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OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
Al trmino del curso, el alumno:
Comprender la importancia de la computadora como generadora de la era de la
informacin para acceder a sus bases tericas, desde el lgebra booleana y su
estructuracin con la lgica electrnica, para analizar funcionalmente los
circuitos representativos de cmputo
UNIDAD 1 INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE CMPUTO.
OBJETIVOS PARTICULARES DE LA UNIDAD
Al trmino de la unidad, el alumno:
- Har un recuento histrico de las etapas econmicas y sus relaciones con el
manejo de informacin.
- Reflexionar sobre los cambios de las eras agrcolas, industrial y de
informacin, y de los dinmicos y acelerados cambios que influyen en la
sociedad.
1.1 Historia de las computadoras
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo
para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rpidos. La historia
conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos
antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar
cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, semillas, etc. El otro es colocar
esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el
baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos
clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin.
El baco Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi.
Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5.000 aos y su efectividad
ha soportado la prueba del tiempo.
Los sistemas operativos han ido evolucionando durante los ltimos 40 aos a
travs de un nmero de distintas fases o generaciones que corresponden a
dcadas. En 1940, las computadoras electrnicas digitales ms nuevas no
tenan sistema operativo. Las Mquinas de ese tiempo eran tan primitivas que
los programas por lo regular manejaban un bit a la vez en columnas de switch's
mecnicos. Eventualmente los programas de lenguaje de mquina manejaban
tarjetas perforadas, y lenguajes ensamblador fueron desarrollados para agilizar
el proceso de programacin. Los usuarios tenan completo acceso al lenguaje de
la maquina.
Todas las instrucciones eran codificadas a mano.
Los sistemas operativos de los aos cincuenta fueron diseados para hacer ms
fluda la transmisin entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseados,
se perda un tiempo considerable entre la terminacin de un trabajo y el inicio del
siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes,
donde los trabajos se reunan por grupo o lotes. Cuando el trabajo estaba en
ejecucin, este tena control total de la mquina. Al terminar cada trabajo, el
control era devuelto al sistema operativo, el cual "limpiaba" y lea e inicia el
trabajo siguiente.
Multiproceso.
Fundamentos lgicos.
En todas las reas de las actividades humanas, como son las comunicaciones,
electrodomsticos, entretenimiento, telefona, transportes, medicina, internet,
etc. los sistemas digitales se encuentran presentes, en esta unidad se
estudiaran los fundamentos lgicos que soportan estos sistemas.
2.1.1 Sistemas numricos y conversiones.
Una caracterstica de los sistemas digitales es su capacidad para manipular
elementos discretos de informacin. Todo conjunto restringido a un nmero finito
de elementos contiene informacin discreta. Ejemplos de conjuntos discretos
son los 10 dgitos decimales, las 28 letras del alfabeto, y las 64 casillas de un
tablero de ajedrez.
En casi todos los sistemas digitales actuales, las seales que se manejan
emplean slo dos valores discretos, por los que se les llama Binarios. Un digito
binario, se le llama Bit y este solo tiene dos valores: 0 y 1. Existe una
correspondencia entre los nmeros binarios que son por as decir, los que
entienden los sistemas digitales y los nmeros decimales que entendemos los
seres humanos.
Los nmeros decimales se expresan en lo que se conoce como Sistema
numrico posicional porque los dgitos del 0 al 9 adquieren valor diferente de
acuerdo a la posicin que ocupan en un numero decimal, por ejemplo el numero
N = 5278.36 representa una cantidad igual a 5 millares ms 2 centenas ms 7
decenas ms 8 unidades con 3 dcimas y 6 centsimas. Este nmero tambin
se puede expresar como:
N = 5278.36 =
BASE 2
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
BASE 8
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10000
10001
10010
10011
10100
10101
10110
10111
11000
11001
BASE 16
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
20
21
22
23
24
25
26
27
30
31
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
32
33
34
35
36
37
40
41
42
43
44
45
46
47
50
51
52
53
54
55
56
57
60
61
62
1
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
Para distinguir entre nmeros con diferente base, se encierran los coeficientes
en parntesis y se aade un subndice que indica la base empleada.
