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Reglamento De Juego
Ftbol Rpido
De la
Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol
Rpido, A.C.
Derechos reservados por la Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido, A.C., Todos los
derechos reservados. La reproduccin o transmisin de la publicacin, completa o parcial, sin
autorizacin expresa de la FMF7FR, est estrictamente prohibida y es considerada una
infraccin a la ley de los Derechos del Autor.
Modificaciones:
Sujeta ala aprobacin de la FMF7FR y CAFRA, y siempre que s respeten los principios
fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes reglas de juego
en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores Veteranos y
jugadores con capacidades diferentes.
Se permiten las siguientes modificaciones:
Reglas de juego de
INDICE
REGLA 1
TERRENO DE JUEGO
REGLA 2
EL BALON
REGLA 3
JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4
REGLA 5
RBITROS
REGLA 6
REGLA 7
REGLA 8
REGLA 9
REGLA 10
GOL MARCADO
REGLA 11
REGLA 12
FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA 13
TIRO PENAL
REGLA 14
SHOOT OUT
ANEXOS:
Reglas de juego de
Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la
lnea media del terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre la lnea
de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del
terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:
La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral extendindose a lo
largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una
longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de 90 cm.
Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.
La pared perimetral:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte
del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44
metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de
altura.
Superficie de juego:
Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego.
Marcacin del terreno de juego:
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto.
Punto de esquina:
Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y a 9.20m
del centro de la lnea de gol.
rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts. del centro de la lnea de gol. Dichas lneas
se adentrarn 8 mts. del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual
pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro
penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.
Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s
de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a
2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los
postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los
postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m.
Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.
Reglas de juego de
Regla 2. - El Baln
El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7yFR, A.C.
Cambio del baln:
Si el baln explota o se daa estando en juego:
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el
anterior.
Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador
se encuentra en el terreno de juego.
La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza
se convierte en sustituido.
Reglas de juego de
Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole
esta regla de forma recurrente.
Reglas de juego de
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a
los otros oficiales del juego.
Regla 5. - rbitros
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del terreno de
juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tome las decisiones
definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral. El tercero
ser llamado asistente del arbitro y un cuarto que ser llamado cronometrista, en caso de no
haber el cuarto oficial, el arbitro asistente cubrir sus funciones, los rbitros tendrn toda la
autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.
Facultades de los rbitros:
Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin
temporal de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacin
con el juego debern ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego.
Deberes:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente y cronometrista.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la
regla 4.
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado y
durante una sustitucin ilimitada.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los
espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al
organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la FMF7yFR,
A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego (baln fuera de juego).
Actuar conforme a las observaciones del rbitro asistente y del cronometrista en
relacin con incidentes que no ha podido observar.
El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El
director tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la lnea de
proteccin y reanudacin limitada a su rea de banca, durante un tiempo fuera.(ver
regla 7)
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es
incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
Tendr la facultad de ampliar un reporte en caso de ser necesario.
Uniforme de los rbitros:
El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos
equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la
playera y zapatos tenis de color negro.
Reglas de juego de
Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de
forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se
encontraba el baln al momento de la infraccin, exceptuando si la infraccin es
cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro libre en la parte mas alta
del rea penal (ver regla 12).
Shoot out y/o tiro penal
En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongar el
periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro.
En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte sbita. Uno
por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).
Reglas de juego de
Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio
campo.
Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el
baln en cualquier direccin.
Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln haya sido
tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta infraccin el baln
pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas del saque de inicio.
El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln
no se haya jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
inicio.
Sancin al saque de inicio:
Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario reanudando
con un tiro libre desde el centro del terreno de juego.
Reanudaciones:
La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el
saque de inicio.
La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque de mano
hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma definida en
estas reglas.
Procedimiento:
El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln.
El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.
El baln no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se haya
hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta)
Baln a tierra:
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
Tiros libres:
Saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral.
Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que rebasa el
dibujo de la cancha
Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta.
Procedimiento:
El baln se colocar dentro de la lnea de proteccin y reanudacin.
En el lugar donde abandono el terreno de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln
hasta que este en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar.
Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda excepto
cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero lo haya tocando
antes que l.
Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Cuando el baln toque la malla del techo.
Reglas de juego de
Procedimiento:
El baln se colocar en el lugar ms cercano de la lnea de proteccin y
reanudacin de donde el baln toco la malla o la estructura superior de la cancha
o tablero de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta
que est en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr cinco segundos para reanudar.
Sancin:
Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se
sancionar al equipo infractor con un saque de banda en su contra en el lugar ms
cercano donde hizo contacto.
Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
El baln se coloca en el punto de esquina.
Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que
est en juego.
El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.
Saque de guardameta:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando el guardameta haya solicitado un tiempo fuera en su rea penal.
El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo
adversario (atacante) en el rea penal.
Procedimiento:
El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona
del rea penal.
El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido
tocado por otro jugador.
