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1.
Los nuevos medios digitales se caracterizan, entre otras cosas, por ser fuentes
interminables de informacin. La Era digital ha generado que todo el tiempo estemos
generando datos. Todos los productos que consumimos a travs de un dispositivo
tecnolgico, ya sea este un IPhone, Tablet, notebook o celular (por poner algunos
ejemplos) estn conformados por miles de datos. Esto va transformando las formas de
consumo, las formas de mirar, las formas de vivir. Por eso podramos decir que Ya no
vemos ms films o tv, miramos bases de datos. Para Lev Manovich (2008) la
computadora es un metamedio, o sea una mquina para producir otros medios ya que
tiene en su interior otros medios. Casi toda nuestra experiencia cotidiana est atravesada
por prcticas mediadas por los nuevos medios. A su vez, como plantea Scolari las
tecnologas influyen en los modos de percepcin que los sujetos tienen del mundo. El
mundo se nos presenta mediado por ellas. Tendramos que plantearnos entonces qu
son los nuevos medios? Para algunos autores, ya sera insuficiente hablar de nuevos
medios, Scolari dice que habra que hablar de hipermediaciones y las define como una
trama de procesos de intercambio, produccin y consumo simblico que engloba una
gran cantidad de sujetos, medios y lenguajes interconectados tecnolgicamente de
manera reticular (2008; 277). Esto tendra que ver con una trama donde convergen
diferentes lenguajes y medios en un nico entorno.
Retomando a Lev Manovich y sus reflexiones sobre el software, cabe preguntarse
entonces, al igual que lo hace el autor, si lo que predomina hoy en da, en vez de los
nuevos medios, es el software? Entendiendo que este es necesario para la elaboracin de
nuevos medios, pero el autor se centra en el estudio del software cultural. Un tipo de
software que est hecho por muchsimas personas y que produce objetos culturales. Dice
que agregar el software a la cultura cambia la identidad de todas las cosas de las que
una cultura est hecha (2008; 12)
Decir que ya no vemos ms films o TV, miramos bases de datos es similar a decir que
En lugar de documentos fijos cuyo contenido y significado puede ser plenamente
determinado al examinar su estructura ahora interactuamos con performances de
software dinmicas (Manovich, 2008; 13)
3.b
Seleccion el canal de Malena Pichot porque es un personaje que se volvi famoso
cuando la televisora MTV comenz a pasar los videos de su personaje La Loca de
mierda en Septiembre de 2009. Actualmente, muchos de sus videos tienen ms de un
milln de visitas, trabaja como guionista, comediante de stand up y tiene hasta club de
fans. Es un personaje amado y odiado en igual medida.
Eleg este canal porque me interesa ver la relacin industria/uploader. EL objetivo de este
punto es tratar de entender los patrones dominantes de los usos comunes de YT
Las categoras que utilic para la identificacin de un patrn fueron:
Tema: experiencia femenina, relaciones amorosas, amistad.
Texto: No tiene / Subttulo / Texto en pantalla / otros (especificar)
Escenografa: Interior/Casa- Exterior- Interior/otro lugar.
A partir de analizar, muy a grandes rasgos, los datos volcados en la grilla, considero que
las 3 hiptesis de investigacin con las que podra comenzar la bsqueda de un patrn en
YouTube seran:
1- Los videos ms vistos de este canal son anteriores a la incorporacin de
este material a la MTV.
Tiene esto que ver con la relacin que se establece entre los usuarios y la industria? Es
decir, la apropiacin de ciertos contenidos por parte de la industria contribuye a que un
video sea menos popular? Al decir de Burgess la promesa de Broadcast yoursefl de YT
la investigacin sobre contenidos ms populares parece pesar, ligeramente, a favor de
videos creados por los usuarios (2014; 4). Los diez videos ms populares del canal son
produccin propia del usuario Malena (la loca de mierda). Sin embargo, solo en uno de
ellos se hace alusin a la industria, en aquel video en que Malena parodia la conversacin
telefnica que tuvo con la gente de MTV. En el canal se pueden encontrar otros videos
que refieren a producciones actuales del personaje, entrevistas y participaciones
2- Los videos ms vistos remiten a problemas amorosos y a la experiencia
femenina.
Hay ms actividad de los usuarios cuando se hace referencia a un tema que tiende a
generar identificacin con los usuarios?
Todos los videos hacen referencia a estereotipos de femineidad y relaciones amorosas.
De hecho, en el ms visto de todos, el personaje realiza una especie de catarsis frente a
la pantalla y en el resto el personaje reflexiona sobre esos temas.
3- El relato y la narracin son facilitados por la introduccin de interttulos
entre tomas, al modo de las viejas pelculas mudas de Hollywood.
Remite esto a un inters por lo artstico antes que por lo tecnolgico?
Todos los videos de la muestra constan con un interttulos que le dan linealidad al relato.
La msica, a pesar de no ser una variable que hayamos usado, es utilizada de manera
estratgica para generar climax.
BIBLIOGRAFA: