You are on page 1of 7

COLGIO SAGRADO CORAO DE JESUS

LABORATRIO DE FSICA
PROFESSOR: BRUNO OLIVEIRA

TEORIA DOS ERROS


Wilson Coelho Nogueira de Castro 1A N-42

TERESINA, 28 DE MAIO DE 2015

1.0 INTRODUO
Medir semelhante ao ato de comparar duas grandezas, porm essa comparao envolve
erros de diversas origens (do instrumento, do clculo, do operador). Quando se pretende medir o
valor de uma grandeza, pode-se realizar apenas uma ou vrias medidas repetidas, dependendo das
condies experimentais particulares ou ainda da postura adotada frente ao experimento. Em cada
caso, deve-se extrair do processo de medida um valor adotado como melhor na representao da
grandeza e ainda um limite de erro dentro do qual deve estar compreendido o valor real.
O valor mensurado o resultado proveniente de um processo de medio, j o valor real
(verdadeiro) o valor perfeito de uma grandeza, ou seja, sem erros. O erro a diferena entre o
valor mensurado e o valor real (Erro= Vm-Vr). Os erros que acompanham todas as medidas so
as causas que limitam o objetivo de se atingir o valor verdadeiro da grandeza. O valor mdio o
melhor valor para representar um conjunto de medidas, pois o valor que mais se aproxima do
valor real.
H vrios tipos de erros:
i)

Aleatrio: Causado por fatores no controlveis, cujas causas so fortuitas, acidentais


e variveis. Jamais so eliminados por completo, por isso que aplicado a Teoria do
Erros.
Sistemtico: Instrumental, Ambiental (chuva, dia ensolarado) e Observacional.

ii)

H tambm, o Desvio Padro, que representa uma estimativa da disperso em torno do


valor mdio, quando se tem poucos valores de um universo de valores.
Quando um corpo lanado horizontalmente, ele descreve um movimento
parablico em relao Terra. De acordo com o princpio da simultaneidade, o
lanamento horizontal o resultado da composio de dois movimentos simultneos e
independentes: queda livre e movimento horizontal. No caso do movimento horizontal, a
velocidade v0 permanece constante. Portanto, o movimento uniforme. A velocidade do
mvel ao final do trajeto permanece a mesma do incio desse trajeto. A velocidade
resultante se altera a cada instante em virtude da alterao da velocidade vertical, cujo
mdulo varia em face da acelerao gravitacional.
2.0 OBJETIVO GERAL DOS EXPERIMENTOS
- Expressar medidas da melhor forma possvel, por meio do valor mensurado e do valor real da
grandeza.

3.0 PROCEDIMENTOS EXPERIMENTAIS


EXPERIMENTO 1:
Objetivos: Realizar uma srie de medidas de g (gravidade) e tratar matematicamente os dados
para uma apresentao correta do resultado.
Materiais:
1. Windows PC
2. Lab Pro
3. Vernier Photogate
Procedimentos:
1. Monte o arranjo experimental conforme a FIGURA 1;
2. Conecte a Photogate na entrada DG 1 da ULI ou na entrada DIG/Sonic1 da Interface
Universal;
3. Prepare o computador para a coleta de dados abrindo Tratamento matemtico de medidas da
pasta Physics with Computers do Logger Pro. Uma tabela de dados aparecer na tela;
4. Escolha trs integrantes do seu grupo para realizarem o experimento. Um ficar no
computador, outro em p segurando a picket fence e o outro abaixado para receb-la;
5. Clique em Collect e em seguida solte a picket fence para iniciar a coleta de dados, depois
que ela passar totalmente pela photogate, clique Stop para finalizar a coleta de dados;
6. Anote os valores da acelerao na tabela de dados (Tabela 1);
7. Repita o item 5 e 6 por mais 3 vezes;
8. Calcule a acelerao mdia para cada tentativa e anote na tabela de dados (Tabela 1);
9. Apresente corretamente o resultado do valor da acelerao da gravidade local;
g = (Mdia + Desvio padro da mdia) m/s2

