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PRESENTACIN
La arquitectura y el diseo interior hacen parte de la estrategia de venta de una marca y
contribuyen no slo a la accin de compra sino a que la actividad sea una experiencia
nica para el consumidor.
El espacio donde se renen los productos que ofrece una marca es un ambiente
generador de sensaciones, lleno de mensajes que estimulan a la actividad de compra y
refuerza la imagen de la empresa. Por ello, el diseador de espacios interiores tiene la
responsabilidad de configurar este escenario y los detalles que ste requiere, a travs
de la composicin y ambientacin de dicho espacio con la ayuda de colores, formas,
iluminacin, texturas y materiales, entre otros elementos.
Es por eso que en esta semana de estudio se presenta al espacio comercial, su
diseo interior y su ambientacin, as como la forma de plasmarlo en un dibujo tcnico
para poderlo interpretar; pues la percepcin que puede llegar a tener el cliente, juega un
papel determinante en la idea creativa que se transmite.
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TABLA DE CONTENIDO
PRESENTACIN ............................................................................................................ 2
1. EL ESPACIO COMERCIAL ......................................................................................... 4
2. EL DISEO DE INTERIORES EN EL ESPACIO COMERCIAL .................................. 7
2.1. Diseo Interior del Escaparate ............................................................................ 11
3. LA AMBIENTACIN .................................................................................................. 15
4. BOCETOS E INTERPRETACIN DE PLANIMETRAS ........................................... 22
GLOSARIO .................................................................................................................... 32
BIBLIOGRAFA.............................................................................................................. 33
WEBGRAFA ................................................................................................................. 34
IMGENES.................................................................................................................... 35
CRDITOS .................................................................................................................... 38
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1. EL ESPACIO COMERCIAL
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Asimismo, existen otras medidas planteadas por los mismos autores, las cuales
estn asociadas a la circulacin y altura de los productos colgados. Cuando de prendas
se trata, es conveniente colgarlas a una altura de 182,9 cm, como mximo. Es
aconsejable que entre percheros haya un espacio de entre 213,4 a 243,8 cm; de este
modo, podr haber personas observando la mercadera de cada uno de los percheros y
un espacio de circulacin central.
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Los dos primeros son muy difciles de conseguir, cuando de escaparates y espacios
comerciales se trata, debido a que las condiciones del entorno de un local comercial
difcilmente cuenta con aislamiento de otros y su intensidad puede hostigar al cliente.
En cuanto al tercer factor, es el que toma mayor importancia a la hora de disear el
escaparate, ya que de ste depende lograr captar la atencin del consumidor.
Sin embargo, hay ciertos elementos bsicos que permiten al escaparate ser dinmico
y tener la flexibilidad para ser montado con facilidad.
En ese caso, el espacio del escaparate debe ser modular; es decir, que se utilicen
mdulos o una estructura bsica modificable que pueda ir incorporndose o quitndose,
segn se requiera, adems de que sea multifuncional, por ejemplo que al momento de
utilizar elementos, stos puedan brindar diferentes funciones.
Por su parte, la Cmara de Valencia aconseja los siguientes elementos bsicos para
utilizar en el escaparate, en su manual Conceptos Bsicos del Escaparatismo.
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En conclusin, todos los elementos deben tener una lgica a la hora de ser
utilizados, la cual responde a la composicin del espacio, que est anclada a la idea
creativa. Es decir, para que los elementos y la idea creativa encajen en el mensaje que
se quiere transmitir, se necesita decorar y ambientar el espacio.
3. LA AMBIENTACIN
La ambientacin tiene como objetivo hacer que un espacio obtenga una atmsfera
determinada, por lo que la idea creativa toma vida. Para esto, es necesario tener muy
claro lo que se quiere transmitir al cliente, cuando ste vaya a interactuar con el
ambiente.
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Para cumplir con dicho objetivo, lo primero que se debe hacer es seleccionar un
tema especfico, para luego definir las caractersticas que requiere la ambientacin del
espacio, y as recrearla.
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Aunque el orden de dichos aspectos puede variar, segn sea lo que se necesite
proyectar. Por ende, para el diseo de escaparates se contemplan tres temas, en los
que se enmarcan las ideas a desarrollar, los cuales son:
1. Tema Mixto: Se exhiben elementos decorativos, funcionales y atractivos por su
funcin o relacin con el momento.
2. Tema Artstico: Exhibe una idea, donde el arte prima por encima del
producto, pero sin desmeritarlo sino dndole potencia.
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Para realizar el diseo del espacio, el plano se emplea para expresar una idea,
debido a que ese es el lenguaje grfico de los arquitectos para transmitir a clientes,
constructores o tcnicos, las intenciones de lo que se quiere ejecutar. Adems, es el
medio utilizado para llevar a cabo su obra, desde el planteamiento estructural hasta los
mnimos detalles (Dolores Rodrguez, 2013).
