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METOCEANS SOLUTIONS CHILE- 1 PONIENTE, 18 VIA DEL MAR- 967314552

MANUAL DE BUCEO

MANUAL DE BUCEO

2016

Marcelo Bergara Prado

CONTENIDO
UNIDAD I ............................................................................................................................................ 5
EL EQUIPO DE BUCEO .................................................................................................................. 5
MASCARA DE BUCEO ................................................................................................................ 5
SNORKEL ....................................................................................................................................... 6
CINTURON DE LASTRE ............................................................................................................. 7
REGULADOR ................................................................................................................................ 7
BOTELLA ........................................................................................................................................ 8
COMPENSADOR DE BOYANTES (BCD) o (JACKET) .......................................................... 9
ACCESORIOS DE BUCEO .......................................................................................................10
CUCHILLO....................................................................................................................................10
LINTERNA ....................................................................................................................................11
BRUJULA......................................................................................................................................11
CYALUME O LUZ QUIMICA .....................................................................................................11
PIZARRA SUBACUATICA .........................................................................................................12
BOYA INFLABLE .........................................................................................................................12
UNIDAD II .........................................................................................................................................13
MEDIDAS DE SEGURIDAD ..........................................................................................................13
CONDUCTA DE ENTRADA AL AGUA ....................................................................................15
COMO SUMERGIRSE ...............................................................................................................15
DESCENSO POR CABO ...........................................................................................................16
SALIDA DEL AGUA ....................................................................................................................16
MEDIDAS DE PREVENCION ...................................................................................................16
UNIDAD III ........................................................................................................................................17
FISICA DEL BUCEO .......................................................................................................................17
PRESION ATMOSFERICA ........................................................................................................17
PRESION HIDROSTATICA O RELARTIVA............................................................................17
UNIDADES DE MEDIDA ............................................................................................................18
LA VISIN SUBACUATICA .......................................................................................................18
LOS SONIDOS ............................................................................................................................19
PRINCIPIO DE ARQUIMIDES ..................................................................................................19
LEYES DE LOS GASES ............................................................................................................20
LEY DE BOYLE - MARIOTTE ...............................................................................................20
LEY DE CHARLES - GAY LUSSAC.....................................................................................21

LEY DE HENRY.......................................................................................................................21
PRINCIPIO DE PASCAL ........................................................................................................22
LEY DE DALTON ....................................................................................................................23
UNIDAD IV........................................................................................................................................24
FISIOLOGIA DEL BUCEO .............................................................................................................24
EL OIDO........................................................................................................................................24
ODO EXTERNO: ....................................................................................................................24
ODO MEDIO ...........................................................................................................................24
ODO INTERNO.......................................................................................................................25
LOS SENOS .............................................................................................................................25
LA FARINGE ............................................................................................................................26
LA LARINGE ............................................................................................................................27
LA TRQUEA...........................................................................................................................27
LOS BRONQUIOS ..................................................................................................................27
LOS PULMONES ....................................................................................................................27
ALVOLOS...............................................................................................................................27
SISTEMA CIRCULATORIO .......................................................................................................28
GLBULOS ROJOS ...............................................................................................................29
INTERCAMBIO DE OXGENO ..............................................................................................29
GLBULOS BLANCOS ..........................................................................................................29
PLAQUETAS: ...........................................................................................................................29
EL CORAZON ..............................................................................................................................29
VASOS SANGUINEOS ..........................................................................................................29
ARTERIAS ................................................................................................................................29
VENAS ......................................................................................................................................29
CAPILARES .............................................................................................................................30
TRABAJO DEL CORAZN Y RECORRIDO DE LA SANGRE ............................................30
ACCIDENTES DEL BUCEO DURANTE AL DESCENSO ....................................................30
BAROTRAUMA EN LOS OIDOS ..........................................................................................31
BAROTRAUMA DE ODO MEDIO........................................................................................31
RUPTURA DE TIMPANO.......................................................................................................32
BAROTRAUMA DE OIDO EXTERNO .................................................................................32
BAROTRAUMA DE SENOS PARANASALES....................................................................33
BAROTRAUMA DE LOS PULMONES ................................................................................33
BAROTRAUMA DE DIENTES...............................................................................................33

BAROTRAUMA FACIAL.........................................................................................................33
BAROTRAUMA DEL TRAJE SECO .....................................................................................34
ENFERMEDADES DEL BUCEO DURANTE EL ASCENSO (AUMENTO DE LA
PRESION INTERNA) ..................................................................................................................34
ENFERMEDADES DEL BUCEO INDISTINTAS DE LAS DIFERENCIAS ENTRE
PRESION INTERNA Y EXTERNA ...........................................................................................37
ENFERMEDAD DESCOMPRESIVA ........................................................................................37
HIPERCAPNIA .............................................................................................................................40
INTOXICACION POR MONOXIDO DE CARBONO (CO) ....................................................40
TOXICIDAD POR OXIGENO (HIPEROXIA) ...........................................................................41
NARCOSIS DE GAS ...................................................................................................................42
RESPUESTAS FISIOLOGICAS ANTE LOS CAMBIOS TERMICOS .................................43
RESPUESTA ANTE EL CALOR ...........................................................................................43
RESPUESTA ANTE EL FRIO ...............................................................................................44
AGOTAMIENTO POR CALOR Y GOLPE DE CALOR ......................................................44
HIPOTERMIA ...........................................................................................................................45
UNIDAD V .........................................................................................................................................46
PRIMEROS AUXILIOS ...................................................................................................................46
EVALUACIN SES ..................................................................................................................47
EVALUACIN PRIMARIA ABC ..............................................................................................47
EVALUACIN SECUNDARIA ...................................................................................................48
REANIMACION CARDIO PULMONAR RCP ..........................................................................50
FRACTURAS ...............................................................................................................................52
HEMORRAGIAS ..........................................................................................................................54
QUEMADURAS ...........................................................................................................................55
HERIDAS ......................................................................................................................................57
UNIDAD VI........................................................................................................................................59
METEOROLOGA Y OCEANOGRAFA DEL BUCEO ..............................................................59
OLAS Y ROMPIENTES ..............................................................................................................59
CARACTERSTICAS DE LAS OLAS .......................................................................................60
MAR DE FONDO .........................................................................................................................61
CORRIENTES MARINAS ..........................................................................................................61
CORRIENTE DE RESACA ........................................................................................................62
AFLORAMIENTO O SURGENCIA ...........................................................................................62
MAREAS .......................................................................................................................................63
COMPOSICIN DEL FONDO MARINO..................................................................................63

LOS VIENTOS .............................................................................................................................64


UNIDAD VII ......................................................................................................................................66
TABLAS DE DESCOMPRESION .................................................................................................66
TABLA I .........................................................................................................................................66
TABLA II ........................................................................................................................................68
............................................................................................................................................................70
TABLA III .......................................................................................................................................73
TABLA IV ......................................................................................................................................75
TABLA V .......................................................................................................................................77
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................79

UNIDAD I
EL EQUIPO DE BUCEO
MASCARA DE BUCEO
La mscara de buceo es el elemento que permite ver bajo el agua evitando el
contacto directo del agua salada o clorada con los ojos. Con la mscara se
interpone una capa de aire entre los ojos y el agua, facilitando la visin. Adems
de cubrir los ojos, cubre tambin la nariz.
La mscara est compuesta de un faldn (de goma, ltex o silicona) que se adapta
al rostro, cristales planos y templados, tiras de sujecin que sujetan la mscara a
la cabeza.
Una buena mscara debe presentar las siguientes condiciones:
El visor debe incluir la nariz en su volumen interno, para permitir equilibrar
presiones en inmersin y evitar el fenmeno de ventosa.
Ser estanca, de manera que el faldn se ajuste perfecta y cmodamente al
perfil de la cara.
Para su uso en apnea debe tener el menor volumen de aire posible en el
interior.

SNORKEL

El snorkel es un elemento tubular de plstico medianamente flexible con forma de


bastn que permite respirar aire desde la superficie estando con el rostro
sumergido en el agua.

ALETAS
Las aletas son dos palas que se prolongan desde los pies. Permiten avanzar a
mayor velocidad bajo el agua y generalmente son de caucho u otros materiales
sintticos.
Existen diferentes diseos y durezas que favorecen la velocidad (para buceo libre
en apnea), o la potencia (para buceo autnomo), del pataleo bajo el agua.
En funcin del tipo de sujecin al pie las aletas se pueden categorizar como:
Abiertas o ajustables; sujetan el pie con una cinta de goma a la altura
del tendn de Aquiles y permiten un ajuste variable
Cerradas o calzantes; como un zapato de goma y sin posibilidad de ajuste
variable.

Las aletas abiertas permiten el uso de


escarpines voluminosos y con suelas
muy robustas, mientras que los
escarpines
usados
con
aletas
cerradas se parecen ms a calcetines
que a un zapato, y tienen bsicamente
dos funciones: evitar que los pies se
enfren, y prevenir las rozaduras por
la friccin de los pies con las aletas.

CINTURON DE LASTRE

El cinturn de laste es el cinturn donde se sujetan el lastre, habitualmente


formado por piezas de plomo u otro material pesado con flotabilidad negativa. El
lastre se usa para facilitar la inmersin y compensar la flotabilidad positiva del traje
y botella, que al final de la inmersin suele estar casi vaca. El lastre permite
vencer rpidamente el empuje positivo de la caja torcica llena de aire y facilita la
inmersin en su inicio. Un lastre bien escogido no debe sumergir al buzo en
reposo, y despus de una expiracin forzada, la flotabilidad obtenida debe ser
ligeramente negativa.

Adems del equipo bsico o ligero, el equipo para buceo autnomo integra los
siguientes componentes
REGULADOR

Primera etapa: (que se acopla a la botella de aire comprimido) est compuesta por
una manguera de alta presin (manmetro) y tres mangueras de baja presin
(presin intermedia) una al BCD, y dos a las segundas etapas y boquillas (principal
y secundaria u octopus).
Segunda etapa: es el elemento que disminuye la presin del aire de la botella para
que el buceador pueda respirarlo. Consta de dos sistemas de regulacin de la
presin, denominados etapas.
La primera etapa recibe el aire directamente de la botella y mantiene un pequeo
volumen de aire a una presin intermedia. La segunda etapa regula el flujo del aire
desde la cmara de presin intermedia a la boquilla del buzo. El aire de la botella
pasa as de una cmara de alta presin a una de presin intermedia, y finalmente
a una de presin ambiente. A la cmara de alta se conecta el manmetro, que
indica la presin de la botella, mientras que a la cmara intermedia se conectan
la(s) segunda(s) etapa(s) (boquilla principal y octopus o boquilla de emergencia), y
la manguera de inflado del chaleco.
Dependiendo del sistema que utiliza, las boquillas o segundas etapas pueden ser:
De pistn simple, en el que un pistn permite el paso del aire. Son los ms
sencillos (y baratos), pero de caractersticas peores. A profundidades elevadas, o
con escaso aire en la botella, el aire que proporciona es menor.

De membrana compensada, en el que una membrana permite el paso del aire,


pero asla al regulador de la entrada del agua. Permite un flujo de aire al buceador
que no vara con la profundidad.

