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INTERFACES COMPUTACIONALES
Catedrtico: Dra. Ma. Isolde Hedlefs A.
Da: 4 Hora: N1 Saln: 4202
Alumnos
Alejandro Hernndez Trevio
Matricula: 1211482 Plan: 401
Jaime Ortegn Hernndez
Matricula: 1557511 Plan: 401
Objetivo de la aplicacin
El objetivo de nuestro proyecto es el anlisis, desarrollo e implementacin de una
interfaz para una liga deportiva de bisbol (Liga San Nicols A.C.). Mediante la
cual se proporcionar informacin a sus participantes, as como pblico en
general; sobre los eventos realizados por dicha asociacin.
Anlisis de requisitos
Anlisis etnogrfico
Dicha interfaz va dirigida a un grupo de la poblacin amante del bisbol, por lo
cual debemos considerar los siguientes aspectos:
Adquirir nociones bsicas sobre fundamentos y principios de
mencionado deporte.
Conocer la terminologa utilizada.
Estar presentes en el terreno de juego para tener la experiencia de un
partido de bisbol, e involucrarnos con las personas a quienes va
dirigida.
Perfil de usuario
Debemos obtener una descripcin de las caractersticas ms relevantes de los
usuarios potenciales que usaran la interfaz que vamos a disear. Esto lo
podemos lograr mediante encuestas que nos ayuden a determinar las
siguientes caractersticas:
Edad.
Sexo.
Grado de conocimientos (uso de equipos y programas informticos).
Nivel de estudios.
La pgina no contar con cuentas de usuario ya que ser de libre acceso para
mayor comodidad de los usuarios y podr ser manejada por cualquier persona con
mnimos conocimientos en manejo de computadoras e internet.
Anlisis contextual de tareas
Actualmente los usuarios potenciales (representantes de equipos) son
convocados a juntas informativas donde se les da a conocer el desarrollo del
torneo actual (resultados, posiciones, estadsticas y roles de juego). La interfaz
brindar toda esta y dems informacin de manera clara y explcita, pero sobre
todo intuitiva para una mejor ergonoma.
puede ayudar al manejo de la misma por parte de los usuarios que les
proporcionar mayor confianza en manejo y comodidad para realizar diversas
acciones sin ningn problema u obstculo que pueda existir por falta de
orientacin.