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LIVRO 2
REGRAS
DE
TIRO COM ARCO
OUTDOOR
Esta edio contm todas as Regras e Regulamentos aprovados pelo Congresso at 06 de julho de 2007 e os
regulamentos efetivos em 1 de abril de 2008. Podero aparecer regulamentos e interpretaes adicionais
aps esta data tanto quanto emendas aos regulamentos que podero afetar esta edio. Favor verificar o
website da FITA (WWW.archery.org) para uma lista de todos os novos regulamentos, emendas e
interpretaes que possam ter sido implantadas.
Esta edio torna obsoleta todas as verses anteriores.
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CAPTULO 7 TIRO AO ALVO OUTDOOR
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CAPTULO 7
ROUNDS DE TIRO AO ALVO OUTDOOR
7.1
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CAPTULO 7 TIRO AO ALVO OUTDOOR
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EQUIPAMENTOS DE CAMPO
7.2.1
Alvos
Existem trs alvos FITA para outdoor:
a face de 122 cm, 122 cm de dimetro;
a face de 80 cm, 80 cm de dimetro;
80 cm (para arranjo de mltiplas faces com zonas de pontuao 6-10).
Somente os alvos Outdoor fabricados por um fabricante licenciado pela FITA devero ser usados em
competies FITA.
7.2.1.1
Descrio
Os alvos de 122 cm e 80 cm so divididos em cinco zonas coloridas concntricas,
arranjadas do centro para fora no seguinte: Ouro (amarelo), Vermelho, Azul claro, preto
e branco ( no h linhas divisrias entre o azul e o preto e entre o preto e o branco ).
Cada cor por sua vez dividida por uma linha fina em duas zonas de larguras iguais,
perfazendo portanto dez reas de pontuao, todas com a mesma largura, medidas do
centro do amarelo:
6,1 mm no alvo de 122 cm;
4 cm no alvo de 80cm.
As linhas divisrias devem estar inteiramente dentro das zonas de maior pontuao em
cada caso. A linha demarcando o lado externo do branco, dever estar inteiramente
dentro da rea de pontuao. As linhas divisrias como tambm a linha de fora do alvo
devero ter uma largura que no ultrapasse 2 mm quer no alvo de 122 cm quer no de 80
cm. O centro do alvo chamado de mosca ("pinhole") e dever ser indicado por um
pequeno "X" (cruz). As linhas da Cruz no ultrapassaro 1 mm de espessura e 4 mm de
comprimento. Um crculo interno do dez ( marcado como X nas planilhas de pontuao )
de 6,1 cm de dimetro para alvos de 122 cm e 4 cm de dimetro para alvos de 80 cm
necessrio para determinar os desempates no ranqueamento.
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Cores
Amarelo
Amarelo
Vermelho
Vermelho
Azul Claro
Azul Claro
Preto
Preto
Branco
Branco
Escala
Pantone
107U
107U
032U
032U
306U
306U
Processo Preto
Processo Preto
-----
Tolernci
a em
mm
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
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7.2.2.2 Quando for usado um arranjo simtrico triangular de alvo de mltiplas faces a 30 m ou o
arranjo de quatro faces, do(s), a distncia mxima acima do solo do centro dos alvos
superiores ser de 162 cm e a distncia mnima acima do solo das faces inferiores ser de
100 cm. A distncia mnima entre as zonas de pontuao de duas faces na mesma altura
dever ser de 10 cm.
7.2.2.3
7.2.3
Almofadas
O tamanho da frente da almofada, quer seja redonda ou quadrada, no deve ser menor do que 124
cm em qualquer direo. Isto dever a assegurar que qualquer flecha que atinja a almofada e erre por
pouco o alvo permanea cravada na almofada.
7.2.3.1 As almofadas devem estar bem seguras ao cavalete que devero estar seguramente estaiadas
ao cho para evitar que o vento as tombe ou as derrube. Qualquer parte da almofada ou do
seu suporte que possa vir a causar dano s flechas dever ser coberta. Cuidado deve ser
tomado particularmente quando mais de uma face de alvo colocada na almofada, para que
as flechas que por ventura atravessem a almofada no sejam danificadas pelos suportes da
almofada.
Ver Apndice 1 do Livro 2 para desenho esquemtico do Alvo
7.2.3.2 Cada almofada dever ter a numerao do alvo. Os nmeros devem ter 30 cm de altura e
serem preto sobre fundo amarelo, alternando com nmero amarelo sobre fundo preto (ex. n.
1 nmero preto sobre fundo amarelo, n. 2 amarelo sobre preto, etc). As numeraes de
alvos devem ser afixadas acima ou abaixo do centro de cada alvo de modo a no
atrapalharem a viso do alvo.
7.2.4
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Equipamentos Diversos
Os seguintes equipamentos listados no regulamento abaixo equipamentos so obrigatrios em
Campeonatos e Torneios de Jogos e so recomendados na relao da importncia de outros torneios.
O comit executivo da FITA ou seus representantes designados tem a autoridade para controlar o
desenho dos equipamentos que estaro no campo de torneio.
7.2.5.1 Numerao das costas deve ser usada por cada competidor.
7.2.5.2 Um dispositivo para indicar a ordem de tiro; exemplo: AB/CD, CD/AB se os arqueiros no
atirarem ao mesmo tempo. As letras devero ser grande o suficiente para serem lidas por
todos os competidores de suas posies de tiro.
7.2.5.3 Um placar para mostrar os totais progressivos aps cada srie de pelo menos os cinco
primeiros atletas de cada categoria, indicando os escores para corte na Qualificao.
7.2.5.4 No Round Olmpico um placar contendo o nome ou nmero de registro do competidor nos
eventos individuais ou as trs letras reconhecidas oficialmente representando a equipe da
Associao Membro deve ser colocado em cada alvo, perto do dispositivo de marcao de
pontos, com figuras de pelo menos 25 cm de altura.
7.2.5.5 No round Olmpico Eliminatrio um sistema de escore de cartes trocveis de trs nmeros
deve ser colocado abaixo de cada almofada. Os nmeros devero ter pelo menos 25 cm de
altura.
7.2.5.6 Nas finais do Round Olmpico, um placar controlado remotamente em cada alvo, um para
cada competidor (ou equipe), com espao para a pontuao de trs flechas individuais e trs
nmeros para os totais de cada disputa. Dever haver lugar para o nome e pas do
competidor ou nome do pas da equipe.