La conversin entre sistemas de base n a base 10 se efecta como se muestra
en los ejemplos siguientes:
Ejemplo 1
Convertir ( 2403 )7 (
)10
( 2403 )7 = 2x73 + 4x72 + 0x71 + 3x70 = 2x343 + 4x49 + 0x7 + 3x1 = (885)10
Ejemplo 2
)10
(01 0011)2 = 1x24 + 0x23 + 0x22 +1x21 + 1x20 = 1x16 + 1x2 + 1x1 = (19)10
Ejemplo 3 Convertir el nmero con decimales ( 63.125 )8 (
Primero se convierte la parte entera
( 63 )8 = 6x81 + 3x80 = 48 + 3 = (51)10
En seguida la parte decimal
)10
)10
1 la parte entera
(100)2 =1x22 +0x21 + 0x20 . 1x2-1 + 1x2-2 = 1x4 + 0x 21+ 0x1 = 410
en seguida la parte decimal
( 0.11) = 1x2-1 + 1x2-2 = + = 0.500 + 0.250 = 0.750
Finalmente el numero se forma con la parte entera y la parte decimal
Por tanto ( 0100.11)2 = (4.750)10
La conversin de base 10 a base n, se explica fcilmente con los siguientes
ejemplos:
Ejemplo 5 Convertir el numero entero 1910 a numero binario
(19)10 (
)2
Solucin
Se divide el entero 19 entre el nmero de base a la que se quiere convertir, en
este ejemplo es entre 2, a fin de obtener entero y residuo, de la siguiente forma:
19/2 = 9 y residuo 1
9/2 = 4 y residuo 1
4/2 = 2 y residuo 0
2/2 = 1 y residuo 0
= 0 y residuo 1
se divide hasta que el entero resultante es 0.
El numero binario se forma tomando los residuos en orden de abajo hacia arriba
por tanto (19)10 (10011)2
Ejemplo 6 Convertir el numero entero 88510 a numero base 7
(885)10 (
Solucin
)7
y
y
y
y
residuo
residuo
residuo
residuo
3
0
4
2
El numero base 7 se forma tomando los residuos en orden de abajo hacia arriba
por lo tanto (885)10 (2403)7
Ejemplo 7 Convertir el numero decimal 0.53410 a numero base 2 con 8 Bits
(0.534)10 (
)2
Solucin
Como se trata de un nmero decimal, se multiplica por el nmero de base a la
que se quiere convertir, en este ejemplo es por 2, a fin de obtener entero y
decimal, de la siguiente forma:
0.534 x 2
0.068 x 2
0.136 x 2
0.272 x 2
=
=
=
=
1 . 068
0.136
0.272
0.544
entero
entero
entero
entero
1
0
0
0
0.544 x 2
0.088 x 2
0.176 x 2
0.352 x2
=
=
=
=
1.088
0.176
0.352
0.704
entero
entero
entero
entero
1
0
0
0
0.704 x 2 = 1.408
entero 1
)2
Parte entera
13/2 = 6 y residuo 1
6/2 = 3 y residuo 0
3/2 = 1 y residuo 1
= 0 y residuo 1
por tanto (13)10 ( 1101 )2
Parte decimal ( 0.1250)2 (
)2
0.125 x 2 = 0.250
0.250 x 2 = 0.500
0.500 x 2 = 1.000
0.000 x 2 = 0.000
entero
entero
entero
entero
0
0
1
0
0.000 x 2 = 0.000
0.000 x 2 = 0.000
0.000 x 2 = 0.000
0.000 x 2 = 0.000
entero
entero
entero
entero
0
0
0
0
8
7
6
5
4
3
2
1
0
+
+
+
+
+
+
+
1
2
3
4
5
6
7
Binario
Binario
Signo y
Complemento
magnitud a1
Binario
Complemento a 2
1 111
1 110
1 101
1 100
1 011
1 010
1 001
1 000
1 001
1 010
1 011
1 100
1 101
1 110
1 001
1 010
1 011
1 100
1 101
1 110
1 111
1 000
0 000
1 111
0 000
0 000
0 001
0 010
0 011
0 100
0 101
0 110
0 111
0 001
0 010
0 011
0 100
0 101
0 110
0 111
0 001
0 010
0 011
0 100
0 101
0 110
0 111
0001 0001
1110 1110
+1
1110 1111
0
1
0
1
1
1
0
leer en 1 +1 resultado
con los siguientes
01 1 0 0
complemento a 1 de B + 1 1 0 1
-B
-2
1) 0 0 01 1
A B
2
+1
A B =
0 010
Se debe de observar en este ejemplo que existe acarreo es decir se excede el
tamao de la palabra en un bit 1), este se suma, obtenindose el valor de A B.
