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AJEDREZ LA APERTURA

En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se


procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales1. La apertura es un
elemento fundamental en el ajedrez, ya que una apertura slida permitir
consolidar posiciones ventajosas; por el contrario, la debilidad en la apertura
difcilmente podr ser compensada en el posterior transcurso del juego. Sin
embargo, debes saber que lo ms importante no es conocer todas las lneas de
aperturas, sino saber terminar la partida. El cubano Jos Ral Capablanca afirmaba,
y lo han confirmado luego todos los dems grandes maestros que en el mundo han
sido, que toda jugada est conectada con el final: la apertura est conectada con el
medio juego, y ste con el final.
En la actualidad, la apertura est ampliamente estudiada (en algunos casos
hasta la jugada 20 o ms), de tal manera que en muchas partidas los primeros
movimientos se realizan de forma automtica de acuerdo con la teora de aperturas
establecida. Las secuencias de movimientos de la apertura que se consideran
estndar (a menudo catalogadas en un trabajo de referencia como la Enciclopedia
de aperturas de ajedrez) se conocen como "movimientos de libro". Cuando una
partida se empieza a desviar de la teora de aperturas conocidas, se dice que los
jugadores se "salen del libro".
Las blancas, al comenzar primero, disfrutan de una ligera ventaja; pero eso no
es suficiente para disponer de una posicin ganadora.

QU DEBES (Y NO DEBES) HACER EN LA APERTURA


Algunas de las reglas clsicas que se recogen en todos los tratados sobre ajedrez
y que rigen el mtodo clsico de juego en la apertura son las siguientes; trata de
seguirlas escrupulosamente:
Abre el juego con los peones de rey o dama, ya que pueden ocupar el centro.
Desarrolla primero los caballos y luego los alfiles.
Intenta controlar el centro del tablero: para poder lanzar un ataque debes
dominar, al menos, tres de las cuatro casillas centrales (d4, e4, d5, e5). A la
oportunidad de comenzar el ataque la llamamos iniciativa, y la tiene quien antes
termine el desarrollo.
No muevas la misma pieza ms de una vez durante la apertura.
No desarrolles la dama prematuramente, sobre todo a casillas avanzadas,
puesto que ser atacada, y romperemos la regla anterior.
1

Conceptos clave Antes de empezar, aprende estos conceptos clave:

Centro: Las casillas d4, e4, d5 y e5. Si incluimos las casillas


adyacentes a estas hablamos de centro ampliado.

Pieza centralizada: Pieza colocada en una de las casillas centrales


de tal manera que no sea fcilmente atacada.

Tiempo: Jugada til para llevar a cabo tu plan; en nuestro caso


sacar las piezas y controlar el centro.

Desarrollo: Proceso de poner en juego tus piezas y peones.

Espacio: Cantidad de casillas dominadas por tus


particularmente las que estn detrs de la cadena de peones.

piezas,

Gambito: Una apertura que involucra el sacrificio de material,


normalmente uno o ms peones.

Defensa: Siempre se refiere a una apertura elegida por las negras.


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No realices jugadas innecesarias de pen.
Trata de enrocarte lo antes posible, para resguardar al rey y conectar tus
torres entre s.
En general, coloca las torres en las columnas que estn libres de tus peones,
o detrs de tus peones ms avanzados, sobre todo si estn pasados o pueden
avanzar ms casillas que otro.
Cntrate en el desarrollo de las piezas: No hagas jugadas sin un objeto
determinado (prdida de tiempos).
Crea estructuras de peones segn tus piezas disponibles.
Busca la mejor colocacin de las piezas acorde con tu estructura de peones.
Trata de mantener, al menos, un pen en el centro.
Coloca tus piezas que dominen muchas casillas; que estn en armona, es
decir, que no te estorben el movimiento de otras piezas; y adems, si es posible,
que impidan la movilidad de las piezas enemigas.
Si puedes hacer una captura en una casilla con dos peones, uno lateral y otro
central, hazla con el pen lateral, a no ser que la captura con el pen central d
ms actividad a tus piezas.
En ocasiones uno de los bandos sacrifica un pen para que el rival pierda un
tiempo capturndolo, a este lance se le llama gambito.

