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Preproduccin de animacin tradicional

El paso a paso de todo lo que hay que hacer antes de empezar a animar.
Lo traduje yo mismo, asi que mas vale que lo lean

Storyboards:
Las producciones animadas de forma tradicional, tal y como cualquier otra forma de animacin, usualmente comienzan su vida como un storyboard, que es bsicamente un guin
grfico, similar a una tira cmica gigante. Las imgenes permiten al equipo de animacin
planear el flujo de la historia y la composicin de la imaginera. Los storyboard artists tendrn
reuniones regulares con el director, y muchas veces tendran que dibujar y redibujar una secuencia hasta que sea aprobada.

Draft de banda sonora:


Antes de que comience el proceso real de animar, un soundtrack preliminar es grabado, para
que la animacin sea mas precisamente sincronizada al aspecto sonoro. Dado que el proceso
de la animacin tradicional es lento y metdico, es casi siempre mucho mas fcil a una banda
sonora preexistente.

Un soundrack terminado tendr musica, efectos de sonido y dialogo hecho por actores profesionales. Sin embargo, el soundrack preliminar conciste tipicamente en slo las voces, alguna
cancin vocal, por ejemplo, una pieza de msica por ahora temporal; todo para concretar una
idea mas que un producto final. El soundtrack definitivo es agregado posteriormente en post
produccin.

Animatic:
Generalmente, una previsualizacin de la historia se hace antes de comenzar el proceso final
de animacin. Un Animatic conciste principalmente en las imgenes del storyboard sincronizadas con la banda sonora preliminar. Esto ayuda a los animadores, y directores, a pulir
cualquier tipo de problema referente a el tempo, la historia, el guin y el montaje. De ser as,
el draft de banda sonora y el storyboard son modificados las veces que sea necesario, hasta
llegar al armado final.
Hacer el montaje en esta etapa del proceso previene la realizacin completa de metraje que
quizs luego sea cortado del film; teniendo en cuenta que el proceso de animacin tradicional es un proceso caro, que consume mucho tiempo.
Tambien suelen animarse ciertas acciones especialmente complejas o importantes de manera
preliminar, para tener una idea mas acabada del producto final.

Diseo y Timing:
Una vez que el animatic ha sido aprovado, es enviado junto con los storyboards a los departamentos de diseo. Los diseadores de personaje preparan model sheets para cada personaje u objeto que requiera ser animado. Este proceso consiste en mostrar al sujeto desde una
amplia variedad de ngulos y expresiones, tanto faciales como corporales. De esta manera los
animadores pueden hacer un trabajo mucho mas concistente. A veces es necesario realizar
pequeas estatuas, denominadas maquetas, de los personajes que reciben mas expocisin;
para que de esta manera los del departamento de animacin puedan ver al sujeto en tres
dimensiones. Al mismo tiempo, los diseadores de ambiente hacen un trabajo similar con los
fondos de la serie, mientras los directores de arte y los encargados de color, determinarn el
estilo y las paletas de colores que sern usadas.
Mientras esto sucede, el director de timing (que en muchos casos suele ser el director en si
mismo) toma el Animatic y analiza exactamente que poses, dibujos y movimientos de labios
sern utilizadas en cada frame especfico. Se realiza entonces una Drop sheet.
Exposure Sheet:
O Drop Sheet, es una herramienta que permite al animador organizar su
pensamiento y dar instrucciones al camargrafo en cmo la animacin debe
ser filmada. Cada octava lnea de la hoja est marcada (como en un documento exel) de otro color o con una lnea mas gruesa, indicado medio pie de
pelicula. Un segundo de animacin se compone de 3 de estos segmentos.
La tpica X Sheet est dividida en 5 segmentos, separadas en varias lneas
verticales y horizontales. Las horizontales representan un cuadro de pelcula
y las verticales separan las secciones.
La columna de ms a la izquierda es usada por el animador para colocar
notas sobre la curva de accin y sus ideas acerca de cmo la accin debera
visualizarse.
La siguiente columa es usada para anotar el dilogo correspondiente a la
escena. El sonido es dividido en sus componentes fonticos y marcados en el
fotograma en que aparecen en el film.

La seccin central es dividida en seis columnas mas pequeas, cada una representando un nivel de animacin. Una animacin nunca debe exeder mas
de 5 niveles de acetato; uno mas y sera demasiado grueso para ver a travs
de l. Los nmeros de los dibujos son marcados ah, en el orden en que son
filmados, mientras que la seccin numero 6 es para el fondo.
La columna final contiene instrucciones para el camarografo, con informacin acerca de los paneos y ese tipo de cosas.
Finalmente, al tope de cada hoja, el animador escribe el nmero de la secuencia, nmero de pgina, escena y nombre de la escena.
Layout, o Animatic 2.0
El proceso de Layout comienza una vez que los diseos estan completos y aprobados por el
director. Aqu, los encargados del fondo especifican las plantas de cmara y la iluminacin de
la escena, mientras los encargados de los personajes determinan las poses mas importantes
de cada movimiento (o keyframe) para luego dibujar cada pose. En producciones pequeas,
es el director quien se encarga de los layouts de los personajes. Una vez que est listo, se une
a la pista de audio preliminar y un nuevo animatic se forma.

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