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NDICE

1- Adiestramiento
2- Guerra a las triadas en Kowloon
3- Emboscada en el restaurante
4- La matanza en el restaurante
5- El asesinato de Lee Hong
6- Encuentra a la tribu de Uwa
7- El dios de la jungla
8- Conoce a mi pequeo amigo
9- Tradiciones del negocio
10- Paraso de los traficantes de armas
11- El plutonio se ha dispersado
12- El plan
13- Conoce a tu hermano
Misin 1: Adiestramiento
Al despertar estamos en una habitacin acolchada tipo "manicomio". Sigue
las instrucciones de la voz que te habla desde la megafona y ve probando
las distintas armas y superando los obstculos. Se trata de una fase para
aprender tus habilidades y a usar las armas. Lo ideal es practicar y que
superes todo de forma "intuitiva" ya que todo te ser muy til el resto del
juego.
Lleva un arma corta (cuchillo, cuerda de piano o pistola) hasta el final de la
fase. Encontraras un guarda armado con un "socker". Elimnalo y cmbiate
de ropas con el. En la siguiente habitacin hay otro guarda tras la reja.
Oculta tus armas porque si te ve alguna no te abrir la puerta y fallars la
misin.

2: Guerra a las triadas en Kowloon


Para empezar una misin "fcil". Se trata de eliminar a un miembro de la
mafia china y luego escapar. Para lograrlo usaremos el rifle con mira
telescpica.
Al comenzar tendremos que ir hacia el note y subir (por el ascensor que
esta a un costado del edificio) hasta la azotea. Desde ah veremos una
"pagoda" china donde se realizar un encuentro entre bandas de la mafia y
es donde ms tiempo tendremos al blanco. Apenas disparemos, aparecer
un helicptero con un chino que porta una M-60. Aqu es en donde elegimos
si salir corriendo desarmado (para que los guardaespaldas no se fijen en ti)
y completar la misin limpiamente o eliminar al chino del helicptero con el
rifle, luego practicar la puntera con los guardaespaldas de la calle y
despus bajar y tomar un arma de los guardaespaldas o el M-60 del chino,
convirtiendo todo en una carnicera total (muy peligroso y entretenido).

3: Emboscada en el restaurante
Es el turno de otro mafioso chino. El equipo que necesitaremos ser una
bomba lapa, un arma corta con la suficiente municin (y silenciador), la
infaltable cuerda de piano y el imprescindible chaleco de anti-balas.
Fuente Trucoteca.com Guia de Hitman: codename 47
Al comienzo de la misin, nos acercaremos al restaurante donde comer la
vctima. Esperamos, en el callejn, que entre en el restaurante y a que el
chofer se venga hacia nosotros. Cuando este en el callejn orinando,
esperaremos que pasen los "civiles" y le daremos muerte silenciosamente
(con la cuerda es lo ideal), nos ponemos su ropa y lo ocultamos en la
alcantarilla. Nos dirigimos al coche sin acercarnos mucho al guardaespaldas
que anda por hay, ponemos la bomba y nos vamos rpidamente hacia las
cercanas de nuestro auto.
Ac tenemos que elegir de nuevo:
- Esperamos que el auto llegue a una calle donde hay varios guardaespaldas
y en ese momento hacemos estallar la bomba, cumplimos as fcil y
limpiamente la misin.
- La otra opcin es hacer estallar el auto apenas se suba el mafioso y luego
ir a matar a los dems guardaespaldas, para lo cual deberamos venir bien
armados desde el inicio de la misin. Esto hace un poco ms difcil,
sangrienta y entretenida la misin.
4: La matanza en el restaurante
Como siempre durante el juego lo primero es el equipo: la til cuerda de
piano, un arma con silenciador y el chaleco anti-balas.
Lo primero es ir hacia el restaurante que esta en el centro del mapa, justo
en la calle frente donde apareces. Entra y pdele al barman la llave de los
baos. Tmala y vuelve a la calle (sin entrar al bao al salir sigue ve por la
calle a la derecha y en la esquina veras que viene tu primer blanco (por la
derecha). Por all pasan un peatn y un polica, espera a que ninguno de los
dos est a la vista para darle un par de tiros al chino, luego llevar el cadver
hasta unas alcantarillas que estn cerca, quitarle la ropa y un medalln de
oro.
Regresa hacia el restaurante y veras un callejn justo al lado, sigue por el y
encontraras la ventana del bao, ingresa por ella teniendo cuidado que
nadie te vea. Ahora tenemos que volver a elegir:
- Puedes armarte con la pistola con silenciador abrir la puerta del bao,
matar al jefe de la polica junto con todos los dems que estn en el
restaurante, dejar el medalln y volver a salir por la puerta del bao para
luego ir corriendo a nuestro auto.
- Tambin puedes (despus de matar a todos en es restaurante), esperar a
que vengan los guardias he ir acribillndolos a medida que entrar (si tomas

