete una de las


siguientes tres infracciones y cumplir dos minutos de tiempo en la caja de castigo. Si un
jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al mismo tiempo derivado de
distintas conductas, dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos; El jugador
podr ingresar antes de la terminacin de su tiempo de castigo si el equipo contrario
marca un gol.
7.
8.
9.

Juego brusco (conducta antideportiva)


Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)
Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre. (salvo que dicha falta sea
cometida con exceso de fuerza)

EXPULSIONES:
Un jugador ser expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes
cuatro infracciones y un sustituto cumplir cinco minutos de tiempo en la caja de castigo.

SANCIONES DISCPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Un jugador ser amonestado y se mostrara TARJETA AZUL si se comete una de las siguientes
seis infracciones y cumplir dos minutos de tiempo en la caja de castigo. Si un jugador es
sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo dicho jugador cumplir un castigo
de cuatro minutos; El jugador podr ingresar antes de la terminacin de su tiempo de
castigo si el equipo contrario marca un gol.
1.
2.

3.
4.
5.

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
2.1 Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban
verbalmente al rbitro. (Castigo de equipo)
Infringir con persistencia las reglas de juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres, saque de banda, saque de
esquina.

1.
2.
3.
4.

Ser culpable de juego brusco grave.


Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Ser culpable de conducta grosera; emplear lenguaje o gesticular de manera
ofensiva, grosera u obscena.

Un jugador ser expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes dos
infracciones y un sustituto cumplir dos minutos de tiempo en la caja de castigo o gol en
contra.
5.
6.

Tercera amonestacin: Una Tercer tarjeta de amonestacin sin importar si es


amarilla o azul.
Cometer 5 faltas individuales durante el partido.

En situaciones en donde la expulsin sea al personal de la banca, no se castiga al equipo


con tiempo en jugada de poder solo se retira al personal del terreno de juego.

Jugador designado para sanciones:


Un jugador podr ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del equipo o de los
jugadores que hayan recibido tarjeta roja.

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Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

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En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre cumpliendo
una sancin de tiempo y estas no se anotarn en su rcord personal sino en aquellos de los
jugadores sancionados.
Duracin/expiracin de castigos de tiempo:
Los castigos de tiempo de dos minutos de duracin cobrados a jugadores o equipos estarn
sujetos al siguiente criterio con respecto a la duracin y expiracin del tiempo de castigo, sujeto
a las siguientes restricciones:
1.

Anotacin durante una jugada de poder:


Si el nmero de jugadores en un equipo se ve mermado debido a castigos de
tiempo, y si tal equipo recibe una anotacin del equipo contrario, el jugador con
menos tiempo de castigo que este dentro de la caja de castigos podr regresar
al terreno de juego despus de la anotacin. (esto incluye casos en donde una
anotacin se hace en una jugada de poder durante una jugada donde se otorgo
la ley de ventaja).

2.

Igual nmero de castigos (equipos):


En situaciones en donde el mismo nmero de jugadores por cada equipo estn
cumpliendo con un castigo de tiempo, y durante tal situacin ocurre una
anotacin, ningn jugador podr regresar al terreno de juego y no se cancelar
el castigo de tiempo que reste, siendo que no fue una anotacin en una jugada
de poder.

3.

Castigos mltiples (equipo):


Siempre tendr que haber un mnimo de cuatro (4) jugadores por equipo en el
terreno de juego. Si un equipo tiene a dos jugadores cumpliendo castigos de
tiempo y un tercero recibe un castigo similar, el tercer jugador debe ir a la caja
de castigos. Este jugador podr ser substituido por otro jugador, ya que se
necesitan un mnimo de cuatro jugadores en el terreno de juego. El castigo de
tiempo del tercer jugador no empezara a correr hasta el trmino del castigo del
primer jugador. El primer jugador cumpliendo el castigo de tiempo no podr
regresar al terreno de juego o pasar a su banca sino hasta que el baln haya
salido del terreno de juego o hasta que el equipo adversario haga una
anotacin.

4.