Por otro lado, una planimetra es una representacin en un dibujo tcnico de un
cuerpo o masa, ya sea de un edificio, casa, mueble, un espacio o cualquier otro objeto.
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En una planimetra se deben identificar las ventanas, puertas y dems elementos del
espacio. Es decir que su utilidad es la de tener registro de lo que existe en el espacio,
para as poder dimensionarlo. Si bien es cierto, los planos son una herramienta
primordial en la arquitectura, en el caso del escaparatismo no hace falta ser arquitecto o
gran dibujante de planos para trazar uno o interpretarlo, pero s es imprescindible tener
una nocin para dibujar o saber leer dnde estn las paredes, marcar detalles y sealar
elementos prioritarios de la propuesta de vitrinismo.
Es necesario utilizar las planimetras o dibujos del diseo del escaparate para poder
comunicar ideas y tener un registro de los diseos. Para ello, es importante saber cmo
se hace una lectura de una planimetra, identificando los componentes bsicos de un
plano; adems de entender cmo se interpreta un espacio fsico real, para luego
traducirlo en un dibujo tcnico.
Para iniciar, es necesario saber que una planta general es la visualizacin total del
espacio, de manera horizontal, con los elementos fijos o de estructura que lo
componen.
Imagen 27. Esta es una secuencia para entender una planta general de una
casa sencilla, donde la lnea roja indica el corte horizontal imaginario que se
realiza para tener una visin, desde arriba y general del espacio.
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La planta de vista general debe tener una proporcin y una unidad de medida para
tener una referencia con el espacio real. Es decir, que se debe aplicar una escala (la
longitud real y la longitud que se representa en el dibujo), para poder dimensionar y
tener una relacin entre el espacio real y el espacio interpretado en el dibujo tcnico.
El manejo numrico y matemtico de la escala siempre va relacionada a la escala
humana y es necesaria para poder plasmar el dibujo en un papel. En otras palabras, si
se va a dibujar un espacio que mide varios metros, es necesario dibujarlo a una escala
reducida para que ste encaje en el papel. Para que el espacio que se dibuja no pierda
la proporcin y pueda ser medible en el dibujo se aplica una reduccin con lgica
numrica, o en tal caso de estar dibujando un objeto muy pequeo, como por ejemplo
un tornillo, se pueda hacer una ampliacin, guardando las proporciones numricas.
Para no hacer cuentas numricas constantes, y as reducir o ampliar lo que se va a
dibujar, existe la llamada 'escala del arquitecto' o escalmetro, que es una regla
triangular, o a veces se presenta en forma de abanico, la cual es la ms sencilla y fcil
de usar, a la hora de dibujar o leer planimetras para espacios.
La escala referente al tamao real es una relacin 1:1. Por ende, estas unidades de
medidas, por lo general, estn referenciadas al sistema mtrico. Pero para entenderlo
en un ejemplo, si hay que dibujar 1 metro a escala 1:100, esto quiere decir que dicho
metro es 100 veces ms pequeo, y al plasmarlo en el papel, 1m sera el equivalente a
1 cm. Es aqu, cuando el escalmetro permite marcar la medida convertida, ya sea para
dibujarla o medirla. Por lo que 1:100 se lee uno a cien o 1:50 se lee uno a cincuenta, y
as en cada caso.
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Por lo tanto, la planimetra sirve como una gua de instrucciones o un mapa de gran
utilidad, para poder realizar el montaje del escaparate o presentarle a un cliente o
marca, la propuesta del diseo del escaparate. Hoy en da, hay muchos recursos para
realizar los planos, incluso se pueden presentar en tres dimensiones, a travs de
programas computarizados de 3D, pero cada recurso debe usarse segn la necesidad
o conocimiento de diferentes herramientas grficas.
Cuando de espacios se trata, y particularmente para interpretar planimetras en un
escaparate, se necesita ms que una planta general del espacio. Aunque la vista
horizontal sin duda es muy importante, tambin es necesario tener otros planos y
dibujos de complemento, como por ejemplo los de Alzado o Corte, Fachada e incluso
uno de Perspectiva.
A continuacin, se muestra un ejemplo realizado por ARTIDI (Escuela Superior de
Escaparatismo y Visual Merchandising, Barcelona), aplicado directamente a una
propuesta de diseo de un escaparate, donde se puede apreciar y distinguir la utilidad
de la planta general y de los planos complementarios.
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GLOSARIO
Imagen Corporativa: La imagen corporativa es el conjunto de cualidades que los
consumidores atribuyen a una determinada compaa, es decir, es lo que la empresa
significa para la sociedad y cmo se le percibe.