7.2.5.7 Anteparos para os rounds Finais sero colocados perto dos alvos. Eles sero usados por
juzes, apontadores e representantes dos competidores.
7.2.5.8 Bandeirinhas (para o vento), feitas de qualquer material leve e de cores facilmente avistadas
(como o amarelo) para servir como indicadoras de vento devero ser colocadas acima do
centro de cada almofada. Elas sero colocada 40 cm acima da almofada ou da numerao de
alvo, o que estiver mais alto. As bandeiras devero medir no mais do que 30 cm e no
menos que 25 cm em qualquer de suas dimenses.
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7.2.5.9 Birutas (de vento) nos dois lados do campo e uma no meio quando houver separao entre
os dois lados. As birutas devem ser colocada entre 2,5 e 3,5 metros acima do cho.
7.2.5.10 Uma plataforma elevada com facilidades de assento para o Diretor de Tiro.
7.4.5.11 Sistema de som e rdios sem fio.
7.2.5.12 Em campos de tiro que no sejam campo de Final ou rea de Final do campo principal, um
nmero suficiente de cadeiras ou bancos colocados atrs da linha de espera para todos
atletas, Capites de equipes, tcnicos e outros oficiais.
As cadeiras para os juzes, com algum tipo de abrigo para sol/chuva, devem ser colocadas
nos locais apropriados ao longo da linha de espera nos campos para os rounds de
qualificao ou rounds eliminatrios.
Para Jogos Olmpicos ou Campeonatos Mundiais, veja Livro 1, Captulo 3, Art 3.23.
7.2.5.13 Um sistema automtico de pontuao deve ser usado para os Rounds Finais.
7.2.5.14 Uma cmera de televiso de dimetro pequeno pode ser instalado no centro da almofada ou
do alvo.
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7.3
7.3.1
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7.3.1.5.3 Uma ala de mira pode ser afixada ao arco para o propsito de mira que pode
permitir ajuste lateral (vento) tanto quanto ajuste de elevao. Ela est sujeita s
seguintes prescries:
Uma extenso qual a Ala de mira afixada permitida.
Uma placa ou fita com marcao para as distncias pode ser afixada no arco
como um guia para marcaes, mas no deve oferecer de maneira alguma
uma ajuda adicional na mira.
O ponto de mira pode ser um pin de fibra tica. O comprimento total do pino
de fibra tica no pode exceder 2 cm, desde que um final da mesma esteja
fora da linha de viso do atleta quando ancorado, enquanto a parte dentro da
linha de viso do atleta no excede 2 cm em uma linha reta antes de dobrar.
Ela s pode prover um spot iluminado quando o atleta estiver ancorado.
7.3.1.6 Estabilizadores e Compensadores de torque (TFC) no arco so permitidos.
7.3.1.6.1 Eles no podem:
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Os requisitos do artigo 7.3.1 se aplicam em sua ntegra com as seguintes ressalvas e/ou
modificaes:
7.3.2.1 O arco deve ser de desenho simples, de tipo "take-down" (com "handle" de madeira ou metal) ou
inteirio. Em ambos casos os limbos devem ser feitos de madeira e//ou fibra de vidro.
7.3.2.1.1 O rest deve ser simples, de tipo rgido ou flexvel e no deve ser ajustvel. Um simples
ponto de presso no ajustvel pode ser colocado no mais que 2 cm para trs do ponto
de piv do punho.
7.3.2.1.2
Um Indicador de Puxada simples, sonoro ou visual, pode ser usado. Tal dispositivo
dever dar somente uma indicao do tamanho da puxada.
7.3.2.1.3
A ala de mira dever ser de construo simples e no dever ter qualquer sistema
vertical de micro-ajuste. O sistema de ajuste horizontal (vento) pode ser ajustvel por
parafuso. A ala de mira e qualquer agregado a ela deve estar de acordo com a nota
abaixo. O ponto de mira no pode ser de fibra tica.
7.3.2.1.4
Qualquer estabilizador usado deve estar de acordo com a nota abaixo. Compensadores de
torque (TFC) no podem ser usados.
7.3.2.1.7
7.3.2.1.8
7.3.3
7.3.3.1 Um Arco Composto, que pode ser do tipo tiro atravs (punho com furo interno com a flecha
passando atravs do furo) aquele onde a puxada mecanicamente modificada atravs de um
sistema de roldanas e/ou polias. O arco armado atravs de corda(s) atada(s) diretamente s pontas
dos limbos ou atravs de cabos aplicvel a cada tipo particular de projeto.
7.3.3.1.1 A potncia de puxada de pico no deve exceder a 60 libras.
7.3.3.1.2 Guias de cordas so permitidas (cabale guardas).
7.3.3.1.3 uma ala no punho e separadores de cabos so permitidos, desde que eles
consistentemente toquem a mo, o punho e/ou brao do atleta.
7.3.3.2 Uma Corda de Arco com qualquer nmero de fios,
7.3.3.2.1 que podem ser de diferentes cores e do material escolhido para esta finalidade. Ela pode ter
um "servio" central para acomodar os dedos da puxada ou gatilho. Podem ser colocados
"Viking pintos" aos quais pode ser adicionado "servio(as)" para encaixar a abeirar da
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flecha se necessrio. Para marcar este local podem ser colocados um ou dois "rock
locatrios". Adicionalmente acessrios so permitidos na corda tais como um marcador de
lbio ou nariz, um OPEP-olhe, um alinhador de OPEP-olhe, um Lopo para gatilho, etc.
7.3.3.3 Um "Resta", que pode ser ajustvel,
7.3.3.3.1 qualquer boto de presso mvel, ponto de presso ou bandeja de flecha (Aterraplane)
podem ser usados no arco desde que no sejam elctricos ou electrnicos. O ponto de
presso dever ser colocado a no mais do que 6 cm para trs do ponto mais interno da
empunha dura (ponto de piv) do arco.
7.3.3.4 Um Indicador de comprimento de puxada, sonoro e/ou visual, pode ser usado desde que no seja
elctrico ou electrnico.
7.3.3.5 Uma Ala de Mira fixada ao arco,
7.3.3.5.1 a qual pode ter ajuste para vento (lateral) assim como ajuste de elevao, que pode
incorporar um sistema de nvel e/ou lentes de aumento e/ou prismas. Dispositivos
eltricos ou eletrnicos no so permitidos.