BOTELLA

La botella es un recipiente de acero o aluminio que contiene el aire o mezcla de


gases. Presenta una sola abertura donde se fija una grifera de control y acople. La
grifera consiste en una vlvula (tipo J o K), un grifo que controla la apertura o
cierre de la botella, y una o varias salidas de acople al regulador. Las griferas
pueden ser de dos tipos:
Internacional o de estribo: una palomilla sujeta el regulador a la botella,
donde hay una junta trica para mantener la estanqueidad
DIN; sujeta el regulador a la botella mediante una rosca, y soporta mayores
presiones.
Hay varios tipos de botellas, con distintas capacidades aunque habitualmente se
utilizan botellas de 12 o 15 litros a 200 bares de presin.
Las botellas deben pasar revisiones peridicas para comprobar la fatiga de los
metales, teniendo cada pas su propia normativa. Nunca se debe sobrepasar la
presin de carga, ni exponerlas a temperaturas altas. En el buceo recreativo se
suele utilizar aire comprimido, aunque cada vez es ms frecuente el uso de aire
enriquecido o nitrox. Las botellas son especficas para aire o para mezcla de
gases. Toda botella conteniendo mezcla de gases debe estar debidamente
marcada y etiquetada segn las regulaciones nacionales de cada pas.

COMPENSADOR DE BOYANTES (BCD) o (JACKET)

El compensador de boyantes es un chaleco fusionado al arns que sujeta la


botella a la espalda. Posee una cmara de aire que confiere flotabilidad positiva al
buzo en superficie y permite ajustar la flotabilidad a voluntad para compensar la
prdida de empuje que se produce con la profundidad por el aumento de la presin
(al comprimirse el traje, la propia cmara de aire del chaleco y algunas cavidades
corporales). Para ello el chaleco tiene una cmara o vejiga que se conecta
mediante una vlvula al regulador, y que permite inflar el chaleco con el aire de la
botella. En superficie tambin se puede inflar con el aire de los pulmones a travs
de una boquilla. El chaleco puede desinflarse igualmente mediante unas vlvulas
de purga. De esta manera, se libera aire durante el ascenso en el que se produce
el fenmeno inverso.
El chaleco dispone tambin de una vlvula de seguridad que asegura que la vejiga no
estalle en caso de sobrepresin.
El chaleco hidrosttico es para el buzo lo que la vejiga natatoria es para el pez.
El chaleco incluye las sujeciones necesarias para mantenerlo bien sujeto al buceador, y
suele disponer adems de diversos bolsillos y anillas para portar o sujetar otros objetos.

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ACCESORIOS DE BUCEO
Reloj profundmetro, manmetro y tablas
de buceo (o computador de buceo).
Para el buceo con equipo autnomo es
indispensable controlar el tiempo de fondo
y la profundidad. Estos dos datos tabulados
en una tabla de buceo le permiten al buzo
mantenerse en los lmites de seguridad
para evitar la acumulacin de nitrgeno en
su organismo.
Tambin existen ordenadores de buceo
que integran directamente y en tiempo real
el perfil de inmersin y alertan al buzo en
caso de acercarse a los lmites de
seguridad. El uso del ordenador nunca
debe
sustituir
al profundmetro,
al manmetro, a las tablas, ni al reloj, es
solo un complemento de seguridad.

CUCHILLO
Por norma es necesario para bucear.
Permite cortar cabos abandonados o redes
a la deriva que pudieran poner en peligro la
vida del buceador. Debe estar hecho de un
material inoxidable y el mango de
preferencia de plstico.

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LINTERNA

En las inmersiones diurnas ayudan a ver


en cuevas y en las rocas o zonas con poca
luz.

BRUJULA

Para orientarse bajo el agua.

CYALUME O LUZ QUIMICA


Se atan a la botella o al chaleco durante
inmersiones nocturnas para facilitar la
localizacin al resto de buceadores.

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PIZARRA SUBACUATICA

Permite la comunicacin escrita o grfica


bajo el agua con los compaeros.

BOYA INFLABLE
Un pequeo globo cilndrico con un
cabo, que se puede inflar con el aire
comprimido de la botella para marcar
una
posicin
en
superficie,
o
excepcionalmente sirve como ayuda
para sacar objetos pesados del agua.
No obstante, esta ltima prctica est
severamente desaconsejada, pues los
cabos no estn diseados para soportar
pesos, y la rotura de los mismos puede
ocasionar accidentes severos

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UNIDAD II
MEDIDAS DE SEGURIDAD
COMO MONTAR EL EQUIPO Y EQUIPARSE
Asegrate de que tienes todos los componentes del equipo bsico de buceo
autnomo: Regulador, chaleco (jacket o BCD), aletas, mscara, snorquel, botines,
plomos y por supuesto el neopreno.

Coloca el tanque en posicin


vertical, e introduce tu chaleco
con las tiras alrededor. Recuerda
que el orificio para el regulador,
tiene que mirar hacia tu espalda.

Ensambla la primera etapa del


regulador en el tanque de aire.
Recuerda que hay dos tipos
principales, DIN e Internacional.
Enrosca el regulador en el tanque
y deja los latiguillos por delante
del chaleco.

Conecta el latiguillo del chaleco a


la trquea del mismo (El tubo
grande con el que inflaras el
chaleco). Coloca el regulador de
emergencia u octopus para que
se coloque por debajo del brazo.

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Coloca los ordenadores, barmetros y
otras consolas con un clip para que tu
equipo no tenga cosas colgando. As
sers ms hidrodinmico y tu buceo ser
mucho ms tranquilo y usars menos aire.

REALIZA UN CHEQUEO FINAL


Una vez que hayas preparado todo tu equipo, ahora debes prepararte a ti mismo.
Asegurar una hidratacin adecuada es un paso clave para bucear con seguridad,
ya que la deshidratacin puede ser perjudicial para tu salud debajo del agua.
Asimismo, mantn una actitud positiva y una mente clara en caso suceda algn
problema mientras buceas. Y lo ms importante de todo, no entres en pnico si
algo sale mal!
Usa crema anti empaamiento en tu mscara, tambin puedes usar pasta de
dientes. As no se te empaar cuando ests bajo el agua. Una vez est todo listo,
termina de ponerte el neopreno, botines aletas y cinturn con los plomos.

CONDUCTA DE ENTRADA AL AGUA


Por lo general hay tres formas de entrar al
agua para bucear: desde un bote, una
plataforma o simplemente caminar desde la
playa. Si caminas desde la playa, asegrate
de conocer los bancos de arena o
formaciones de rocas locales cerca de tu
ubicacin. Si entras desde unbote, puedes
deslizarse hacia atrs desde un lado o
saltar desde la plataforma.

COMO SUMERGIRSE
Acostarse sobre la superficie del agua con los brazos hacia atrs y llevarlos hacia
adelante desplazado agua hacia arriba de forma de ayudar a doblar la cintura y
poder sumergirse con nadando con las aletas siempre igualando la presin de los
odos y mascara y respetando la velocidad de descenso de 24 metros / minuto.

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DESCENSO POR CABO


Otra forma correcta de descender es
tomarse de una cuerda y bajar parado
igualando siempre la presin de odos y
mascara y respetando la velocidad de
descenso de 24 metros / minuto.

SALIDA DEL AGUA


Al contrario que el ingreso el lastre de buceo es lo ltimo en colocarse y lo primero
en sacarse, dejar siempre para el ultimo las aletas (a menos que salgamos por
orilla de playa) ya que es el medio por el que nos desplazamos ms fcilmente.
MEDIDAS DE PREVENCION
Nunca bucear solo es fundamental para un buceo seguro. Pero adems de esto
debemos revisar el lugar verificando que el sector sea seguro libre de
embarcaciones y sectores rocosos o de fuerte rompiente. Sealizar el buceo
izando la bandera en un lugar visible nos permitir avisar al resto que en el lugar
se est realizando una actividad de buceo.

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UNIDAD III
FISICA DEL BUCEO
Cuando nuestro cuerpo se sumerge en un lquido, experimenta sustanciales
variaciones de peso, volumen y presin. La razn fundamental de estas
variaciones es la diferencia de densidad y, en consecuencia, de peso entre el agua
y el aire.
PRESION ATMOSFERICA
Presin Atmosfrica.- El globo terrqueo est rodeado por una gran masa gaseosa
denominada atmsfera, cuyo espesor se calcula en unos 100 km. La mezcla
gaseosa que nos envuelve se conoce como aire atmosfrico, aunque solo dentro
de los primeros 10.000 metros es donde existen condiciones para la respiracin
(Troposfera).
Las diferentes capas que conforman la atmsfera se presionan entre s,
producindose una progresiva comprensin sobre la corteza terrestre, y en
especial a nivel del mar.
De acuerdo con todo esto, definimos presin atmosfrica como el resultado del
peso de la columna de aire que la atmsfera ejerce sobre la tierra y los que la
habitamos. Esta presin acta en todas direcciones y equivale a nivel del mar a 1
kg/cm2 (1 Atmsfera).
El aire es compresible y, en consecuencia, su peso especfico disminuye con la
altura. Es decir, la presin disminuye con la altura, factor muy a tener en cuenta en
la programacin de inmersiones en lagos de alta montaa.
PRESION HIDROSTATICA O RELARTIVA
Fuerza ejercida por una columna de lquido sobre una superficie, est en relacin
directa con la densidad del lquido, es decir, del peso por unidad de volumen. La
densidad del agua es 1 kg/dm3, el agua del mar es 1,026 kg/dm3 por las sales
disueltas. No obstante, despreciaremos esa diferencia de peso.
Si tomamos una columna de agua de 1 cm 2 de base y 10 metros de altura su
volumen ser:
V = S x h = 1 cm2 x 1.000 cm = 1.000 cm3 = 1 litro
Como un litro de agua pesa un kilo, tendremos que sobre la base de esa columna
est actuando una fuerza de 1 kilo. Es decir, por cada 10 m de profundidad, la
profundidad ejercida por la columna de agua aumenta una atmsfera. Por tanto
para calcular la presin relativa, tendremos que dividir por 10 la profundidad en
metros a la que se encuentra el buceador.
Presin Absoluta.- Es la suma de las presiones, atmosfrica y relativa.
Pabs = Patm + Prel

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Normalmente las inmersiones suelen ser al nivel del mar, entonces sta relacin
sera:
Pabs = 1 + Prel
UNIDADES DE MEDIDA
1 Atmosfera es igual a:
1 BAR.
1 ATA.
760 mm Hg.
1 Kg /cm2.
LA VISIN SUBACUATICA
Si al baarnos en una piscina de aguas limpias abrimos los ojos bajo el agua, no
podremos ver claramente. Se nos ofrecer una imagen borrosa. En cambio, en un
acuario podremos ver con todo detalle los peces y objetos que contiene
sumergidos.
La diferencia estriba en que en el primer caso, nuestros ojos estn en contacto
directo con el agua, y en cambio en el acuario existe un vidrio transparente que
permite que haya una capa de aire entre el agua y los ojos.
Bajo el agua, para solucionar este problema, deberemos mantener los ojos en
contacto con el aire, (que es el medio para el que la naturaleza nos ha preparado),
mediante el uso de la mscara de buceo, interponiendo as un espacio de aire
entre nuestros ojos y el agua.
De los rayos de luz que llegan a la superficie del agua, hay una parte que se refleja
en ella (tanto mayor cuanto ms lejos se halle el sol de la vertical), mientras que
otra penetra en la misma, experimentando no obstante una desviacin al pasar del
medio areo al acuoso, por ser los mismos de distinta densidad. A lo primero se le
llama reflexin, mientras que el segundo fenmeno se conoce como refraccin (lo
que provoca que si miramos desde fuera del agua un objeto introducido
parcialmente en ella, parece que est "roto").

