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Para Gonalves Lima (1994) a tecnologia muito mais que apenas equipamentos,
mquinas e computadores. A organizao funciona a partir da operao de dois sistemas
que dependem um do outro de maneira variada. Existe um sistema tcnico, formado
pelas tcnicas e ferramentas e utilizadas para realizar cada tarefa. Existe tambm um
sistema social, com suas necessidades, expectativas, e sentimentos sobre o trabalho. Os
dois sistemas so simultaneamente otimizados quando os requisitos da tecnologia e as
necessidades das pessoas so atendidos conjuntamente. Assim, possvel distinguir
entre tecnologia (conhecimento) e sistema tcnico (combinao especifica de mquinas
e mtodos empregados para obter um resultado desejado).
Neste caso, podemos concluir que a tecnologia seria representada por um conjunto de
caractersticas especificas do sistema tcnico no cenrio em que a mesma atua. Podemos
ento definir resumidamente o que seria tecnologia, como sendo qualquer insumo de
produto criado ou ento inovado, e que este por sinal tenha seu devido mercado,
representado pelas necessidades de utilizao no meio em que se encontra inserido.
notrio, portanto, o uso de novas tecnologias pelo indivduo na organizao, onde
pelo fator do prprio pr-requisito, na escola (educao) que devemos nos preparar,
isto , nesse momento que temos a chance de obtermos conhecimento e sabedoria a
fim de estarmos preparados para a futura investida no mercado de trabalho, mas quando
isto pode ocorrer? J na infncia?
Seguindo alguns princpios de Piaget (1975), vemos que por exemplo no caso de
crianas, as mesmas devem ter um determinado tempo adequado para gozar a sua
infncia, ter um perodo ideal para entrada na escola e comear a partir dai a ser
alfabetizada, ou seja, a criana deve alcanar e obter um certo grau mnimo de
maturidade para a sim se envolver com atribuies de maior responsabilidade.
Sabemos, verdade, que pelo simples fato de uma criana olhar e manipular um
computador, pode lev-la a ter um certo impacto num primeiro momento, levando em
alguns casos a alteraes no quadro psicolgico, pois o tratamento feito com a
mquina atravs de um processo mecanicista e artificial e no atravs do relacionamento
com outros seres humanos. Devemos nos preocupar em propor e executar todas as
tcnicas viveis e at aqui conhecidas tradicionalmente de aprendizado com as crianas,
visando a influenciar sua imaginao, coordenao motora e criatividade como sempre
fizemos. Mas e o computador, devemos utiliz-lo?
Vivemos numa poca de nfase na informao, tais como a presena das revistas,
telejornais e internet, onde preciso estarmos sempre informados. Mas importante
lembrar que informao no conhecimento. O conhecimento envolve o
estabelecimento de relaes entre informaes isoladas. Se pensarmos neste sentido,
muito do que chamado do conhecimento escolar apenas informao, desconectada:
conceitos vazios, para serem memorizados e esquecidos. A informao descartvel,
justamente por no ter vnculos nem com outras informaes, nem com conhecimento,
mas, sobretudo, por no termos com ela vnculos emocionais, Guerra (2001).
Como sabemos, o computador (hardware) s capaz de processar dados, mas em nvel
lgico (software) podemos trabalhar com informaes, editando textos, automatizando
processos, a partir dos fundamentos trazidos pela teoria da informao, podemos
esboar o seguinte fluxo do conhecimento e da sabedoria:
despertar da curiosidade;
De certa maneira, este um cenrio que a cada dia que passa, o processo de
aprendizagem aumenta, causado prontamente pelas aquisies de novos equipamentos
(computadores) pelas instituies de ensino pblico e privado, juntamente com os
incentivos de treinamentos e uso em geral pelas pessoas, dentre os quais os prprios
professores e alunos.
Em pesquisas realizadas em escolas que se utilizam da informtica como mtodo de
ensino, percebemos que o processo de aprendizagem efetuado de uma maneira
simples e fcil, levando a criana a apreender brincando. Nestas escolas
especificamente, o processo de aprendizagem acompanhado de perto por uma equipe
de psiclogos e pedagogos, que analisam todo o processo de aprendizagem de seus
estudantes, muito embora com o advento e uso cada vez maior da internet, esse
acompanhamento e feedback possa se tornar mais difcil. Mostramos abaixo, alguns
links interessantes na internet desses centros estudantis:
http://www.ig.com.br/paginas/servicos/meuamigo_computador/index. html;
http:IIwww.kidbit.com.br/;
http:/Iwww.futurekids.pt/;
Estes sites por exemplo, possibilitam aos usurios um acesso fcil aos conhecimentos
disponveis no mundo inteiro, proporcionando aprendizagens atualizadas, dinmicas e
interativas, promotoras de uma educao personalizada e no-linear, oferecendo s
crianas uma navegao educativa e objetiva na internet, com curiosidades, jogos,
conhecimentos atualizados, exposio de trabalhos e espaos de opinio.
Como exemplo e acompanhamento que realizamos em uma dessas escolas (a
"kidsescola", como nome fantasia), vemos respectivamente sua misso e reflexo:
Objetivo da KIDSESCOLA
A KIDSESCOLA no ensina apenas informtica, mostra sobretudo como aplicar as
Novas Tecnologias da Informao a uma diversidade de atividades quotidianas, pois o
seu objetivo fazer com que a tecnologia faa parte do dia a dia de TODOS (crianas,
adolescentes, adultos e professores), transmitindo-lhes as aptides necessrias sua
autonomia tecnolgica, pessoal e profissional, isto , potencializar o computador como
num instrumento de resoluo de problemas, criatividade e expresso.
Tendo em nossos apontamentos aqui evidenciados, conclumos e deixamos at mesmo
como reflexo em estudos futuros que, o fator fundamental no processo de
aprendizagem com a utilizao da tecnologia de informtica com crianas e
adolescentes, que, no podemos em hiptese alguma tornar esse mtodo (ferramenta)
como prioritrio no ensino, isto , como condio sine qua non, mas sim em uma
segunda ordem de escala e importncia, como sendo um "pano de fundo", permitindo
somente a estas crianas e adolescentes a utilizao ldica da tecnologia, preparando-as
assim para uma melhor vida futura e presente, atravs do acompanhamento dessa
evoluo tecnolgica, despertando desta maneira a utilizao racional dessa tecnologia
nas novas eras.
BIBLIOGRAFIA
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GOODMAN, Paul 5. et aL Technology and organizations. San Francisco, Jossey Bass, 1990. 281 p.
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http://www.ig.com.br/paginas/servicos/meuamigo_computador/index.html; Capturado em 17 de Fevereiro de 2001. ONLINE, Disponvel na
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http://www.ig.com.br/paginas/servicos/meuamigo_computador/index.html; Capturado em 17 de Fevereiro de 2001. ONLINE, Disponvel na
INTERNET.
http://www.futurekids.pt/; Capturado em 17 de Fevereiro de 2001. ONLINE, Disponvel na INTERNET.
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* Mestre em Administrao de Empresas e Doutorando em Comunicao e Semitica pela PUCSP. Consultor em Tecnologia e Sistemas de Informao.
sumrio