NOMENCLATURA DE LAS APERTURAS


La teora de aperturas empez a ser estudiada cientficamente desde los aos
1840 y muchas variantes se descubrieron y nombraron en este periodo y
posteriores. Desafortunadamente la nomenclatura de aperturas se desarroll al
azar y muchos nombres son ms accidentes histricos que basados en cualquier
principio sistemtico.
Las aperturas ms antiguas tienden a ser llamadas con nombres de lugares
geogrficos y de personas. Muchas aperturas se llaman con nacionalidades, por
ejemplo la Inglesa, Espaola, Francesa, Holandesa, Escocesa, Rusa, Italiana,
Escandinava, Siciliana y Catalana. Tambin se utilizan las ciudades como Vienesa,
Berln, Cambridge o Londres.
Los nombres de los jugadores de ajedrez son una fuente comn para los
nombres de las aperturas. El nombre dado a una apertura no es siempre el del
primer jugador que la adopt, a menudo una apertura se llama segn el jugador
que la populariz o que public los anlisis de ella. Entre las aperturas eponmicas
estn la apertura Ruy Lpez, la defensa Alekhine, la defensa Morphy y la apertura
Reti. Algunas aperturas toman su nombre en honor de dos personas como la
defensa Caro-Kann.
Unos cuantos nombres de aperturas son descriptivos, como la Giuoco piano (en
italiano, "partida lenta"); descripciones ms prosaicas son la Defensa de los dos
caballos y la Defensa de los cuatro caballos. Los nombres descriptivos son menos
comunes que las aperturas llamadas como lugares o personas.
A algunas aperturas se le han dado nombres extravagantes, a menudo nombres
de animales. Esta prctica se hizo ms comn en el siglo XX. Por entonces, muchos
de las secuencias ms comunes y tradicionales de los movimientos de apertura ya
haban sido nombrados, as que stos tendan a ser inusuales o aperturas recientes
como la Orangutn, Hipoptamo, Elefante y Erizo.

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CLASIFICACIN DE LAS APERTURAS
La clasificacin clsica de aperturas de ajedrez establece cuatro o seis grandes
grupos de aperturas:
Aperturas abiertas. Aqullas que se dan tras los movimientos 1.e4 e5.
Aperturas semiabiertas. Aqullas en las que tras 1.e4 las negras responden
con una jugada diferente a la 1...e5.
Aperturas cerradas. Aqullas que se dan tras los movimientos 1.d4 d5.
Aperturas semicerradas. Aqullas en las que tras 1.d4 las negras responden
con una jugada diferente a 1...d5. En muchos libros de aperturas se encuentran
en el apartado de aperturas cerradas
Aperturas de flanco. Aqullas donde las blancas inician con algn pen
diferente de 1.e4 y 1.d4. Las opciones vlidas para el blanco son avanzar 1 casilla
los peones b y g avanzar 2 posiciones los peones b, c y f mover un caballo a
su posicin ms central. En algunos libros de aperturas se encuentran en el
apartado de aperturas irregulares
Aperturas irregulares. Aqullas que no estn incluidas en anteriores por ser
consideradas extravagantes o dbiles para el blanco. Son las que mueven un
caballo al lateral del tablero avanzan un pen (excepto b3 y g3) una sola casilla
mueven 2 posiciones los peones laterales de las filas a, g y h.

APERTURAS Y DEFENSAS
A continuacin tienes una pequea introduccin y descripcin de algunas de las
aperturas y defensas ms conocidas.
RUY LOPEZ o ESPAOLA
Conocido es que la Apertura Ruy Lpez tiene, tal vez, tantos aos como el propio
ajedrez. Debe su bautismo, precisamente, a un clrigo espaol de nombre Ruy
Lpez de Zafra, oriundo de Extremadura, motivo por el cual tambin se la conoce
como Apertura Espaola.
Si bien ya se la mencionaba en los Manuscritos de Gttingen hacia 1490, fue
este clrigo espaol, que analiz la apertura en 1561, quien editara un sistemtico
trabajo sobre sus investigaciones sobre ella. Olvidada durante un largo lapso, fue
Carl Jaenisch, el terico ruso, quien entre 1842 y 1868, realizara un crtico anlisis
de la misma. En la actualidad, no existe jugador de primer nivel que no la conserve
dentro de su repertorio, tanto con Blancas como con Negras. En verdad, quienes
bien entienden el ajedrez sugieren que cualquier jugador que realmente desee
conocer los secretos de este maravilloso juego, debe comprender el verdadero
espritu de esta apertura.
Casi 500 aos ms tarde, la Ruy es ahora una de las aperturas de ajedrez ms
populares en todos los niveles. Numerosas variaciones se han estudiado a fondo, y
una amplia variedad de planes estratgicos estn disponibles tanto para las Blancas
como para las Negras.
La posicin de partida de la Ruy Lpez se alcanza despus de
1.
2.
3.