De aqu se puede generalizar como regla 1: cuando se realiza la resta de 2
numeros binarios usando complemento a 1, si existe acarreo en la suma parcial
este se suma, y el resultado es positivo.
Ejercicio 2. Determinar la regla 2 a seguir cuando se restan dos nmeros
binarios usando complemento a 1 y en la suma parcial no existe acarreo.
Ejemplo 13 Sea A= (100)2 y B = (10)2 realizar A B usando complemento a
2.
Solucin: Como ya se menciono en el ejemplo anterior los nmeros binarios a
restar deben tener el mismo tamao de palabra es decir el mismo numero de
bits.
0 010
2.2
lgebra booleana.
Figura 1 Diagrama esquemtico de las compuerta NOT, AND, OR, NAND y NOR
Representacin de las operaciones binarias con tablas de verdad
Entradas Salidas
a
NOT a
0
1
1
0
Ejercicio 6 Se deja al lector implementar las tablas para las compuertas NAND y
NOR
Entradas Salida
b
a
b OR a
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
2.3
Funciones lgicas.
C = 1 cabra suelta
C = 1 granero abierto
C = 1 lobo rondando
Q = [x(yz+yz) ] = x + (y+z)(y+z)
EENTRADAS
QBA
minitermino
0
1
1
0
m0
m1
m2
m3
OPERACIONES
PARCIALES
D C B A B
DC
DB
A
B
A
0 0 0 0
0 0 0 1
1
1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
1
1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1
1 1 1 0
1
1 1 1 1
1
FUNCIN DE
SALIDA
Q=BA+DCB+DBA
1
m1
m5
m9
1
1
1
m13
m14
m15
mini
m0
m1
m2
m3
m4
m5
m6
m7
Y
0
0
1
1
0
0
1
1
Z
0
1
0
1
0
1
0
1
SALIDA
COMPLEMENTO A 2
XC2
YC2
ZC2
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
m0
m1
m2
m3
m4
m5
m6
m7
b) Q = xy +xy + xy
Ejemplo 32
a)
Smbolo Europeo
AND
AND
NAND
NAND
OR
OR
NOR
O
exclusiva
NOR
O
exclusiva
Inversor
Diferencial
Puerta
triestado
Realiza
funciones
de OR y NOR
Inversor
Inversor
schmitt
Buffer
Buffer
triestado
Buffer
negado
Driver
Fairchild
4000B
CMOS (con
Vcc=5V)
Fairchild
4000B CMOS
(con
Vcc=10V)
5 ns
40 ns
20 ns
PARAMETRO
TTL
TTL
estndar 74L
Tiempo de
propagacin
10 ns
33
ns
Frecuencia
mxima de
funcionamiento
35 MHz
3
45 MHz
MHz
8 MHz
16 MHz
Potencia disipada 10 mW
1
mW
2 mW
10 nW
10 nW
Margen de ruido
admisible
1V
1V
0'8 V
2V
4V
Fan out
10
10
20
50 (*)
50 (*)
Con este ejemplo se muestra la ventaja de que una funcin lgica de tres
variables se puede implementar con una sola compuerta multiplexora y una
compuerta inversora sin necesidad de reducir el circuito.
