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UNIDAD 1: La sociedad de la informacin y las nuevas

tecnologas.
1. Cundo y por qu surgi la Sociedad de la Informacin?
En el periodo comprendido entre el
siglo XVIII y principios del XX tuvo
lugar la Revolucin Industrial en gran
parte de los pases de Occidente y,
como consecuencia, se origin la
Sociedad Industrial. Las estructuras
sociales y econmicas se volvieron
mucho ms complejas a causa de la
industrializacin y, por ello, surgi la
necesidad de administrar y distribuir
la informacin con medios ms
eficaces.
Como respuesta, a mediados del siglo XX naci la Sociedad de la
Informacin, caracterizada por utilizar las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin para la creacin, distribucin y manipulacin de la informacin en
las actividades sociales, culturales y econmicas.

2. Qu diferencia hay entre la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de


la Informacin?
La diferencia de la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin
radica en que la informacin no es lo mismo que el conocimiento. La
informacin est constituida por un grupo de datos ordenados y con sentido. El
conocimiento analiza esa informacin y la interpreta dentro de un contexto para
alguna finalidad concreta. As, la informacin es un instrumento del
conocimiento.

3. Qu comprenden las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o


TIC? En qu se basan?
Las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin o TIC comprenden todos
aquellos medios electrnicos capaces de
crear, almacenar recuperan y transmitir
informacin en grandes cantidades y a gran
velocidad. Fundamentalmente, las TIC se
basan en tres ramas de la tecnologa:
informtica, telecomunicaciones y multimedia
que, a su vez, no seran posible sin el
desarrollo de la electrnica.

4. Cules son algunas de las claves que han permitido la expansin de las TIC?
Algunas de las claves que han permitido la reciente expansin de las TIC son:

La evolucin de la
informtica: cada vez se estn
fabricando ordenadores ms
rpidos, baratos, fciles de
manejar y con ms prestaciones.

La irrupcin de los
ordenadores en todos los
mbitos: cada da son ms las
tareas que se informatizan en
campos tan diversos como la
administracin, la industria, etc.

La utilizacin de la
tecnologa multimedia, que
proporciona el soporte adecuado
para almacenar y manipular fcilmente todo tipo de informacin: textos, grficos,
sonidos, imgenes, vdeos, etc.

El avance de las telecomunicaciones: la aparicin del mdem, que


hizo posible la comunicacin entre ordenadores a travs de la lnea telefnica.
Adems, las telecomunicaciones siguen evolucionando gracias a la aparicin de
nuevas tecnologas como el DSL, la fibra ptica, los satlites artificiales, etc.

La aparicin de las autopistas de la informacin: la red global


Internet ha permitido que ordenadores de cualquier punto del planeta puedan
interconectarse e intercambiar informacin a gran velocidad.

La utilizacin generalizada de Internet, que ha abierto una amplia


gama de posibilidades en todos los mbitos.

La aparicin de nuevas tecnologas para dispositivos mviles,


como las redes mviles 3G y 4G, que permiten el acceso a Internet desde
cualquier lugar a velocidades bastante altas.

5. Cules son las aportaciones de las TIC a las actividades humanas?


Las aportaciones de las TIC a las actividades humanas pueden resumirse en
que nos facilitan la realizacin de nuestros trabajos y nos brindan nuevas
formas de comunicacin De forma ms especfica, algunas de sus principales
aportaciones son:

Facilitan acceso a la informacin, sobre cualquier tema y en


cualquier formato (texto, imagen, vdeo, audio, etc.), especialmente a travs de
Internet.

Eliminan las barreras geogrficas y permiten comunicaciones


inmediatas para difundir informacin y contactar con cualquier persona o
institucin del mundo mediante correo electrnico, servicios de mensajera
inmediata, videoconferencias,
redes sociales, blogs, etc.

Almacenan grandes
cantidades de informacin

gracias a la digitalizacin de todo tipo de documentos, lo que facilita su creacin,


edicin, transporte, clasificacin y acceso.