el arma del polica podrs disparar a 2 manos). Luego puedes ir a tu auto sin
que nadie te moleste, ya que todos habrn muerto.
5: El asesinato de Lee Hong
Equipo: UZI con municin a tope, pistola con silenciador, la ya mtica cuerda
de piano y el chaleco anti-balas.
Tendrs que entrar al restaurante (que en realidad es la guarida del jefe
mafioso), hazlo sin levantar sospechas y no dispares si no es necesario. Ac
tenemos 2 opciones desde el principio tratar de ingresar a las zonas
"restringidas" por las malas o ir a hablar con el barman para que nos de un
"pase especial". Con el pase en tus manos te dejaran entrar a la "zona
especial" que no es otra cosa que una casa de citas.
- Si lo haces por las malas tendrs que atrincherarte y matar a cuanto
guardia aparezca (esto har un poco mas complicado y divertido el juego),
apenas puedas ponte las ropas de un muerto y escndelo.
- SI lo haces con el "pase Especial" podrs pasar sin problemas, es mas te
trataran muy bien los guardias.
De cualquier modo al final llegaras a un patio en el cual hay varias puertas,
una de ellas esta vigilada por un gordo, ve hacia el y veras que pasas sin
problemas (con el pase que es lo recomendable). Despus de pasar por la
puerta custodiada por el gordo encontraras "el palacio del placer", habla con
al alcahueta y ella te dejara tener un "encuentro" con una de sus chicas.
Sigue a la chica a la habitacin y hay ella te dir que si le ayudas a escapar
te dar informacin y la combinacin de una caja fuerte. Bueno para
ayudarla a escapar tienes que matar a un guardia, puede ser el que esta a
la salida de las habitaciones o al que custodia la puerta del patio. Lo
recomendable es matar al que esta a la salida de las habitaciones con un
limpio tiro en la cabeza y luego ocultado en una de las habitaciones no sin
antes quitarle la ropa. Con esto el guardia del patio nos dejara pasar sin
problemas.
Luego que ayudas a escapar a la chica encontraras aun guardia "chino" en
el patio, mtalo qutale la ropa y el arma y escndelo detrs de unas cajas
que estn junto a la puerta por donde sali la muchacha. Ahora vas
disfrazado de guardia "dragn rojo" lo que te permite llevar un AK-47 sin
levantar sospechas, entra a la cocina (lo nico accesible que hay) y en la
pared izquierda hay un pequeo hueco bastante disimulado que lleva a los
stanos.
Los stanos son un verdadero laberinto, tendrs que buscar una celda que
esta custodiada por un guardia y no te deja pasar, tienes que eliminarlo,
pero antes debes matar a uno que hace una ronda un poco mas adelante.
Eliminados y escondidos los cadveres entra en la celda donde hay un
prisionero (otro de los objetivos de la misin), al hablar con el te dir cual
caja fuerte tiene que tiene el dragn de jade (pon atencin porque hay

