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(ZUMBICDIO: PESTE NEGRA) ZOMBICIDE: BLACK PLAGUE

Preparao
Cada jogador escolhe um personagem e uma cor, recebendo o suporte de cartas do
personagem, e as respectivas cores de marcadores, colocando nos respectivos lugares
(ferimento, habilidade inicial e trs reservas). Os jogadores escolhem uma misso (ou
criam uma) e coloca os tiles de mapa, portas, fichas de objetivo e outras coisas, de
acordo com a misso.
Objetivo de jogo
Como em todos os outros jogos da franquia, o seu grupo ganha o jogo assim que
completar os objetivos de cada misso. O manual do jogo base vem j com 10 misses
prontas pra jogar (a expanso Wulfsburg tem mais 10), voc pode encontrar diversas
outras na internet, ou at mesmo criar a sua! O tabuleiro modular, as fichas de objetivo e
a quantidade de miniaturas permite uma gama infinita de criao para misses.

Os zumbis
Na caixa base vm 4 tipos de zumbi, alm do necromante: os lerdos, corredores, balofos
e abominaes. Os lerdos tem 1 ativao e morrem com 1 de dado. Os corredores tem 2
ativaes e morrem com 1 de dano. Os balofos tem 1 ativao e morrem com 2 de dano.
A abominao tem 1 ponto de ativao e morre com 3 pontos de dano. Todos do apenas
um ponto de experincia, apenas a abominao d 5 pontos.
O necromante a grande novidade deste jogo. Ele funciona como um lerdo, s que ao
entrar, ele coloca em jogo mais uma zona de entrada especial. Se voc mat-lo, pode
escolher uma zona qualquer de entrada de zumbis e eliminar do jogo. Se ele escapar,
aquela zona que ele criou vira permanente. Se ele criar a 6 entrada permanente de
entrada de zumbis, os sobreviventes perdem o jogo na hora.

Os equipamentos
Nessa verso do jogo, existem 3 tipos de equipamentos: os iniciais, os normais do jogo e
os especiais das criptas. Os itens iniciais so distribudos entre os jogadores no incio do
jogo, de acordo com a vontade do grupo. Os normais de jogo, so os que sero
encontrados durante a ao de procura e os especiais de cripta so encontrados em
algumas misses, quando indicados. Esses itens correspondem aos itens especiais de
carros tunados das verses anteriores de Zombicide.

As cartas tem smbolos para mostrar que elas podem ser usadas nas mos, no corpo, ou
na mochila, conforme indicao no canto superior direito. Ainda existem as armas duplas
(que podem ser combinadas) e a habilidade para abrir portas (muitas precisam de um
teste).
Na caixa base no existem armas para matar abominaes, pois elas precisam de 3 de
dano para morrer. Tambm no existe mais o molotov como nas verses anteriores. Para
matar esses terrveis monstros ser preciso criar o fogo de drago que feito de dois
itens. Primeiro, a blis de drago, que possui um tile especfico, para marcar o lugar em
que foi jogador, depois a tocha, que incendeia aquele espao e mata tudo o que se
encontra ali, inclusive sobreviventes se eles l estiverem. s virar a tile do blis de
drago que ali tem o fogo de drago em ao.

Como jogar
O jogo realizado em diversas rodadas, at que os objetivos da misso sejam
alcanados. Cada rodada possui 3 fases: fase dos jogadores, fase dos zumbis e fase
final. Cada uma delas tem diversas etapas.
Fase dos jogadores: cada jogador ativar todos os seus sobreviventes, um aps o outro
em qualquer ordem. Cada sobrevivente tem 3 aes para realizar entre as seguintes:
movimento (um ao por zona), procura (apenas 1 vez por turno por sobrevivente), abrir
uma porta ( preciso ter uma arma que abra portas e passar no teste de dados)
reorganizar/trocar (troca de equipamentos na quantidade que quiser com um outro
sobrevivente na mesma rea), ao de combate (de magia, corpo a corpo ou alcance, de
acordo com a carta de equipamento), ao de encantamento ( preciso ter uma carta de
encantamento), pegar ou ativar um objetivo (na mesma zona), fazer barulho (colocando
uma ficha) ou no fazer nada (perdendo aes restantes). Assim que todos os jogadores
tiverem terminado seu turno, comea a fase dos zumbis.
Exemplo de combate:

amson (conforme a imagem acima) est armado com um martelo que tem alcance de 0
(apenas na mesma zona), rola 1 dado, acerta quando tira 4 ou mais e d 1 de dano. Para
enfrentar um lerdo, ele precisa rolar o dado e ter um resultado maior que 4. Ele consegue,
mata o zumbi e ganha 1 de experincia.
Fase dos Zumbis: primeiro so ativados os zumbis que esto no tabuleiro, se movendo
e/ou atacando. Zumbis atacam os sobreviventes que esto na mesma rea que eles e se
movem em direo aos sobreviventes visveis, caso no aja nenhum, eles vo para a
zona de maior barulho. O Necromante apenas ataca se houverem sobreviventes na
mesma zona que ele, caso contrrio, ele foge em direo entrada de zumbis mais
prxima para fugir do tabuleiro. Depois disso, acontece a entrada de zumbis nas zonas de
entrada, sempre na mesma ordem seguindo o sentido horrio, entrando de acordo com a
cor de nvel de perigo de experincia dos sobreviventes. Caso no aja mais miniaturas
disponveis de um tipo de zumbi, esse tipo ganha uma ativao especial.
Cartas de entrada de zumbis: existem 4 tipos de cartas, a de ativao 1 ativao extra
(para um tipo especfico de zumbi, de acordo com o nvel de experincia dos jogadores),
a de entrada de zumbis (de acordo com o nvel de experincia dos jogadores), a de duplo
spawn (que no realiza ativao naquele lugar, mas realiza duas no prximo lugar) e a de
necromante (que coloca um necromante em jogo com uma nova zona de spawn e caso j
exista um em jogo, ele ativado uma vez).

Fase final: so retiradas do tabuleiro todas as fichas de barulho.


Outras novidades em Zombicide: Black Plague
Criptas: so lugares novos, como se fossem o subsolo de algum castelo que alm de
possuir itens raros, servem de atalhos para outros lugares do tabuleiro. Eles possuem
uma porta de entrada em cada lugar do tabuleiro e cada uma das portas precisam ser
abertas.
Ordem de prioridade de alvo e fogo amigo: a ordem de prioridade continua: lerdo/
balofo/ abominao/ corredor, agora acrescentando o necromante no final da lista. O que
muda, que voc s vai acertar um sobrevivente no caso de errar o ataque. Mas,
cuidado, para cada dado que d uma falha, o sobrevivente leva a quantidade de pontos
de dano da arma.

Armaduras, escudos e 3 armas: agora existe um slot para que voc use uma armadura,
ou uma arma especial daquele personagem. A armadura, assim como o escudo, podem
ser usados para se defender de um ataque, precisando rolar um dado e ter sucesso. Caso
voc tenha uma terceira arma, ser preciso declarar naquela rodada, quais dos dois itens
voc estar utilizando, no sendo possvel usar as 3.
Gordinhos forever alone: os balofos tambm tiveram algumas alteraes de regra, eles
entram sozinhos, desta vez, sem os companheiros lerdos. triste viver s, mesmo que
voc seja um zumbi.
Abertura de portas, magias e encantamentos: anteriormente voc abria as portas
automaticamente com algumas armas, nessa verso, voc precisa acertar o valor no
dado na maioria das armas que abrem portas. Tambm foram introduzidos as magias e
encantamentos que podem realizar ataques ou fazer aes especiais, como repelir um
zumbi, ou curar um ferimento.

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