7.3.3.5.2 Uma extenso na mira permitida. O ponto de mira pode ser uma fibra tica e/ou
glowstick qumico. O Glowstick dever ser encapsulado de modo a no causar
distrbio a outros atletas e prover apenas um ponto de mira.
7.3.3.6 Estabilizadores e Compensadores de torque (TFC),
7.3.3.6.1 desde que eles no:
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7.4
TIRO
7.4.1
Cada competidor atirar suas flechas em sries de trs flechas (distncias longas e curtas) ou seis
flechas (distncias longas) a no ser que seja especificado de modo diferente.
7.4.1.1 Os tiros sero dados em uma nica direo.
7.4.1.2 O Round FITA Outdoor pode ser atirado em um dia o em dois dias sucessivos. Se um round
for atirado em dois dias, as duas distncias mais longas sero atiradas no primeiro dia e as
duas distncias menores no segundo dia, ou no modo inverso.
7.4.1.3 O Round FITA duplo Outdoor ser atirado em dois ou quatro dias consecutivos.
7.4.1.4 Quando o programa incluir um Round Fita Outdoor e tambm outro(s) rounds (s) a serem
atirados totalmente ou parcialmente durante o mesmo dia, o Round FITA ser sempre
atirado primeiro.
7.4.1.5 O Round Olmpico ser atirado como est descrito no artigo 4.5.1.4. Os detalhes para este
round esto descritos em publicaes FITA separadas. O Manual para organizadores de
Campeonatos outdoor da FITA e o Descrio do Round Olmpico para utilizao em jogos
Olmpicos.
7.4.2
Existe um limite de tempo para um atleta atirar uma srie de trs ou seis flechas (veja ambm o
artigo 7.5.4 e os seguintes).
7.4.2.1 O tempo mximo permitido para um competidor atirar uma srie de trs flechas ser de dois
minutos. O tempo mximo permitido para um competidor atirar uma srie de seis flechas
ser de quatro (4) minutos.
7.4.2.2 Uma flecha atirada antes ou depois do tempo permitido ou fora de sequncia, ser
considerada como fazendo parte daquela srie. Ela far com que o atleta perca a pontuao
da flecha de maior pontuao naquela srie que ser anotada como um M (miss).
7.4.2.3 Uma flecha atirada no campo de competio depois que o DOS tenha oficialmente
terminado a prtica (o que ocorre aps a retirada das flechas de prtica), ou durante o
intervalo entre distncias ou rounds, far com que o atleta perca a flecha de maior pontuao
da prxima srie.
7.4.2.4 Na eventualidade de uma falha de equipamento o arqueiro chamar um juiz enquanto estiver
saindo da linha de tiro. Dever ser concedido tempo extra para que sejam feitos os reparos
ou trocas necessrias ao equipamento danificado. O atleta repor o nmero apropriado de
flechas na oportunidade mais cedo possvel sob a superviso de um juiz.
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7.4.2.5 Entretanto, em nenhum tempo qualquer falha de equipamento retardar o torneio por mais
de 15 minutos.
7.4.2.6 No evento de um atleta ficar impossibilitado de continuar a atirar devido a um inesperado
problema mdico que pode ocorrer aps o incio do tiro, no ser permitido mais do que 15
minutos para o pessoal mdico determinar o problema e decidir se o atleta est capacitado a
continuar competindo disassestido. O atleta repor o nmero apropriado de flechas na
oportunidade mais cedo possvel sob a superviso de um juiz mas ter um mximo de 15
minutos para faz-lo.
7.4.2.7 No Round Olmpico nenhum tempo extra poder ser dado por defeito de equipamento ou
para tratamento de problemas mdicos inesperados, mas o competidor com defeito de
equipamento poder sair da linha de tiro para reparar ou trocar o mesmo e retornar para
atirar a(s) flecha(s) restante(s) se o limite de tempo permitir. Na competio por equipes
outro membro da equipe pode atirar neste meio tempo.
7.4.2.8 As pontuaes de atletas ou equipes passando por bye ou o adversrio no tenha aparecido
(WO) no sero anotadas e os mesmos avanaro para o prximo round. No Campeonato
Mundial eles podem praticar no campo de prtica ou numa poro no usada do campo de
competio. Para outras competies ele poder praticar no alvo para o qual foi designado a
no ser que esteja disponvel um campo de prtica adjacente.
7.4.2.9 Na disputa por equipe no Round Olmpico, se qualquer dos trs competidores de uma equipe
atirar uma flecha antes ou depois do tempo, esta flecha ser considerada como parte da srie
e far com que a equipe perca a flecha de maior pontuao desta srie e que ser anotada
como um M (miss).
7.4.3
Os competidores no devero levantar o brao que segura o arco at que seja dado o sinal para incio
da contagem do limite de tempo.
7.4.4
Com exceo para pessoas que tenham deficincia fsica, os competidores devero atirar numa
posio em p e sem qualquer suporte, com um p em cada lado da linha de tiro ou com os dois ps
sobre a linha de tiro.
7.4.5
7.4.6
A flecha cair ou mal atirada e uma parte do tubo da flecha se encontra dentro da
zona entre a linha de tiro e a linha de 3 metros, e desde que a flecha no tenha batido
no alvo e voltado (rebound).
O alvo ou a almofada cair ( a despeito de terem sido fixados a contento dos juzes).
Os juzes tomaro quaisquer medidas que achem necessrias e daro um tempo
adequado para que sejam atiradas as flechas necessrias para compensar. Se a
almofada apenas se inclinar, ficar a cargo dos juzes decidir qual a atitude a tomar,
se necessrio.
Enquanto um competidor estiver na linha de tiro, ele poder receber instrues no eletrnicas do
tcnico, desde que isto no cause distrbio a outros atletas.
7.4.6.1 Na competio por equipe no Round Olmpico, os trs competidores da equipe e o tcnico
podero se ajudar verbalmente uns aos outros estando ou no na linha de tiro. Enquanto a
equipe estiver atirando, o tcnico s poder orientar de dentro da rea reserva para tcnico.
7.4.7
Todas as flechas de prtica sero atiradas sob o controle do Diretor de tiro e no sero
anotadas (veja o artigo 3.19 Prtica).
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7.5
7.5.1
Um, dois, trs ou quatro competidores podem atirar no mesmo alvo simultaneamente.