muchas cajas en el palacio y es difcil acceder a todas). El prisionero se va y


ahora tendremos que ir por el dragn, pero antes recorreremos el laberinto
para encontrar diversa municin (sobre todo para el AK-47). Si no has
empezado el tiroteo y dejaste ocultos todos los cuerpos puedes desplazarte
por el palacio sin problemas. Ve a buscar el dragn y una vez que lo tengas
regresa al restaurante que hay en la primera planta, pasado el bar al lado
izquierdo de la estancia hay una puerta que da acceso a una habitacin en
la que hay un anciano. Entrgale el dragn al anciano, el te da un veneno,
te dir como se llega a la fortaleza interior de Lee Hong y que tiene un gran
guardaespaldas. Te da instrucciones de envenenar al guardia (con o que se
hacemos fcil la misin). Para esto tendrs que ir hasta la cocina y hachar el
veneno en un plato, llvalo a la mesa del comedor en la que se han sentado
Lee Hong y su gordo guardaespaldas. Cuando el guardaespaldas muera
puede tomar dos opciones:
- Matar hay mismo a Lee Hong y batirte a tiros con todos los guardias que
lleguen hasta el lugar.
- Seguir a Lee Hong hasta su guarida y entrar junto a el cuando se habrn
las puertas, si haces esto te veras rodeado por muchos guardias y lo mas
probable es que te maten a menos que seas muy hbil.
Ahora si no mataste a Lee Hong y tampoco lo perseguiste tienes que volver
a la cocina y acceder al laberinto, y buscar el ascensor que esta al final del
mapa. Este te lleva a otro stano donde encontraras un segundo ascensor
que lleva hasta el interior de la fortaleza. Al subir tienes que tener cuidado y
eliminar sistemticamente a todos los guardias, luego subir al segundo piso
y matar a Lee Hong (si es que no lo hiciste ya). Despus de haber hecho la
limpieza busca un asensor exterior que da a un embarcadero donde hay una
lancha en la que debes huir para completar la misin.
6: Encuentra a la tribu de Uwa
Fuente Trucoteca.com Guia de Hitman: codename 47
Equipo: M-60 con municin a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano,
el chaleco anti-balas, brjula y prismticos.
Ahora estamos en la selva as que cuidado con los mosquitos ;). Debemos ir
al centro del mapa y tener cuidado con las patrullas, apenas puedas cambia
de ropas con uno de los guerrilleros para que no te molesten mas. Tienes
que encontrar los restos del avin, unas vez que los encuentres busca en el
suelo al lado de la puerta. Puedes eliminar al guardia que esta hay
silenciosamente (para no alertar al que se encuentra en el ala del avin) o
matarlo con el M-60 y seguir eliminando a todos los dems. Una vez que
consigas el dolo tienes 2 opciones (como siempre ;) ):
- Puedes tomar el camino largo (y seguir el guin), he ir a buscar la tribu
siguiendo la orilla del ro hacia el oeste (esta indicado en el mapa).
- Puedes tomar el camino fcil he ir directamente hacia el puente donde
tienen a un aborigen prisionero, libralo matando a todos los guardias y

sguelo. Llegaras a una tribu, mustrales el dolo y te llevaran con su jefe el


cual te dar las gracias y pasaras rpido y fcil la misin.
Si tomas el camino largo tendrs que ir a la tribu, mustrale el dolo, luego
buscar a su jefe (que esta en una choza donde hay muchos aborgenes).
Despus de entregar el dolo tendrs que ir a rescatar al hermano del jefe,
eso si lo recomendable (en ambos casos), el recorrer todo el mata y
recolectar el mayo numero de armas y municin posibles.
Bueno luego de la recoleccin y de eliminar a los militares, rescata al
aborigen y vuelve a la tribu, otra vez te darn las gracias y te dirn hacia
donde tienes que ir.
7: El dios de la jungla
Seguiremos con el mismo equipo con el que terminamos la fase anterior.
Como vamos con ropas de guerrillero podremos recorrer el mapa sin
problemas y encontraremos un altar del "DIOS DE LA SELVA", que no es otra
cosa que un hambriento jaguar, volvemos las opciones:
- Podemos matar al jaguar lo que har que los indios se enfurezcan con
nosotros y nos ataquen. Si hacemos estos tendremos que correr al tnel he
ingresar antes de que nos maten los dardos envenenados de los aborgenes.
- O podemos buscar a unos cerdos (al sur del mapa) matar uno de estos y
llevarlo hasta el altar, con esto el jaguar nos dejara en paz y podremos
pasar sin problemas la etapa.
Despus ten encuentra que con el arma que pases el tnel ser con la que
empieces la otra misin. Puedes llevar el rifle de precisin (si aun lo traes) o
un AK-47 (que es de lo que ms encontraremos municin en la otra etapa.
8: Conoce a mi pequeo amigo
Ac comenzamos con el equipo con el que terminamos la fase anterior. Si
elegiste el rifle de precisin tendrs que hacer lo siguiente:
- Cubrirte bien y comenzar a eliminar a las patrullas que rondan la zona
sistemticamente, para esto tendrs que disparar y esconderte. De esta
manera podremos limpiar la zona y despus seguir avanzando hasta llegar a
la casa del capo de la droga.
Si no llevas el rifle de precisin y andas con el AK-47 o con el M-60 ( que es
lo mas recomendable) tendrs que ir hasta la entrada he ingresar al recinto
(nadie te dir nada porque llevas el uniforme de guerrillero). Vamos al lado
izquierdo donde hay varias tiendas de almacenes, encontraremos municin
para el AK-47, para el M-60 y una "mini-gun" (ametralladora giratoria),no la
tomes porque lo nico que hace es entorpecerte. Recoge la municin y vete
hacia la casa. En la puerta principal habr un par de guardias que no te
dejaran pasar as que o los matas o entras por una puerta lateral. Si
tomaste la segunda opcin debes ingresar a una habitacin del primer piso,
ponerte conde espaldas a la pared alejado de las ventanas y comenzar a

