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Qu hay ah abajo exactamente?

Puedes esperar un par de das, despus de haber creado cierto ambiente de tensin y claustrofobia, para dar un paso ms, y es que los hombres
empezarn a desaparecer de la forma ms escabrosa que te apetezca.
Puedes optar por la tpica desaparicin durante la noche, ya sabes, un grito, chapoteo de agua y
silencio. Ey, Smith, viejo bribn, ests ah?, y sin
respuesta.
Terribles criaturas viven en estas aguas de pesadilla. Te proponemos dos pero por supuesto
puedes improvisar, el ocano es muy grande!
En este caso, pulpos tan grandes como un
hombre acosan a todos aquellos que se atreven a
aventurarse por este Mar de los Sargazos. Sus
largos tentculos pueden alcanzar la cubierta del
bergantn. La otra criatura son cangrejos gigantes,
del tamao de un gato. Su principal peligro es que
son capaces de trepar y pueden llegar a invadir el
Norwood. Sus fuertes caparazones y afiladas
pinzas son un peligro terrible para los tripulantes
del bergantn, y atacan en grupo!

Aventura Escrita y editada por


Dani Vicente Yimbo'
Ilustraciones/ Litografas
Dominio Pblico CC
Maquetada por
Miguel A. (Cable)

El Mar de los Sargazos

La aventura que tienes en tus


manos est basada en un relato
de William Hope Hogdson (18771918), precedente del gran H. P.
Lovecraft. Este escritor ingls
centraba la mayora de sus historias de terror y misterio en el
inmenso ocano, especialmente
en esta zona del Atlntico
Creme: hay un mar dentro
del mar. El Mar de los Sargazos
existe, el Mar de los Sargazos
fue el inicio del mar.
Una campana de helechos
flotantes, donde el tiempo burbujea en espiral y las noches
fosforecen como un cielo acostado.
El Mar de los Sargazos, es el
mar interior de los mares. Un
santuario, una quimera atada
al fondo de las arenas por un
ancla de yerbas milenarias.
Extractos del poemario:
El Mar de los Sargazos
Manuel Orestes Nieto

De qu va esto?

En 1840 el bergantn Norwood realiza el trayecto Boston-Liverpool. Pocos das despus de


zarpar, durante una noche una fuerte tormenta
provoca que pierda su rumbo y acabe a la deriva
sin sus palos principales, destrozados por el fuerte viento.
Para cuando pase lo peor, el amanecer revelar
que el velero ha quedado atrapado en el
Mar de los Sargazos, una misteriosa regin en
medio del ocano caracterizada por la falta de
viento y mareas, con la superficie marina cubierta
de todo tipo de algas enormes.
No sopla una brisa y el velero est inutilizado
por la extraa vegetacin. Pero lo peor est por
llegar, ya que extraas criaturas monstruosas
habitan en estas aguas.

Cmo salimos de aqu?

Los jugadores no lo van a tener fcil. Estn


condenados, rodeados de un ambiente hostil sin
aparente escapatoria. Pero puede haber salidas. A
vista del bergantn se logra ver la figura de un
vapor abandonado en el que pueden encontrar un
par de botes para intentar salir remando de este
peligroso mar.

Qu encontrarn en el
barco?
El acceso a este buque, al que puedes llamar
por ejemplo USS Hope', tiene que ser difcil, as
como la exploracin del mismo. El barco est muy
deteriorado, con zonas que puede ceder al peso
de los personajes, y algunas anegadas. Insiste en
la sensacin ttrica y en la presencia de restos
personales de sus anteriores habitantes humanos,

de los que no queda absolutamente nada (han


sido devorados).
Este buque es ms grande y cuenta con una
caldera que alimenta la mquina de vapor que
impulsa una gran hlice obstruida por las algas. Si
quieres que los jugadores reactiven la nave, adelante! pero sera una tarea ardua y complicada. Es
recomendable que el barco est perdido, con la
zona de caldera totalmente inundada e inservible.
Las zonas ms oscuras del Hope podran ser
ideales como refugios de los cangrejos gigantes.

Y el final?
Y llegar el momento de huir. Lo ms probable
es que los personajes se hayan hecho con un bote
y quieran salir de este lugar.
Tendrn que navegar en unas aguas en donde
no es fcil moverse, acosados adems por los
pulpos gigantes. El tiempo que tarden en lograrlo
depende de ti, pero que sufran! Nadie dijo fcil.

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