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INTRODUCCIN A AUTOCAD CIVIL 3D


E INTRODUCCIN AL USO DE
PUNTOS COGO
Entorno del software AutoCAD Civil 3D
Plantillas
Configuracin de proyectos
Importacin de puntos COGO
Creacin de puntos COGO en forma automtica y manual

GUA DIDCTICA

Descripcin
AutoCAD Civil 3D es una herramienta muy til para el dibujo de elementos vectoriales y para
la digitalizacin de la informacin de campo, este potente software permite la creacin y
configuracin de plantillas que controlan su entorno y parmetros de diseo para poder realizar un
trabajo optimizado y con mejor flujo de informacin para obtener los clculos de metrados de
forma rpida y precisa, adems el programa posee una base de datos que permite georreferenciar
los trabajos topogrficos en tiempo real y de forma dinmica, con actualizaciones automticas.

Capacidad

El participante al final de esta sesin estar en capacidad de identificar las herramientas y


propiedades bsicas del software Civil 3D para el modelado tridimensional de un objeto.

Actividad

Crear y personalizar plantillas a partir de plantillas ACADiso.dwt, configurar proyectos georeferenciados a escala y en unidades mtricas

Importar puntos topogrficos y crear puntos de forma manual y automtica

Evaluacin
En esta sesin Ud. ser evaluado en:

Importacin y creacin de puntos COGO en funcin de un criterio establecido

ENTORNO DE AutoCAD Civil 3D

En AutoCAD Civil 3D

Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y edicin
de objetos.

Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y edicin


de objetos.

El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens


contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botn derecho en el
Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rpido y sencillo a todos los comandos
relevantes.

Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un
punto, las superficies relacionadas se modificarn automticamente.

Acceso a Civil 3D
Haga doble clic en el icono de acceso directo,
Seguido a ello el programa cargara su interfaz de comandos, barras de trabajo y rea de dibujo en
las cuales se ejecutarn y mostraran los datos y proyectos elaborados mediante los comandos del
programa:
Ahora vamos hacer un breve recorrido para reconocer el entorno de trabajo que presenta el
programa civil 3D para familiarizarnos y hacer que nuestra experiencia en con el programa sea
ms fructfera y nos brinde la competencia necesaria que amerita el domino del software.

Entorno de Civil 3D

d
e

a. Men de Aplicaciones: Proporciona comandos relacionados con el dibujo,


como New, Open, y recuperar. Se puede acceder al Men de aplicacin desde el
botn situado en la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicacin.
b. Botones de inicio rpido: Se puede personalizar, aadiendo comandos que ms se utilizan.

c. Cinta de opciones: (ribbon) Donde se encuentran todas las herramientas de Civil 3D,
reemplazando las antiguas barras de herramientas.

d. Espacio de dibujo: rea para realizar los dibujos, se encuentra en unidades mtricas,
aunque se pueden cambiar.
e. e. Espacio de herramientas: En este espacio se generan y guardan todos los
elementos constructivos de Civil 3D (puntos, grupos, superficies, perfiles, secciones,
alineamientos).
f.

Ventana de comandos: En esta ventana se ejecutan y muestran todos los comandos.

g. Cuadro de coordenadas: Muestra las coordenadas actuales a partir del origen (0,0,0).

h. Barra de ayudas: Activa ayudas y guas para el dibujo.

i.

Barra de estado: Se pueden cambiar los espacios de trabajo y la escala del dibujo.

j.

Pestaa de presentacin: Permite cambiar entre espacio de dibujo y espacios de papel.

k. Rueda y panel de navegacin: Ofrece comandos grficos para el manejo del dibujo.

l.

Barra de ttulos: Muestra el nombre del proyecto actual.

m. Ventana de bsqueda: Ofrece ayuda de comandos y funciones de Civil 3D.

n. Espacio de Trabajo: Permite cambiar la configuracin de la interfaz a Civil 3D, Drafting, 3D


Modeling, Planning and Analysis o personalizada.

Pantalla principal de AutoCAD Civil 3d


A continuacin se muestra la pantalla principal de AutoCAD Civil 3D:

La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAD estndar con


herramientas adicionales para crear y administrar informacin de diseo civil.
Los elementos estndar de AutoCAD, como la lnea de comando y el espacio de diseo funcionan
de la misma forma en AutoCAD Civil 3D que en AutoCAD.

Cinta de Opciones
Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D estn disponibles en la cinta de opciones:
Presentacin general de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D
La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los
comandos y elementos.
Los comandos disponibles en la cinta de opciones se organizan en fichas. Cada ficha se organiza
en una serie de grupos, etiquetados por tarea.
Hay dos tipos bsicos de fichas de cinta de opciones: esttica y contextual.
a)

Fichas estticas de la cinta de opciones:


Entre las fichas estticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio,
Insertar, Anotar, Modificar, Analizar, Visualizacin, Salida y Administrar. Las fichas estticas
de la cinta de opciones se muestran siempre que la cinta de opciones est activada y
contienen la mayora de las funciones de los mens desplegables de la barra de mens y de
las b arras de herramientas. Las fichas estticas de la cinta de opciones tienen un color de
fondo gris.

b)

Fichas contextuales de la cinta de opciones:


Las fichas contextuales de la cinta de opciones se muestra automticamente al seleccionar
un objeto o invocar un comando especfico del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un objeto
de red de superficies, se muestra la ficha contextual de superficies TIN

Las fichas contextuales

contienen comandos relacionados con el objeto actualmente

seleccionado. La mayora de las fichas contextuales se pueden cerrar simplemente anulando la


seleccin del objeto.

PLANTILLAS
Esta es una configuracin bsica para las plantillas de dibujo puesto que se debe personalizar
para cada tipo de trabajo que se va a realizar. Con el desarrollo del curso seguiremos
personalizando de acuerdo a la necesidad del proyecto a trabajar.

Personalizar una plantilla:


Para personalizar una plantilla, es necesario crear un nuevo archivo como platilla para esto
ingresamos al men de aplicaciones > opcin New > Drawing, Nos mostrar un cuadro de
dilogo para seleccionar la
plantilla
elegiremos
mtrica:

de

estilo,

la

plantilla

acadiso.dwt

Open.

Tambin se puede
abrir con: CTRL + N.

Creacin de Capas (Layers):


Para poder crear las capas podemos acceder al administrador de propiedades de capas
ubicado en la ficha HOME, en la pestaa LAYERS.

En el administrador de capas podemos crear nuevas capas y


Tambin se
puede abrir con
el comando LA.

personalizar sus propiedades como: color, tipo de lnea, grosor


de lnea, transparencia, estilo de ploteo, etc. Como se muestra
en la siguiente imagen:

Creacin de Estilo de Textos (Text Style):


Para crear nuevos estilos de texto, accedemos a travs de la ficha ANNOTATE, en la pestaa
Text, haciendo clic en la flecha inclinada

Tambin se puede
abrir con el
comando ST.

En esta opcin se puede crear nuevos estilos de textos


configurando el tipo de letra, estilo de texto, altura de texto
y agregar efectos como colocar el texto de cabeza o en
efecto espejo; as como tambin ensanche o inclinacin

Creacin de Bloques Objeto (blocks)


Para insertar, crear o editar bloques, el acceso es a travs de la ficha INSERT, en la pestaa
Block; haciendo clic en el comando deseado. Cuando se abre una plantilla ACADISO, sta no
contiene ningn bloque almacenado para lo cual se debe crear o copiar los bloques y editarlos a
necesidad del usuario, estos bloques sern de uso continuo el desarrollo del curso.

Para crear un bloque, dibujamos el objeto que se desea definir como bloque, es necesario que el
color del bloque este definido en la opcin ByBlock para que pueda tomar el color de la
configuracin que se le asigne segn el caso que corresponda, una vez configurado
seleccionamos todas las componentes para el bloque y digitamos el comando BL, el programa
nos mostrar la siguiente ventana en la cual anotamos el nombre para el bloque, luego definimos
cual ser el punto de insercin del bloque, para esto utilizamos la opcin pick point y hacemos
clic en el centro del bloque.