Por esta misma razn, la luz al pasar del medio areo (interior de la mscara) al
acuoso, provoca que bajo el agua, los objetos se vean un tercera parte ms
grandes de lo que en realidad son y una cuarta parte ms cerca.
Otro fenmeno que habremos de soportar ser la menor cantidad de luz, ya que
bajo el agua parte de esta ser absorbida, desviada y reflejada, perdiendo
capacidad lumnica a medida que la profundidad aumenta.
El resultado es que cuanto ms bajemos menos luz tendremos. Tambin van a
variar los colores: La luz blanca est compuesta de diferentes colores (y que como
es sabido son rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta) y estos van
siendo absorbidos a medida que aumenta la profundidad. Los primeros colores en
desaparecer son el rojo, el anaranjado, el amarillo... y as por el orden indicado.
Tornndose el paisaje, a medida que bajamos, en una tonalidad verdosa,
tendiente al azul, hasta llegar (a partir de los 50-60 metros) a un azul monocromo,
cada vez ms oscuro. Si encendisemos una luz, restableceramos de golpe todos
los colores, de aqu la utilidad de llevar una linterna entre el equipo de buceo,
nica forma de percibir los colores a una cierta profundidad.
LOS SONIDOS
En el agua los sonidos se propagan mucho mejor y a mayor velocidad que en el
aire, a una velocidad aproximadamente cinco veces superior. Ello quiere decir que
ser ms fcil or los sonidos. No obstante, nos costar distinguir de qu direccin
procede.
PRINCIPIO DE ARQUIMIDES
Todo cuerpo sumergido en un fluido, experimenta un empuje vertical ascendente
igual al peso del volumen del fluido desplazado.
Matemticamente sera:
E = Pr Pa
Donde,
E= Empuje ascendente
Pr = Peso real
Pa = Peso aparente

Segn este postulado, todo cuerpo sumergido se encuentra sometido a dos


fuerzas verticales y de sentido opuesto, la del peso del cuerpo y la de oposicin
del propio lquido. Cuando ambas fuerzas se igualan, se llega al Equilibrio
Hidrosttico, de aqu se saca que todo cuerpo sumergido puede encontrarse en
tres situaciones: Flotabilidad negativa, equilibrio hidrosttico y flotabilidad positiva.
P > E Flotabilidad Negativa (nos hundimos)
P = E Flotabilidad Neutra (equilibrio hidrosttico)
P < E Flotabilidad Positiva (flotamos)

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LEYES DE LOS GASES


Los gases estn afectados en su comportamiento por factores de presin, volumen
y temperatura.
Para efectos de clculo, se utilizara la temperatura absoluta o en grados Kelvin,
que seran los grados centgrados incrementados en 273.
LEY DE BOYLE - MARIOTTE
"A temperatura constante, el volumen de un gas es inversamente proporcional a la
presin a la que se encuentra, es decir a mayor presin, menor volumen".
Siendo P la presin y V el volumen de un gas en condiciones iniciales y P' y V' la
presin y el volumen en condiciones finales, se cumplir:
P x V = P' x V
Suponiendo la constante 1 y aumentando la presin de 1 en 1 atmsfera, entonces
la ley queda como:
P1 x V1 = 1 x 1 = 1
P2 x V2 = 2 x 0'5 = 1
P3 x V3 = 3 x 0'333 = 1
En la siguiente figura se observa que en variaciones relativas de presin y
volumen, un descenso de 30 a 70 metros de profundidad equivale a un descenso
desde la superficie a 10 metros. Es por esto que los mayores cambios de
volmenes se encuentran desde los 0 a los 10 metros de profundidad.

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LEY DE CHARLES - GAY LUSSAC


"A volumen constante, la presin de un gas es directamente proporcional a su
Temperatura absoluta."
Esta Ley afecta a los mecanismos que se utilizan, que estn sometidos a
diferencias de temperatura ambiental (variaciones de presin en el llenado de
botellas, presurizacin de la cmara hiperbrica, etc...).
Como aplicacin de las dos Leyes nos resulta la Ecuacin General de los Gases
que se expresa matemticamente de la siguiente forma:

LEY DE HENRY
"La cantidad de un gas que se disuelve en un lquido, a una temperatura
constante, es proporcional a la presin parcial de ese gas."
Una forma de comprender bien esta Ley es el ejemplo de la botella de gaseosa. La
botella sin destapar tiene burbujas en su interior, parece agua pero sabemos que
lleva CO2 en su interior, sin embargo no se ve, esto es debido a que el gas por
efecto de la presin a la que ha sido sometido durante el llenado se ha diluido en
el lquido hasta alcanzar el estado de equilibrio. Al destapar la botella, la presin
disminuye por efecto de la Ley de Henry y la cantidad de gas disuelto tambin
disminuye, el gas sobrante es liberado en forma de burbujas.
Una vez el gas est disuelto en el lquido, experimentar una presin (P) hacia el
gas sin disolver, que se conoce con el nombre de tensin (T), dependiendo de los
valores de la presin y de la tensin habr lugar a tres estados de disolucin:

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Si P > T Estado de Subsaturacin


Si P = T Estado de equilibrio o Saturacin
Si P < T Estado de Sobresaturacin
En el estado de subsaturacin, el lquido absorbe ms gas, debido a que la presin
del gas es mayor que la tensin del gas en el lquido.
En el estado de saturacin, el lquido ya no puede absorber ms gas a esa
presin, debido a que la presin del gas es igual a la tensin de dicho gas en el
seno del lquido; es la base del buceo a saturacin.
En el estado de sobresaturacin, el lquido elimina gas porque la presin del gas
es menor que la tensin del gas en el seno del lquido, que en el buceador se da
en el momento del ascenso.

Ley de Henry

PRINCIPIO DE PASCAL
"Cundo una presin acta sobre un volumen cerrado, la presin en su interior es
igualen todas partes, y acta perpendicularmente sobre las paredes de su
contenedor.
En el momento que un buceador respira aire o mezcla gaseosa bajo presin,
recibe sta misma presin, en todo el organismo y de forma instantnea.

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LEY DE DALTON
La presin total ejercida por una mezcla de gases es la suma de las presiones
parciales de los gases que componen dicha mezcla.
Nitrgeno 78,00 %
Oxgeno 21,00 %
Otros Gases 1 %
Todo lo concerniente a la mezcla de gases est regido por la Ley de Dalton:
P. Absoluta = P. Parcial (1) + P. Parcial (2) + P. Parcial (3) + P. Parcial (n)
dependiendo de la presin a que se someta un gas concreto, este afectar a
nuestro organismo de una u otra forma. La Ley de Dalton nos permite conocer,
cuando se efecta una inmersin con aire, a qu profundidad cada gas contenido
en el aire puede producir efectos nocivos para nuestro cuerpo.
Por ejemplo, la razn de que no se practique el buceo deportivo con oxgeno puro,
es que este es txico a partir de una presin aproximada de 1,7Atmsferas, es
decir, por debajo de los 7 metros de profundidad. Para calcular la presin parcial
de un gas contenido en una mezcla, dividiremos el porcentaje de ese gas por 100,
y lo multiplicaremos por su presin. Sabiendo que la composicin aproximada del
aire es 79% N2, 20'97% O2 y0'03% CO2, tendremos que si ese aire lo respiramos
en superficie, es decir, a una presin total de 1 At., las presiones a que estarn
sometidos sus componentes sern de 0'79 At. El N2, 0'2097 At. El O2 y 0'0003 At.
el CO2(Resultado de multiplicar 1 At. por el porcentaje que cada gas representa en
la mezcla).
Aunque, como ya hemos dicho, el oxgeno puro comienza a ser txico a partir
de1,7 atmsferas de presin (7 metros de profundidad), sabemos que el oxgeno
en el aire lo es a partir de 2,1 atmsferas.
LEY DE GRAHAM
La velocidad de difusin de las molculas de un gas en el seno de un lquido, es
inversamente proporcional a la raz cuadrada de sus masas moleculares o
densidades.
Gracias a esta ley sabemos que el nitrgeno se mezcla mucho ms rpido de lo
que se mezcla el oxgeno.

UNIDAD IV
FISIOLOGIA DEL BUCEO
De todas las formas de vida en la tierra, solo nosotros los humanos tenemos los
medios para salir por un tiempo de nuestro entorno. Aventurando nuestros cuerpos
a sitios para los que la naturaleza no nos equip.
En muchos casos las mquinas para explorar otros ambientes nos aslan y nos
protegen.
Pero en el buceo no es as, t realizas funciones dentro de un nuevo entorno en
los lmites fisiolgicos impuestos por el:
El equipo autnomo no respira por ti, solamente permite que tu sistema
respiratorio funcione bajo el agua
Las aletas no te impulsan solas, eres tu quien las mueve para poder desplazarte.
La fisiologa del buceo estudia la forma en que funciona tu cuerpo bajo del agua,
as como los problemas y consecuencias que puede tener tu cuerpo.
EL OIDO
El sentido del odo nos permite percibir los sonidos, su volumen, tono, timbre y la
direccin de la que provienen. El rgano receptor es la oreja.
Podemos sentir la presin hidrosttica en tan solo un metro de agua. Conforme
desciendes voluntariamente, compensas los odos para evitar sentirte incmodo.
Al mirar la anatoma del odo se explica cmo y porque debes de compensar los
odos.
Su estructura se divide en tres partes: odo externo, odo medio y odo interno.
Anatmicamente, el odo est dividido en tres partes: el odo externo, recubierto de
cilios y glndulas secretoras de cera; el odo medio, por el que pasan
mecnicamente las vibraciones; y el interno, cuyas estructuras traducen las
vibraciones a mensajes nerviosos.
ODO EXTERNO:
Est formado por el pabelln de la oreja o aurcula y el conducto auditivo externo.
El pabelln de la oreja es la parte visible, un repliegue formado casi
completamente por cartlago, cubierto por piel y adherido al crneo, con forma de
embudo, que enva las ondas sonoras hacia el conducto auditivo. Este, de unos
2,5 centmetros de longitud, tiene en su entrada pelos cortos y gruesos; en su
interior, glndulas sebceas grasa y ceruminosas cerumen, y al final, una
tensa membrana llamada tmpano, donde llegan las ondas, hacindola vibrar.
ODO MEDIO:
es una cavidad llena de aire en el hueso temporal, que est entre el tmpano y el
odo interno. Ligados al tmpano y tambin entre s, hay tres huesos diminutos:
martillo, yunque y estribo, que transfieren las vibraciones del tmpano al odo
interno.
En esta parte es importante la trompa de Eustaquio, canal de unos 4 cm. de largo

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que conecta el odo medio con lo alto de la garganta, y cuya funcin es equilibrar
la presin a ambos lados del tmpano. A cada movimiento de deglucin, se abre la
trompa y deja pasar aire al odo medio. Es por esto, que cuando sentimos los
odos tapados, al tragar se nos destapan.
ODO INTERNO:
llamado tambin laberinto, est compuesto por un complejo sistema de canales
membranosos con un revestimiento seo. En esta zona profunda del odo estn el
centro auditivo, ubicado en el caracol, y el control del equilibrio, que depende de
las estructuras situadas en el vestbulo y en los canales semicirculares.

Los cambios de presin repercuten al odo medio. Tu odo externo est abierto al
medio con lo que siempre est en equilibrio con la presin circundante.
El odo interno est totalmente lleno de fluido con lo que no est afectado por la
presin.
Pero el odo medio, est seco y lleno de aire, por lo tanto afectado por los cambios
de presin. El odo medio se conecta con la garganta a travs de la trompa de
Eustaquio que permite que el aire fluya.
Normalmente logras la compensacin a travs de la maniobra de Valsaba soplas
aire por la nariz pinzada, lo que relaja simultneamente los tejidos que rodean la
trompa de Eustaquio y obliga al aire a salir a travs de ella
Durante el ascenso, tu espacio de aire del odo medio generalmente se compensa
solo. El aire en expansin se ventila muy bien a travs de la trompa de Eustaquio,
con lo que no tienes que hacer nada para cuando asciendes.