En general se puede implementar cualquier funcin de n variables con un
multiplexor de n-1 entradas de seleccin y 2n-1 entradas de datos.
Ejemplo 36b
Implementar con multiplexor la funcin
F(ABCD) = (1,3,4,11,12,13,14,15)
Solucion.
Se tiene una funcin con n = 4 variables, por tanto se requiere un multiplexor de
8 X 1, ocho entradas de datos por una salida, el cual tendr 3 entradas de
control
Ejemplo 37
Flip-Flops
D CLK Qi+1
0
1
Flip-Flop D Preset-Clear
Este flip-flop es similar al flip-flop D, excepto que este tiene dos entradas
asincrnicas activadas en bajo llamadas Preset y Clear. Estas entradas como su
nombre lo indican sirven respectivamante para poner en 1 y 0 la salida Q del
flip-flop independientemente de la seal de reloj. La configuracin de este flipflop y su representacin abreviada se describen en la figura 3.5.
J K CLK Qi+1
0 0
Qi
1 0
0 1
1 1
Qi'
Ejercicio 7
Se deja al estudiante hacer una investigacin sobre las Compuertas comerciales
Que existen en el mercado nacional.
La principal aplicacin de los flip-flop es en los circuitos secuenciales y por su
importancia, para su estudio se asigna la unidad IV que se estudiara mas
adelante.
Circuitos Integrados para Relojes
Como hemos sealado los flip-flops necesitan recibir una seal de reloj para
poder cumplir su funcin en los circuitos secuenciales. Los circuitos mas
conocidos para desempear la funcin de reloj son los llamados osciladores o
generadores de pulso.
Los osciladores son circuitos que cambian el estado de sus salidas
permanentemente entre dos estados lgicos (1 lgico y 0 lgico). Por esta razn
estos circuitos son tiles para generar seales de reloj para los circuitos
secuenciales sincrnos.
Existen varios osciladores que se pueden construir para generar seales de
reloj, mediante el uso resistencias, condensadores, inversores y compuertas. En
la Figura 3.8 se observan algunas configuraciones que se pueden implementar
haciendo uso de estos elementos. El esquema de la figura 3.8 (a), es un circuito
generador de pulsos sin rebote y opera de forma manual. En la posicin (1) la
salida ser 0 lgico y cuando el interruptor se ubica en la posicin (2) la salida es
1 lgico.
En las figuras (b) y (c) se muestran dos circuitos generadores de pulso que se
pueden implementar usando inversores y compuertas. La frecuencia de
oscilacin depende bsicamente de los valores de la resistencia y el
condensador.
Para este tipo de circuitos se recomienda el uso de circuitos CMOS de la serie
B, ya que estos tienen tiempos de conmutacin menores.
Tabla 3.5
oscilacin segn
7414
0.8/RC
R 500
74LS14
0.8/RC
R 200
74HC14
1.2/RC
R 10M
Frecuencia de
RyC
Para que el circuito oscile es necesario que se se cumplan ciertos rangos para
los valores de las resistencias y el condensador, los cuales se relacionan a
continuacin.
Es de observarse que este circuito 555 es muy verstil tiene una infinidad de
aplicaciones, se deja al estudiante hacer una investigacin documental acerca
de cuales podran ser.
Ejemplo 39 2 de aplicacion
Disear un circuito de relog para una frecuencia de 5 Hz. Con 3 ciclos en valor
alto y 2 ciclos en valor bajo.
Solucion
Ttotal = t1 + t2 = 5
t1 = 0.693 RB x C = 2
ejemplo 41 de aplicacin
Ejemplo 41:
Con un contador comercial disear un circuito secuencial que cuente
en binario en base 8.es decir del 0000 al 0111.