matar guerrilleros, sistemticamente empezaran a entrar por la puerta.


Cuando los mates a todos sube al segundo piso y recorre todas las
habitaciones en busca de mas guerrilleros y de armas, excepto la de doble
puerta. Cuando tengas todo limpio entra a la de doble puerta y preprate
para el baile.
Tendrs que matar al capo de la droga pero ten cuidado porque tiene una M60. Para matarlo tendrs que darle una rfaga de metralla y luego cubrirte
mientras dispara el, as hasta que despus de muchas "malas palabras"
logres matarlo. Ahora toma la bomba y sal de la casa.
Tendremos que correr hacia el laboratorio. Corre en zigzag para eludir los
disparos de los guardias de las torres y los que estn en el suelo (si es que
no te tomaste la molestia de hacer limpieza primero). Sbete a una torre
cercana al laboratorio subterrneo y elimina a todos los guardias de los
alrededores. Entra al laboratorio eliminado a todos los que estn cerca y
deja la bomba.
Ahora tendremos que atravesar toda la base hasta donde esta el avin, si
no la limpiamos tendremos que hacerlo corriendo en zigzag de nuevo.
Cuando llegues donde el avin encontraras detrs de unas cajas mas
municin para el M-60 (si es que te persigue alguien), estando ac has
estallar la bomba y ahora puedes irte en el avin.
9: Tradiciones del negocio
Equipo: cuerda de piano, el chaleco anti-balas.
Fuente Trucoteca.com Guia de Hitman: codename 47
Tenemos que comenzar sin armas porque debemos pasar por unos
detectores de metal antes de ingresar al edificio. Una vez adentro del hotel
hablamos con el recepcionista o con un botones, nos dir que nuestro
objetivo est en la habitacin 202 y que si traemos su llave nos dejara ver el
correo. Ahora debemos ir a la cocina y tratar de apoderarnos de un cuchillo
sin que nos vea el cocinero. Lo ideal es abrir una puerta y no dejar que se
cierre, esperar a que el cocinero se vaya al otro lado (hay 2 puertas) y
entonces ir a buscar el cuchillo, tomarlo y esconderlo de inmediato y luego
salir de la cocina. Desde aqu tendremos que cuidarnos de no pasar por
ningn detector de metales o sino arruinaremos todo.
En la parte superior derecha del mapa esta la escalera de incendios,
recurdala bien porque la usaremos mucho ya que nos permite
desplazarnos sin pasar por detectores de metales. En el segundo piso
encontraremos la habitacin 202 custodiada por un guardaespaldas. Ahora
tenemos que esperar que pase un botones y cuando este entre en una
habitacin aprovechamos de tomar la llave maestra. Una vez que tengamos
la llave debemos ingresar a la habitacin 201 y salir por el balcn. Desde
aqu veremos que en el balcn de la 202 sale un guardia fumar, esperamos
a que entre y saltamos hasta ese balcn (el salto lo hace automticamente

al avanzar hacia la orilla.