LOS SENOS
Los senos esta abiertos y el gas fluye a travs de ellos de manera natural. La

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compensacin de los senos ocurre de forma natural cuando compensamos los


odos

SISTEMA RESPIRATORIO
La respiracin es el proceso por el
cual ingresamos aire (que contiene
oxgeno) a nuestro organismo y
sacamos de l, aire rico en dixido
de carbono.
El sistema respiratorio de los seres
humanos est formado por:
Las vas respiratorias: son las fosas
nasales, la faringe, la laringe, la
trquea, los bronquios y los
bronquolos. La boca tambin es, un
rgano por donde entra y sale el aire
durante la respiracin.
Las fosas nasales son dos
cavidades situadas encima de la
boca. Se abren al exterior por los
orificios de la nariz (donde reside el
sentido del olfato) y se comunican
con la faringe por la parte
posterior. En el interior de las fosas nasales se encuentra la membrana pituitaria,
que calienta y humedece el aire que inspiramos. De este modo, se evita que el aire
reseque la garganta, o que llegue muy fro hasta los pulmones, lo que podra
producir enfermedades. No confundir esta membrana pituitaria con la glndula
pituitaria o hipfisis.
LA FARINGE se encuentra a continuacin de las fosas nasales y de la
boca. Forma parte tambin del sistema digestivo. A travs de ella pasan el
alimento que ingerimos y el aire que respiramos.

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LA LARINGE est situada en el comienzo de la trquea. Es una cavidad formada


por cartlagos que presenta una saliente llamada comnmente nuez. En la laringe
se encuentran las cuerdas vocales que, al vibrar, producen la voz.
LA TRQUEA es un conducto de unos doce centmetros de longitud. Est situada
delante del esfago.
LOS BRONQUIOS son los dos tubos en que se divide la trquea. Penetran en los
pulmones, donde se ramifican una multitud de veces, hasta llegar a formar los
bronquiolos.

LOS PULMONES

Son dos rganos esponjosos de color


rosado que estn protegidos por las
costillas.

Mientras que el pulmn derecho tiene


tres lbulos, el pulmn izquierdo slo
tiene dos, con un hueco para
acomodar el corazn. Los bronquios
se subdividen dentro de los lbulos en
otros ms pequeos y stos a su vez
en conductos an ms pequeos.
Terminan en minsculos saquitos de
aire, o alvolos, rodeados de
capilares.

Una membrana llamada pleura rodea los pulmones y los protege del roce con las
costillas.
ALVOLOS
En los alvolos se realiza el intercambio gaseoso: cuando los alvolos se llenan
con el aire inhalado, el oxgeno se difunde hacia la sangre de los capilares, que es
bombeada por el corazn hasta los tejidos del cuerpo. El dixido de carbono se
difunde desde la sangre a los pulmones, desde donde es exhalado.
El transporte de oxgeno en la sangre es realizado por los glbulos rojos, quienes
son los encargados de llevarlo a cada clula, de nuestro organismo, que lo
requiera.
Al no respirar no llegara oxgeno a nuestras clulas y por lo tanto no podran
realizarse todos los procesos metablicos que nuestro organismo requiere para
subsistir, esto traera como consecuencia una muerte sbita por asfixia (si no llega
oxgeno a los pulmones) o una muerte cerebral (si no llega oxgeno al cerebro.

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SISTEMA CIRCULATORIO
El cuerpo humano es recorrido interiormente, desde la punta de los pies hasta la
cabeza, por un lquido rojizo y espeso llamado sangre. La sangre hace este
recorrido a travs de un sistema de verdaderas caeras, de distinto grosor, que
se comunican por todo el cuerpo.
La fuerza que necesita la sangre para circular se la entrega un motor que est
ubicado casi en el centro del pecho: el corazn, que es una bomba que funciona
sin parar un solo segundo.
Estos elementos, junto a otros que apoyan la labor sangunea, conforman el
Sistema o Aparato circulatorio, encargado de transportar, llevando en la sangre,
las sustancias nutritivas y el oxgeno por todo el cuerpo, para que, finalmente,
estas sustancias lleguen a las clulas. Tambin tiene la misin de transportar
ciertas sustancias de desecho desde las clulas hasta los pulmones o riones,
para luego ser eliminadas del cuerpo.
El sistema o aparato circulatorio est formado, entonces, por la sangre, el corazn
y los vasos sanguneos.

LA SANGRE
La sangre es una compleja mezcla de partculas slidas que flotan en un lquido.
Ese lquido, amarillento y transparente, se llama plasma, y las partculas slidas
que flotan en l son los llamados elementos figurados, que aparecen el dibujo a la
derecha.
Esta parte slida es roja y est formada por glbulos rojos, glbulos blancos y
plaquetas.
GLBULOS ROJOS: Son clulas que le dan el color rojo a la sangre y, a la vez,
llevan el oxgeno desde los pulmones a todas las clulas del cuerpo, y el anhdrido
carbnico desde las clulas hacia los pulmones.
INTERCAMBIO DE OXGENO: Todas las clulas y tejidos del cuerpo necesitan
recibir constantemente oxgeno para mantenerse vivos. Ese oxgeno lo extrae la
sangre desde los pulmones (donde se acumula cuando inspiramos) y los glbulos
rojos lo distribuyen por todo el cuerpo. Al mismo tiempo, dejan el oxgeno y sacan
de los tejidos el productos de desecho llamado anhdrido carbnico (o dixido de
carbono) para llevarlo a los pulmones y desde all botarlo al exterior cuando
expiramos.
GLBULOS BLANCOS: Son clulas que pueden alterar su forma para
desplazarse fuera del torrente sanguneo y capturar los microbios.
PLAQUETAS: Son partes de clulas que intervienen en la coagulacin de la
sangre.

EL CORAZON
Es un rgano o bomba muscular hueca, del tamao de un puo. Se aloja en el
centro del trax y su funcin es bombear la sangre hacia todo el cuerpo.
Interiormente, el corazn est dividido en cuatro cavidades: las superiores se
llaman aurculas, y las inferiores, ventrculos.
La aurcula y el ventrculo derechos estn separados de la aurcula y ventrculo
izquierdos por una membrana llamada tabique. Las aurculas se comunican con
sus respectivos ventrculos por medio de las vlvulas.

VASOS SANGUINEOS
Son las arterias, venas y capilares; es decir, los conductos por donde circula la
sangre.
ARTERIAS: Son vasos de paredes gruesas. Nacen de los ventrculos y llevan
sangre desde el corazn al resto del cuerpo. Del ventrculo izquierdo nace la
arteria aorta, que se ramifica en dos coronarias, y del derecho nace la pulmonar.
VENAS: Son vasos de paredes delgadas. Nacen en las aurculas y llevan sangre
del cuerpo hacia el corazn.

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CAPILARES: Son vasos muy finos y de paredes muy delgadas, que unen venas
con arterias. Su nica funcin es la de favorecer el intercambio gaseoso.

TRABAJO DEL CORAZN Y RECORRIDO DE LA SANGRE


El corazn est trabajando desde que comienza la vida en el vientre materno, y lo
sigue haciendo por mucho tiempo ms, hasta el ltimo da.
Para que bombee sangre hacia todo el cuerpo, el corazn debe contraerse y
relajarse rtmicamente. Los movimientos de contraccin se llaman movimientos
sistlicos, y los de relajacin, movimientos diastlicos.
La sangre sale del corazn a travs de las arterias y se dirige hacia los pulmones.
All recoge el oxgeno y regresa al corazn a travs de las venas. El corazn la
bombea hacia el resto del cuerpo, para llegar otra vez hasta l cargada de
anhdrido carbnico y, as, ir nuevamente a los pulmones y volver a comenzar el
ciclo

ACCIDENTES DEL BUCEO DURANTE AL DESCENSO


BAROTRAUMAS POR AUMENTO DE LA PRESIN EXTERNA
Comparadas con otras respuestas fisiolgicas del buceo, lo que implica a la
presin y los espacios areos son ms obvios.
La presin se siente en los odos conforme desciendes y se siente alivio cuando
es compensada.
El agua y la materia solida forman la mayor parte de los tejidos del cuerpo, por lo
tanto, se consideran los tejidos corporales incompresibles, sin embargo, los gases
se comprimen fcilmente, por lo tanto cualquier parte del cuerpo que contenga
aire, (Especialmente los odos, senos y pulmones.) siente los cambios de volumen
cuando cambia la presin y para responder a estos cambios, todos los espacios
areos del cuerpo tienen la capacidad de admitir o liberar gas.

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BAROTRAUMA EN LOS OIDOS

Aun sabiendo compensar, puedes tener problemas para hacerlo. Despus de


varios cambios rpidos de profundidad, o despus de un tiempo sin bucear.
Algunas veces el equipo te comprime la garganta, lo que obstruye parcialmente las
trompas de Eustaquio.

Si desciendes demasiado sin compensar la presin, el creciente diferencial entre el


gas y la presin entre el odo medio y el gas en la garganta puede comprimir y
bloquear las trompas e Eustaquio, lo que hace imposible la compensacin.
Una de las causas ms comunes de no compensar es la congestin por resfriado
o alergia. Los esfuerzos por compensar mientras se est cogestionado pueden
forzar la mucosidad hacia el odo medio, provocando infecciones.
Si no se
graves.

compensa de forma correcta, los odos pueden sufrir barotraumas

BAROTRAUMA DE ODO MEDIO


Si un buceador desciende sin compensar,
el odo sufre un dolor agudo provocado por
la presin hidrosttica obligando al tmpano
a curvarse hacia adentro, hacia el espacio
de aire no compensado. Si esto contina
sin que haya aire adicional para compensar
el volumen, la presin hidrosttica obliga a
los fluidos y la sangre de los tejidos que
rodean al odo medio hacia el espacio
areo del odo
Cuando sucede esto el dolor agudo
disminuye y el buceador siente el odo
lleno. Los lquidos en el odo medio
amortiguan la vibracin que pasa a travs
de l, reduciendo la audicin. La
comprensin del odo suele sanar con el
tratamiento adecuado, pero si no se cura
puede dar lugar a un perjuicio permanente.

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RUPTURA DE TIMPANO

Si el buceador desciende sin compensar a una velocidad mayor de la que la


presin hidrosttica puede forzar los lquidos del tejido hacia el odo medio, el
tmpano podra estallar hacia adentro. Cuando se rompe el tmpano, se
experimenta un dolor agudo, seguido por un alivio inmediato, pues la ruptura
admite agua lo que compensa el espacio de inmediato.
Debido a que el agua es ms fra que la de la temperatura del cuerpo puede
provocar vrtigo y desorientacin cuando entra en contacto con los canales
vestibulares. Este vrtigo se pasa cuando el cuerpo calienta el agua.
Por lo general un tmpano roto sanara, sin embargo, cuando entra agua en el odo
medio, puede contaminarlo con bacterias y material orgnico extrao, lo que
puede provocar una infeccin.
El tratamiento de un otorrino puede minimizar el riesgo de daos permanentes en
la capacidad de or.