SOLUCION:
Escogemos el contador 74192, en figura 1 para el ejemplo 41 se muestra
la tabla de su modo de operacin,
Para hacer el circuito contador de 0000 a 0111, es necesario que el contador
este en modo UP que inicie en 0000 y que al llegar la cuenta a 0111 el
contador se ponga a cero reset y siga contando. Para lograrlo se requiere
nicamente que se ponga un circuito con una compuerta AND de 4 entradas
como detector de 0111 a la salida del contador y que se enve su salida a la
entrada CLR del contador. Es importante observar que la seal de reset debe
ser un pulso positivo para permitir que el contador no detenga la cuenta esto se
logra pues al detectar el circuito la entrada 0111 se genera un pulso HIGH e
inmediatamente se resetea el circuito permitiendo que el contador siga su
cuenta. Para poder observar la cuenta se usa un reloj de 1 pulso por segundo. El
circuito completo del contador se deja como ejercicio al alumno.
ejemplo 42 de aplicacion
Con un contador disear un circuito que cuente en forma descendente de 1100 a
0000, que tenga una entrada E1 de inicio, que en cualquier momento de la
CIRCUITOS ARITMTICOS.
Representacin de nmeros con signo. Representacin en signo-magnitud.
Representacin en complemento a uno. Representacin en complemento a dos.
Aritmtica de sumas y restas en las diferentes representaciones. Sumadores y
restadores de un bit. Semisumador y sumador completo. Semirrestador y
restador completo. Sumadores y restadores de mltiples bits en paralelo.
Sumador y restador binario. La propagacin del acarreo: generadores de
acarreo anticipado. Sumador-restador en signo-magnitud. Sumador BCD.
Sumadores y restadores de mltiples bits en serie: el registro acumulador.
Unidades aritmtico-lgicas. Multiplicacin y divisin binaria.
Circuitos Aritmticos
El diseo de sistemas digitales involucra el manejo de operaciones aritmticas.
En esta leccin se implementarn los circuitos de suma y resta de nmeros
binarios.
Cout
A B Cin Cout S
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
3.3.2. Restador.
Restador
En la diferencia, cada bit del sustraendo se resta de su correspondiente bit del
minuendo para formar el bit de la diferencia. El prstamo ocurre cuando el bit del
minuendo es menor al bit del sustraendo, de tal forma que se presta un 1 de la
siguiente posicin significativa.
La resta se implementa mediante un sumador. El mtodo consiste en llevar al
minuendo a una de las entradas y el sustraendo en complemento 2 a la otra
entrada.
Restador Medio
El circuito combinacional que realiza la resta de dos bits se denomina Restador
medio. El circuito tiene dos entrada binarias y dos salidas. La figura 3.21
A B P D
0 0 0 0
0 1 1 1
1 0 0 1
1 1 0 0
Tabla 3.9 De verdad del Restador medio.
La salida D coincide con la operacin OR- Exclusiva y se puede expresar de la
siguiente forma:
D = AB + AB
La salida P est dada por la suma de productos de los trminos presentes en el
rengln 2 de la tabla de verdad:
P = AB
Salida Funcin Fi
F=Ai+Bi
OR
0 0
0 1 F=AiB
XOR
1 0 F=AiBi
AND
1 1
NOT
F=A'i
Seleccin de
Funcin
Salida N Funcin
Descripcin
Transferir A
A+1
Incrementar A
A+B
Suma agregar B a A
A+B+1
A+B
Agregar el complemento de 1 de B a
A
A+B+1
Agregar el complemento de 2 de B a
A
Todos
unos
A-1
Decrementar A
Todos
unos
Trasferir A
S1
S0
Cin
S0
Ni
Bi
Bi '
S2
S0 Ai Bi Cin
Operacin
Sumador
Completo
Funcin
requerida Fi
Ai
OR
Ai B i
S1
1
Ai
0 0
0
Ai
0 1
1
Bi
Ai
1 0
1
1 1
AND
0
Ninguna
AiBi
Salida
XOR
Bi'
Ai
Manipulacin
AiBi
A'i
Ninguna
NOT
A'i
Tabla 3.14 Tabla de obtencin de las funciones lgicas con un sumador completo
Partiendo de la tabla 3.12.4., las entradas Mi, Ni y Cini en un sumador completo,
son equivalentes a las siguientes expresiones:
Mi = Ai + S2S1'S0'Bi + S2S1S0'Bi'
Ni = S0Bi + S1Bi'
Cini = S2'Ci
La figura 3.27 muestra el diagrama de la unidad aritmtica lgica de dos etapas.