Permiten la automatizacin de tareas, mediante programacin de


las actividades que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el
cerebro y el corazn de todas las TIC.
Posibilitan la interactividad, lo que nos permite definir el comportamiento
de los ordenadores determinando las respuestas que deben dar ante las distintas
acciones de los usuarios.
Potencian determinadas capacidades mentales de las personas y
permiten el desarrollo de nuevas maneras de pensar.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el ms poderoso y
revolucionario es Internet, que segn muchos investigadores marcar una
nueva era en la historia de la humanidad.

6. Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las actividades


humanas?
Estas grandes posibilidades que ofrecen la sociedad de la informacin y las
TIC presentan tambin algunas circunstancias que dificultan su expansin,
las cuales pueden resumirse en:
Problemticas tcnicas, como incompatibilidades entre diversos tipos
de ordenador y sistemas operativos, velocidad y cobertura de Internet,
capacidad an insuficiente de algunos procesadores para determinadas tareas,
etc.
Falta de formacin, ya que son precisos unos conocimientos tericos y
prcticos que todas las personas deben aprender, as como una actualizacin
permanente para estar al da de las novedades.
Barreras econmicas, pues a pesar del progresivo abaratamiento de los
equipos y programas informticos, su precio an resulta muy elevado para
muchas familias. Adems, su rpido proceso de obsolescencia aconseja la
renovacin de los equipos y programas cada cuatro o cinco aos.
Barreras culturales normalmente derivadas del idioma, ya que muchas
referencias e informaciones de Internet estn en ingls y todava hay muchas
personas que no lo domi nan.
Y si nos centramos en los
posibles inconvenientes
derivados de las TIC,
podemos citar los siguientes:
La informatizacin de
ciertas tareas nos genera una
gran dependencia de las
mquinas. Es sorprendente,
pero ocurre, que toda la
actividad de un ministerio se
paralice cuando "se cae una
red".
Se puede producir un

desequilibrio social entre los pueblos an mayor que la clsica divisin entre
ricos y pobres, pues para acceder a toda esa informacin, se debe disponer de
medios y saber manejarlos. Este fenmeno se conoce como brecha digital.
El individuo puede tender a comunicarse cada vez ms con el ordenador y
otros dispositivos, lo que, a juicio de muchos, supondr un deterioro de las
relaciones humanas y la prdida de valores sociales.
Un mal uso de las TIC pueden acarrear comportamientos psicolgicos
anormales conocidos como enfermedades tecnolgicas.
Buena parte de la informacin que circula por Internet es de calidad y est
contrastada, pero tambin hay mucha informacin superficial, poco
contrastada o incluso malintencionada. Esto tiene especial riesgo cuando
estamos ante informacin de carcter mdico o econmico.
Como en otros mbitos, en Internet existen problemas de seguridad
ante amenazas de mayor o menor gravedad que pueden ocasionar perjuicios
a personas (suplantacin de identidad, ciberacoso, estafas, etc.) y a
instituciones (ciberterrorismo, espionaje, propaganda, etc.)

7. Dentro del mundo laboral y empresarial Cmo lo ha transformado las


nuevas tecnologas?
Las nuevas tecnologas han transformado el
mundo empresarial y laboral, generando
nuevos sectores econmicos y modificando las
relaciones laborales. En los prximos aos se
prev que esta tendencia aumente de manera
notable.
Alrededor de las TIC han surgido nuevos
perfiles profesionales inexistentes hace
pocos aos, muchos de ellos de alta
cualificacin. Esto incluye perfiles tcnicos, como programadores, desarrolladores
de aplicaciones, administradores de sistemas informticos o ingenieros de
telecomunicacin.
Las TIC tambin facilitan la comunicacin entre los trabajadores y agilizan
gestiones que se pueden o hacer por Internet.
Adems, aportan nuevas formas de trabajo, como el teletrabajo.
Respecto a los beneficios que pueden obtener las empresas del uso de las TIC,
hay que destacar el incremento de visibilidad que le otorga en uso de redes
sociales y otras webs.
Por otro lado, Internet se ha convertido en el medio ms usado a la hora de
buscar empleo con ms del 80% de los casos segn algunos estudios.
Gracias a las TIC los departamentos de recursos humanos pueden buscar
informacin sobre sus candidatos por Internet, ya que los blogs, pginas web y
redes sociales personales complementan los curriculums de las personas. Incluso
existen redes sociales profesionales, como Linkedin, muy tiles para
establecer contactos son personas y empresas de un mismo sector.

8. Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha sido el ms


relevante?
4

Uno de los casos ms relevantes por sus


implicaciones y repercusiones ha sido el
desciframiento del genoma humano, mapa gentico
de nuestra especie, que posibilitar nuevos avances en
medicina y farmacologa. Los ordenadores actuales han
permitido procesar grandes cantidades de datos en
poco tiempo, y realizarlo de forma coordinada entre
instituciones diferentes, como ha sido el caso en este
hito cientfico.

9. Qu aplicaciones de la Informtica hay en la


Ciencia y la Tecnologa?
Uno de los casos ms relevantes
por sus implicaciones y
repercusiones ha sido el
desciframiento del genoma
humano, mapa gentico de
nuestra especie, que posibilitar
nuevos avances en medicina y
farmacologa.
Otro ejemplo de aplicacin de la
informtica a diversos campos son
las simulaciones virtuales. La
simulacin por ordenador viene
emplendose hace dcadas en la
formacin de pilotos y astronautas. Los avances informticos permiten
simulaciones cada vez ms realistas, tanto de los entornos grficos como en la
recreacin de condicionantes atmosfricas.
Con respecto a la telemedicina, varios equipos de cirujanos situados en
hospitales distantes han realizado, conjuntamente, operaciones quirrgicas
apoyndose en sistemas de videoconferencia.
En este apartado es fundamental mencionar la robtica, rama de la
tecnologa que combina la ingeniera mecnica, informtica, electrnica y otras
disciplinas para el diseo y fabricacin de robots. En medicina, la ciruga robtica
permite a los cirujanos intervenir quirrgicamente de una forma ms precisa. Uno
de los principales campos de aplicacin de la robtica es la fabricacin industrial,
ya que el uso de robots hace posible la automatizacin de muchos procesos de
fabricacin.
El reciente boom tecnolgico de la impresin 3D tambin ofrece actualmente
multitud de aplicaciones en los procesos de fabricacin de prototipos y productos
personalizados. El campo de la medicina es uno de los ms avanzados en cuanto
al uso de las impresoras 3D ya que permite crear prtesis y rganos artificiales
adaptados a cada paciente

10. Cul es la principal consecuencia de la Web2.0?

La principal consecuencia social de la Web 2.0 es seguramente haber


permitido la "democratizacin" de Internet haciendo que cualquier usuario
tenga las mismas posibilidades de publicar contenidos que un medio de
comunicacin tradicional. Prueba
de ellos son los blogs que reciben
ms visitas que las versiones online
de muchos peridicos, o las
masivas manifestaciones
convocadas va mensajes
instantneos. A da de hoy
podemos tener gratuitamente
nuestra propia emisora de radio
online, nuestro peridico online,
nuestro canal de vdeos, etc. Esto
implica que los usuarios puedan
acceder fcilmente a informacin y
contenidos que normalmente no se
publican en los medios
convencionales, o incluso crear
corrientes de opinin.

11. Qu es el comercio electrnico?


Empresas y particulares pueden comprar y
vender productos o servicios a travs de Internet,
usando como forma de pago medios digitales como
las tarjetas de crdito o el servicio PayPal. Tambin
la mayora de los bancos permiten a sus clientes
realizar operaciones por Internet de forma segura:
transferencias, pago de recibos, etc. Adems,
existen monedas virtuales que permiten realizar
transacciones online entre usuarios sin la
intermediacin de los bancos. La ms popular en la
actualidad es el bitcoin.

