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ENSAYO DE LOS VIDEOJUEGOS

INTRODUCCION:
En este ensayo se hablara sobre los videojuegos, ya que ahora los videojuegos se
usan mucho con los adolescentes y apara ellos son muy importantes ya que son
divertidos y pues pasar un buen rato jugando con los amigos, en mi opinin los
videojuegos tienen muchas ventajas y desventajas y en este ensayo dir cuales yo
pienso que son.
En principio, hubo un intenso debate sobre el efecto de aquellos videojuegos,
especialmente los violentos, en la salud psicolgica de los jvenes.
Sin embargo, no se demostrado en forma fehaciente que esta forma de
entretenimiento pueda tener un efecto de generar violencia en el comportamiento
de un joven

Toda adiccin es mala


Todo uso abusivode alguna actividad, puede ocasionar serios trastornos a la salud
fsica y psicologica para el ser humano. An las actividades ms sanas como el
deporte. Un exceso puede ocasionar disfunciones en el desempeo normal.
Con los videojuegos, sucede lo mismo. En el caso de los adolescentes, puede ser
una sana herramienta de ocio, para pasar el rato y compartir con los amigos.
Sin embargo, si un chico se la pasa jugando todo el dia, encerrado, y sin contacto,
tampoco puede ser catalogada como una actividad inofensiva. Por tanto, es
necesario poner ciertos lmites
El papel de los padres es fundamental al momento de establecer unas claras
reglas sobre cunto tiempo pueden sus hijos estar frente a la consola o al
ordenador. Se recomienda, por sobre todo, saber administrar un sistema de
recompensa y de responsabilidad.

Una herramienta para la creatividad


Estos mundos virtuales, son en realidad como un reflejo de lo que pasa en la
sociedad. Y como es espejo, tambin muestra los aspectos negativos. De ahi
viene la violencia que solemos presenciar en numerosos juegos.
Pero asi como refleja los aspectos no tan buenos, tambin es un centro para la
expresin de la creatividad de la mente. No en vano ya se afirma, desde hace
bastante tiempo, que la creacin de un videojuego supone todo un arte.

Cmo se fomenta la creatividad a travs de estos mundos virtuales? Pues,


incentivando a la mente a crear, a su vez, sus propios mundos, utilizando las
herramientas que les proporciona esta tecnologa del ocio.
Un ejemplo concreto, lo encontramos un popular juego de los ltimos aos,
Minecraft, Se lo podra definir como una especie de "lego virtual", en el cual, los
jugadores tienen la infinita posibilidad de crear sus propios mundos.
En una escuela de Suecia, dicho juego se ha incorporado como parte del
programa de una asignatura, de manera a ensear diversos proyectos, tales como
el cuidado ambienta, el planeamiento urbano,entre otros.
De esta manera, se incentiva no solo la capacidad creativa de los nios para
resolver problemas, sino tambin se les inculta un sentido de responsabilidad

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