Seleccin
Salida F
Descripcin
S2 S1 S0 Cin
0 0 0
Trasferir A
0 0 0
A+1
Incrementar A
0 0 1
A+B
Suma
0 0 1
A+B+1
0 1 0
A-B-1
A-B
Sustraccin
0 1 1
A-1
Decrementar A
0 1 1
Transferir A
1 0 0 X
A+B
OR
1 0 1 X
A B
OR-Exclusiva
1 1 0 X
AB
AND
1 1 1 X
Complementar A
ANTERIOR
PRESENTE
SIGUIENTE
Flip flop RS
Dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo), cuyas
entradas principales, R y S, a las que debe el nombre, permiten al ser activadas:
X.
X.
D Q Qsiguiente
0 X 0
1 X 1
X=no importa
Tabla 4.2 Tabla de excitacin flip-flop D
Sin cambio
0 1 0
Restablecer
1 0 1
Estableser
1 1 Q( )
t
Complementar
Flip-Flop tipo T
Smbolo normalizado: Biestable T activo por flanco de subida.
Dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo). El FF T
cambia de estado (toggle en ingls) cada vez que la entrada de sincronismo o
de reloj se dispara. Si la entrada T est a nivel bajo, la bscula retiene el nivel
previo. Puede obtenerse al unir las entradas de control de un biestable JK, unin
que se corresponde a la entrada T.
La ecuacin caracterstica del biestable T que describe su 102omportamiento es:
Q siguiente= T o bien Q
y la tabla de verdad:
T Q Qsiguiente
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Tabla 4.3 Tabla de excitacin del FF tipo T
REGISTROS
Son dispositivos para el almacenamiento de informacin binaria.
Existen diversos tipos de registros, dependiendo de la funcin que desarrollen
Registros de almacenamiento simple. Su funcion es basicamente la de
almacenar una informacin.
TABLAS DE ESTADO
Una tabla de estado es un listado que contiene la secuencia de los estados de
entradas, estados internos y salidas del sistema, considerando todas las
posibles combinaciones de estados actuales y entradas. Las tablas de estado
por lo general se dividen en cinco partes: estado presente, entradas, estado
siguiente, salidas y excitacion.
DA
DB
1.
Numero de FF a emplear
Determinar el Numero de FF necesario para generar los estados, se
determina con la relacion 2No de FF No de Estados.
Por ejemplo para cuatro estados, sera el No de FF = 2, pues 2 2 4.
Para 9 estados se requieren 4 FF, pues 249.
E1
DA
DB
X Y Z W DA
DB
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
1 0 0 0 0
Excitacin
X Y Z W DA
0 0 0 1
0 1 0 0
0 0 1 0
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 0 1
1 0 0 0
0 0 1 0
verdad
DB
Figura
4.8
Tabla
de
DA = (1,2,4,7)
DB = B
Figura 4.7Diagrama esquemtico
X
+5
3
6
74138
A
B
E
0
1
23
4
56
-7
Y
2
4
3
6
2
7
3
6
0
5
3
6
1
2
4
7
DA
74174
DB
74174
CP
CP
DA
DB
ecuaciones son;
Las
DA DB DC
UNIDAD V
COMPONENTES Y APLICACIONES.
OBJETIVOS PARTICULARES DE LA UNIDAD
PROYECTO FINAL
RELOG DIGITAL DE AJEDREZ
El ajedrez es un juego que requiere de mucha destreza mental para que
cada uno de los jugadores realice una jugada que lo lleve a ganar el juego.
Uno de los problemas de este juego, es el tiempo que se dedica a pensar
para hacer una jugada, en algunas ocasiones el juego suele durar mucho, ya
Conclusiones
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Ejercicios
Unidad I
Unidad II
Unidad III
Unidad IV
Unidad V
Blibiografia