Input visual: Son estmulos de carcter grfico o visual, que recibe un cliente. Son
piezas externas que intentan sorprender y llamar la atencin de un consumidor, pero
cuando el cliente tiene una reaccin o comportamiento al recibir dichos estmulos,
indica el output.
Marca: Es el derecho exclusivo a la utilizacin de una palabra, frase, imagen o smbolo
para identificar un producto o servicio. Es decir que representa una imagen o un ideal
en la mente del consumidor, que excede las caractersticas especficas de las
mercancas.
Perchero: Es un mobiliario para colgar ropa de manera cmoda y ordenada. Su diseo
puede variar pero mantiene su funcin. Por ejemplo puede ser de colgar en el muro o
de pie.
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BIBLIOGRAFA
Diseo de Interiores en Espacios Comerciales. (2012). Espaa. Publicaciones Vrtice.
Boubeta Bastos, A.I. Implantacin de espacios comerciales: Diseo y organizacin del
punto de venta orientado al cliente.Ed. Ideas Propias.
Martnez, Inmaculada Jos . (2005). Comunicacin en el punto de venta. Madrid. ESIC
Editorial
Morgan, T.(2010).Window display: new visual merchandising. Ed. Laurence King
Publising.
Oliva Lava, R. (2010). Montaje de escaparates. Ed. Vrtice.
Panero. J. y Zelnik. M.(1983). Las dimensiones humanas en los espacios interiores.
Ed. Gustavo Gili.
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WEBGRAFA
(s.n.). Visual Merchandising Comprar con los ojos! Los escaparates son la carta de
presentacin de tu negocio. Tomado de http://www.255modaycomunicacion.com/visualmerchandising/2011. Consultado el 30 de Abril de 2014.
Sancho Fras, Jos Amador. (s.a.) Tendencias, estilos y tipos de escaparates. Tomado
de
http://books.google.com.co/books?id=G4aF7xvTa5oC&printsec=frontcover&source=gbs
_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false. Consultado el 30 de Abril de 2014.
Rodrguez, Dolores. (2013). Interpretar y saber leer planos arquitectnicos Tomado de
http://suite101.net/article/interpretar-y-saber-leer-planos-arquitectonicos-a60319.
Consultado el 30 de Abril de 2014.
(s.n.) Implantacin de espacios comerciales. Editorial Vrtice S.L. Tomado de
http://books.google.es/books?id=HWqXRig8HEYC&printsec=frontcover&hl=es&source=
gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false. Consultado el 30 de Abril de 2014.
Cmara Valencia. (2003). Conceptos bsicos del Escaparatismo.
Tomado de
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/30/conceptos_basi
cos_escaparatismo.pdf
(s.n.). Diseo de Interiores en Espacios Comerciales. Editorial Vrtice S.L. Tomado de
http://books.google.com.ar/books?id=ZiEdnvZAENIC&printsec=frontcover&hl=es&sourc
e=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false. Consultado el 30 de Abril de
2014.
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IMGENES
Imagen 1. Windows, J. (2014). El espacio comercial.
http://retaildesignblog.net/2014/03/04/joyce-windows-hong-kong-china/
Tomada
de
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Imagen
10.
(s.n.)
Mdulos
en
el
escaparate.
Tomada
http://www.pinterest.com/lacartoneria/expositores-y-mobiliario-para-tiendas-lacartoner%C3%AD/
de
de
de
el
escaparate.
Tomada
el
escaparate.
Imagen
15.
(s.n.).
Escaparates
con
Movimiento.
http://directoracreativa.com/2012/07/19/escaparates-con-movimiento/
Tomada
de
Tomada
de
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Tomada
de
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Imagen
22.
(s.n.)
Tema
artstico
en
el
escaparate.
Tomada
de
http://retaildesignblog.net/2012/03/23/hermes-bijenkorf-window-displays-by-studio-kikivan-eijk-amsterdam/
Imagen 23. (s.n.) Tema sugestivo o persuasivo en el escaparate. Tomada de
http://aplacewherelive.blogspot.com/2008_02_01_archive.html
Imagen 24. (s.n.) Boceto de diseo para el escaparate. Tomada
http://oscarsantome.wordpress.com/portafolio/boceto-para-tienda-de-moda/
de
Tomada
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CRDITOS
Lderes del Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry
Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez
Experta Temtica
Natalia Ochoa Kattah
Asesora Pedaggica
Yiced Pulido Cabezas
Editora
Luisa Fernanda Boada Tllez
Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Nazly Mara Victoria Daz Vera
Yisell Noraya Buitrago Rodrguez
Liam Pamela Hermida Garca
Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso
Sergio Alejandro Camacho Hernndez
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