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Computadora

La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador3 1 u ordenador4 5 (delfrancs: ordinateur; y ste del latn: ordinator),
es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til. Un ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Definicion pates de la computadora

1.

Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo


pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.

2.

Placa base

La placa base, aunque tambin conocida como


placa madre, o tarjeta madre (del ingls
motherboard o mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como
centro de conexin entre el procesador, la memoria
RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va
instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar
componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado
BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los
dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.

3.

C.P.U

La unidad central de procesamiento o CPU o


simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos. Los
CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento
primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

4.

Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en ingls:


random-access memory, cuyo acrnimo es
RAM) es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y guarda
los resultados. La frase memoria RAM se
utiliza frecuentemente para referirse a los
mdulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores.

5.

Tarjeta de expansion

Las tarjetas de expansin son dispositivos


con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansin,
sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansin ms
comunes sirven para aadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los
trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la
actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de
tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la
tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son
menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

6.

Fuente de alimentacion

En electrnica, una fuente de alimentacin es un


dispositivo que convierte la tensin alterna de la
red de suministro, en una o varias tensiones,
prcticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrnico al que
se conecta (ordenador, televisor, impresora,
router, etc.).
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos
electrnicos, pueden clasificarse bsicamente
como fuentes de alimentacin lineales y
conmutadas. Las lineales tienen un diseo
relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente
que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente. Una
fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, ser ms pequea y
normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a
averas.

7.

Unidad de disco optico

En informtica, una unidad de disco ptico es una


unidad de disco que usa una luz lser u ondas
electromagnticas cercanas al espectro de la luz
como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos pticos. Algunas unidades
solo pueden leer discos, pero las unidades ms
recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas
capacidades se suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y
Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y
grabados por estas unidades.

8.

Disco duro

En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard


Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se
sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.

9.

Teclado

En informtica un teclado es un perifrico de


entrada o dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las mquina de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas,
para que acten como palancas mecnicas
o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora. Despus de
las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interaccin a travs de los teclados al
estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:

I.

Bloque de funciones: Va
desde la tecla F1 a F12, en
tres bloques de cuatro: de
F1 a F4, de F5 a F8 y de F9
a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que
est abierto. Por ejemplo,
en muchos programas al
presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.

II.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,


contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

III.

Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene


algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

IV.

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al


presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
division /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

10. Raton/Mouse

El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico
en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un
elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la

aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.

ENCENDIDO Y APAGADO DEL COMPUTADOR


1. ENCENDER EL COMPUTADOR

Para encender el computador se tiene en cuenta


los
siguientes
pasos:
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma
de energa
2. Se prende el estabilizador, bateria, pila o UPS (Sistema ininterrumpido de

Potencia).

3. Se enciende la TTorre, presionando el botn encender (power).


4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuracin de sonidos que se
tenga, permitir oir cmo se abren y cierran programas hasta llegar a la activacin
completa del computador.
5. Por ultimo se enciende la pantalla como apoyo visual.

2. APAGADO DEL COMPUTADOR

Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:


1.

Deben

cerrarse

todos

los

programas

abiertos

guardar

la

informacin.

2. Se activa la ventana de men de inicio presionando la tecla Windows.


3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.

4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla Enter. En esta lista de
opciones tambin se encuentra:
Cerrar sesin de administrador, Reiniciar, Suspender y en algunos computadores,

Hibernar. Caracterstica que permite que las tareas o trabajos que se estn realizando
en el momento sean guardados en el disco duro antes de apagar el sistema. De esta
manera,
cuando
la computadora es
nuevamente
encendida,
el sistema puede continuar exactamente en la misma posicin que se dej al hibernarlo,
como si nada hubiese pasado.
Reiniciar. Cuando se quiere que el computador corrija algn problema que se present
pero que no se apague, se presiona la tecla reiniciar.
4. Tambin se puede llegar hasta las opciones de apagar, reiniciar, cerrar sesin de
administrador, suspender e hibernar, presionando las teclas:
Alt+F4, despus de haberse comprobado que no quedan ventanas activas.
5. Se espera que la CPU deje de sonar, despus de producir un sonido seco.

6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por ltimo, el
estabilizador.
Malware
El malware (del ingls malicious software), tambin llamado badware, cdigo
maligno,software malicioso, software daino o software malintencionado, es un tipo
de softwareque tiene como objetivo infiltrarse o daar una computadora o sistema de
informacin sin el consentimiento de su propietario. El trmino malware es muy utilizado por
profesionales de lainformtica para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o
molesto.1 El trminovirus informtico suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos
los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos.
El software se considera malware en funcin de los efectos que provoque en un computador.
El trmino malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayor parte de
los rootkits, scareware,spyware, adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e
indeseables.

Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes
asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un
programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la
transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de
las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al com

putador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido


ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en
otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD.


Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante
el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos
estticas; entre otras.

Concepto de Software: El software es un ingrediente indispensable


para el funcionamiento del computador. Est formado por una serie de
instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el
computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en si, es slo un conglomerado de
componentes electrnicos; el software le da vida al computador,

haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.


El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operacin de un sistema computacional.
Tipos de Software

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los


recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso,
dispositivos de comunicaciones y dispositivos perifricos, el software del
sistema administra y controla al acceso del hardware.

Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los


usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo:
software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el
software de aplicacin debe estar sobre el software del sistema para poder
operar.

Software de usuario final: Es el software que permiten el


desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios
finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que
trabajar a travs del software de aplicacin y finalmente a travs
del software del sistema
LAS PARTES TANGIBLES DE LA PC
El hardware son todas las partes tangibles de la PC, son todas las piezas fisicas de un
ordenador, tanto externas como internas,como:
-Monitor.
-Gabinete o CPU.
-Teclado.
-Tarjeta madre.
-Mouse.
-Bocinas.
-Camara.
-Microfono.
-Impresora
-Escaner
El Hardware tiene las siguientes funciones:

-Captar datos
-Realizar operaciones matemticas
-Almacenar datos
-Emitir resultados

Software: Parte Intangible del Computador


El Software es la informacin codificada, que es transmitida al hardware, para que este la

procese y la ejecute. Son las partes intangibles del computador y realizan infinidad de tareas
que son ordenadas por el usuario. Algunos ejemplos son Internet Explorer y losantivirus.
Al igual que el hardware, el software se divide en dos partes:
Software de Sistema: Grupo en el que se encuentran los sistemas operativos, los
controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y herramientas que controlan
especficamente a la computadora misma.

Ejemplos
Microsoft Windows
Sistema operativo que posibilita la administracin de los recursos de la computadora, cuyo
cofundador es Bill Gates.

Controladores de Dispositivos
Tambin conocidos como Drivers, sirven para interpretar cuando un perifrico es conectado
al PC para su funcionamiento.

Software de Aplicacin: En general, son los programas que posee el computador. Son
utilizados por el usuario para llevar a cabo tareas como organizar informacin, ver imgenes,
jugar, etc.

Ejemplos
Excel
Programa informtico desarrollado por Microsoft para realizar tareas contables y financieras
gracias a sus funciones y hojas de clculo.

Google Chrome
Es el navegador web oficial de Google. Diseado para navegar simple y rpidamente en Internet y
es personalizable.

PARTES DEL TECLADO

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