Tienes que ir donde el dentista, su secretaria te dir donde se encuentra:
Tienes en tu poder varias cartas y la llave del tu objetivo, si se la llevas al
recepcionista te dar una carta para el florista quien te entregara una
escopeta camuflada. Esto no es muy til ya que lo ideal de esta misin es
pegar lo menos tiros posibles as que es eleccin tuya si lo haces o no, pero
no afecta en nada a la misin.
- Si esta en el sauna tienes que ir a buscarlo, como no te dejan entrar con
ropa debes desvestirte he ir a hablar con el, te dir que sufre del corazn,
as que debes subir la temperatura para matarlo.
- Si esta en otro lugar (cocina, sala de juegos), debes esperar a que vaya al
bao y hay liquidarlo con la cuerda de piano.
Una vez muerto le quitas la llave de su consulta y te vas al ultimo piso. En la
azotea del hotel hay varias ventanas, una es de la consulta del dentista,
debes entrar por ella y sigilosamente eliminar a un guardaespaldas que esta
en ella. Entra en la habitacin de rayos X y mete la bomba en la maleta.
Solo falta salir limpiamente del hotel.
Regresa por donde viniste a la azotea sin que te vean los guardias que se
pasen por hay, baja por la escaleras hasta la plata baja y entra a la cocina,
sigue derecho y al final encontraras la salida.
10: Paraso de los traficantes de armas
Equipo: ametralladora corta (mp5 o uzi) con municin a tope, pistola con
silenciador, cuerda de piano, el chaleco anti-balas, dispositivo de rastreo y
rastreador, brjula y prismticos (Estos ltimos son optativos pero tiles).
Al empezar camina hacia delante y veras a un tipo patrullando, sguelo
hasta que doble y se meta por entre unos almacenes, hay elimnalo qutale
el arma y la ropa y ocltalo. Busca un bar que esta en la cercanas, entra y
habla con el barman, el te dar una "cita" con la bailarina. Vete al camerino
y habla con la bailaran para que distraiga al guardia que cuida el auto.
Cuando se vayan al callejn tu pon el dispositivo de rastreo en el auto y
espera a que se vayan (cuidado que si estas en la cale te atropellan).
Ve con el rastreador donde esta el auto. Cuando lo ubiques te dars cuenta
que las puertas estn cerradas, entonces tendrs que desviar el tren
cambiando las vas. El tren botara las puertas y podrs pasar.
En el almacn donde esta el auto hay perros guardianes cuando te sigan,
corre hacia la escalera lateral del almacn y elimina a los perros
silenciosamente desde aqu. Ve hacia el auto y recupera el dispositivo.
Ahora tendrs que entrar al almacn y matar a todos los enemigos teniendo

en cuenta que despus tendrs que ocultar los cuerpos. Lo mas


recomendable es empezar a disparar desde arriba para que todos suban y
sus cuerpos queden en el segundo piso.
Toma el maletn mete el dispositivo en el, espera que llegue un tipo de
sombrero chistoso y entrgale el maletn...misin cumplida.
11: El plutonio se ha dispersado
Equipo: ametralladora corta (mp5 o uzi) con municin a tope, pistola con
silenciador, cuerda de piano, el chaleco anti-balas, brjula y prismticos
(Estos ltimos son optativos pero tiles).
Al comenzar veras a un soldado que te da la espalda, acrcate
sigilosamente y mtalo por la espalda (cuerda de piano), qutale la ropa y
ocltalo. Sigue hacia delante, entre los almacenes aparecer otro soldado,
elimnalo tambin. Luego dirgete hacia la puerta, no te acerques mucho
porque te impedirn el paso, para cruzar la puerta tienes 2 opciones:
- Matar a los guardias lo que llamara la atencin de mas guardias y tendrs
que eliminarlos a todos (en los tejados tambin hay guardias). SI haces esto
corres el riesgo de que se te escape alguno y avise a tu objetivo con lo que
arruinara la misin
- Esperar a que se acerque uno de los guardias que hace la ronda y cuando
quiera cruza pegarnos a su espalda y cruzar caminando, esto te servir en
todas las puertas que tengan guardias por un solo lado. As pasaras fcil y
sin levantar sospechas.
Fuente Trucoteca.com Guia de Hitman: codename 47
Luego de cruzar la puerta tienes que seguir el mapa hasta que llegue a un
camin que contiene armas. Cuando encuentres el camino veras que hay
varios perros guardianes, elimnalos igual que en la fase anterior, continua y
cerca del camin encontraras otro perro. Dentro del camin recoge todo
excepto la escopeta (no sirve en esta misin). Sal del camin y apunta al
almacn que esta mas cerca con el rifle de precisin, veras que hay un
guardia, mtalo y continua por atrs de los almacenes, cuando llegues al
final del segundo almacn empieza a revisar los otros almacenes mas
pequeos con la mira del rifle, veras que hay un guardia atrs de uno,
mtalo y sube por las escaleras que estn en el costado del almacn donde
te encuentras, desde arriba podrs eliminar a los 2 guardias que custodian
la puerta. Mata a uno con un tiro en la cabeza y espera que el orto se
acerque, has lo mismo. Luego mata al que esta arriba de un almacn
cercano. Ve hacia la puerta y cuando ests cerca mata a los guardias que
cuidan la puerta siguiente y al que esta en un tejado. Ahora puedes cruzar
las puertas sin problemas. Toma un m16 (si quieres) y deja el rifle de
precisin.
Lo que sigue ahora es buscar el auto del traficante que esta enfrente de
unos almacenes, veras que un guardia lo cuida y hay otros que patrullan