BAROTRAUMA DE OIDO EXTERNO

Los tapones para los odos y a veces las capuchas de los trajes generan espacios
areos en los canales auditivos.
Estos espacios areos no se pueden compensar, es la razn por la que no se
puede llevar tapones buceando
Si un buceador utiliza tapones para los odos, le va a doler el tmpano durante el
descenso porque la presin lo fuerza hacia afuera. El buceador puede tratar de
compensar, con lo que empeora el dolor ya que al aadir aire al odo medio se
incrementa la diferencia de presin

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BAROTRAUMA DE SENOS PARANASALES


Bucear con un resfriado o alergias puede causar dificultades en compensar los
odos y puede dar lugar a la comprensin de los senos.
Un buceador que desciende con los senos bloqueados puede o no sentir dolor
conforme la presin comprime el gas atrapado en las cavidades de los senos.
Si el buceador desciende rpidamente, puede dar lugar a dolor entre los ojos, por
encima de los dientes o en los pmulos. Este dolor remite a medida que la presin
hidrosttica fuerza la sangre y los fluidos de los tejidos circundantes al interior de
las cavidades de gas, restableciendo por tanto el equilibrio de la presin.
La comprensin de los senos por lo general sana por si sola y requiere poco o
ningn tratamiento mdico, excepto si est acompaada de un dolor severo o de
fiebre que sugiere la infeccin de los senos.
BAROTRAUMA DE LOS PULMONES
Los barotraumas pulmonares en el descenso ocurren principalmente porque el
buzo contiene la respiracin provocando un colapso de pulmn por falta de aire.

BAROTRAUMA DE DIENTES
Presencia de aire en alguna pieza dental, producto de una tapadura mal sellada

BAROTRAUMA FACIAL
Esto ocurre ms en los descensos rpidos, cuando un buceador deja de lado el
compensar este espacio exhalando aire por la nariz.
La creciente presin hidrosttica obliga a los tejidos que rodean al ojo a hincharse
en el espacio de aire no compensado para llenar el espacio reducido.
Esta hinchazn daa los vasos capilares, magullando la piel alrededor de los ojos
y mejillas. Generalmente desaparece sin complicaciones, pero siempre es
prudente consultar al mdico.

BAROTRAUMA DEL TRAJE SECO


El traje seco sin compensar puede pellizcar la piel y magullarla. La causa ms
comn es un descenso rpido sin poner aire dentro. Si se ignora este pellizco y
seguimos descendiendo, puede hacernos surgir ronchas y provocar lesiones en la
piel.

TRATAMIENTO PARA LESIONES POR AUMENTO DE LA PRESION EXTERNA

COMO ACTUAR FRENTE A UN BAROTRAUMA


En general est orientado a disminuir la profundidad de trabajo y si los sntomas
persisten aflore a superficie y aborte el buceo, deje que lo examine el enfermero y
acuda a un centro asistencial. Medicacin luego del trauma pueden ser tiles como
analgsicos y descongestionantes.

ENFERMEDADES DEL BUCEO DURANTE EL ASCENSO (AUMENTO DE LA


PRESION INTERNA)

LESIONES POR SOBREEXPANSION PULMONAR


Cuando se respira bajo del agua, los pulmones se compensan en cada
respiracin. La situacin cambia, pero si durante el ascenso se contiene la
respiracin o si una condicin fisiolgica anormal atrapa el aire en una parte de los
pulmones.
En estos casos la presin hidrosttica decreciente y el gas en expansin causaran
una sobre expansin pulmonar o (Barotraumas pulmonares del ascenso).

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Tambin en un ascenso rpido puede dar lugar a que la expansin del gas en los
pulmones sea ms rpida de lo que se puede exhalar, y dar lugar a la
sobreexpansin pulmonar.
No se necesita mucho cambio de presin para que se ocasione un Barotrauma
pulmonar de ascenso. Comenzando con los pulmones llenos se puede sobre
expandir los pulmones por contener la respiracin en tan solo 1 metro de
profundidad.
Adems el riesgo de sobreexpansin pulmonar se hace mayor conforme nos
acercamos a la superficie, ya que la relacin del incremento del gas por metro
aumenta.
LA SOBREESPANSION PULMONAR SE CLASIFICA EN CUATRO LESIONES
BASICAS
1.- AEROEMBOLIA
La lesin ms grave por el exceso de presin de los pulmones se desarrolla si el
aire entra al torrente sanguneo a travs de los alveolos rotos en los vasos
capilares pulmonares, lo que provocara una Aeroembola o embolia de gas arterial
(AGE).
Para ser precisos una embolia es cualquier cuerpo extrao en el torrente
sanguneo que puede bloquear su flujo; Una embolia de gas arterial, es una
burbuja en la parte arterial del sistema circulatorio.
2.- NEUMOTORAX
Si un pulmn con exceso de presin se desgarra en superficie, el gas en
expansin se filtra entre el pulmn y el revestimiento de la pleura (pared del
pecho), lo que provoca un colapso del pulmn, parcial o total. A un pulmn que ha
sufrido un colapso se le llama neumotrax.
Por si solo el neumotrax no pone en peligro la vida de forma tan inmediata como
un "AGE", ya que la vctima todava tiene el otro pulmn en funcionamiento.
El pulmn que ha sufrido el colapso provoca un severo dolor en el pecho y puede
provocar una tos con sangre espumosa.
Aunque no es comn puede suceder sin advertencia a cualquier persona. Si a un
buceador le ocurre bajo del agua, puede agravarse durante el ascenso cuando se
expande el gas que presiona contra el pulmn que ha sufrido un colapso.
Debido a que el neumotrax tiende a recurrir, esto imposibilita el buceo.
3- ENFISEMA MEDIASTINICO
Otra posibilidad en un accidente de sobreexpansin pulmonar es que el gas se
acumule en el mediastino (centro del pecho). A esto se le llama enfisema
mediastnico.
El aire que se acumula en el mediastino ejerce presin sobre el corazn y los
principales
vasos
sanguneos,
interfiriendo
en
la
circulacin.
La vctima se puede sentir desfallecida y con falta de respiracin, sin embargo en
ciertos casos los sntomas pueden ser leves o no existir y la victima experimentar
algo ms que un dolor u opresin en el pecho.
Incluso as, requiere primeros auxilios porque podra indicar la presencia de
"AGE".

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4.- ENFISEMA SUBCUTANEO


Ocurre con frecuencia con el enfisema
mediastnico, porque el aire busca su salida
del mediastino, siguiendo la trayectoria de
menor resistencia en los tejidos suaves de la
base del cuello. El aire se acumula
directamente bajo la piel y provoca que se
sienta una amplitud en el cuello y un cambio
de voz.
La piel puede crujirse al tacto, y con frecuencia
puede afectar a los lados del cuello y a la parte
delantera del pecho.
TRATAMIENTO PARA LESIONES POR SOBREEXPANSION PULMONAR.
Aunque tres de las cuatro posibles lesiones por sobreexpansin pulmonar no pone
en peligro la vida de forma inmediata, la presencia de ellas nos dice que ha
ocurrido una lesin de sobreexpansin pulmonar.
Por lo que tendremos que proporcionar primeros auxilios como si hubiera una
embolia presente, dejando el diagnostico final a los mdicos hiperbricos.
Si un buceador sufre de "AGE" la recompresin temprana es crtica para disminuir
las burbujas del torrente sanguneo y forzarlas a disolverse. Ello restaura el flujo
sanguneo a los tejidos.
El neumotrax puede requerir la eliminacin del aire por medio de la ciruga
insertando un tubo en el pecho entre el pulmn y la capa pleural.
Los primeros auxilios recomendados para cualquier lesin por sobreexpansin
pulmonar es la administracin de oxgeno.
Esta ayuda de dos maneras, la primera, disminuye la presin parcial del nitrgeno
alveolar, incrementando la presin del nitrgeno en la sangre y el gas alveolar. Ello
acelera la difusin del oxgeno del cuerpo para ralentizar y revertir el crecimiento
de las burbujas ayudando a su eliminacin. Y en segundo lugar, puesto que las
burbujas en el cuerpo causan lesiones de hipoxia, respirar oxigeno aumenta los
niveles de oxgeno en sangre y maximiza la efectividad de la sangre que alcanza a
los tejidos afectados.
En el caso de "AGE" cerebral, es particularmente importante ya que el tejido
afectado es el cerebro, los tejidos cerebrales sin oxgeno comienzan a morir
rpidamente.
Un paciente inconsciente que respire debe tumbarse sobre el lado izquierdo, con
la cabeza apoyada. Tumbarlo lateralmente ayuda a mantener limpias las vas
areas si el paciente vomitara.
Coloca al paciente que no respire boca arriba para la respiracin artificial. Las
prioridades de la atencin son controlar y restablecer las vas areas, la
respiracin la circulacin, administrar oxgeno y trasladarlo a un centro mdico.

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ENFERMEDADES DEL BUCEO INDISTINTAS DE LAS DIFERENCIAS ENTRE


PRESION INTERNA Y EXTERNA
ENFERMEDAD DESCOMPRESIVA
La ED es el resultado de la aparicin de burbujas de nitrgeno (u otros gases
inertes) en los tejidos del cuerpo como consecuencia de la disminucin de presin.
El cambiar a un ambiente con menor presin provoca que todos los tejidos del
cuerpo empiecen a liberar el nitrgeno que llevan disuelto y que por la disminucin
de presin (Ley de Henry) ya no pueden retener. Si la cantidad de nitrgeno
liberado es excesiva, se formaran burbujas que al entrar en la circulacin
sangunea pueden provocar tapones y cogulos. Las obstrucciones que sufren los
vasos sanguneos, principalmente los capilares, impide que los tejidos puedan
recibir la sangre y con ella el oxgeno vital. Los tejidos nerviosos son
particularmente sensibles a la falta de oxgeno. Dependiendo de cuales sean los
tejidos afectados se establecen dos tipos de ED.

Los sntomas se presentan poco despus de salir a la superficie y van desde un


simple dolor de cabeza, vrtigos y cansancio, hasta dolor en las articulaciones,

trastornos cutneos, neurolgicos (parlisis) e incluso en los casos graves, shock y


muerte.
TRATAMIENTO DEL TDI (En el lugar de buceo y durante el traslado)

Primeros auxilios o maniobras de reanimacin si el buzo est inconsciente.


Pedir ayuda.
Administracin de oxgeno al 100% a un ritmo de 10-15 litros por minuto.
Rehidratacin oral (dar a beber lquido) siempre que el buceador est
consciente.
No dejar que el buceador haga esfuerzos ni coja fro.
Nunca recomprimir volviendo a sumergirse en el agua.
La ED tiende a retrasarse despus de la inmersin, y puede tardar hasta 36
horas en manifestarse.

FACTORES DE RIESGO
Las tablas de descompresin se hicieron para que el buceador pueda eliminar el
exceso de nitrgeno acumulado en sus tejidos (Ley de Henry) en el menor tiempo
posible sin peligro. Pero si alteramos la forma en que los tejidos de nuestro cuerpo
absorben y eliminan normalmente el nitrgeno, corremos una mayor probabilidad
de sufrir la ED aun habiendo seguido escrupulosamente las tablas. Estos factores
de riesgo son el fro, el alcohol, la obesidad, la edad, el cansancio, el ejercicio
fsico durante y posterior a la inmersin y el consumo excesivo de aire. Para las
personas con estos factores de riesgo lo mejor es no hacer inmersiones que
requieran paradas de descompresin e incluso, todava mejor, no acercarse a la
curva de seguridad, de lo contrario habr que establecer las correcciones
oportunas en los clculos de descompresin.

SE PUEDE PREVENIR
La mejor y nica prevencin es seguir las tablas de descompresin (que para eso
se hicieron), respetando tanto las paradas como la velocidad de ascenso
establecidas en ellas.