Tambin se puede copiar bloques de otros dibujos, al pegar estos bloques, el programa los
reconoce como propios y podemos acceder a ellos en cualquier momento.

Guardar plantilla personalizada


Una vez configurada la plantilla guardamos los cambios haciendo clic en el men de aplicaciones
en la opcin guardar como (Save as) y elegimos el formato Drawing Template, luego
buscamos la ruta donde guardaremos el archivo le asignamos un nombre y guardamos.

Esta plantilla podr ser utilizada en


cualquier momento y contar con
todas las configuraciones realizadas
anteriormente

CONFIGURACIN DE PROYECTOS

Configuracin de los objetos de AutoCAD Civil 3D


La configuracin de Objetos tipo Punto y de todos los dems objetos de la Ficha
configuracin (Settings) tiene 3 niveles:

Nivel de Dibujo:
Es el nivel superior de las configuraciones, ya que afecta a los niveles de objeto y comando.

Escala para
todo el dibujo

Verificar el sistema de
unidades en metros

Proyeccin geogrfica

Sistema de coordenadas

Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet
Layers y Abbreviations pertenecen a la categora todo el Dibujo.
Esta ltima categora mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte son
comunes a muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha
Settings del espacio de herramientas. Cualquier configuracin realizada a este nivel puede afectar
a todas las dems configuraciones comunes que pueden tener los dems objetos.

Nivel de Objeto
El nivel de coleccin de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma
individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuracin realizada a nivel ambiental de dibujo.
Para acceder a este nivel de configuracin usted deber hacer clic derecho sobre cualquiera de
los objetos del rbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y seleccionar la opcin
Edit Feature Settings.

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Esta opcin nos mostrar un cuadro en el cual se puede modificar o establecer ciertas
configuraciones del objeto elegido tales como precisin, unidades, sistema de medidas, etc.

Nivel de Comando:
A este nivel se puede decir que cualquier comando puede ejercer su propia configuracin para un
mismo objeto, en la siguiente imagen se muestra la barra de herramientas del comando points
en el cual se puede modificar configuraciones que solo afectarn a los puntos creados desde este
comando

O tambin podemos ingresar a la carpeta de comandos dentro del objeto point:

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Y realizamos las configuraciones en el siguiente cuadro:

PUNTOS EN CIVIL 3D
Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:

Importar archivos de puntos con la siguiente informacin: nmero de punto, coordenada


este, coordenada norte, elevacin y descripcin, debiendo contener cuando menos los
siguientes tres campos: coordenada X, Y y Z.

Crear puntos manualmente, sobre entidades (polilneas, curvas de nivel, alineamientos,


etc.)

con

referencias

topogrficas

(distancias,

ngulos,

rumbos,

tangentes,

perpendiculares, etc.)

Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables

mtodos (o comandos), los cuales determinan el comportamiento de


cada objeto por separado.

IMPORTACIN DE PUNTOS
Preparacin de Puntos de Ms. Excel a Civil 3D
Generalmente la informacin de los puntos para el uso topogrfico se encuentran en Excel o bloc
de notas, por tal motivo, se nos urge almacenar en un formato que reconozca el civil 3D tal como
es el formato CSV (delimitado por comas) o archivo de texto *.txt.
Para ello abrimos el archivo TOPOGRAFIA.xls
En la hoja de Excel encontrar 5 columnas donde la primera columna es la numeracin de los
puntos (P), la segunda columna, son las coordenadas Este en proyeccin UTM (E), la tercera

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columna, son las coordenadas Norte en proyeccin UTM (N), la cuarta columna, son las cotas o
altitud de cada punto en relacin al nivel medio del mar (Z), y la quinta columna, son la descripcin
de cada punto tomadas en campo o editadas en gabinete (D), en resumen, la configuracin que
presenta esta data topogrfica es el formato P, E, N, Z, D.