7.5.1.1 Se trs competidores atiram no mesmo alvo, um a cada tempo, a rotao dever se ABC,
CAB, BCA, ABC, etc;
7.5.1.2 Se quatro competidores atiram em pares no alvo, a rotao dever ser AB-CD, CD-AB, ABCD, etc;
7.5.1.3 Se trs ou quatro competidores atiram simultaneamente, suas posies na linha de tiro
devero ser marcadas atravs de mtua concordncia. Se no houver acordo, o primeiro
competidor numericamente locado no alvo atirar esquerda, o segundo competidor atirar
no centro e o terceiro direita; com quatro competidores, as posies de tiro sero
designadas correspondentemente.
7.5.1.4 Quando se estiver atirando em alvos de mltiplas faces de 80 cm, cada competidor atirar
suas flechas no seu prprio centro.
Com trs (3) atletas por alvo, o atleta posicionado esquerda atirar na face inferior
esquerda, o posicionado no centro atirar na face superior central e o atleta posicionado
esquerda na face inferior direita;
Com quatro (4) atletas por alvo, o competidor A atirar na face superior esquerda, o B
na face superior direita. O competidor C atirar na face inferior esquerda e o D na face
inferior direita.
7.5.1.5 A ordem de tiro pode ser mudada temporariamente para o propsito de troca de uma corda,
fazer outros ajustes essenciais no equipamento ou para pequenos tratamentos mdicos. Se,
entretanto tal ateno ao equipamento ou tratamento mdico tornar-se necessrio enquanto o
atleta estiver na linha de tiro, o atleta dever dar um passo para trs e ao mesmo tempo
chamar um juiz. O juiz, aps verificar que o atleta tinha necessidade de deixar a linha de
tiro, combinar com o Diretor de tiro para que este atleta atire as flechas restantes desta srie
antes do sinal para que todos sigam para os alvos para anotar as pontuaes seja dado. Um
anncio sobre isto ser dado atravs do sistema de alto-falantes (veja artigos 7.4.2.4 e
7.4.2.6). O descrito aqui se aplica para os rounds exceto os Rounds Eliminatrios e Finais
do Round Olmpico, como est especificado em 7.2.4.7.
7.5.2
No Round Eliminatrio de 1/64, 1/32 e 1/16 pode haver dois competidores por alvo, e
no Eliminatrio de 1/8 cada competidor atirar num alvo em separado. Eles iro o alvo
para participar da anotao da pontuao e pegar suas flechas (veja o Manual do
Organizador).
Nos Rounds Finais (combates individuais com alternncia de tiros) cada atleta atirar
num alvo numa almofada separada e no ir at o alvo para participar na pontuao e
retirar as flechas. Cada atleta designar um agente que acompanhar a pontuao e
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retirar suas flechas. As flechas sero retornadas ao atleta ao trmino de cada srie aps
a segunda serie.
Nos combates individuais com alternncia de tiros, o atleta melhor colocado no round
de qualificao decidir a ordem de tiro da primeira srie. O atleta que estiver a menor
pontuao atirar primeiro na prxima srie. Se os atletas estiverem empatados, o atleta
que atirou primeiro na primeira srie, atirar primeiro na prxima srie.
Os dois times comearo cada srie de sua disputa com seus trs arqueiros atrs da linha
de 1 metro. Somente aps o Diretor de Tiro comear a disputa e ativar o relgio, o
primeiro arqueiro poder ultrapassar a linha de 1 metro.
Os trs competidores de uma equipe atiraro 2 (duas) flechas cada um, na ordem em que
eles mesmos escolherem.
Atletas em cadeiras de rodas podem ficar na linha de tiro durante todo o combate. Eles
mostraro que terminaram de atirar levantando uma das mos sobre a cabea. (Vide
apndice 8 do livro 1: Atletas com deficincias);
Enquanto estiver se movendo para a linha de tiro, os atletas no podero tirar suas
flechas de suas aljavas at que estejam em suas posies de tiro.
Violaes das regras do combate por equipes sero conduzidas de acordo com o artigo
7.8.
7.5.2.4 No Round Olmpico nos rounds Finais (quando estiver sendo atirado alternadamente):
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7.5.3
No round Eliminatrio de 1/8 o Organizador pode designar um ou dois atletas por alvo.
Eles iro ao alvo para participar da anotao de pontuao e retirar suas flechas.
Em todos os outros Rounds Finais (combates individuais com tiros alternados) cada
atleta atirar num alvo separado e no ir ao alvo para participar da anotao de pontos e
retirar suas flechas. Cada atleta nomear um agente que observar a anotao de pontos
e retirar as suas flechas. As flechas sero retornadas ao atleta aps o trmino de cada
srie aps a segunda srie.
7.5.4
Todos os componentes de uma equipe deve ser anunciada antes do incio do Round de
Qualificao. Tais integrantes da equipe devem participar do Round de Qualificao e
no podem ser substitudos.
7.5.5
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VERDE
AMARELO Esta luzes de alerta sero acesas quando faltarem apenas 30 (trinta) segundos para o
trmino do limite de tempo, exceto nos Round Finais do round Olmpico quando os
atletas atiram alternadamente.
VERMELHO Isto significa que o limite de tempo terminou (veja artigo 7.5.4) e dois sinais sero
dados para indicar que qualquer tiro deve cessar mesmo que todas as flechas no
tenham sido atiradas. Qualquer competidor que ainda estiver na linha de tiro deve se
retirar para trs da linha de espera. Quando houver outros atletas designados para
ocupar a linha de tiro, eles se movero para a mesma e esperaro pela luz verde para
comear os tiros. Todo o processo ser repetido como descrito acima at que todos
tenham atirado. Quando 6 (seis) flechas so atiradas em duas sries de trs flechas, o
descrito acima ser repetido antes de se proceder marcao de pontos. Quando a
luz vermelha for acesa aps o nmero total de flechas a serem atiradas (uma srie de
trs, seis ou duas sries de trs flechas) ou 6 flechas ( 3 x 2 flechas no round por
equipes) de acordo com a distncia ou round que esteja sendo atirado, trs sinais
sonoros sero dados para que os competidores avancem para os alvos para marcao
de pontos.