12. Qu es el crowdfunding o micromecenazgo?


Relacionado con la economa encontramos el crowdfunding o
micromecenazgo, que consiste en una cooperacin colectiva impulsada por
personas o asociaciones con el objetivo de conseguir dinero u otros recursos. Se
comienza difundiendo en plataformas online especializadas la causa o negocio
para la que se busca financiacin, y personas independientes pueden donar
dinero si consideran interesantes o justa la propuesta. El crowdfunding puede ser
usado para muchos propsitos, desde artistas buscando apoyo de sus
seguidores, campaas polticas, recaudacin solidaria, financiacin de deudas,
vivienda, escuelas, y hasta el nacimiento de
compaas o pequeos negocios.

13. Qu es y cmo funciona el GPS?

Los sistemas de navegacin tambin han facilitado la vida de muchas


personas. En este sentido, una de las aplicaciones TIC ms utilizadas es el GPS
(Global Position System), que permite conocer, en cualquier momento, la
posicin geogrfica en funcin de las coordenadas de latitud y longitud, as como
programar una ruta sin necesidad de mapas en papel, registrar datos de las
distancias recorridas o localizar personas y vehculos. El GPS funciona gracias a
una red de 24 satlites orbitando sobre la Tierra a unos 15.000 Km.

14. Qu es la educacin online o e-learning?


Se conoce como educacin online o e-learning a aquella en la que los
docentes y estudiantes participan en un entorno digital travs de las nuevas
tecnologas, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporcionan las TIC:
recursos como campus y aulas virtuales, bibliotecas electrnicas o
videoconferencia con el profesor, adems de poder acceder a toda la informacin
multimedia disponible en Internet.

15. Qu es la nube en informtica?


En la actualidad, estamos viviendo los inicios de lo que popularmente se
conoce la nube: una forma de prestar servicios informticos directamente
desde Internet. Lo que normalmente estara en un ordenador personal
(programas o archivos, por ejemplo) pasa a estar en un conjunto de servidores
interconectados mediante Internet. Esto permite acceder a ellos desde
cualquier sitio y con varios dispositivos, aunque tambin puede tener
inconvenientes derivados de la privacidad o la seguridad.

16. Qu es Internet de las cosas?


Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexin de
objetos cotidianos por Internet, permitiendo que los mismos objetos se
comuniquen entre s sin necesidad de intermediacin de las personas.
En la actualidad, apenas el 1% de los objetos est conectado, lo que ofrece un
enorme margen de crecimiento en este campo.

UNIDAD 2: Informacin digital y sistemas


informticos.
Qu significa que un dispositivo electrnico muestra la informacin de
forma analgica o de forma digital?
1.

La informacin analgica es continua y puede tomar infinitos


valores.
Los valores que puede tomar la informacin digital, en cambio, van a
saltos: pasan de un valor al siguiente sin tener en cuenta los valores
intermedios. As, la informacin digital es discontinua y slo puede
tomar dos valores: 0 y 1.

2.

Cmo trabajan los dispositivos y servicios TIC actuales? Por qu?

La cantidad de valores analgicos es infinita, la informacin analgica resulta


difcil de manejar.
Es por ello que la mayora de los dispositivos y servicios TIC
actuales trabajan con informacin digital.
3.

En qu se basa la codificacin binaria?

Est basada en el sistema de numeracin binario, que es capaz de


representar cualquier nmero
mediante la combinacin de ceros
y unos. Emplea los dgitos 0 y 1 para representar cualquier valor.
4.

Cules son las unidades de medida de la informacin?

5.

Qu es la tecnologa multimedia?

Se conoce como multimedia a la


tecnologa que permite integrar varios
formatos o medios de mostrar la
informacin.
Segn la forma en que nos ofrezca la
informacin, la multimedia se puede
clasificar en: multimedia lineal,
multimedia interactiva e hipermedia.