El guardameta tendr cinco segundos para lanzar el baln fuera del rea penal.
El rbitro no otorgar el baln al guardameta y dar la indicacin con el silbato.
Sancin:
Por violacin al saque de guardameta se repetir el saque, con la excepcin cuando el
guardameta juega por segunda vez el baln fuera del rea penal, en cuyo caso se
cobrara un tiro libre en su contra en el lugar donde fue tocado el baln por segunda
ocasin.
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en jugar el
baln (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres), se sancionara
con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln, si el baln se
encontraba en posesin del guardameta se cobrara el tiro en la parte mas alta del rea
penal.
Reglas de juego de
Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados
colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego.
El rbitro detiene el juego:
Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una
infraccin a las reglas de juego o por causas especiales.
Reglas de juego de
1. Sujetar a un adversario
2. Escupir a un adversario
3. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal).
4. Jugar de forma peligrosa.
5. Obstaculizar el avance de un adversario.
Tiro penal:
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de la 12 faltas mencionadas dentro de su
propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.
(Procedimiento ver regla 13)
Sancin:
Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los rbitros, un
jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta sancionable con
tiro libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)
Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa seis faltas
durante el transcurso del partido (salvo las faltas que fueron sancionadas con tiro penal o shoot
out directo) ver procedimiento en regla 14.
Restricciones del guardameta:
Se conceder un tiro libre en la parte ms alta del rea penal, al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia rea penal.
1.
2.
Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.
3.
Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y
jugarlo con las manos.
4.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier jugador adversario lo haya tocado.
6.
Reglas de juego de
EXPULSIONES:
Un jugador ser expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes
cuatro infracciones y un sustituto cumplir cinco minutos de tiempo en la caja de castigo.
SANCIONES DISCPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Un jugador ser amonestado y se mostrara TARJETA AZUL si se comete una de las siguientes
seis infracciones y cumplir dos minutos de tiempo en la caja de castigo. Si un jugador es
sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo dicho jugador cumplir un castigo
de cuatro minutos; El jugador podr ingresar antes de la terminacin de su tiempo de
castigo si el equipo contrario marca un gol.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
Un jugador ser expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes dos
infracciones y un sustituto cumplir dos minutos de tiempo en la caja de castigo o gol en
contra.
5.
6.
En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre cumpliendo
una sancin de tiempo y estas no se anotarn en su rcord personal sino en aquellos de los
jugadores sancionados.
Duracin/expiracin de castigos de tiempo:
Los castigos de tiempo de dos minutos de duracin cobrados a jugadores o equipos estarn
sujetos al siguiente criterio con respecto a la duracin y expiracin del tiempo de castigo, sujeto
a las siguientes restricciones:
1.
2.
3.
4.
Reglas de juego de
6.
Clausula de Ventaja:
Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una sancin
disciplinaria, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo cuando la
accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin disciplinaria es anotada
como de costumbre, si dicha accin termina en gol en contra del jugador al que
se le va a sancionar disciplinariamente con amonestacin, no se cumplir con la
sancin de tiempo.
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.
Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:
Reglas de juego de
A la seal del rbitro, la jugada se iniciar y todos los jugadores podrn tomar parte en
esta, aunque el baln no se considera en juego hasta que sea tocado con el pie por
cualquier jugador y el baln haga un movimiento visible.
Ningn equipo podr realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la jugada.
Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla.
El guardameta defensor:
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover
a la seal del rbitro.
Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la
seal del rbitro.
Los rbitros:
No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn
ubicados conforme a la regla.
El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.
2.
El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el
primero o segundo tiro.
3.
Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada.
4.
Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out
despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.
Reglas de juego de
5.
Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el
guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.
6.
7.
8.
El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier
forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un
tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etctera).
9.
El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco
segundos.
10. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se
anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin.
11. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot out, uno ha marcado
ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la
ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado
un gol ms que el otro.
M n im o 20 m y M xim o 30 m
Anexo
4.50 mts.
5 mts.
7 .8 0 m ts .
A rea
8 .2 0 m ts .
Linea de G ol
Reglas de juego de
Anexo 3
Reglas de juego de
1.20
TIEMPO FUERA
2.4 0 m
2.07 m
2 .4 0 m
0.33
EMPUJAR
SUJETAR
2.40 m
1.20
3.60 m
2.40 m
2.40 m
2.40 m
GOLPEAR
CARGA ILEGAL
MANO
TIRO LIBRE
GOL
4 mts.
ZANCADILLAR
PATEAR
TIRO DE ESQUINA
AMONESTACION
GOL INVALIDO
VENTAJA
CONSEJO DIRECTIVO
2013-2017
COMISIN DE RBITROS
Inst. Jorge Alfredo Vzquez Herrera
Presidente
Lic. Fernando Pea Jessel
Vicepresidente
Lic. Pedro Reyes Lora
Director rea psicolgica
Mtro. Luis Carlos Velzquez Bentez.
Director del rea tcnica
Reglas de juego de
Reglas de juego de