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Una forma de organizar las muchas herramientas de Max son los paneles.
Existen 6 paneles principales (por ahora slo usaremos los dos primeros,
create y modify)
Los paneles tienen persianas (verde). Una persiana agrupa opciones
similares. Y se puede contraer o expandir (como si fuera una persiana)
El editable poly tienen componentes o sub-objetos (rojo). Cuando nos
encontramos en un subnivel determinado, este se resalta en fondo
amarillo. Decimos entonces que el sub-objeto esta activo. Otros
modificadores tambin pueden tener subobjetos.
Para agregar modificadores en el panel Modify tambin encontramos La
lista de modificadores (o Modifier List) debajo del nombre del objeto (ver
imagen)
Bueno, empecemos
[*]A continuacin hacemos una extrusin. Para ello vamos al panel Modify, hacemos
click en la lista desplegable y seleccionamos extrude. Veremos que ahora aparecen dos
elemento: rectangle y encima extrude (ver imagen). A esa "lista" se denomina pila o
stack.
En el campo amount ponemos un valor de 3 y en segments lo dejamos en 0. Obs: Usar
las teclas F3 (para verlo sombreado/coloreado) y/o F4 (para ver adems las lneas de
la malla).
Un momento! esos lados curvos tienen muchos segmentos. Aunque a ti no te parezca,
hay que acostumbrarse a usar la cantidad necesaria y suficiente de polgonos en
nuestros modelos.
[*]En la pila hacemos click en donde dice Rectangle para ver las opciones del
rectngulo inicial y modificarlas. En una pila, cuando haces click a cualquiera de los
elementos de la pila accedes a los parmetros de ese modificador o etapa de creacin.
Damos click a la persiana Interpolation y cambiamos el campo steps a 4. Finalmente
damos click a extrude para volver al resultado.
[*]Ahora convertiremos nuestro objeto a editable poly. Para esto, con el objeto
seleccionado, damos clic derecho -> convert to -> editable poly.
[*]Lo que antes era una lista de dos elementos ahora es un solo elemento que se
denomina "editable poly". A este nivel ya no podemos modificar las propiedades de lo
que antes era un rectngulo.
A la izquierda de editable poly hay un signo "+" si le damos clic se desplegar para
mostrarnos una lista de "sub-objetos" los subobjetos son los componentes internos a
los que podemos acceder. Esta es una gran ventaja, pues nos permite manejar los
elementos bsicos de toda malla. Le damos click al sub-objeto edge (o borde) y se
resaltar en amarillo.
En la vista front trazamos un rectngulo de seleccin para cubrir todo el objeto. Se
seleccionarn todos los segmentos. Los segmentos seleccionados se mostrarn en rojo.
Ahora, manteniendo presionada la tecla ALT hacemos otra seleccin (ver imagen) para
deseleccionar los segmentos verticales (para eso sirve la tecla ALT) de manera que
tengamos nuestra seleccin como en la imagen. Soltamos el mouse y liberamos la
tecla ALT.
[*]Salimos del nivel de sub-objeto haciendo clic en editable poly. Asegrate que no
est resaltado nada en amarillo.
Ahora voy a centrar el asiento en el 0,0,0 para ello slo tengo que ingresar 0 en los
campos de coordenadas en la parte inferior del rea de trabajo (ver imagen)
negativo.
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