Cules son los componentes que


conforman un sistema informtico?
6.

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El hardware se refiere al conjunto de elementos fsicos de un ordenador


El software es el equipamiento lgico e intangible
El componente humano incluye tanto al personal tcnico que crea y
mantienen el sistema informtico (programadores, operarios, etc.) como a los
usuarios que lo utilizan.
7.

Por qu est compuesto el hardware bsico de un ordenador?

Lo componen aquellos elementos imprescindibles para el


funcionamiento mnimo de un sistema informtico. Son: El
microprocesador o CPU, la memoria principal, las memorias
secundarias, los dispositivos de entrada o de salida, la placa base
y el bus y el chipset

8.

Por qu se compone la CPU?

Se compone de varias partes,


entre las que destacan la
Unidad de Control, encargada
de interpretar y ejecutar todas
las instrucciones dadas por los
programas, y la Unidad
Aritmticolgica, que realiza
todas las operaciones
elementales de tipo aritmtico y
de tipo lgico.

Qu son los procesadores


multincleo?
9.

Se trata de procesadores con dos o ms divisiones internas llamadas


ncleos o cores, que permiten al procesador trabajar con varias tareas
en paralelo, mejorando su respuesta ante determinados procesos.
Actualmente encontramos en el mercado dispositivos con procesadores
dual-core (dos ncleos), quad-core (cuatro ncleos) y octa-core (ocho
ncleos).

10.

Por qu est compuesta la memoria principal?

La memoria principal la componen la memoria RAM, la memoria cach,


la memoria ROM y la memoria virtual (que aumenta la memoria RAM de
forma puntual)
11.

Qu es el BIOS?

instalado en la memoria ROM imprescindible para la puesta en


funcionamiento del ordenador. El BIOS es el primer programa que se ejecuta al
encender el equipo y se encarga de chequear el funcionamiento del hardware

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de sistema (CPU, RAM, bus, etc.) y de iniciar el sistema operativo.

12.

Qu son las memorias secundarias, auxiliares o externas? Cul es su

clasificacin segn su tecnologa?


La CPU trabaja directamente con la informacin de la memoria principal,
fundamentalmente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la que
realiza el intercambio de informacin: toma los datos e instrucciones y deja
los resultados del procesamiento.
Puesto que la memoria RAM
desaparece al apagar el ordenador,
es imprescindible disponer de
memorias secundarias que
permitan guardar la informacin
de forma permanente:
Discos magnticos: utilizan
discos de materiales con
propiedades magnticas.
Discos pticos: utilizan
tecnologa lser para la lectura y
grabacin de los datos.
Memorias flash: emplean impulsos elctricos.
13.

Que son la placa base, bus y chipset?

La placa base o placa madre es una plataforma a la que se conecta


todo el hardware de un ordenador
Se denomina bus al conjunto de conexiones fsicas por los que
circula toda la informacin. Lo forman cables y pistas en un circuito
impreso.
Se conoce como chipset al conjunto de chips situados en la placa
base encargados de la transferencia de datos.

14.
14.
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14.

Qu es el sistema

operativo?
El sistema operativo es el software imprescindible para el
funcionamiento de cualquier sistema informtico. Se encarga de gestionar
todos los recursos disponibles en un sistema informtico, permitiendo

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al usuario controlar el hardware del ordenador, los dispositivos conectados y


el resto del software instalado.

UNIDAD 3: Redes de comunicacin e internet.


1.

En qu se basan las TIC?

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3

Las TIC se basan en la interconexin de los sistemas informticos a travs


redes de comunicacin en entornos tanto locales como globales. Esto permite
que el procesamiento de la informacin pueda hacerse de manera distribuida y
remota.
2.

Cules son los elementos de una red de comunicacin?