7.5.5.2 Quando o tiro controlado por placas: Duas placas so essenciais na raia livre para que a
mesma face (toda amarela ou listrada de amarelo e preto) seja mostrada simultaneamente
para os competidores masculinos e femininos. O lado listrado de AMARELO E PRETO
ser mostrado aos competidores como sinal advertindo que sobram apenas 30 (trinta)
segundos para expirar o limite de tempo. o lado AMARELO da placa ser mostrado aos
competidores durante todo o restante do tempo.
7.5.5.3 Sempre que a linha de tiro esteja vazia, com todos os atletas tendo atirado suas flechas, o
sinal apropriado ser dado para troca de atletas ou para seguir para anotao de pontos.
7.5.6
Nenhum atleta poder ocupar a linha de tiro exceto quando o sinal apropriado for dado.
7.5.6.1 Vinte (20) segundos sero permitidos para os competidores largarem a linha de tiro e os
competidores que se seguem ocup-la ao incio de cada srie. Isto ser indicado por dois
sinais sonoros e a luz vermelha.
7.5.6.2 Numa disputa individual de tiros alternados, ambos os atletas se posicionaro na linha de
tiro dentro dos 10 (dez) segundos do sinal de alerta (2 apitos). Ao trmino do perodo de 10
segundos um sinal sonoro ser dado para que se inicie o o perodo de tiro de 30 segundos
para o primeiro arqueiro. To logo uma flecha seja atirada e a pontuao seja mostrada um
sinal sonoro ser dado para que o segundo atleta inicie seu perodo de 30 segundos para
atirar sua flecha. Os atletas continuaro alternando seus tiros at que cada um tenha
disparado seus 3 tiros.
7.5.7
Quando o tiro for suspenso durante uma srie por qualquer motivo, o limite de tempo ser ajustado:
7.5.7.1 40 (quarenta) ou trinta (30) segundos sero dados por cada flecha, para o round Olmpico
individual.
7.5.7.2 No round Olmpico por equipes com tiros alternados, o relgio ser reiniciado com o tempo
que restava quando o tiro foi suspenso por causa de uma emergncia somado de mais cinco
(5) segundos. O tiro ser reiniciado da linha de tiro.
7.5.7.3 No round Olmpico por equipes em outros torneios, vinte (20) segundos por flecha sero
dados. O tiro ser reiniciado da linha de tiro.
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7.6
PONTUAO
7.6.1
Dever haver um nmero suficiente de anotadores assegurando que cada alvo tenha um anotador.
7.6.1.1 Estes anotadores podem ser os atletas quando houver mais de um atleta por alvo. Um
anotador ser designado para cada alvo.
7.6.1.2 Nas distncias de 90, 70 e 60 ou 50 metros para Cadete feminino, a pontuao ser anotada
aps cada segunda srie de trs flechas ou a cada srie de 6 flechas.
7.6.1.3 Nas distncias de 50, 40 para Cadete feminino e 30 metros, a pontuao ser anotada aps
cada srie de trs flechas.
7.6.1.4 Os apontadores devero anotar as pontuaes de cada flecha na ordem decrescente como
forem cantadas pelo atleta (ou agente do o atleta, artigo 7.6.1.8) a quem as mesmas
pertenam. Os outros competidores no mesmo alvo verificaro os valores de cada flecha
cantada e no caso de desacordo o juiz designado dar a deciso final.
7.6.1.5 No Round Eliminatrio do Round Olmpico, a anotao de pontuao do valor de cada
flecha ser cantado pelo competidor. Seu oponente verificar o valor de cada flecha no caso
de desacordo o juiz designado dar a deciso final.
7.6.1.6 No Round Eliminatrio do Round Olmpico no evento por equipes, a pontuao ser
cumulativa para as 6 (seis) flechas de cada equipe, podendo todos os competidores ir at o
alvo, mas somente um deles ir cantar os valores das flechas. Um membro da equipe
adversria ir conferir o valor de cada flecha e no caso de desacordo ir chamar o juiz
designado que dar a deciso final (veja tambm 7.6.1.8).
7.6.1.7 Nos Rounds Finais do Round Olmpico, os valores das flechas sero determinados pelos
juzes anotadores na ordem em que so atiradas. Esta pontuao no oficial sero
verificadas, e mudadas se requerido pelo agente do atleta quando a anotao oficial for feita
no alvo. O agente do atleta/equipe adversrio verificar o valor de cada flecha e no caso de
desacordo o juiz de alvo designado tomar a deciso final.
7.6.1.8 Os atletas podem delegar a autoridade de verificar a pontuao e retirar suas flechas a seus
capites de equipe ou a outro atleta em seus respectivos alvos desde que eles no vo ao
alvo (ex. Atletas com deficincia).
7.6.2
Uma flecha ser anotada de acordo com a posio do tubo de flecha no alvo. Se o tubo de uma
flecha tocar duas cores ou tocar qualquer linha divisria entre duas zonas de pontuao, a flecha
dever ser anotada com o valor da maior zona de pontuao em questo.
7.6.2.1 Nem as flechas nem o alvo podero ser tocados at que todas as flechas naquele alvo
tenham sido anotadas.
7.6.2.2 Se um nmero maior de flechas do que as necessrias para uma srie for encontrado na
almofada ou no cho perto da almofada, ou nas raias de tiro, somente as trs (ou seis como
for o caso) de valores menores sero anotadas. Atletas ou equipes pegos repetindo esta
transgresso podem ser desqualificados.
7.6.2.3 Se um fragmento do alvo estiver faltando, incluindo uma linha divisria ou o ponto de
encontro de duas cores ou se uma linha divisria tiver sido deslocada por uma flecha, ento
uma linha imaginria circular ser usada para julgar o valor de uma flecha que atinja tal
rea.
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7.6.2.4 todos os buracos de flechas devero ser devidamente marcados em cada ocasio em que as
flechas forem anotadas e retiradas do alvo.
7.6.2.5 Flechas que estejam presas na almofada e que no mostrem sua posio no alvo s podero
ser anotadas por um juiz.
7.6.2.6 Uma flecha atingindo:
7.6.2.6.1 O alvo e voltando, dever ser anotada de acordo com seu impacto no alvo, desde que todos
os outros buracos de flechas tenham sido marcados e que um buraco ou marca no
marcado possa ser identificado;
Quando ocorre uma rebatida (flecha que bate e volta):
Com atletas atirando um em cada alvo, o competidor com qual tiver ocorrido a
rebatida, aps ter atirado sua srie de trs ou seis flechas, permanecer na linha de
tiro e chamar um juiz.;
Com mais de um atleta atirando ao mesmo tempo num alvo, todos os atletas neste
alvo devero, quando ocorrer uma rebatida, parar de atirar mas permanecer na linha
de tiro.