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GRASA CORPORAL: Debido a que el nitrgeno es ms soluble en la grasa que


en el agua, una consideracin es que el buceador con ms grasa absorber ms
nitrgeno durante una inmersin que el previsto por un modelo de descompresin.
EJERCICIO FSICO: El ejercicio fsico, al principio de la inmersin puede ser un
factor de predisposicin, ya que puedes absorber gas inerte con ms rapidez
El ejercicio ligero durante las paradas puede tener un efecto protector para
eliminar el gas.
EDAD: existe una relacin entre la ED y las personas de edad avanzada.
Esto se atribuye a que con la edad los sistemas circulatorio y respiratorio
funcionan con menos eficiencia e interfieren en el cambio de gas, las personas
mayores tienden tambin a tener ms grasa corporal.
DESHIDRATACIN: La deshidratacin reduce la cantidad de sangre disponible
para el intercambio de gases, reduciendo la velocidad de la eliminacin de gases.
Por esta razn se considera como un factor de predisposicin a la ED. y parece
est asociado con ella.
LESIONES Y ENFERMEDADES: Cualquier afeccin que afecte la circulacin
normal tiene el potencial de afectar la eliminacin del gas inerte del cuerpo. Las
lesiones sanadas pueden producir dificultades locales de circulacin y las
enfermedades una reduccin en la eficiencia de la circulacin.
ALCOHOL: Consumir alcohol antes o despus de una inmersin altera tu
fisiologa en favor de la ED.
Incluso en cantidades pequeas, antes de una inmersin, tiende a acelerar la
circulacin lo cual puede cargar los tejidos con gas inerte ms all de lo esperado.
Tambin contribuye a la narcosis.
A continuacin de una inmersin, dilata los capilares, lo que es posible que
incremente la liberacin del nitrgeno y que contribuya a la formacin de burbujas.
DIXIDO DE CARBONO: El dixido de carbono elevado por la omisin de la
respiracin o por una respiracin inadecuada, puede interferir con el transporte de
gas por el sistema circulatorio al dilatar los capilares y alterar la absorcin de gas
inerte durante la inmersin.
FRIO: La exposicin al frio durante y despus de una inmersin puede afectar al
riesgo de la ED. debido a que tu cuerpo altera la circulacin perifrica para
conservar el calor cuando lo necesita.
ALTITUD Y VOLAR DESPUS DE BUCEAR: La mayora de modelos de
descompresin calculan las presiones basndose en el ascenso de una inmersin
hasta la presin atmosfrica a nivel del mar.
Se pueden desarrollar complicaciones si vuelas o asciendes por encima del nivel
del mar antes de que los tejidos se desaturen, porque la reducida presin
atmosfrica en altitud incrementa el gradiente de presin entre los gases disueltos
en los tejidos y la presin ambiental.
PERFILES INVERSOS: Se ha dicho durante mucho tiempo que los buceadores no
hicieran una inmersin profunda despus de una poco profunda, o inmersiones
con mltiples cambios de profundidad, subiendo y bajando.
Se ha hablado de ello como una predisposicin a la ED

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HIPERCAPNIA
Es el exceso de dixido de carbono en el sistema respiratorio y circulatorio. Debido
a diversas causas (Espacios areos muertos y aguantar la respiracin.)

En el buceo, la causa ms comn de hipercapnia es el esfuerzo excesivo o el dejar


de respirar lenta y profundamente.
SINTOMAS
Los sntomas del exceso de CO2 pueden ser: Dolor de cabeza, debilidad y fatiga,
vrtigo, nuseas, respiracin entrecortada y un aumento en el ritmo y profundidad
de la respiracin, somnolencia, desmayo y finalmente, inconsciencia que conduce
a la muerte.
TRATAMIENTO
1. Disminuir la actividad fsica al mnimo para que la produccin de CO 2 sea
menor.
2. Intentar regularizar la respiracin, alargando la fase de espiracin, evitar la
respiracin jadeante.
3. Ventilar la mscara de buceo. Si es posible cambiar el equipo respiratorio
ante la posibilidad de que este contaminado.
4. Abortar la inmersin si es necesario, retornando a superficie con el menor
esfuerzo posible.
INTOXICACION POR MONOXIDO DE CARBONO (CO)
En el caso particular del buceo, esta intoxicacin se produce por respirar monxido
de carbono (CO) contenido en el tanque del buceador, a pesar de que el mismo no
debera integrar de manera alguna la mezcla de gases que respiramos.
El monxido de carbono (CO) se genera a partir de la combustin de elementos
ricos en carbono, esta situacin podra presentarse por un mal funcionamiento del
compresor durante la carga de los tanques.
Una lubricacin defectuosa del compresor puede resultar en una combustin
parcial de los aceites, incorporando este gas al aire comprimido con que se cargan
las botellas.
Otra posibilidad es la de que no se filtre de manera apropiada el aire con que se
cargan los tanques. Esto podra ocurrir cuando la toma de aire funciona de manera

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defectuosa y/o est montada cerca de un motor a explosin - que podra ser el del
mismo compresor -, por lo que absorbe los gases producidos por el motor. O bien
cuando se encuentra en ambientes con aire contaminado por cualquier otro
motivo.
Sin lugar a dudas que estamos ante un accidente de buceo peligroso ya que sus
consecuencias pueden terminar con la vida del accidentado, sobre todo teniendo
en cuenta que es posible que sus manifestaciones se interpreten
inadecuadamente o pasen desapercibidas.
Los sntomas de este tipo de intoxicacin suelen ser: dolor de cabeza, nuseas,
mareo, vmitos, somnolencia, trastornos respiratorios, debilidad y sensacin de
desmayo que puede derivar en colapso y convulsiones culminando con la muerte
de la persona.
En cuanto a los signos externos, en general al principio la vctima se pone plida,
luego se produce enrojecimiento de las uas, labios y partes de la piel, en especial
en el rostro.
TRATAMIENTO
Ante la sospecha de encontrarnos con un accidente de esta naturaleza es
aconsejable trasladar al buzo en cuestin a un sitio ventilado, practicar respiracin
asistida, aplicar oxgeno, y en caso de ser necesario, realizar un masaje cardaco.
Simultneamente solicitar el auxilio correspondiente y/o tomarse las medidas
necesarias para su traslado a un centro hospitalario.

TOXICIDAD POR OXIGENO (HIPEROXIA)


El aire que respiramos es una mezcla de varios gases entre los cuales el nitrgeno
(78 %) y el oxgeno (21, %) constituyen casi el 100 % de la misma. A pesar de que
el oxgeno es el nico gas requerido por nuestro organismo, no se lo usa en forma
pura para la prctica del buceo deportivo ya que, en general, resulta txico a ms
de 1,7 atmsferas. Est intoxicacin por oxgeno es conocida como hiperoxia.
El oxgeno puro es usado con frecuencia en el buceo militar y profesional,
fundamentalmente por la necesidad de llevar a cabo inmersiones prolongadas y a
poca profundidad.
La hiperoxia se asocia ms con los equipos de circuito cerrado o semi-cerrado que
con los de circuito abierto, no obstante respirar oxgeno a una presin excesiva, ya
sea por la profundidad de la inmersin o por el porcentaje de dicho gas en la
mezcla que utilizamos, son aspectos determinantes en esta intoxicacin.
Respirar oxgeno durante un tiempo prolongado, como es el caso de los
tratamientos de Recompresin u operaciones especiales con oxgeno puro o
buceo a saturacin, puede desencadenar una hiperoxia.
La sensibilidad a este tipo de problemas vara de un individuo a otro, e incluso,
para un mismo individuo, varan de un da a otro. Asimismo la incidencia de la
intoxicacin puede verse afectada por factores externos como el estado fsico
(cansancio, hipotermia u otras dolencias) y mental (angustia, excitacin, etc.) de la
persona. La hiperoxia puede producir lesiones pulmonares de tipo inflamatorio.
Luego de un perodo de latencia los sntomas de esta intoxicacin pueden
presentarse gradual o sorpresivamente, usualmente comprometen al sistema
nervioso y pueden incluir:

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Angustia, irritabilidad, cambios de conducta


Torpeza fsica, falta de reflejos, sensacin de hormigueo
Cefaleas intensas
Vrtigo, nuseas y/o vmitos
Alteraciones de la visin y/o auditivas
Taquicardia (aceleracin del ritmo cardaco)
Contracciones de los msculos faciales

Como medida preventiva, adems de evitar el buceo cuando no nos encontramos


en perfectas condiciones fsicas, tampoco hay que emplear equipos respiradores
basados en oxgeno puro sin conocer perfectamente las caractersticas tcnicas y
modo de uso, como asimismo debern evitarse los esfuerzos fsicos significativos,
que demandan un mayor consumo de aire, cuando se realizan inmersiones
profundas.
TRATAMIENTO
Producido el accidente es necesario reducir de inmediato la presin parcial de
oxgeno disminuyendo la profundidad, lo que normalmente hace desaparecer la
mayora de los sntomas, persistiendo a veces algo de cansancio, somnolencia y
dolor de cabeza.

NARCOSIS DE GAS
Lo que realmente restringe el buceo con aire comprimido es la narcosis de
nitrgeno o borrachera de las profundidades, limitando la profundidad a 30 metros.
Recordemos que en la botella o botellas que utilizamos regularmente en el buceo
recreativo, el gas contenido normalmente es aire comprimido, (salvo
especialidades de buceo profundo), el oxgeno ocupa el 21 % y el nitrgeno el 78
% de la mezcla.
El cuerpo no quema el nitrgeno como combustible. Como resultado todo el
nitrgeno respirado eventualmente se expulsa.
SINTOMAS
Disuelto en el tejido cerebral, el nitrgeno acta como un gas anestsico:
-

Sensacin de tranquilidad
Dificultad de concentracin.
Euforia, o prdida de la nocin de peligro
Finalmente Inconsciencia

Si aplicamos este concepto al nitrgeno, tenemos que a nivel del mar (1


atmsfera) el agua ejerce una presin 0.80 atmsferas. A 10 metros de
profundidad, se duplica la presin (2 atmsferas), pero an no se percibe efecto
alguno, en cambio a 30 metros de profundidad (4 atmsferas de presin), el
proceso mental se ve afectado perceptiblemente.
El tiempo necesario para experimentar narcosis difiere del de la intoxicacin con
alcohol, ya que mientras la narcosis ocurre de inmediato al llegar a la profundidad
de 30 metros o ms, y desaparece rpidamente al disminuir dicha profundidad, lo

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que lo clasifica como un efecto totalmente reversible. En cambio el alcohol tiene un


ligero retardo entre la ingestin y la intoxicacin y esta requiere de varias horas
para que desaparezca puesto que el cuerpo debe quemarlo como cualquier
combustible.
TRATAMIENTO
1. Los buceadores deportivos que utilizan aire comprimido no deben bajar a
ms de 30 metros.
2. Los buceadores certificados en la especialidad de buceo profundo, deben
de adquirir suficiente experiencia, disponer del equipo correspondiente y
estar siempre supervisados por especialistas en el tema.
3. Recordar que algunos medicamentos y el consumo de bebidas alcohlicas
pueden acelerar la aparicin de la narcosis.
4. El buceo seguro y placentero se encuentra a poca profundidad, donde la
penetracin de la luz solar, la temperatura y la fotosntesis generan la mayor
cantidad de vida interesante para esta actividad.
5. Si usted por alguna razn presenta los sntomas de la narcosis,
simplemente ascienda y estos seguramente desaparecern.
RESPUESTAS FISIOLOGICAS ANTE LOS CAMBIOS TERMICOS
El medio ambiente nos expone a una amplia gama de temperaturas, con lo que
nuestra fisiologa posee mecanismos para el mantenimiento de la temperatura.
Una desviacin por encima o por debajo de tu temperatura medular de ms de
unos pocos grados durante un periodo corto de tiempo puede poner en peligro tu
vida.
Una vez en el agua, tu cuerpo ha de responder a las condiciones de esta.
RESPUESTA ANTE EL CALOR
Demasiado calor es raro durante una inmersin, ya que incluso las aguas clidas
enfran el cuerpo. Sin embargo es comn tener demasiado calor antes y despus
de una inmersin.
Cuando la temperatura del cuerpo aumenta, comienzan diversos procesos
fisiolgicos de enfriamiento para proteger tu temperatura central.
Los capilares de tu piel se dilatan permitiendo que el calor de la sangre se irradie a
travs de la piel.
Le sigue la transpiracin que enfra la piel, por lo tanto la sangre.
Si la temperatura permanece elevada el pulso se acelera y se incrementa la
respiracin.
Estas respuestas se mantienen hasta que la temperatura de tu cuerpo regrese a lo
normal.
Si esto ocurre es necesario quitarse el traje de neopreno para bajar la temperatura
del cuerpo.