e4
Cf3
Ab5

e5
Cc6

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A este alfil blanco se lo denomina, tambin, Alfil Espaol, por el rol que se le
asigna en la apertura y por el que desempear hacia el medio juego, razn por la
cual las blancas intentarn conservarlo en la mayora de las variantes.
La idea es simple: Ambos bandos sitan un pen en el centro y tratan de
defender sus argumentos:
La primera jugada de las Blancas es el ms primitivo intento de dominio del
centro (casillas d5 y f5) dando paso al alfil de rey y a la dama.
La respuesta de las Negras persigue el mismo objetivo, con dominio de las
casillas d4 y f4, dando paso tambin a su alfil de rey y a su dama.
Las Blancas, en su segundo movimiento, atacan precisamente ese pen con su
caballo de rey. La reaccin de las Negras, en su segunda accin es, por lo tanto,
protegerlo con su caballo de dama.
De ello se deriva el tercer movimiento de las Blancas: atacar al caballo defensor
mediante la jugada 3. Ab5 . , con lo cual se concluye la serie que se conoce como
Apertura Ruy Lpez o Apertura Espaola.
A partir de aqu nace un abanico de alternativas para las Negras, cada una de las
cuales da inicio a diversas estrategias, las cuales slo quedan enunciadas as:

a)

Defensa Morphy

3. a6

b)

Defensa Steinitz

3. d6

c)

Defensa Berlinesa

3. Cf6

d)

Defensa Schliemann

3. f5

e)

Defensa Bird

3. Cd4

JUEGO ITALIANO

Empez a desarrollarse en el siglo XVII y tal vez sea el estilo de apertura ms


antiguo del ajedrez. La apertura italiana se hace por medio de los movimientos:
1.
2.
3.

e4
Cf3
Ac4

e5
Cc6

Sigui siendo bastante popular durante el siglo XIX, pero en la actualidad ha sido
reemplazado por la apertura Ruy Lpez como la eleccin favorita de quien tenga las
piezas blancas para el tercer movimiento. Ac4 observa al potencialmente dbil pen
negro f7, pero una tcnica defensiva mejorada ha demostrado que esto es menos
peligroso para las piezas negras que Ab5. An as, la apertura italiana a menudo
lleva a posiciones abiertas y agresivas que pueden ser divertidas al jugar. Esta
apertura se sigue viendo en todos los niveles y es bastante popular entre los
jugadores de los clubes.
Entre las variantes populares de la apertura italiana se incluyen la Giuoco Piano,
la Defensa de Dos Caballos y la Defensa Hngara.

DEFENSA SICILIANA

La defensa siciliana (1. e4 c5) es actualmente la respuesta ms conocida de las


Negras a e4, especialmente en los niveles altos de ajedrez. Jugando c5, las Negras
inmediatamente luchan por el centro y atacan d4, pero impiden la simetra en e5.
La defensa siciliana lleva tpicamente a una compleja y peligrosa lucha en la que
ambos lados pueden jugar para ganar. Puede continuar de la siguiente manera:
4

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1.

e4

c5

2.

Cf3

d6 (o bien c6)

3.

d4

cxd4

4.

Cxd4

f6

5.

Cc3

Las Negras tratan de de usar la columna c para sus torres; las Blancas buscan
un ataque en el flanco de rey, situando sus piezas de forma que puedan controlar la
estratgica casilla d5.

DEFENSA FRANCESA

La Defensa Francesa es muy slida; las Negras colocan un pen en el centro,


pagando el precio de obstruir a su alfil de dama; esto les conduce a posiciones
lentas, pero prometedoras en el juego medio:
1.

e4

e6

2.

d4

d5

normalmente sigue as:


3.

Cc3

Cd2

(1.e4 e6) concede espacio central al blanco y limita la salida de su alfil de rey,
pero previene las tcticas sobre f7 a la vez que permite el contrajuego en el centro
y le da actividad al negro en el flanco de dama.
Tras la lnea ms tpica (2.d4 d5) el pen "e" blanco est presionado, y el blanco
debe decidir cmo lidiar con esto, entrando en varias variantes populares.

GAMBITO DE REY

Es un gambito (sacrificio de material, un pen generalmente) muy popular; una


modalidad sera:
1.

e4

e5

2.

f4

exf4

3.

Cf3

d6

4.