Quando todos os atletas na linha de tiro para aquela srie tiverem terminado seus
tiros ou o limite de tempo tiver expirado, o que ocorrer primeiro, o Diretor de Tiro
interromper o tiro. O atleta com a flecha rebatida avanar para o alvo junto com o
juiz, que julgar o ponto de impacto, anotar o valor e marcar o buraco da flecha.
Este juiz depois participar da anotao do escore daquela srie. A flecha que
rebateu dever ser deixada debaixo do alvo at que a srie seja anotada. Aps o
campo ter ficado livre, o Diretor de Tiro dar o sinal para que os atletas naquele alvo
em que ocorreu a rebatida recomecem os tiros.
Estes atletas devero completar sua srie de trs tiros antes que seja reiniciado o tiro
em geral ou seja dado o sinal para anotao das pontuaes. Nenhum outro
competidor dever ocupar a linha de tiro neste meio tempo.
7.6.2.6.2
Uma flecha pendendo no alvo far com que o competidor ou competidores naquele alvo
parem de atirar e sinalizem e chamem um juiz. Quando terminar os tiros daquela srie
pelos outros competidores na linha de tiro, um juiz com o atleta ir at o alvo, anotar o
valor da flecha, ir remov-la, marcar seu buraco e colocar a flecha debaixo da
almofada. As flechas restantes devero ser atiradas pelos atletas daquele alvo antes que
o diretor reinicie a prova em geral ou d o sinal para anotao das pontuaes. O juiz
em questo participar da anotao naquela srie.
7.6.2.6.3
Uma flecha que atravesse completamente a almofada dever ser anotada, desde que
todos os buracos tenham sidos marcados e que um buraco no marcado possa ser
identificado, de acordo com o valor do buraco no alvo.
7.6.2.6.4 Uma flecha que atinja um nock de outra flecha e fique cravada dentro da outra, dever ser
anotada com o valor da flecha na qual ficou cravada;
7.6.2.6.5
Uma flecha atingindo outra flecha e cravando no alvo aps ser desviada pelo impacto na
outra, dever ser anotada pela posio em que se encontra no alvo.
7.6.2.6.6
Uma flecha atingindo outra flecha e depois rebatendo, dever ser anotada com o valor
da flecha atingida, desde que a flecha danificada possa ser identificada;
7.6.2.6.7 Uma flecha cravada num alvo que no seja o alvo do competidor ser considerada como
fazendo parte da srie e ser anotada como um `M` (Miss).
7.6.2.6.8 Uma flecha cravada fora da zona de pontuao do alvo ser anotada como um M.
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7.6.2.7 Uma flecha encontrada no campo de tiro antes ou aps o alvo, que tenha sido reclamada
como sendo uma rebatida ou uma flecha passada pelo alvo deve ter atingido o alvo antes,
na opinio do(s) juiz(es). Se mais do que um buraco no marcado localizado no alvo aps
ocorrida uma rebatida ou flecha-que-passa, o valor do menor buraco no marcado dever
ser dado ao atleta em questo.
7.6.3
7.6.2.8
No Round Olmpico flechas que batam-e-voltem ou que passem pela almofada ou que
estejam pendentes no faro a competio parar.
7.6.2.9
O Diretor de Tiro dever se certificar de que, aps a anotao das pontuaes, nenhuma flecha tenha
ficado nos alvos, antes de dar qualquer sinal para reincio dos tiros.
7.6.3.1 Se flechas inadvertidamente forem deixadas no alvo, os tiros no devero ser
interrompidos. O competidor poder atirar a srie com outras flechas ou repor estes tiros
perdidos aps o trmino dos tiros para aquela distncia. Em tais circunstncias um juiz
dever participar da anotao da pontuao aps aquela srie, certificando-se de que as
flechas que ficaram no alvo sejam verificadas na pontuao j marcada do arqueiro, antes
que qualquer flecha seja retirada do alvo.
7.6.3.2 No caso de um atleta ter deixado flechas no campo de tiro, ele pode usar outras desde que
ele informe um juiz a respeito disto antes de atirar.
7.6.4
As planilhas de pontuao devero ser assinadas pelo apontador e pelo competidor, mostrando que o
atleta est de acordo com o valor de cada flecha. Se o apontador estiver atirando, sua planilha de
pontuao dever ser assinada por algum dos outros atletas no mesmo alvo.
7.6.4.1 Nos torneios onde no houver anotadores oficiais e os atletas fazem as anotaes de
pontuao, a assinatura na planilha tambm comprova que o atleta concorda com a soma
total (que deve ser idntica nas duas planilhas), o nmero de 10`s e o nmero de X`s. Se for
constatada uma discrepncia na soma total, a soma total que for menor entre as duas
planilhas se tornar o resultado final.
Os organizadores no so obrigados a aceitar ou arquivar planilhas que sejam entregues sem
assinaturas, a soma total, o nmero de 10`s e o nmero de X`s.
7.6.4.2 Nos rounds Eliminatrios e Finais (do round Olmpico), as planilhas devem ser assinadas
pelos dois atletas no combate, confirmando que ambos atletas ou seus agentes concordam
com o valor de cada flecha, a soma total, a soma de X`s, 10`s e o resultado do combate.
7.6.5
Se houver empate nas pontuaes, o ranqueamento dos resultados ser determinado pelo seguinte
critrio:
7.6.5.1 Para empates ocorridos em todos os Rounds, exceto para os casos descritos abaixo (7.6.5.2):
7.6.5.2 Para empates que definam a entrada ou no nos Rounds Eliminatrios, o progresso de uma
fase da competio para outra ou para deciso de medalhas depois de um combate, haver
flechas de morte para desempatar (o sistema de nmero de 10`s e X`s no ser usado):
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7.6.5.2.1
Quando o tiro for alternado, a equipe que atirou primeiro neste combate
comear atirando no desempate.
7.6.7
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7.6.8
7.7
7.7.1
7.7.2
O Diretor de Tiro ir Instituir e manter quaisquer medidas de segurana que ele achar necessrias
(ver tambm 7.1.10). Suas funes incluiro:
7.7.2.1 Controlar o tiro, regulando o tempo das sries, e a ordem na qual os competidores ocuparo
a linha de tiro.