EXPERIMENTO 2:
Objetivos:
-Medir a velocidade usando as Photogates;
-Aplicar os conceitos de cinemtica bidimensionais para predizer o ponto de impacto da bola
com o cho;
Procedimento:
1. Coloque a rampa sobre uma pilha de cadernos como mostrado na figura 1;
2. Posicione as Photogates depois da rampa e alinhadas ela;
3. Marque a posio de onde voc abandonou a bola, voc ir sempre soltar a bola deste
mesmo ponto.
4. Prepare o computador para coletar os dados abrindo a Exp. 08 do Physics with
Computers dos arquivos do Logger Pro;
5. Voc deve medir cuidadosamente a distncia entre as duas Photogates (pois o clculo da
velocidade da bola depende disto) e digit-la em Setup/ Data Colection/ Distance between
Photogates;
6. Clique em Colect e teste se as Photogates esto funcionando, passando o seu dedo
atravs delas depois clique em Stop;
7. Clique em Colect, abandone a bola do ponto marcado cinco vezes, apanhando-as antes
de carem no cho aps a ltima vez, clique em Stop. Anote a velocidade para cada
tentativa na tabela. Calcule a velocidade mdia. Anote a menor e a maior velocidade
medida;
8. Mea cuidadosamente a altura da mesa com a fita mtrica. A fita deve estar perpendicular
ao cho. Marque o ponto de contato da fita com o cho. Este ponto ser sua origem no
eixo horizontal;
9. Use o valor da velocidade mdia para calcula o ponto de impacto da bola com cho.
Coloque o centro da folha de papel no ponto de impacto que voc calculou com a
velocidade mdia, fixando-a com a fita adesiva; Voc deve medir esse ponto a partir da
origem explicada no item anterior. Coloque o carbono sobre a folha;
10. Solte a bola do ponto marcado na rampa. Mea a velocidade e a distncia entre o ponto de
impacto e a origem para cada tentativa. Anote os dados na tabela;
4.0 RESULTADOS E DISCUSSES

TABELA 1: MEDIO DA ACELERAO GRAVITACIONAL


TENTATIVA

A1

A2

A3

A4

A5

A6

ACELERAO

1
2
3
4
5

9,8716
9,8442
9,8259
9,7300
9,8087

9,6280
9,6372
9,6190
9,8780
9,5500

9,8481
9,7542
9,8050
9,7955
10,0919

9,4757
9,9598
9,7387
9,9835
9,8087

9,8174
9,7312
9,9664
9,9117
9,4576

9,4570
9,6138
9,5311
9,8187
10,0202

MDIA
---------------------------------------------------------------------9,7696 (TOTAL)

Obteu-se, por meio dos experimentos, a acelerao gravitacional da Terra (g) atravs
da mdia aritmtica das 5 tentativas.

TABELA 2: MOVIMENTO DE PROJTEIS

TENTATIVA
1
2
3
4
5

VELOCIDADE (m/s)
2,038
1,656
2,141
1,737
2,020

ALCANCE (cm)
75,5
66,0
79,5
68,0
75,5

6
7
8
9
10
MDIA

2,173
1,604
2,070
2,208
1,801
1,9448

79,0
64,0
72,5
80,5
69,0
72,95

.
Observa-se que, por meio dos clculos, quanto maior a velocidade, maior o alcance,
porm o tempo de queda o mesmo.

5.0 CONCLUSO (QUESTES)


ANLISE DOS EXPERIMENTOS
1) Exemplos: Impercia e/ ou cansao do operador, nmero de medidas efetuadas e erro de
leitura.
2) Por meio dos dados experimentais, podemos concluir que a mdia aritmtica total dos
resultados possuem alta acurcia e preciso, apesar de possurem pequenos erros
aleatrios.
3) EXPERIMENTO 1: 9,7696 9,8066/ 9,8066 = Erro 1= -0,0038;
EXPERIMENTO 2:
4) Se ela no fosse horizontal, teramos uma velocidade resultante ocasionada por uma
velocidade horizontal e outra velocidade vertical, logo interferiria no tempo de voo e o
alcance total e quanto maior a altura, maior o alcance, pois maior o tempo de queda.
QUESTES DE APROFUNDAMENTO
1) A: Mdia preciso e baixa acurcia. B: Baixa preciso e mdia acurcia. C: Alta preciso
e alta acurcia; Abordagens tradicionais para projetos de software, que tem alta preciso
e baixa acurcia;
2) .

3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)

A)
B) 0,8m C) 2,0m
1,2m
E
3,12 m/s
T= 0,62s ; B) Vx= 64,5m/s
3s B) 750m C) Ao atingir o solo, as velocidades se igualam a zero.
Alcance=2000m

6.0 REFERNCIAS

http://www.brasilescola.com/fisica/lancamento-horizontal-no-vacuo.htm //Acessado em
24/05/2015;
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_erros //Acessado em 24/05/2015;
http://www.fis.ita.br/labfis24/erros/errostextos/erros2.htm //Acessado em 24/05/2015;

You might also like