Luego vamos a Guardar como, elegimos en tipo la opcin csv (delimitado por coma), luego
ponga guardar.

Finalmente cierre la hoja Excel.

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Importacin de puntos desde archivo de texto o csv


Una vez guardado los puntos en formato CSV (delimitado por comas) solo queda entrar a Civil e
importar.
Recuerde: si la data est en un archivo csv, este deber estar
cerrado para poder importar, de lo contrario presentara un error al
cargar la data y los puntos no se importaran

En la paleta de Toolspace > Prospector haga clic derecho en points, luego clic en Create

En la Barra de Create Points clic en el icono Import Points

En la opcin Format elija PENZD (comma delimited)

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Clic en agregar (

), en Files Of Type elija *.csv, localice el archivo TOPOGRAFIA y clic en

Open.

Clic en Add Points to point Group, inserte el nombre del grupo punto y clic en ok

Clic en ok, si no se puede apreciar los puntos presiones las teclas ZE enter

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CREACIN DE PUNTOS COGO


El men de creacin de puntos es el siguiente:

Manual:
Los puntos son creados indicando libremente con el cursor en el lugar dnde se quiere
ingresar uno, o utilizando las alternativas "Osnap" de AutoCAD (endpoint, midpoint, center
of, etc.).

Northing/Easting:
Los puntos son creados ingresando sus coordenadas Norte y Este.

Bearing/Azimuth:
Los puntos son creados midiendo una direccin y una distancia, desde un punto base.
En las coordenadas resultantes, es ingresado el punto a la base de datos. La direccin
puede ser un azimut o un rumbo y el punto base puede ser otro punto COGO o
simplemente un par de coordenadas.

Angle/Deflection:
Este comando es muy similar al mtodo anterior. Desde un punto base se mide un ngulo y
una distancia, con el objeto de ingresar en las coordenadas resultantes un punto COGO.
La diferencia con el mtodo anterior es el tipo de ngulo. En este caso, los ngulos que se
deben ingresar son el interior o el de deflexin.

Geodetic Direct:
El punto es creado midiendo el azimut de la lnea geodsica y la distancia geodsica, desde
un punto de partida.

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Resection:
Este mtodo es conocido como el "Problema de la Carta" o Pothenot. El punto es creado
midiendo los ngulos desde l, haca tres puntos de coordenadas conocidas.
mtodo

se

aplica

en

Este

terreno, cuando el punto sobre el cual est estacionado el

instrumento, no tiene coordenadas, pero existen tres puntos visibles con coordenadas
conocidas.

Los ngulos que se miden son "a" y "b". Con estos ngulos, ms las

coordenadas de los puntos 1, 2 y 3, es posible calcular las coordenadas del punto base.

Station/Offset Objects:
Permite ubicar puntos sobre una entidad (lnea o arco), considerndola como si fuera un eje
en planta. Los perfiles transversales de un camino, son un buen ejemplo de aplicacin de
este comando.

Es necesario asignar un kilometraje de inicio a la entidad y luego, los

puntos son ingresados indicando el kilometraje y la distancia transversal al eje.

Automatic:
Permite crear puntos en los vrtices de las entidades (arcos y lneas) que han sido
seleccionadas.

Tiene el nombre de "Automatic", porque

el

programa

ingresa

automticamente los puntos en los vrtices que encuentra y le asigna a cada uno, la
descripcin y cota que estn disponibles en el "Point Settings".

Along Line/Curve/Spiral:
Permite crear puntos a lo largo de una lnea, arco o espiral.
Al seleccionar la entidad que se desea usar, el programa indica el principio de sta con una
cruz. Desde ah y con una distancia que se le debe ingresar, el programa crea un punto.

On Line/Curve/Spiral:
Permite crear puntos COGO en los puntos caractersticos de una lnea, arco o espiral. Por
ejemplo en un arco. El programa creara puntos en el vrtice, principio de arco, fin de arco y
en el punto radial.

Measure Entity:
Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se cumpla
dicha distancia ubica un punto.

Divide Entity:
Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada divisin.

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