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Juegos sensoriales
y de conocimiento corporal
Juegos de equilibrio
El pesado
Edad : De 4 a 7 aos
Materiales: Varios bancos suecos.
Organizacin inicial: Por parejas.
Desarrollo: Uno de cada pareja debe caminar por encima del banco. Su
compaero debe molestarle, pero sin tocarle. Puede gesticular con
movimientos bruscos que puedan asustar y hacer caer al que pasa el
banco.
Atravesar el ro
Edad : A partir de 5 aos
Materiales: Varias cartulinas de 20x20 cm.
La alfombra mgica
Edad : A partir de 7 aos
Materiales: Una colchoneta por cada tres alumnos.
Organizacin inicial: Se marca una lnea de salida y una de llegada. Tras la
lnea de salida se sitan equipos de tres alumnos con una colchoneta cada
equipo.
Desarrollo: Los equipos tienen que llegar a la lnea de meta, yendo uno de
ellos en pie sobre la colchoneta y los otros dos arrastrando de ella.
Pelea de gallos
Edad : A partir de 6 aos
Materiales: Ninguno.
Organizacin inicial: Por parejas, se colocan en cuclillas, uno frente al otro.
Desarrollo: Manteniendo la posicin de cuclillas, cada alumno ha de
intentar hacer caer a su pareja. Para ello, ambos alumnos se golpean las
palmas de las manos. No est permitido que se agarren a las manos del
compaero.
El balancn ruso
Los camareros
Edad : A partir de 5 aos
Materiales: Bancos suecos, pelotas.
Organizacin inicial: Por parejas. Se sitan en las puntas opuestas de un
banco. Cada uno sostiene una pelota en la palma de la mano.
Desarrollo: Han de comenzar a caminar sobre el banco, cruzndose en el
centro sin que les caiga la pelota.
El gusano cojo
Edad : A partir de 5/6 aos
Materiales: Ninguno.
Organizacin inicial: Filas de cinco o seis alumnos.
Desarrollo: Cada alumno coge con una mano el pie del jugador de delante,
el cual se desplaza sobre el otro pie. Desplarzarse as por el espacio y
realizar carreras.
Ciempis
Edad : A partir de 7 aos
Materiales: Ninguno.
Organizacin inicial: En filas de seis o siete, sentados en el suelo con las
piernas abiertas, muy juntos unos con otros.
Desarrollo: En un momento dado, todos han de girar lentamente hacia un
lado, de forma que queden todos con las manos en el suelo y las piernas
sobre el compaero de atrs. Deben de ir caminando hasta que se rompa
el ciempis.
Todos arriba
Edad : A partir de 6 aos
Materiales: Dos plintos.
Organizacin inicial: Dos equipos, situado uno junto a cada plinto.
Desarrollo: Determinar un tiempo y ver cul de los dos equipos tiene ms
componentes encima de su plinto.
Relevos de zancos
Edad : A partir de 8 aos
Materiales: Zancos.
Organizacin inicial: Varios equipos. Cada equipo tras la lnea de salida. El
primero de cada equipo con unos zancos.
Desarrollo: Los primeros participantes de cada equipo realizan un
determinado recorrido. A continuacin, pasan los zancos a los siguientes
compaeros. As sucesivamente, hasta que hayan participado todos. Gana
el equipo cuyo ltimo jugador llegue primero a la lnea de meta.