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Cuando una onda de sonido en una habitacin choca contra una superficie, una
cierta fraccin de ella se absorbe, y una cierta cantidad se transmite en la
superficie. Ambas cantidades se pierden de la habitacin, y esta prdida fraccional
se caracteriza por un coeficiente de absorcin a, que puede tomar valores entre 0
y 1, siendo 1 un absorbente perfecto.
Tabla de Coeficientes de Absorcin
Coeficiente de
frecuencia(Hz)
Naturaleza de la superficie
absorcin
de
sonido
125
250
500
1000
2000
4000
0,2
0,4
0,7
0,8
0,6
0,4
0,5
0,7
0,6
0,7
0,7
0,5
Escayola acstica
0,1
0,2
0,5
0,6
0,7
0,7
0,2
0,15
0,1
0,05
0,04
0,05
0,3
0,1
0,05
0,04
0,07
0,1
0,6
0,3
0,1
0,1
0,1
0,1
0,4
0,4
0,3
0,3
0,4
0,3
0,1
0,05
0,06
0,07
0,1
0,1
Hormign, vertido
0,01
0,01
0,02
0,02
0,02
0,03
Ladrillo
0,03
0,03
0,03
0,04
0,05
0,07
0,02
0,03
0,03
0,03
0,03
0,02
0,02
0,06
0,15
0,4
0,6
0,6
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,4
0,3
0,2
0,2
0,15
0,1
0,3
0,2
0,2
0,1
0,07
0,04
0,2
0,06
0,04
0,03
0,02
0,02
0,07
0,3
0,5
0,7
0,7
0,6
0,2
0,4
0,6
0,7
0,6
0,6
0,4
0,6
0,8
0,9
0,9
0,9
0,03
0,03
0,06
0,06
0,05
0,4
0,7
0,7
0,8
0,7
Tablero
de
entramados
Yeso,
Chapado de
entramados
madera,
1/2"
1/4"
en
en
0,4
3.4 ABSORCION
Cuando las superficies de un recinto reflejan el sonido solo lo hacen parcialmente,
un determinado porcentaje absorbe el sonido que incide sobre ellas. La absorcin
depender del tipo de material y el recubrimiento de las superficies. Habamos
visto que la emisin del sonido lleva consigo energa, lo cual lleva a definir el
coeficiente de absorcin sonora (alfa) como el cociente entre la energa
absorbida y la energa incidente. El coeficiente de absorcin sonora tiene una gran
importancia en el comportamiento acstico de un ambiente. Por esta razn se han
medido y tabulado los coeficientes de absorcin para varios materiales y objetos.
Generalmente los materiales duros como el hormign o el mrmol son muy
reflectores y por lo tanto poco absorbentes del sonido, y en cambio las materiales
blandos y porosos, como la lana de vidrio, son poco reflectores y por consiguiente
muy absorbentes. En la tabla 2 se dan valores de para varios materiales tpicos
de la construccin, objetos y personas. Los coeficientes de absorcin se
proporcionan teniendo en cuenta varias frecuencias, que suelen ser las ms
utilizadas en el campo de la arquitectura, ya que dicho coeficiente depende
bastante de ese valor. En general el coeficiente aumenta con las frecuencias, ya
que en las ms altas la longitud de la onda es pequea y entonces la
irregularidades y el espesor de las superficies son comparables a la longitud de la
onda.
A partir del conocimiento del producto 4m y del volumen V del recinto, es posible
calcular el valor del tiempo de reverberacin RT del mismo, teniendo en cuenta la
atenuacin producida por el aire. La frmula a utilizar es la de Sabine completa:
0,161 V RT = (en s) Atot + 4mV siendo Atot la absorcin total del recinto (en
sabins). Por ejemplo, considerando una humedad relativa del 25% y la frecuencia
de 4 kHz, el producto 4m valdr 0,56 sabins/m3. Por lo tanto, para un recinto de
volumen 5.000 m3, la absorcin producida por el aire a dicha frecuencia ser: 4mV
= 2.800 sabins
Texto en ingls
Absorcin acstica por absorbentes de sonido porosas es predominantemente la
conversin indirecta del sonido de la energa en energa trmica . La onda sonora
incide tiene es eneregy reduce en gran parte debido a fluir ms resistencia por
parte de las paredes de los poros interconectados labernticos . Absorbentes de
sonido porosos , sin embargo , son extremadamente pobres aisladores de sonido.
Debido a la estructura suave, ligero , interconectado, la energa del sonido pasa
fcilmente de un lado del material a la otra .
Espesor tiene un efecto significativo sobre la eficiencia de absorbentes de sonido
porosos. En superficies expuestas de las habitaciones , como paredes o techos ,
sonido grueso tablero absorber absorber la energa mucho ms sonido a bajas
frecuencias que absorbe el sonido tabla delgada . Coeficientes de absorcin de
sonido , en porcentaje decimal , pueden variar de 0 (sin energa sonora absorbida
al 1 ( perfecta absorcin )