De forma general, toda red de comunicacin cuenta con los siguientes


elementos:
Emisor: es la parte del sistema que codifica y emite el mensaje.
Receptor: es todo dispositivo capaz de recibir un mensaje e interpretar la
informacin de l.
Medio de transmisin: El soporte fsico por el que se transmite la
informacin. Se clasifican en:
o Guiados: transmiten y dirigen la informacin a travs de un canal
slido.
Los cables son los medios guiados ms habituales.
o No guiados: sirven de soporte de la informacin, pero no la dirige por
un camino especfico. El aire o el vaco son medios no guiados por los que
se transmiten seales inalmbricas.
Repetidor: es un dispositivo que amplifica la seal que le llega, por lo que se
pueden establecer comunicaciones a mayor distancia o distribuir una seal a
lugares de difcil acceso.
Filtro: dispositivo que permite el paso de ciertas frecuencias de la seal,
pero impiden el paso de otras. Se usan para sintonizar canales en una radio o en
un televisor, por ejemplo.
3.

Qu es una red de rea local?

Una red de rea local o LAN (Local


Area Network) es una red que conecta los
ordenadores en un rea relativamente
pequea, como una vivienda o un
edificio, con la finalidad de compartir
recursos e informacin. Por definicin,
todos los ordenadores y dispositivos de
una LAN estn conectados fsicamente.
La conexin a cada ordenador depende
del tipo de cable empleado, pero siempre
se realiza a travs de un hardware
denominado tarjeta de red. Adems de
esta tarjeta, es necesario que todos los
dispositivos tengan instalado un software software de red adecuado que
gestione la comunicacin entre ellos.

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4.

De qu disponen la red LAN?

Las LAN, adems, suelen disponer de hardware especfico para enlazar y


gestionar la comunicacin. En este sentido, los dispositivos ms utilizados son:
o
Concentrador o hub: A este dispositivo llegan todos los cables de la
red, uno por cada equipo, y acta como puente entre todos ellos. Cuando un
ordenador enva informacin, el hub la reenva a todos los dems para que el
destinatario la tome y el resto la deseche.
o
Conmutador o switch: Al igual que un hub, acta de puente entre
todos los equipos de la red, pero adems es capaz de identificar cada uno de
ellos, por lo que la informacin no llega a todos los ordenadores de la red sino
slo a su verdadero destinatario, lo que evita sobrecargas en la red.
5.

Qu es una red externa?

Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre s cuya


ubicacin fsica puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso pases.
6.

Cmo podemos definir Internet?

Internet puede definirse como un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas. Por sus caractersticas, Internet es una red
externa. Pero dada su amplitud actual, el adjetivo externo se ha quedado corto y
resulta ms apropiado referirnos a ella como una red global o red de redes.

Qu dispositivo utilizamos para conectar a Internet uno o varios equipos


de una red local?
7.

En caso de querer conectar a Internet uno o varios equipos de una red local, lo
ms comn a da de hoy es recurrir un dispositivo de enlace conocido como
router o enrutador. El router identifica todos los ordenadores conectados a
Internet por su direccin IP y, al igual que un switch, se encarga de que la
informacin que pase por l no sea enviada a todos los ordenadores conectados,
sino nicamente a sus destinatarios.
8.

Qu ventajas presenta un router?

Pero la gran ventaja que presenta el


router es que permite buscar la ruta ms
ptima para cada conexin, incluso si los
equipos estn en distintas redes. Adems,
el router tambin se encarga de
comprobar si una ruta funciona y, en caso
contrario, encontrar otra alternativa. Y si
hay varias rutas, el router es capaz de
elegir la ms rpida, optimizando as el
funcionamiento de la red.

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9.

Qu es la RDSI respecto a medios de conexin?