7.7.2.2 Exercer o controle sobre o uso do sistema de alto-falante, as atividades dos fotgrafos, etc,
de modo a no perturbar os competidores.
7.7.2.3 Assegurar-se de que os espectadores permaneam atrs das barreira que protegem o campo
de tiro.
7.7.2.4 No caso de ocorrer uma emergncia, dar uma srie de no menos do que cinco (5) sinais
sonoros para que os tiros cessem imediatamente. Se o tiro for suspenso durante uma srie
por qualquer motivo, um sinal sonoro ser dado para o reincio dos tiros.
7.7.2.5 Um atleta que chegue aps o incio do tiro ter o nmero de flechas j atiradas
desclassificadas, a no ser que o Diretor de tiro entenda que ele se atrasou por motivos alm
do seu controle; neste caso pode ser permitido que ele reponha as flechas perdidas aps o
trmino da distncia em andamento, mas nunca mais do que 12 (doze flechas). No haver
reposio de flechas no Round Olmpico.
7.7.2.6 O Diretor de Tiro, consultando os juizes, tem a autoridade para aumentar o limite de tempo
em circunstncias especiais. Uma deciso especial como esta deve ser anunciada aos
competidores antes de entrar em efeito. Em tais casos as listas com os resultados finais
devero mostrar a razo desta alterao de regras. Quando se est usando sinais visuais de
controle de tempo, o sinal de trinta segundos continua inalterado.
7.7.2.7 A FITA treinou e nomeou cameramen e fotgrafos que iro trabalhar dentro das barreiras de
espectadores descritas no artigo 7.1.1.10. Suas posies sero determinadas pelo Delegado
Tcnico da FITA e as medidas de segurana esto sob a responsabilidade do Delegado
Tcnico. Eles usaro um uniforme especial da FITA indicando que eles tem este direito.
7.7.3
Nenhum competidor deve puxar seu arco, com ou sem flecha, a no ser quando estiver na linha de
tiro. Quando estiver usando uma flecha, um competidor s dever apontar na direo dos alvos aps
certificar-se de que o campo esteja livre frente ou atrs dos alvos.
7.7.3.1 Se um competidor, puxando seu arco com uma flecha antes que comece uma srie de tiro ou
durante o intervalo entre distncias, dispara uma flecha, intencionalmente ou no, far com
que o atleta perca a flecha de maior pontuao na prxima srie.
7.7.3.2 O anotador far uma nota a respeito disso na planilha do competidor e entrar com os
valores de todas as flechas para aquela srie (3 ou 6 flechas), mas a flecha de maior valor
ser desclassificada. Tal ao dever se rubricada por um juiz e pelo competidor em questo.
7.7.4
Enquanto os tiros esto em andamento, somente os competidores daquele turno podem estar na
linha de tiro (veja artigo 7.5.6).
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7.7.4.1 Todos os outros competidores com seus equipamentos devero permanecer atrs da linha de
espera. Aps ter atirado sua ltima flecha, um competidor deve se retirar imediatamente para
trs da linha de espera. O atleta pode deixar sua luneta na linha de tiro durante sries.
7.7.4.2 No Round Olmpico por equipes, somente um atleta pode estar na linha de tiro a qualquer
tempo enquanto os outros dois atletas permanecem atrs da linha de 1 metro (veja artigo
7.5.2.3 para atletas em cadeiras de roda).
7.7.5
Nenhum atleta pode tocar o equipamento de outro sem sua permisso. Casos srios podem levar a
aplicao de penalizaes.
7.7.6
7.7.7
Quando estiver puxando o arco, um competidor no dever usar uma tcnica que, na opinio dos
juzes, possa num caso de escapar acidentalmente, permitir que a flecha ultrapasse a zona de
segurana ou anteparos de segurana ( rea de sobre-tiro, tela de proteo, parede, etc ). Se um atleta
insistir em usar tal tcnica, o Chefe dos Juzes e/ou o Diretor de Tiro podem mand-lo parar de atirar
imediatamente e deixar o campo.
7.8
7.8.1
Elegibilidade, desqualificao
7.8.1.1 Atletas no estaro elegveis a participar em eventos FITA se os mesmos no atenderem aos
requisitos dispostos no Captulo 2 da Constituio e Regras da FITA.
7.8.1.2 Um atleta que for pego quebrando qualquer uma destas regras pode ser eliminado da competio e
perder qualquer posio que tenha alcanado.
7.8.1.3
7.8.1.4 Um atleta que for pego competindo numa classe estipulada no captulo 4.2 e no preencher os
requisitos para a mesma, ser eliminado da competio e perder qualquer posio alcanada.
7.8.1.5 Um atleta que tenha cometido uma violao das regras anti-doping dispostas no livro 1, apndice 5
da Constituio e Regras da FITA, estar sujeito s seguintes sanes (veja tambm Livro 1,
apndice 5, artigo 10):
A despeito de qualquer penalidade imposta por sua Associao Membro, a FITA anular os
resultados alcanados na competio e qualquer prmio ou medalha conquistada dever ser
devolvida ao escritrio da FITA.
Se um membro de uma equipe tiver cometido uma violao a estas regras anti-doping, a equipe
ser desqualificada do evento;
Adicionalmente a isto, as penalidades dos artigos 9, 10 e 11 do apndice 5 sero aplicveis;
Um atleta que ficar inelegvel por causa de uma ofensa de doping no poder participar em
nenhum evento organizado pela FITA ou por um membro da FITA antes do trmino do perodo
de sua suspenso (apndice cinco, artigo 10.3).
7.8.1.6 Qualquer atleta que for pego usando um equipamento que esteja em contraveno s regras da FITA
pode ter sua pontuao desqualificada (7.3).
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7.8.1.7 Atletas ou equipes pegos atirando repetidamente mais flechas que o nmero permitido por srie,
podem ter seus resultados desqualificados (7.6.2.2).
7.8.1.8 Um atleta que comprovadamente quebrou quaisquer regras ou regulamento propositalmente
(conhecendo tal regra ou regulamento), pode ser declarado inelegvel a participar da competio.
Este atleta ser eliminado e perder qualquer posio que tenha alcanado.
