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Alumnos: Moiss Xicotencatl Domnguez Lpez

Nombre del trabajo: Pasos para ejecutar un programa


en una computadora
Fecha de entrega: 05 de septiembre del 2016

Campus: Tuxtla

Carrera Mecatrnica

Semestre: 1

Nombre del maestro: Mara clemente Martnez

Pasos para ejecutar un programa en una


computadora.
1. Encender la computadora. Enseguida algunos programas del sistema
operativo instalado en la mquina se cargarn en la memoria principal y tomarn el
control de la computadora, la cual quedar a la espera de que el usuario "diga" que
quiere
hacer.
2. Seleccionar el programa Sumar para ejecutarlo. Si el sistema operativo ofrece
una interfaz grfica, el usuario podr seleccionar el programa haciendo doble clic
con el puntero del ratn sobre su nombre (Sumar). Pero, en el supuesto de que la
interfaz sea modo texto, tambin llamado modo lnea de comandos, entonces el
usuario deber escribir su nombre y pulsar la tecla Enter. En cualquiera de los dos
casos, el sistema operativo buscar dicho programa en el disco duro y, si lo
encuentra, lo cargar en la memoria, es decir, en ella escribir una copia de todas
las
instrucciones
del
programa
Sumar.
Inmediatamente despus, la unidad de control se encargar de leer e interpretar
dichas instrucciones, una a una, para as ejecutarlas. Dos de las primeras
instrucciones solicitarn al usuario los nmeros que ste desea sumar. De manera
que, la ejecucin del programa se detendr, en ambas ocasiones, a la espera de
que
el
usuario
teclee
dichos
nmeros.
3. Introducir los datos de entrada. El usuario debe teclear un nmero (por
ejemplo, el 3) y pulsar Enter, y realizar la misma operacin para el segundo nmero
(por ejemplo, el 5). A continuacin, la unidad aritmtica/lgica calcular la suma,
que en este caso resultar ser 8. Los tres datos tambin se guardarn en la
memoria.
Posteriormente, el resultado de calcular la suma de los dos nmeros de entrada se
mostrar por la pantalla del monitor, en donde el usuario podr ver algo parecido a:

Figura: Salida por pantalla del Programa Sumar.


En el transcurso de la ejecucin de este programa, el usuario interviene dos veces,
ambas para escribir los nmeros que quiere sumar. En cierta manera, se ha
producido un dilogo entre el usuario y la mquina, o, dicho de otra forma, para
que este programa se ejecute de principio a fin, es necesario que el usuario
participe en algn momento dado. A este tipo de programas se les denomina
interactivos. Los videojuegos son excelentes ejemplos de programas interactivos,
ya que, en ellos, el usuario interacta constantemente con la mquina.
4. Finalizar el programa. Llegados a este punto, el programa Sumar finalizar
despus de que el usuario pulse cualquier tecla. En consecuencia, el sistema
operativo liberar el espacio de memoria ocupado por las instrucciones del
programa y por todos los datos utilizados en su ejecucin (en este caso tres
datos). Despus de ejecutar cualquier programa siempre hay que dejar libre el
espacio de memoria ocupado y, as, dejar hueco para que otros programas
puedan ejecutarse.
5. Apagar el ordenador. Si ahora el usuario decide apagar el ordenador, tambin
se liberar el espacio de memoria ocupado por los programas del sistema
operativo y todo volver a estar como al principio

Anlisis:
Como me pude dar cuenta al leer las instrucciones la computadora empieza a
ejecutar programas desde el momento en que nosotros como usuarios la
prendemos y es donde entra el sistema operativo. Ahora ya que queremos ejecutar
un programa en concreto nos guiamos por la interfaz grfica para que la
computadora lo busque en el disco duro y si lo encuentra lo va a cargar a la memoria
y as pueda abrirse. Cuando ya entramos (en este caso el programa es para sumar)
nos pide que hagamos ciertas cosas para que la computadora realice la funcin, por
ejemplo, poner los valores para la suma, pero se deben de poner un valor primero
y despus el otro, al introducir el primer nmero debe de presionarse la tecla Enter.
Para finalizar el trabajo del programa lo que debemos hacer es presionar cualquier
otro botn y as se cerrar.
Para apagarse, la computadora elimina de su memoria el programa que se ejecut
y as posterior mente cuando ocupemos otro tenga espacio y pueda desarrollarse
bien.
Como conclusin; para que la computadora ejecute cualquier programa sin importar
lo sencillo o lo complejo que estos pueden llegar a hacer necesita que nosotros
como usuario la guiemos y tengamos una especie de comunicacin con la mquina
y utilicemos la herramienta que ella nos da.