Las lneas RTC tradicionales fueron sustituidas por otras denominadas RDSI
(Red Digital de Servicios Integrados). La
informacin que circula por una RSDI se
encuentra ntegramente en formato digital y
su velocidad de transmisin es superior a la
de las lneas RTC. Adems, las RDSI
disponen de varios canales de transmisin,
por lo que la conexin a Internet no impide
que se puedan realizar o recibir llamadas
telefnicas.
A nivel fsico, la RDSI requiere un
cableado especial, por lo que no puede
emplearse la infraestructura telefnica bsica.

10. Qu es el ADSL?
La tecnologa de las redes ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) supuso
una revolucin y se convirti pronto en el tipo de conexin ms utilizado. La
clave de su xito se debe a que conjuga las ventajas de la RTC y de la RDSI al
utilizar el cableado de la red telefnica tradicional (como la RTC) para la
transmisin simultnea de voz y datos (como la RDSI).

11. Cmo se divide la lnea ADSL?

Esto se consigue dividiendo la lnea


telefnica estndar en tres canales, cada
uno con una frecuencia diferente:
oDos canales de alta velocidad, uno
para recibir y otro para enviar datos
digitales.
o
Un tercer canal para la
comunicacin de voz.
El adjetivo de asimtrica que lleva el
ADSL se debe a que la velocidad de
transmisin de cada uno de estos canales
de datos es diferente. La velocidad de
recepcin de datos (descarga), la accin
ms comn al navegar por Internet, siempre es mayor que la velocidad de envo
de datos(subida) y que la del canal de voz.

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12. Cmo transportan los cables de fibra ptica las seales? Cul es el
principal inconveniente?
Los cables de fibra ptica transportan seales digitales en forma de pulsos de
luz a travs de pequeas fibras de vidrio. Estos pulsos de luz permiten codificar
una cantidad de informacin mucho mayor que cualquiera de las redes
anteriores y transmitirla a una velocidad muy superior a la del propio ADSL.
El principal inconveniente de la fibra ptica a da de hoy sigue siendo que
precisa de una infraestructura nueva y costosa, por lo que a da de hoy an se
encuentra en fase de implantacin y an no est disponible en todos los lugares.

13. En qu consisten las redes locales con conectividad inalmbrica?


Las redes locales con conectividad inalmbrica se conocen como Wireless
LAN o, simplemente, WLAN (Wireless Local Area Network). Utilizan ondas
electromagnticas para transmitir informacin y son actualmente el tipo de red
local ms comn (viviendas, oficinas, centros comerciales, etc.) ya que, aunque
su velocidad de transmisin de datos es menor que en las redes cableadas,
permiten gran libertad a los usuarios. En su mayora, las WLAN emplean
tecnologa WiFi para conectar mltiples dispositivos entre s.

14. Qu son las tecnologas 4G, 5G?


4G / 4G+: La tecnologa ms
avanzada que actualmente se
comercializa. La cuarta generacin
supone un gran salto cuanto a la
velocidad de conexin, pudiendo llegar
hasta los 100Mbps (descarga) y 50Mbps
(subida), e incluso llegar a 1Gps para
usuarios que precisen de poca
movilidad. Su nico inconveniente por
ahora es que la cobertura de 4G an es
limitada, y todava hay muchos
dispositivos mviles que no lo admiten.
5G: La quinta generacin nse
encuentra en fase de desarrollo. Su lanzamiento comercial est previsto para el
ao 2020.

15. En qu se basa la web 2.0?


La Web Social o Web 2.0 nace como complemento a los servicios que ya
ofreca su predecesora la Web 1.0, como pginas web, buscadores de
informacin, correo electrnico, etc. Aunque se basa en todos ellos, la Web 2.0 se
centra fundamentalmente en las contribuciones de los usuarios a
su
desarrollo, que tienen la posibilidad de incorporar, compartir, revisar y
modificar todo tipo de contenidos multimedia.

16. Qu diferencia la web 2.0 de la web 1.0?

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Si en los servicios basados en la


Web 1.0 el flujo de la informacin
era mayoritariamente desde los
servidores a los usuarios, es decir,
de bajada de datos desde el emisor
al receptor, con la Web 2.0 la
tendencia se invierte y empieza a
haber tanto flujo de bajada como de
subida desde el usuario hacia el
servidor. De este modo, el emisor
es tambin receptor, lo que
precisa mejores conexiones que
ofrezcan mayor velocidad de
transmisin.