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RESPUESTA ANTE EL FRIO


Tu cuerpo posee respuestas fisiolgicas para protegerte contra una cada de la
temperatura medular.
Un traje ralentiza la perdida de calor pero tu fisiologa reacciona de manera
idntica al frio, el traje solo influye en el tiempo que estas reacciones mantendrn
tu temperatura medular.
Al enfriarse tu cuerpo, centros de temperatura en las manos, pies y cabeza,
generan respuestas de conservacin de calor que comienzan con un cambio en la
circulacin.
El flujo de sangre hacia las extremidades se hace ms lento por medio de
vasoconstriccin (contraccin de los vasos sanguneos) para reducir la perdida de
calor de la sangre a travs de la piel.
Si la vasoconstriccin no mantiene lo suficiente la temperatura medular, tu cuerpo
reacciona con un escalofri, lo que genera calor a travs de de la actividad
muscular y el metabolismo acelerado.
En el aire los escalofros pueden proteger tu temperatura medular durante un
periodo prolongado, pero en el agua indican la perdida de la batalla. Si no sales
del agua cuando comiences a sufrirlos el cuerpo llegara a los lmites de su
capacidad para mantener la temperatura medular provocando la hipotermia.
AGOTAMIENTO POR CALOR Y GOLPE DE CALOR
Si ests haciendo algo extenuante o en un entorno caliente, junto con el traje
puede dar lugar al agotamiento por calor. Que es la condicin en la cual tu cuerpo
funciona a la mxima capacidad para evitar que tu temperatura medular ascienda.
Un buceador que sufre agotamiento por calor, respira dbil y rpidamente, tiene un
pulso dbil y rpido y la piel fra y pegajosa.
El buceador suda profusamente y se deshidrata, con nuseas y debilidad
Si un buceador agotado por el calor se mantiene caliente, los mecanismos de
control fisiolgico fallan y tiene lugar un golpe de calor, con el cual el pulso es
fuerte y rpido, cesa la transpiracin y la piel se enrojece y se calienta.
En este punto la temperatura medular se eleva porque los mecanismos de
enfriamiento han fallado.
Sin una atencin mdica el golpe de calor puede causar daos al cerebro e incluso
la muerte.

HIPOTERMIA
Si ignoras los escalofros y sigues buceando, conforme contines perdiendo calor,
la temperatura de tu cuerpo caer dando lugar a la hipotermia o reduccin de la
temperatura corporal.
Conforme la hipotermia avanza, cesan los escalofros y la vasoconstriccin. Esto
indica el inicio de la hipotermia grave significa que el cuerpo ha fracasado en la
regulacin de calor. Cuando esto ocurre el buceador se sentir repentinamente
cmodo conforme la sangre irrigue la piel. Esto es una situacin peligrosa porque
aunque el buceador ya no siente frio, el cuerpo pierde calor a un ritmo incontrolado
y la temperatura medular desciende rpidamente, ocasionando un descenso de los
procesos mentales y el buceador se siente adormecida, descoordinada y
desmemoriada.
Si la hipotermia continua sin control el buceador cae en coma y muere. La
hipotermia grave es una emergencia mdica.
Mientras se espera a los servicios de emergencia, quitarle la ropa mojada,
envolverlo en ropa de abrigo y controla la respiracin y la circulacin
proporcionndole respiracin artificial si fuera necesario.

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UNIDAD V
PRIMEROS AUXILIOS
Se entiende por Primeros Auxilios al conjunto de actuaciones y tcnicas que
permiten la atencin inmediata de un accidentado hasta que llega la asistencia
mdica profesional, a fin de que las lesiones que ha sufrido no empeoren.
Podemos decir que existen 10 Reglas Bsicas que se deben de tener en cuenta,
como la actitud a mantener ante los accidentes. Asumir estos consejos nos
permitir evitar cometer los errores ms habituales en la atencin a accidentados
y, con ello, conseguir no agravar las lesiones de los mismos.
1. CONSERVAR LA CALMA, no perder los nervios es bsico para poder actuar
de forma correcta evitando errores irremediables.
2. EVITAR AGLOMERACIONES, pueden entorpecer en todo momento la labor del
socorrista.
3. SABER IMPONERSE, es preciso hacerse cargo de la situacin y dirigir la
organizacin de los recursos y posterior evacuacin del herido.
4. NO MOVER, norma bsica y elemental, no se debe mover a nadie que haya
sufrido un accidente hasta estar seguro de que se pueden realizar movimientos sin
riesgo de empeorar las lesiones ya existentes. No obstante, existen situaciones en
las que la movilizacin debe ser inmediata, cuando las condiciones ambientales
as lo exijan o bien cuando se debe realizar una maniobra de R.C.P.
5. EXAMINAR AL HERIDO, se debe efectuar una evaluacin primaria, que
consistir en determinar aquellas situaciones en que exista la posibilidad de la
prdida de la vida de forma inmediata. Posteriormente se efectuar la evaluacin
secundaria.
6. TRANQUILIZAR AL HERIDO, los accidentados suelen estar asustados,
desconocen las lesiones que sufren y necesitan a alguien en quien confiar en esos
momentos. Es funcin del socorrista ofrecer esa confianza y mejorar el estado
anmico del lesionado.
7. MANTENER AL HERIDO CALIENTE, cuando el organismo humano recibe una
lesin, se activan los mecanismos de autodefensa implicando, en muchas
ocasiones, la prdida de calor corporal. Esta situacin se acenta cuando existe
prdida de sangre, ya que una de las funciones de sta es la de mantener la
temperatura del cuerpo.
8. AVISAR AL PERSONAL SANITARIO, consejo que se traduce en la necesidad
de pedir ayuda con rapidez, a fin de establecer un tratamiento mdico lo ms
precozmente posible.
9. TRASLADO ADECUADO, es muy importante acabar con la prctica habitual de
la evacuacin en coche particular, ya que si la lesin es vital no se puede
trasladar y se debe atender in-situ, y si la lesin no es vital, quiere decir que se
puede esperar la llegada de un vehculo debidamente acondicionado.

10. NO MEDICAR, esta facultad est reservada exclusivamente a los mdicos


Dar auxilio NO debe poner en peligro la vida del socorrista

EVALUACIN SES
Antes de acercarte a ayudar en cualquier accidente, haz una evaluacin de
la situacin, la cual consiste en lo siguiente:
SEGURIDAD Qu peligros hay para m?
ESCENA Qu pas? Cmo pas? Qu puede pasar?
SITUACIN Cuntos heridos hay? Cuntos estn graves?
EVALUACIN PRIMARIA ABC
Su objetivo es identificar las situaciones que suponen una amenaza para la vida y
el control de los signos vitales. Para ello observaremos lo que se denomina el A
BC de la evaluacin primaria, y siempre por este orden:
A AIRWAY: Permeabilidad de la va area, necesaria para que el aire llegue a
los pulmones, observando, por lo tanto, el nivel de consciencia.
B BREATHING (RESPIRACION): Existencia de respiracin espontanea, si falta,
se debe restablecer de forma inmediata.
C CIRCULATION (CIRCULACION): Existencia de latido cardiaco, si falta el
pulso carotideo, debern de iniciarse las maniobras de RCP, y la existencia de
hemorragias severas, traumatismos severos, etc.

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EVALUACIN SECUNDARIA
Una vez que ya hemos superada la evaluacin primara, nos ocuparemos del resto
de las posibles lesiones, efectuando un reconocimiento de la vctima en el
siguiente orden:
CABEZA

Buscar heridas y contusiones en cuero cabelludo y cara.


Salida de sangre por nariz, boca y odos.
Lesiones en los ojos.
Aspecto de la cara (piel fra, plida, sudorosa).

CUELLO

Tomar el pulso carotideo durante un minuto (frecuencia, pulso).


Si es necesario mover a la vctima, se mantendr el eje CABEZA-CUELLOTRONCO como si fuera un bloque rgido. Todo cuello se considera como
lesionado hasta que una radiografa demuestre lo contrario.
Aflojar prendas ajustadas.

TORAX

Dirigir la atencin hacia los huesos que lo conforma, su simetra, su


deformidad. Al proceder a la palpacin de las costillas, el auxiliador debe
iniciar el examen lo ms cerca posible de la columna vertebral y seguir
gradualmente hasta el esternn.
Heridas.
Dolor y dificultad al respirar.

ABDOMEN

Heridas.
Muy duro al tacto.
Dolor.
Edemas.

EXTREMIDADES

Examinar los brazos y piernas en busca de heridas y deformidades.


Valorar la sensibilidad para descartar lesiones de la mdula.
Si no hubiera signos de fractura conviene probar al movimiento de las
articulaciones.

QUE NO SE DEBE HACER

Emitir nuestra opinin sobre el estado de salud al lesionado o los familiares.


Dejar que se acerquen curiosos.
Sustituir al mdico.
Permitir que el lesionado se enfre.

Cegarnos con la aparatosidad de la sangre o de la herida.


Mover o trasladar al lesionado (salvo necesidad absoluta).
Dejar que el lesionado se levante o se siente.
Administrar comida, agua, caf o licor.
Medicar.

ACTIVA LOS SISTEMAS DE EMERGENCIA. EL ABC DE LAS EMERGENCIAS

A Ambulancia 131
B Bomberos 132
C Carabineros 133
Y Rescate Martimo 137

Siempre que comuniquemos un incidente, debemos indicar.

Lugar y tipo del accidente.


Nmero de heridos.
Identificacin de quin llama, las llamadas annimas inspiran desconfianza.
No colgar nunca la comunicacin hasta que nos sea indicado.

En el caso de no encontrarnos solos, lo primero es socorrer a la vctima,


intentando avisar lo antes posible pero NUNCA ABANDONAR AL HERIDO, salvo
en casos extremos.
Una vez que hemos protegido y avisado, comenzaremos en el lugar de los hechos
con las maniobras de Primeros Auxilios que sean prioritarias y aconsejables en
cada caso, basndonos en actuaciones muy concretas. A continuacin una lista de
posibles accidentes y su tratamiento:

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REANIMACION CARDIO PULMONAR RCP

1.

Si el accidentado no est respirando normal, no tose o no se mueve.


Comienza con compresiones. Empuje hasta 2 pulgadas de profundidad en
el centro del pecho 30 veces, Haga compresiones rpidas y duras al ritmo
de 100 por minuto, ms rpido que una vez por segundo

2.