cerca. Espera a que pasen los patrullas y mata al guardia de un tiro en la


cabeza. Cuando vuelva el que patrullaba se dirigir hacia el muerto sin
hacerte caso, mtalo de un tiro en la cabeza y espera la siguiente, son
aproximadamente 5 guardias. Cuando no quede ninguno pon la bomba en el
auto.
Ahora debemos acercarnos al barco. Antes de poder subir debemos eliminar
a los guardias que hacen la ronda, pero lejos del barco. Ahora te vas
calmadamente y matas al guardaespaldas que esta solo y lo arrastras lejos
del barco sin que te vean desde este (no le quites la ropa aun y no lleves
armas en la mano). Ahora que esta oculto le quitas la ropa y subes al barco
sin problemas. Debes llegar a la cubierta donde estar unos container, hay
un escalera que baja (esta un poco oculta as que busca bien), esta escalera
te lleva hacia la bomba, cuando llegues a ella mata a todos los que estn en
esa habitacin y los guardias que entre. Este tiroteo har que el traficante
escape, pero no te preocupes porque volara en pedazos cuando llegue al
auto. Una vez limpia la zona ve a la cabina, mata al capitn y has funcionar
el barco. Misin completa.
12: El plan
Partimos sin armas.
Hablamos con el portero y vemos que os indica. Luego de saber donde esta
nuestro objetivos empezamos a pasear por el manicomio buscando armas.
Encontraremos una UZI y una escopeta, podemos tomar solo la municin de
la escopeta o llevar la escopeta lo que har que los enfermeros nos ataquen
con socker, cuando recorras todo lo que puedas el manicomio y lo conozcas
mas menos bien, mata a un enfermero qutale la ropa y escndelo, lo ideal
es deja la escopeta y llevar solo la UZI escondida.
Ahora vamos a buscar a nuestro objetivo, cuando lo encuentre no hable s
con el de inmediato sino que toma la llave que esta en la pared (es la llave
maestra), ahora puedes hablar con el. Hecho esto empieza la accin, veras
como llega el SWAT y puedes elegir matar ahora a tu blanco o esperar, no
importa cuando lo mates no cambia la misin en nada, lo importante es
matarlo. Si no llevas la ropa de un enfermero el SWAT te seguir hasta
matarte, en este caso debes huir hacia la azotea y ponerte en medio de una
tabla que esta suspendida entre los 2 lados de la azotea. Cuando este hay y
el SWAT se aproxime salta hacia el balcn que esta justo debajo de ti. Con
esto te libraras del SWAT.
Si llevas la ropa de un enfermero no tienes porque preocuparte del SWAT y
veras como pasan por tu lado sin tomarte en cuenta. Una vez que nuestro
objetivo este muerto recorre todo el edificio y si encuentras un SWAT
solitario mtalo lo mas silencioso posible (de un tiro en la cabeza por la
espalda o con una jeringa que esta en un botiqun de primeros auxilios).
Qutale la ropa, el arma, el chaleco anti-balas y escndelo. Ahora puedes
pasear con toda calma buscando armas, en las habitaciones cercanas a la