Si el tiempo de castigo del primer y el segundo jugador castigado se cumple


cuando los tres castigados aun se encuentran en la caja de castigados (el
equipo castigado ahora puede tener cinco jugadores en el terreno de juego),
entonces el primer jugador penalizado con un castigo de tiempo puede entrar al
terreno de juego, de la misma forma si el tiempo del tercer castigado se cumple,
el segundo jugador puede entrar al terreno de juego. En el caso final, el tercer

Reglas de juego de

castigado puede dejar la caja de castigos en la primer oportunidad que el baln


abandone el terreno de juego una vez que haya cumplido con el tiempo de
castigo.
5.

Castigos Mltiples (jugador):


En casos de castigos mltiples sancionados en contra de un jugador en una
misma jugada, el jugador que cometi la falta cumplir el tiempo acumulado en
su totalidad. Si es preciso, un compaero de equipo podr estar en la caja de
castigos, y una vez que haya finalizado el tiempo de castigo de una jugada de
poder, este podr regresar al terreno de juego.

6.

Clausula de Ventaja:
Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una sancin
disciplinaria, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo cuando la
accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin disciplinaria es anotada
como de costumbre, si dicha accin termina en gol en contra del jugador al que
se le va a sancionar disciplinariamente con amonestacin, no se cumplir con la
sancin de tiempo.

Regla 13 Tiro penal


Tiro de penal:
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 12 faltas que entraan un
tiro libre, dentro de su propia rea penal mientras el baln este en juego sin importar donde se
encontraba al momento de la infraccin.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia
la portera.

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Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

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El ejecutor del tiro penal:


Deber ser debidamente identificado.
Tendr 5 segundos para ejecutar el tiro.
Deber patear el baln hacia delante.
No podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.

Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se


repetir el tiro penal.

Regla 14. Shoot out


Shoot out:
El tiro de castigo shoot out se efectuar por las siguientes causas:
a) Acumulacin de seis faltas.
b) Shoot out directo por cualquier falta cometida que impida una oportunidad
manifiesta de gol.
c) Por definicin de juego. (ver regla 7).
Procedimiento:
El baln:
Se detiene el tiempo desde el momento que el Cronometrista silva la sexta falta o el
rbitro determina un shoot out directo.
Se colocar en el punto marcado en el centro de la lnea roja ms cercana a la meta
atacada.

Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:

Reglas de juego de

A la seal del rbitro, la jugada se iniciar y todos los jugadores podrn tomar parte en
esta, aunque el baln no se considera en juego hasta que sea tocado con el pie por
cualquier jugador y el baln haga un movimiento visible.
Ningn equipo podr realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la jugada.

El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el frontis


posteriormente en el arquero y se introduce en la portera.

El ejecutor del shoot out:

Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla.

El guardameta defensor:

Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.

Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.

Violaciones al rea en el tiro penal.

Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetir su ejecucin.

Compaero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anular el resultado y se


repetir la ejecucin. Si el tiro rebota en el portero o la pared y es tocado por el
jugador infractor se marcar un tiro libre a favor del equipo defensivo donde se
cometi la infraccin.

Deber ser bien identificado.


Deber poner el baln en movimiento con el pie.
Tratar de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.

Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados:

Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover
a la seal del rbitro.
Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la
seal del rbitro.

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Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Los rbitros:

No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn
ubicados conforme a la regla.

Violacin en la ejecucin de un tiro shoot out directo o por sexta falta:


Jugador defensivo: si un jugador del equipo defensivo se anticipa a la indicacin del
rbitro, y el tiro no se convierte en gol se interrumpir el juego y se sancionara al
infractor amonestando y mostrando tarjeta azul por conducta antideportiva, la
ejecucin de tiro se repetir conforme lo marcan las reglas de juego.
Compaero del atacante: si un jugador del equipo atacante se anticipa a la indicacin
del rbitro, se interrumpir el juego sin importar el resultado del tiro y se anular la
ejecucin del tiro del shoot out, otorgando un tiro libre a favor del equipo defensor en
el lugar donde se encontraba el baln al momento de la interrupcin.
Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se
repetir el tiro.
Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete una falta de
las enumeradas en la regla 12, el rbitro deber llamar la falta y se reanudar con un
shoot out directo por malograr una oportunidad manifiesta de gol.
Falta de un compaero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante comete una
falta de las enumeradas en la regla 12, el rbitro llamara la falta y anulara la ejecucin
del tiro shoot out, otorgando un tiro libre a favor del equipo defensor en el lugar donde
se cometi la infraccin.
Procedimiento de shoot out en definicin de juego:
1.

