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Cidade Subterrnea

Corvis foi construda em uma regio pantanosa, onde o terreno composto de


argila cede com certa facilidade. Com o passar dos nove sculos de sua
fundao grande parte da cidade literalmente afundou na lama, sendo
engolida pelo solo. Muitos dos prdios originais de Corvis se afogaram no
terreno desse modo. A Cidade Subterrnea, como os nativos chamam, um
traioeiro labirinto enterrado formado por inmeros bolses de espao
escavado independentes um dos outros. Muitas dessas passagens so
antigas ruas ou construes, enfurnados na terra mida que d poucas
garantias de que no voltar a engolir tudo com um deslizamento.Outras
so passagens naturais, ou escavaes recentes feitas pelos habitantes.A
Cidade Subterrnea habitada principalmente por andarilhos e criminosos,
mas as lendas falam de habitantes mais sinistros, uma vez que muito se
comenta das propriedades amaldioadas da morte por afogamento nos
arredores da cidade.

O Quadrngulo
O centro da cidade uma grande clareira ao nvel do solo forrada por
paraleleppedos, com pouco mais de cem metros de lado. O Quadrngulo
est normalmente cheio de mercadores, e um local popular tanto para
turistas quanto para os nativos de Corvis. Muitos dos mercadores do rio iro
se estabelecer aqui por alguns dias antes de seguir em frente, ento sempre
h algo novo para se ver. A noite o quadrngulo desacelera, mas nunca
para. Mais ou menos metade dos mercadores iro permanecer abertos, e
muitas vezes mudam a mercadoria assim que o sol se pem. Dizem que se
a mercadoria existe pela cidade, qualquer que seja sua natureza, voc a
encontra no Quadrngulo. Isto pode no ser inteiramente verdade, dizem os
nativos, mas com certeza o lugar ainda a melhor forma de comear a se
procurar pelo que quer. A Guarda leva seus deveres de manuteno da paz
muito a srio, especialmente no Quadrngulo e no resto do bairro dos
mercadores. Qualquer um pego comprando contrabando pode acabar
enfrentando alguns dias difceis no xadrez.

A Guarda da Cidade
Engajada na luta constante contra o crime est a Guarda de Corvis, um
grupo de patrulheiros de elite. Os Guardas so policiais, detetives e,
ocasionalmente, at mesmo juizes e executores. Nem todos que so
encontrados pela manh boiando no rio so foram postos l por disputas
criminosas algumas vezes um caso de justia marginal. Apenas um tolo
ou um criminoso com muito poder ir voluntariamente se meter com a
Guarda.Criminosos solta muitas vezes ganham o privilgio dbio de
cartazes de Procurado espalhados pela cidade. Dependendo do crime, a
cidade pode oferecer uma recompensa para qualquer cidado que pegue o

fugitivo, e muitas vezes o corpo do criminoso bastar para o resgate do


prmio. Um caador de recompensas hbil pode ganhar a vida
decentemente em Corvis.

Quando a Guarda apreende um criminoso, a justia rpida e cruel


muito caro manter prisioneiros atrs das grades por muito tempo.
Julgamentos so conduzidos to rpido quanto possvel, e as penas variam
normalmente entre castigos fsicos, trabalhos forados, multas ou uma
combinao de tudo isso. Em se tratando de crimes menores, as cortes
normalmente julgam o caso em menos de uma semana de espera. Crimes
srios dificilmente aguardam mais de trs dias para serem ouvidos. Os
prisioneiros tem poucos direitos e normalmente so considerados culpados
a menos que se provem inocentes. Aqueles que cometem pequenos delitos
nem mesmo tem um julgamento. Um capito da Guarda de planto impe
um julgamento sumrio e a punio aplicada sem o envolvimento da
corte. Enquanto os juzes dentro das cortes so homens poderosos, o poder
supremo de Corvis do conselho da cidade. Este grupo de doze
Magistrados, liderado pelo Prefeito, tem o poder de criar quase qualquer lei
por capricho, se lhes convir. Eles so apenas limitados por uma vaga Carta
da Cidade.

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