azotea encontraras un M16 y varias armas ms municin, recoge todo lo


que puedas.
Cuando ests bien cargado debes buscar la habitacin de la TV, sino la
encuentras habla con un loco y dale lo que te pide, ellos te guiaran a la
habitacin. En esta habitacin esta prisionero que liberamos del palacio del
Mafioso chino, te pedir un antdoto que esta en la habitacin con rejas hay
mismo. Dale el antdoto y te guiara hasta el pasadizo secreto que esta
debajo del ascensor. Cuando llegues hay habrs pasado la misin y
preprate para el final.
13: Conoce a tu hermano
Partimos con las armas que terminamos la misin anterior.
Mata al guardia que esta en la puerta y toma la escopeta del casillero junto
con el arma del guardia. Ahora debers ir rpidamente hacia la izquierda
porque empezaran a mandar a tus "hermanos" en contra de ti. Al final del
pasillo encontraras otro guardia, mtalo y toma su pistola. Recoge todo lo
que hay en el casillero y ve armado con una ametralladora hacia la puerta
por la cual venias (con el m16 si lo tienes).
Asmate con cuidado porque andarn los clones por hay y son muy rpidos,
en cuanto veas a uno disprale a la cabeza y ten cuidado porque en esta
etapa no hay "contines".
Ve con cuidado matando a todos los clones que aparezcan por el final del
pasillo (son aproximadamente 6), cuando veas que ya no envan mas clones
(si lo logras sin que te maten a la primera me avisas), debes ir hasta la sala
que tiene unas puertas de vidrio. Arrastra uno de los cadveres hasta hay y
ponte en el medio, el lector leer el cdigo del clon y te abrir la puerta,
sino llevas un cadver te ahogara con gas venoso.
Cuando se abran las puertas ingresa y en el laboratorio veras a un Cientfico
que se te acerca hablando, no lo tomes en cuenta y mascralo porque si no
el te matara. Los matas y ya terminaste
Entramos sigilosamente a la habitacin, y tomamos por sorpresa al guardia
(estrangulndolo o acuchillndolo). Le quitamos el arma, la ropa y
recogemos todo lo que esta encima de la mesa.
Ahora empieza la accin, debes matar al guardia de la entrada sin que te
vea ningn botones, lo ideal es salir (como llevas la ropa del guarda espalda
el otro no te dir nada. Esperar que se vaya el botones y balear (o
acuchillar) al guardaespaldas sin que este logre disparar su arma. Una vez
muerto debemos meterlo en la habitacin y poner el cartel de no molestar.
Ahora tienes que ir al bao donde esta el primer objetivo, acuchllalo. Toma
una maleta que esta en la habitacin que sirve para llevar la bomba que
encontraras mas adelante.
Tienes en tu poder varias cartas y la llave del tu objetivo, si se la llevas al

recepcionista te dar una carta para el florista quien te entregara una


escopeta camuflada. Esto no es muy til ya que lo ideal de esta misin es
pegar lo menos tiros posibles as que es eleccin tuya si lo haces o no, pero
no afecta en nada a la misin.
Tienes que ir donde el dentista, su secretaria te dir donde se encuentra:
- Si esta en el sauna tienes que ir a buscarlo, como no te dejan entrar con
ropa debes desvestirte he ir a hablar con el, te dir que sufre del corazn,
as que debes subir la temperatura para matarlo.
- Si esta en otro lugar (cocina, sala de juegos), debes esperar a que vaya al
bao y hay liquidarlo con la cuerda de piano.
Una vez muerto le quitas la llave de su consulta y te vas al ltimo piso. En la
azotea del hotel hay varias ventanas, una es de la consulta del dentista,
debes entrar por ella y sigilosamente eliminar a un guardaespaldas que esta
en ella. Entra en la habitacin de rayos X y mete la bomba en la maleta.
Solo falta salir limpiamente del hotel.
Regresa por donde viniste a la azotea sin que te vean los guardias que se
pasen por hay, baja por la escaleras hasta la plata baja y entra a la cocina,
sigue derecho y al final encontraras la salida.

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