El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.

2.

El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el
primero o segundo tiro.

3.

Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada.

4.

Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out
despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.

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Reglas de juego de

5.

Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el
guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.

6.

El baln se colocar en el punto de shoot out ms cercano a la meta escogida.

7.

El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover


hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato.

8.

El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier
forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un
tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etctera).

9.

El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco
segundos.

10. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se
anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin.
11. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot out, uno ha marcado
ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la
ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado
un gol ms que el otro.

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Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

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M n im o 20 m y M xim o 30 m

Anexo

Croquis del Area Penal

4.50 mts.

P rote c cin y re anuda c in

5 mts.
7 .8 0 m ts .

A rea
8 .2 0 m ts .

Linea de G ol

Reglas de juego de

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Ftbol Rpido 2014-16

Anexo 3

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

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Reglas de juego de

Sealamientos Oficiales del rbitro

Croquis del Frontis y Porteria


12.0 m

1.20

TIEMPO FUERA

2.4 0 m

2.07 m

2 .4 0 m

0.33

EMPUJAR

SUJETAR

2.40 m
1.20

3.60 m

2.40 m

2.40 m

2.40 m

GOLPEAR

CARGA ILEGAL

MANO

TIRO LIBRE

GOL

4 mts.

ZANCADILLAR

PATEAR

TIRO DE ESQUINA

AMONESTACION
GOL INVALIDO

VENTAJA

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Ftbol Rpido 2014-16

CONSEJO DIRECTIVO

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

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2013-2017

Lic. Jos Alfredo Maccise Saade


Presidente
Lic. Sergio Mauricio del Ri Reyes.
Vicepresidente
Mtro. Luis Carlos Velzquez Bentez.
Secretario General
Lic. Gerardo Guerra Lozano
Tesorero
Sr. Ramn Ramos Rodriguez
Comisario
Sr. Osvan Acevedo Prez
Vocal
Lic. Flavio Mario Santes Alvarez
Vocal
Lic. Jorge Alfonso Hernndez
Garca Villa
Vocal
Sr. Rafael Cruz Ortega.
Representante Legal

COMISIN DE RBITROS
Inst. Jorge Alfredo Vzquez Herrera
Presidente
Lic. Fernando Pea Jessel
Vicepresidente
Lic. Pedro Reyes Lora
Director rea psicolgica
Mtro. Luis Carlos Velzquez Bentez.
Director del rea tcnica

Reglas de juego de

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Ftbol Rpido 2014-16

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Aprobado y adaptado por La Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido a.c.


Febrero de 2015.
La finalidad de CAFRA deber ser la de discutir y decidir modificaciones en las Reglas
de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol rpido y remitido a la CAFRA despus
de haber sido examinados durante las sesiones generales anuales o durante otras
sesiones apropiadas de los integrantes de CAFRA
Sesiones de CAFRA
La CAFRA se reunir una vez al ao. La reunin general anual deber celebrarse en
los meses de Febrero o Marzo, como acuerdo.
Modificaciones en las Reglas de Juego
Solamente en la sesin general anual de la CAFRA se podrn aportar modificaciones
en las Reglas de Juego y a condicin de que tales enmiendas sean aprobadas por una
mayora de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar.
Decisiones de la CAFRA
A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de
trabajo anual de la CAFRA Las decisiones de la sesin general anual relativas a las
modificaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las
asociaciones y entrarn en vigor a partir del 1 de Agosto siguiente a la sesin general
anual de la CAFRA.

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

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