17. Cules son los servicios ms relevantes de la web 2.0? Comntalos.


El nmero de servicios que ofrece Internet a travs de la Web Social aumenta
cada da, ya que la red es dinmica y cada vez dispone de nuevos ordenadores y
dispositivos conectados a ellas, cuyas prestaciones y funcionalidades estn en
continuo desarrollo. A continuacin, se describen los servicios de la Web 2.0 ms
relevantes de los ltimos aos:
Redes Sociales
Las redes sociales son, hasta la fecha, el servicio de la Web 2.0 con mayor
nmero de usuarios. Las hay de mltiples tipos y orientadas a diferentes
actividades, pero todas tienen en comn que permiten a sus usuarios
interactuar con otras personas de manera virtual para comunicarse.
Wiki
El trmino wiki proviene de una palabra hawiana,
wiki wiki, que significa hacer cosas de forma sencilla y
rpida. Trasladado a Internet, hace referencia a la
creacin y edicin de contenidos en sitios y pginas
web por diversos usuarios, de forma colaborativa.
Blog, Weblog o bitcora
Los blogs pueden definirse como sitios web que
funcionan a modo de diario personal, en los que se
permite a otros usuarios expresar sus opiniones o
debatir los contenidos iniciales propuestos por el responsable del blog.
lbumes de fotos y vdeos
Con el auge de la fotografa y el
vdeo digital han aparecido sitios web
especializados en compartir
contenidos audiovisuales, tanto de
calidad profesional como a nivel de
usuario.
Podcast
El trmino podcast hace referencia
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a la redifusin de noticias o eventos en formato sonoro que los usuarios


pueden descargarse de Internet para escucharlos en cualquier dispositivo. Tienen
bastante xito para el aprendizaje de idiomas. Cualquier usuario puede crear sus
propios podcasts y publicarlos en Internet.
RSS
El trmino RSS (Really Simple Syndication), tambin conocido como
sindicacin web, hace alusin a un servicio de suscripcin, bsqueda y consulta
de noticias de todo tipo, que permite estar al da de todo tipo de publicaciones
online segn los intereses de cada usuario. La gran ventaja de la sindicacin web
es que el usuario no tiene que ir a buscar las noticias.

Geolocalizacin
La geolocalizacin hace referencia al posicionamiento geogrfico de
personas, vehculos o animales sobre mapas digitales publicados en sitios web.
Los servicios de geolocalizacin actuales dependen mayoritariamente del GPS,
un sistema de posicionamiento global que permite determinar la posicin de un
objeto en cualquier punto de la Tierra con una precisin centmetros. El GPS
funciona mediante una red de 24 satlites en rbita con trayectorias
sincronizadas para cubrir en cada instante toda la superficie de nuestro planeta.
Servicios en la nube
El concepto de la nube hace
referencia todos los servicios
online que se pueden utilizar y
ejecutar directamente desde el sitio
web en el que se encuentren
alojados, sin necesidad de
instalarlas en nuestro dispositivo,
ahorrando as espacio en nuestro
disco duro o memoria interna.
Adems, la nube permite disponer
de espacio de almacenamiento
accesible desde cualquier dispositivo
con conexin a Internet, por lo que podemos acceder a nuestros archivos y
carpetas en cualquier sitio.
P2P
Forma coloquial de referirse a las denominadas
redes entre iguales (Peer to Peer), en las que
sus usuarios comparten e intercambian informacin
de forma directa, sin necesidad de que dicha
informacin se encuentre alojada en un ordenador
servidor. Estas redes generan mucha polmica ya
que se emplean, entre otras cosas, para intercambiar
contenidos con copyright, como pelculas, msica o
videojuegos.

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