Ac4

h6

5.

d4

Las Blancas planean dominar el centro del tablero y abrir la columna f; las
Negras pueden rehusar el sacrificio con 2. Ac5

GAMBITO DE DAMA

Los jugadores de Blancas que prefieren una partida ms tranquila y posicional


suelen preferir 1.d4 a 1.e4, tras el cual la ruptura c4 es la mejor forma de jugar
para conseguir ventaja (ya sea en el segundo movimiento o poco despus). El
Gambito de dama, con los movimientos
1.

d4

d5

2.

c4

es una de las aperturas ms antiguas del ajedrez. Este enfoque clsico "ofrece"
un pen (en realidad, las Negras no pueden esperar mantener el pen si quieren

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capturarlo, por lo que no sera, estrictamente hablando, un gambito), con un centro
slido como compensacin.
Las negras tienen varias opciones, que incluyen: el gambito de dama aceptado,
el gambito de dama declinado y la defensa eslava.

DEFENSA CARO-KANN

Al igual que la francesa, la Defensa Caro-Kann


1.

e4

c6

2.

d5

prepara d5 en el segundo movimiento de las Negras para retar al pen e4 de las


Blancas. La Defensa Caro-Kann es sumamente slida, pero no tan dinmica como
muchas de las otras defensas de las Negras contra e4. Comparada con la francesa,
las Negras han evitado bloquear el alfil del rey, pero requerirn un segundo
movimiento para jugar c5, una fuente de contrajuego en ambas defensas.

DEFENSAS INDIAS

Su aporte novedoso se basa en la idea de que no es imprescindible ocupar con


peones el centro del tablero para controlarlo.
Despus de 1. d4, las Negras no estn obligadas a jugar d5 en respuesta. Hoy
en da, la respuesta ms popular a d4 es Cf6, lo que conduce a un conjunto de
aperturas conocidas como las defensas indias. Estas aperturas, aunque son menos
slidas que la clsica d5, ofrecen oportunidades ms inmediatas de contrajuego.
Hay muchas lneas populares que surgen despus de Nf6, incluyendo la Defensa
India del Rey, la Defensa Nimzoindia y la Defensa India de Dama y la Defensa
Grnfeld.
Aunque las Blancas no estn obligadas a seguir este orden de jugadas en
particular, la clsica Defensa India de Rey se desarrollara en su inicio como sigue:
1.

d4

Cf6

2.

c4

g6

3.

Cc3

Ag7

4.

e4

d6

Las Negras esperan as controlar el juego desde los flancos.

DEFENSA PIRC

Originalmente considerada una apertura inferior, la Defensa Pirc (1.e4 d6) se


conoce hoy en da como una eleccin slida. Las Negras permiten a las Blancas
construir un centro imponente, y luego intentan convertir ese centro en un objetivo
de ataque.
Una variante interesante es la Defensa Moderna, que consiste en:
1.

e4

g6

2.

d4

Ag7

3.

Cc3

c5

Algunas variantes comunes de la Defensa Pirc incluyen el Sistema Clsico y el


Ataque Austraco.

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APERTURA INGLESA

La Apertura Inglesa es una eleccin flexible para las Blancas. La Inglesa a


menudo lleva a aperturas que se suelen ver tras 1.d4; son transposiciones exactas
o que varan un poco segn el orden de movimientos. Tambin es posible entrar en
una Defensa Siciliana "inversa" si las Negras responden con e5, donde las Blancas
est jugando la Siciliana con un tiempo de ms.

APERTURA RETI

La Apertura Reti (1.Cf3) lleva su nombre por el gran maestro de ajedrez Richard
Rti. Como 1.d4 y 1.c4, la Reti tambin suele llevar a posiciones cerradas, y los
tres movimientos pueden originar esquemas similares.

CELADAS QUE DEBEN EVITARSE


Hay que atacar al enemigo en su parte ms dbil; esto significa atacar las
casillas que slo estn protegidas por el rey, que dado su valor infinito, hace que
sea un mal defensor.

JAQUE PASTOR

Ambos bandos salen con una apertura abierta tratando de ocupar el centro del
tablero; pero, inocentemente, las Negras no se esperan perder la partida en 4
movimientos:

1.

e4

e5

2.

Ac4

Cc6

3.

Dh5

Cf6??

4.

Dxf7++

MATE DEL LOCO

Otra espectacular forma de perder, ahora para las Blancas, y an ms


2
rpidamente que con el Jaque Pastor, es con el Mate del Loco :
1.

f3?

e5

2.

g4??

Dh4++

Los smbolos ? y ?? significan, respectivamente, jugada dudosa y jugada


horrorosa.
7

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