7.8.1.9 Quando estiver puxando o arco, um competidor no dever usar uma tcnica que, na opinio dos
juzes, possa num caso de escapar acidentalmente, permitir que a flecha ultrapasse a zona de
segurana ou anteparos de segurana ( rea de sobre-tiro, tela de proteo, parede, etc ). Se um atleta
insistir em usar tal tcnica, o Chefe dos Juzes ou o Diretor de Tiro podem mand-lo parar de atirar
imediatamente e deixar o campo, em benefcio da segurana (7.7.7)
7.8.2
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LIVRO 2
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7.8.2.9 Uma flecha que no atinja a zona de pontuao ou atinja o alvo que no seja o do prprio
atleta ser considerada como parte desta srie e ser anotada como um `M` (Miss)
(7.6.2.6.7/8).
7.8.3
7.8.4
Advertncias
Atletas que tenham sido advertidos mais que uma vez e que continuem a infringir as seguintes regras
da FITA ou que no sigam decises e diretiva (que podem ser apeladas) dos juzes designados sero
tratados de acordo com 7.8.1.8:
7.8.4.1 proibido fumar na e/ou frente da rea de atletas (7.7.6)
7.8.4.2 Nenhum atleta pode tocar no equipamento de outro atleta sem a permisso deste (7.7.5).
7.8.4.3 Nenhum atleta pode puxar seu arco, com ou sem flecha, exceto quando est na linha de tiro
(7.7.3).
7.8.4.4 Enquanto o tiro estiver acontecendo, apenas aqueles atletas daquele turno de tiro podero
estar na Lina de tiro (7.7.4).
7.8.4.5 Um atleta no pode levantar seu brao que segura o arco at que o sinal de incio seja dado
(7.4.3).
7.8.4.6 Nem as flechas nem o alvo podem ser tocados at que todas as flechas neste alvo tenham
sido anotadas (7.6.2.1).
7.8.4.7 Quando estiver puxando o arco, um competidor no dever usar uma tcnica que, na opinio
dos juzes, possa num caso de escapar acidentalmente, permitir que a flecha ultrapasse a
zona de segurana ou anteparos de segurana ( rea de sobre-tiro, tela de proteo, parede,
etc.) (7.7.7).
7.9
ARBITRAGEM
7.9.1
As funes dos juzes so assegurar que o torneio seja conduzido de acordo com a Constituio e
Regras da FITA e que seja justo para todos os atletas.
7.9.1.1
Deve haver sempre o mnimo de um juiz. Pelo menos um juiz para cada 10 (dez) alvos
dever ser apontado exceto para torneios realizados de acordo com o artigo 3.11.1.1. Suas
funes sero as seguintes:
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LIVRO 2
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7.9.1.2
7.9.1.3
7.9.1.4
7.9.1.5
7.9.1.6
7.9.1.7
Trocar idias com o Diretor de Tiro sobre questes que dizem a respeito de tiro que
possam aparecer.
7.9.1.8
7.9.1.9
7.9.1.10 Considerar reclamaes ou pedidos relevantes dos capites de equipe e quando aplicvel,
tomar as medidas necessrias. Decises coletivas sero dadas pela maioria simples de
votos. Em caso de empate, o Chefe de Juizes dar o voto de Minerva;
7.9.1.11 Questes concernentes conduta de tiro ou conduta de um atleta devero ser
apresentadas aos juzes sem perda de tempo e, em qualquer caso, antes da premiao. O
julgamento dos juzes ou do Jri, quando for o caso, ser Final;
7.8.2.12 Assegurar tanto quanto possvel que atletas e oficiais estejam em conformidade com a
Constituio e Regras da FITA tanto quanto com as decises e diretivas que os juzes
acharem necessrio tomar.
7.10
7.10.1 Qualquer atleta no alvo ir dirigir a um juiz quaisquer questes a respeito do valor de uma flecha,
antes que qualquer flecha seja retirada do alvo.
7.10.1.1 A deciso deste juiz ser final.
7.10.1.2 Um erro na anotao na planilha descoberta antes das flechas serem retiradas, desde que
todos os atletas no alvo concordem com a correo pode ser corrigido. A correo deve ser
testemunhada e rubricadas por todos atletas no alvo. Qualquer outra discusso a respeito
de anotaes na planilha de pontuao devem ser dirigidas a um juiz.
7.10.1.3 Se um alvo ficar razoavelmente danificado ou desfigurado ou se houver qualquer outra
reclamao a respeito do equipamento de campo, um atleta ou seu capito de equipe
pode pedir aos juzes que os tens com defeito sejam trocados ou concertados.
7.10.2 Questes concernentes conduta de tiro ou conduta de um competidor devero ser apresentadas
aos juzes antes do incio do prximo estgio da competio.
7.10.2.1 Questes concernentes publicao diria dos resultados devero ser apresentadas aos
juzes sem perda de tempo, e de qualquer forma devero ser apresentadas tempo para que
as correes necessrias sejam feitas antes da premiao.
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LIVRO 2
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7.10.2.2 A deciso feita por um juiz num evento por equipe concernente ao uso do carto amarelo
(ref. 7.8.3.1) Final.
7.11
APELAES
7.11.1
No caso de um atleta no ficar satisfeito com a deciso dos juzes ele pode, exceto para o que
regulamentado pelo artigo 7..10.1 acima, apelar atravs de seu capito de equipe para o JRI DE
APELAO de acordo com o artigo 3.13. Trofus ou premiaes que possam ser afetados por uma
disputa, no podero ser conferidos antes da deciso do jri.
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LIVRO 2
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APNDICE 1 LIVRO 2
EQUIPAMENTO DE CAMPO DIAGRADA DE COMBATES
1 A. DIAGRAMA DE COMBATE (128 atletas, so permitidos byes)
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LIVRO 2
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LIVRO 2
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LIVRO 2
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31
LIVRO 2
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EQUIPAMENTO DE CAMPO 2
Layout de Campo
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EQUIPAMENTOS DE CAMPO 3
Alvos
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2. ALVOS DE OUTDOOR
d
Dimetro do
Alvo
122 cm
80 cm
x
Zona
Colorida
12,2 cm
8 cm
y
Zona de
Pontuao
6,1 cm
4 cm
z
Dimetro do
10 Interno
6,1 cm
4 cm
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LIVRO 2
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APNDICE 2
LIVRO 2
EQUIPAMENTOS DE ATLETAS
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LIVRO 2
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