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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

TAREA 2. ANLISIS DE REQUISITOS


UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA INTERACCION PERSONA - ORDENADOR

INTERFACES COMPUTACIONALES
Catedrtico: Dra. Ma. Isolde Hedlefs A.
Da: 4 Hora: N1 Saln: 4202
Alumnos
Alejandro Hernndez Trevio
Matricula: 1211482 Plan: 401
Jaime Ortegn Hernndez
Matricula: 1557511 Plan: 401

Ciudad Universitaria, a 23 de Agosto de 2016

Objetivo de la aplicacin
El objetivo de nuestro proyecto es el anlisis, desarrollo e implementacin de una
interfaz para una liga deportiva de bisbol (Liga San Nicols A.C.). Mediante la
cual se proporcionar informacin a sus participantes, as como pblico en
general; sobre los eventos realizados por dicha asociacin.
Anlisis de requisitos
Anlisis etnogrfico
Dicha interfaz va dirigida a un grupo de la poblacin amante del bisbol, por lo
cual debemos considerar los siguientes aspectos:
Adquirir nociones bsicas sobre fundamentos y principios de
mencionado deporte.
Conocer la terminologa utilizada.
Estar presentes en el terreno de juego para tener la experiencia de un
partido de bisbol, e involucrarnos con las personas a quienes va
dirigida.
Perfil de usuario
Debemos obtener una descripcin de las caractersticas ms relevantes de los
usuarios potenciales que usaran la interfaz que vamos a disear. Esto lo
podemos lograr mediante encuestas que nos ayuden a determinar las
siguientes caractersticas:
Edad.
Sexo.
Grado de conocimientos (uso de equipos y programas informticos).
Nivel de estudios.
La pgina no contar con cuentas de usuario ya que ser de libre acceso para
mayor comodidad de los usuarios y podr ser manejada por cualquier persona con
mnimos conocimientos en manejo de computadoras e internet.
Anlisis contextual de tareas
Actualmente los usuarios potenciales (representantes de equipos) son
convocados a juntas informativas donde se les da a conocer el desarrollo del
torneo actual (resultados, posiciones, estadsticas y roles de juego). La interfaz
brindar toda esta y dems informacin de manera clara y explcita, pero sobre
todo intuitiva para una mejor ergonoma.

Actores, roles y organizacin


Todas las personas que directa e indirectamente participan en la liga de
bisbol:
Directivos.
Representantes de equipos.
Managers y coaches.
Jugadores.
Pblico en general.
Objetos
Proporcionar mayor fluidez de la informacin, as como tambin de manera
puntual y precisa sobre las actividades de la liga.
Los objetos pueden ser:
Resultados de la jornada.
Estadsticas.
Roles de juego.
Galera.
Contactos.
Plataforma
La plataforma tecnolgica elegida para desarrollar nuestra interfaz ser
website.com la cual nos ofrece las siguientes caractersticas:
Una amplia coleccin de plantillas, totalmente personalizables, con las
ltimas tendencias y caractersticas de diseo y un sin nmero de
opciones de estilo.
Incluye una biblioteca de esquemas de color pre hechos.
Herramientas sencillas y potentes permiten controlar todas las partes de
su sitio web. Aadir una pgina, cambiar la fuente, los colores y todos
los elementos del sitio web desde el panel de control fcil de usar.
Aadir sus propias fotos, vdeos, mapas, formularios, galera de fotos, y
mucho ms en tan slo unos clics uso de nuestra lista para ir a las
aplicaciones. Sin codificacin necesario.
Vista previa de la pgina web de nueva creacin con un solo clic y
navegar antes de hacerlo en vivo. Lanzamiento de su sitio web con un
solo clic. Su sitio web es en vivo.
Perfil del entorno
La liga es meramente local, con equipos del rea metropolitana de Monterrey.
Los juegos son dominicales y la informacin fluye hacia los directivos, los

cuales retroalimentan a los participantes en juntas informativas en una sede


fsicamente definida.
Objetivos de usabilidad
Facilidad de aprendizaje
La interfaz tendr la caracterstica de ser muy intuitiva, esto para lograr que
sea mnimo el tiempo requerido desde el no conocimiento de la misma hasta
su uso productivo.
Consistencia
Todos los mecanismos a utilizar siempre sern usados de la misma manera,
sea cual sea el momento en que se haga. Mantendremos la mxima
consistencia posible y que el usuario pueda utilizar nuevas posibilidades
interactivas sin perder las que ya conoca.
Flexibilidad
Ser una interfaz meramente informativa, donde el usuario tendr el control
total de la informacin que desea consultar, sin restricciones de ningn tipo;
ser de libre acceso para toda aquella persona que desea estar enterada sobre
el mundo del bisbol amateur.
Robustez
La interfaz cubrir todos los elementos y caractersticas (Resultados de la
jornada, estadsticas, roles de juego, galera, contactos) para poder cumplir con
los objetivos para los cuales fue diseada.
Recuperabilidad
Ser una interfaz que no se manejara con errores, con constante
actualizaciones de informacin as como innovaciones mismas en la propia.
Tiempo de respuesta
Se espera que el tiempo de respuesta de la maquina no sea mayor a dos o tres
segundos como mximo a cada accin que se realice en la interfaz, como
visualizacin de la informacin, galera, y dems mens.
Adecuacin de las tareas
Los servicios del sistema soportarn todas las tareas que el usuario quiere
hacer en un grado mximo de respuesta. Esto con la finalidad de brindar un
alto nivel de usabilidad.
Disminucin de la carga cognitiva
El diseo de la interfaz ser con mximo tres tipos de colores, fuentes y
tamaos que se identifiquen y ayuden a la localizacin del destino del usuario;
al igual que imgenes y palabras claves. Lo cual es una forma cognitiva que

puede ayudar al manejo de la misma por parte de los usuarios que les
proporcionar mayor confianza en manejo y comodidad para realizar diversas
acciones sin ningn problema u obstculo que pueda existir por falta de
orientacin.

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