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juegan bajo 17 leyes similares. Los 10 rasgos que los hace diferentes
son los siguientes:
1. Un partido de Ftsal dura 40 minutos, con 20 minutos cada perodo, y
un descanso de 15 minutos. El tiempo de juego es real, es decir; es
cronometrado.
2. Existen dos lanzamientos de penal, uno desde seis metros, cuando un
jugador comete una falta dentro de su propia rea; y otro desde 10
metros, que se da despus de que un equipo haya acumulado cinco
faltas.
3. El Ftsal tiene cuatro rbitros, dos que se ocupan de lo que ocurre en
la cancha, mientras los otros dos se encargan del tiempo y de las faltas
acumuladas.
4. En un partido de ftbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las
tcticas defensivas son diferentes. Normalmente, la mitad del equipo
(portero y otros dos jugadores) tiene que quedarse atrs.
5. Los planchazos sobre el adversario al disputar el baln no son
permitidos, las distancias en las barreras son de cinco metros y cuando
se define un partido por tiros desde el punto penalti, son inicialmente
tres.
6. Cuando un jugador es expulsado, su equipo debe jugar con cuatro
futbolistas por un tiempo de 2 minutos, a menos que se marque un gol.
Slo despus de esto, podr completar la nmina de 5 jugadores.
7. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto por perodo.
Lo debe solicitar el entrenador en cualquier momento en que su equipo
tenga el baln.
8. Son permitidas sustituciones voltiles, es decir; pueden cambiarse
con el baln en juego y el que sale puede ingresar nuevamente.
9. Al tener una menor duracin y un espacio reducido, la velocidad, la
habilidad y la tcnica cobran mayor importancia, debido a esto, no es
vlido anotar un gol directamente de un saque de salida.
10. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandon
el campo, y si un jugador se demora ms de cuatro segundos en
hacerlo, se le concede al equipo contrario.
FUNDAMENTOS FUTSAL
1) El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin
posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su
trayectoria, sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su
direccin: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2) El Toque: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que
es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la
superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo
el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
3) El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
baln el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con
finta previa, en el que el jugador que esta en posesin del baln realiza el regate en
funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa.
4) El Saque: Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la que
se lleva a cabo:
Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en
el inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el baln debe ir hacia adelante, y pasar en
el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compaero.
Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el baln del campo, con las dos
manos, y con un movimiento rotatorio, de atrs hacia delante, por encima de la cabeza.
Los pies estn paralelos y no pueden pisar la lnea lateral.
Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se pone en juego desde el
rea pequea, por el mismo lado por donde ha salido el baln. El saque de puerta lo
puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el baln debe
estar parado.
Saque de Esquina o Crner: Cuando el baln sale por el fondo pero impulsado por un
defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina ms prxima a su salida.
5) La Conduccin: Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de un lado
a otro de terreno del jugo.
Una buena ejecucin tcnica permite conducir el esfrico sin mermar la velocidad de
desplazamiento, y adems tener un buen campo visual para poder adoptar la mejor
solucin posible y, en cualquier momento, pasar, chutar, o driblar.
6) Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial.
La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la
pelota
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con
la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo.
En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.
8) Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de
conduccin, lo suelen utilizar los defensas.
3 g)ZONA DE CAMBIO DE LOS JUGADORES: Sobre la lnea lateral que ocupen los
bancos y a 3 metros de la interseccin con la lnea central, a cada lado, se sealarn dos
trazos 15 cm. De longitud que delimitan el espacio destinado a efectuar las
SUSTITUCIONES de cada equipo.
4)BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD: para seguridad de los jugadores existir
una zona perimetral libre de obstculos, de 1 m de ancho como mnimo a lo largo de las
lneas laterales, y de 2 m detrs de las lneas de fondo.
5) ALTURA LIBRE DE OBSTCULOS: en los recintos cubiertos, la altura mnima
admisible del techo ser de 5m.
6) MESA DE CONTROL: la sala de juego dispondrn obligatoriamente en un lugar central
junto a una de las laterales e inaccesible para el pblico, de una mesa con los elementos
necesarios para el control del partido en la que el planillero y cronometrista puedan
ejercer sus funciones convenientemente, estar separada al menos 1 m de la lnea lateral
correspondiente.
7) BANCOS DE SUPLENTES Y TCNICOS: es el lugar que ocuparn los jugadores
suplentes, nunca superiores a siete, y el cuerpo tcnico no mayor de cinco personas. Se
situarn al margen de la lnea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de;
esta y a una distancia mnima de 2m. de sus extremos, debiendo ser inaccesible al
pblico. El equipo local, organizador, o que figure en primer lugar en la planilla oficial del
partido, ocupar el banco derecho, y el segundo nominado o adversario, el banco
izquierdo, que mantendrn durante todo el encuentro. De no existir las premisas
anteriores se adjudicarn por sorteo. Para actuacin del entrenador o tcnico se trazar
una lnea perimetral de dos metros lateralmente desde sus extremos y un metro por
delante del mismo.
8) LOS ARCOS: debern situarse centradas respectiva y longitudinalmente sobre las
lneas de fondo. Los postes sern de madera, metlicos o sinttico, s seccin cuadrada
o circular, de 8 Cm. De dimetro respectivamente. Pintados totalmente de blanco o franjas
alternativas de dos colores, que se distingan claramente del fondo del recinto. Sus
medidas interiores entre los postes verticales, sern de 2m. y de 3 m entre el larguero
horizontal y el suelo de la cancha, estarn dotadas de redes de malla elstica que recojan
el baln.
9) LAS REDES: sern de material maleable, cuerda o material sinttico, de malla
cuadrada que impida el paso del baln; Colocadas, sujetas a los postes, largueros de los
arcos y al suelo de manera que no impidan las acciones del portero y sin tensar para
evitar en lo posible que el rebote del baln lo devuelva bruscamente a la cancha.
10) TABLERO INDICADOR: deber existir en un lugar visible para los jugadores, rbitros,
mesa de control y pblico, al menos un marcador que registre los goles y otra informacin
tcnica del encuentro pueda ser anotada. Para los eventos de Nivel Nacional, ser
obligatorio poseer tablero electrnico.