Levante la cabeza hacia atrs y levante la barbilla. Pellizque la nariz y cubra


la boca con la suya. Sople hasta que se levante el pecho. Sople 2 veces.
Cada respiracin debe durar 1 segundo

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DURANTE LAS INSUFLACIONES DEBE


Mantener va area despejada (MFM)
Abra la boca de la vctima y tape la nariz
Selle sus labios alrededor de la boca de la vctima
Sople suavemente por 1 segundo
Vigile que el pecho se eleve
Retrese y deje tiempo a la espiracin
Mantener va area despejada (MFM)
Abra la boca de la vctima y tape la nariz
Selle sus labios alrededor de la boca de la vctima
Sople suavemente por 1 segundo
Vigile que el pecho se eleve
Retrese y deje tiempo a la espiracin

FRACTURAS
Una fractura consiste en la prdida de continuidad del hueso. Su origen puede ser
muy diverso, desde una fractura causada por una enfermedad en los huesos que
hace que sean dbiles y propensos a las fracturas hasta una fractura causada por
la aplicacin de una fuerza o presin sobre el hueso ms all del que ste puede
soportar.
CAUSAS
Aparte del origen de la enfermedad en los huesos, las causas que hacen que
stos se rompan son muy variadas.
ALGUNOS EJEMPLOS SON

Impacto directo
Cada desde una altura
Accidentes
Maltrato
Estrs o sobrecarga, fuerzas repetitivas (que provoca una fisura delgada en
el hueso)

TIPOS DE FRACTURAS

Fractura cerrada: en la que el hueso


est roto pero la piel ha quedado
intacta.

Fractura abierta: en la que el hueso


est roto y adems la piel ha
quedado lesionada.

LOS SNTOMAS DE UNA FRACTURA SON

Dolor intenso, que adems aumentar conforme intentemos mover la zona.


Deformidad de la parte del cuerpo lesionada.
Amoratamiento o enrojecimiento de la zona afectada.
Incapacidad de movimiento.
Hinchazn.

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TRATAMIENTO EN CASO DE FRACTURA

Lo primero que haremos ser calmar a la vctima para que sea ms fcil
lograr los siguientes pasos:

Le retiraremos los anillos, pulseras, relojes o todo aquello que se encuentre


en el miembro afectado y que al hincharse pueda causar ms dolor o
dificulte la inmovilizacin del miembro.

Inmovilizaremos la fractura, colocando un cabestrillo o entablillando el


miembro. Para esto podemos utilizar un peridico enrollado o tablillas de
madera. Se deber inmovilizar el hueso lesionado tanto por encima como
por debajo.

Si la piel presenta ruptura, y por tanto nos encontramos ante una fractura
del tipo abierta, para prevenir que se infecte, se deber tratar de inmediato.
La enjuagaremos suavemente para retirar todo aquello que la pueda
contaminar tratando de no frotarla con demasiada fuerza.

La cubriremos con alguna gasa estril

Si el lesionado tiene una lesin en la cabeza,


muslos o pelvis, no la moveremos, a menos
que sea absolutamente necesario, y en tal
caso, la arrastraremos, agarrndola de la ropa.

Si el lesionado tiene una lesin en la


columna vertebral, no la moveremos, ni la
arrastraremos, ni por supuesto, intentar
reubicar la desviacin de sta.

As tampoco intentaremos enderezar la lesin;


de eso se encargar el personal mdico.

HEMORRAGIAS
Una hemorragia es la salida de sangre del los vasos sanguneo de una persona
debido a la rotura de los mismo la cual puede ser debida principalmente por un
traumatismo, rotura de un vena, un corte.
Las hemorragias se pueden clasificar por:
SEGN SU NATURALEZA

Externas: rotura de un vaso sanguneo provocando la salida de sangre al


exterior. La rotura puede ser provocada por cortes, traumatismo o fracturas
abiertas.
Internas: la sangre se queda retenida en el interior del organismo en alguna
cavidad, no sale al exterior.
Provenientes de orificios naturales: son como las internas pero
exteriorizadas por orificios naturales como pueden ser la nariz o el odo.

SEGN SU PROCEDENCIA

Arteriales: sangre con un rojo muy vivo y brillante, con un flujo intermitente
y gran presin.
Venosas: salida continua, color rojo oscuro.

Capilares: salida de sangre en poca cantidad, flujo en forma de pequeos


puntos sangrantes que confluyen.

La gravedad de la hemorragia depender del volumen sanguneo que haya


perdido, velocidad en que sale y pierde la sangre.
TRAMIENTO EN CASO DE HEMORRAGIA
1. Desinfecta tus manos, si es posible y hacer presin con la mano con una
tela o gasa limpia sobre la herida. Si se empapa la tela o gasa y sigue
sangrando, colocar ms encima sin quitar el anterior y continuar
presionando.
2. Siempre que no haya fractura, levantar el miembro afectado en caso de
brazo o pierna por encima del corazn.
3. Solo En casos de amputacin se tiene que realizar un torniquete. Un
torniquete hay que saber realizarlo bien puede provocar necrosis del rea
afectada (muerte del tejido por falta de riego sanguneo). Citaremos un
vdeo al final de este artculo con una explicacin de cmo debe hacerse.
4. Transportarla inmediatamente a un centro mdico.

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TRATAMIENTO EN CASO DE HEMORRAGIA INTERNA


Los sntomas suelen ser un hematoma (acumulacin de sangre), palidez, sed,
pulso dbil y mareos.
No hay que administrar lquidos ni medicamentos a la persona afectada.
Tiene que estar acostada en posicin horizontal, elevando sus
extremidades inferiores (poner un objeto debajo de ellas) para que estas
queden sobre la altura de su cabeza.
3. Cubrir a la persona con una manta, chaqueta para evitar el enfriamiento de
su cuerpo.
4. Transportarla inmediatamente a un centro mdico.
1.
2.

QUEMADURAS
Es una lesin provocada en el organismo por agente externo, normalmente en
forma de calor intenso. Conviene saber que tambin puede afectar a otras zonas
no visibles del organismo. Hay que tener mximo cuidado y especial
autoproteccin con el agente causante de la misma, pues tambin puede
afectarnos a nosotros.
SEGN SU PROFUNDIDAD

Quemaduras de PRIMER GRADO: Son quemaduras que afectan


nicamente a la capa ms externa de la piel: la epidermis. Provocan un
enrojecimiento de la zona (eritema) y son lesiones muy dolorosas.

Quemaduras de SEGUNDO GRADO: La lesin afecta a capas ms


profundas, dermis y epidermis, creando una ampolla (flictena) que contiene
un lquido claro en su interior (plasma), exudado de los capilares afectados.
Estas quemaduras tambin son muy dolorosas.

Quemaduras de TERCER GRADO: Afectan a todas las capas de la piel,


epidermis, dermis e hipodermis, y pueden afectar a tejidos ms internos,
como msculos, vasos sanguneos, nervios, etc. Se caracterizan por la
aparicin de una escara de color negruzco. Este tipo de quemaduras no son
dolorosas, dado que al destruirse las terminaciones nerviosas, la zona suele
estar anestesiada

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SEGN EL AGENTE CAUSANTE

Trmicas: Son las quemaduras producidas por la accin directa del calor, el
sol, el fuego, lquidos calientes, etc.

Qumicas: Producidas por agentes qumicos de tipo corrosivo: cidos


(sulfrico, clorhdrico, etc.) o bases (sosa, potasa, etc.)

Elctricas: Producidas por instalaciones elctricas de alta y baja tensin o


bien por formas naturales como los rayos. Su manifestacin ms grave es la
electrocucin.

TRATAMIENTO

Hay que separar a la vctima de del agente agresor.

Es necesario detener la progresin de la quemadura, cubrir con paos


estriles empapados en suero fisiolgico fro o, en su defecto, agua fra.

Como norma general no se debe quitar la ropa a la vctima, sobre todo si


sta se encuentra adherida a la piel. Como excepcin, en las quemaduras
qumicas, el dao a la piel es proporcional a la duracin de la exposicin y a
la concertacin del agente causante. Por lo tanto, se aconseja quitar las
ropas, evitar el contacto directo y lavar con gran cantidad de agua a chorro.

Valorar el estado general de la vctima y asegurar el mantenimiento de las


constantes vitales.

Evitar el uso de remedios caseros como ungentos, cremas, pomadas,


aceites, etc. porque son difciles de eliminar y dificultan la valoracin mdica
posterior.

Evitar el contacto directo de nuestras manos con la quemadura, ya que


deben ser previamente desinfectadas.

Preservar la superficie quemada de agentes contaminantes en las


maniobras de traslado. Para ello es conveniente cubrir la zona afectada con
apsitos estriles gruesos y paos metlicos isotrmicos estriles, los
cuales, adems previenen la hipotermia que se produce frecuentemente en
grandes quemados.

Cubrir a la vctima con una manta isotrmica (tipo Sirius) y en el caso de


carecer de este sistema, utilizar una sbana limpia como aislamiento sin
que entre en contacto con la piel.

En las quemaduras de 2 grado, NO pinchar las ampollas, dado que son la


mejor defensa contra la infeccin.

Retirar anillos, pulseras, relojes, para evitar que estrangulen las zonas
correspondientes por la inflamacin.
Si la persona est ardiendo, se debe procurar evitar que corra presa del
pnico, hay que apagar las llamas con una manta o similar.

Los pacientes con quemaduras en la cara presentan rpidamente edema,


pueden manifestarse complicaciones respiratorias. Hay que tenerlo en
cuenta, se deben mantener abiertas las vas respiratorias y administrar
oxigeno por mascarilla en caso de dificultad respiratoria.

Procurar siempre el traslado a un centro Hospitalario adecuado lo antes


posible.

HERIDAS
Una herida se considera como la perdida de continuidad de la piel o de las
mucosas como consecuencia de un traumatismo, provocando la comunicacin del
interior del organismo con el exterior.
CLASIFICACIN DE LAS HERIDAS.
Segn el agente que produce la herida podemos clasificarlas en:

CORTANTES, producidas por la accin de un agente cortante (vidrio,


cuchillo, etc.) que provoca una herida con los bordes regulares, bien
definidos y limpios. Suelen ser muy sangrantes.

PUNZANTES, estn producidas por la accin de objetos alargados y


punzantes, como agujas, clavos etc. Son heridas en las que se predomina
la profundidad sobre la extensin y, como en el caso de las incisas, tienen
los borden bien definidos.

CONTUSAS, producidas en su mayora por un impacto (una piedra, cada


al suelo, etc.) La intensidad del impacto y el tipo de objeto provoca que los
bordes de la herida estn aplastados, formando muchas irregularidades que

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son una va importante de infecciones. Normalmente suelen sangran menos


que las incisas.

TRATAMIENTO
1. Aplicar presin directa sobre la herida con un apsito.
2. Aplicar un apsito ms si es necesario.
3. Sostener el apsito con un vendaje compresivo.

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59

UNIDAD VI
METEOROLOGA Y OCEANOGRAFA DEL BUCEO
OLAS Y ROMPIENTES
Las olas son movimientos ondulatorios u orbitales, oscilaciones peridicas de la
superficie del mar, formadas por crestas y valles las cuales se desplazan
horizontalmente.
El viento forma olas al soplar sobre la superficie del mar. El tamao de las olas
est determinado por la intensidad del viento, su persistencia y tamao del rea en
donde sopla.
El oleaje va consumiendo parte de su energa al momento de trasladarse hacia la
costa, dado que en el preciso instante que la orbita descrita por el oleaje comienza
a interactuar con el fondo marino, se inicia el proceso de liberacion de energa
implicando una paulatina disminucin del radio que describe sus movimientos
ondulatorios. Al acercarse a la costa, las olas disminuyen en longitud y aumentan
en altura alcanzando una forma empinada para cuando la profunidad es
suficientemente baja como para generar la perdida de la estabilidad de la ola y
finalizar su ciclo rompiendo en la zona de rompientes.

60

CARACTERSTICAS DE LAS OLAS


Segn el National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA), considerando
un nivel medio del mar, la forma de una ola est compuesta por la cresta que es la
parte ms alta de la ola y la ms baja es el valle, por lo que la distancia entre estas
dos forma la altura de la ola (H). La amplitud de la ola (A), es la distancia vertical
desde el seno o valle a la lnea del nivel del mar calmo. La distancia existente
entre dos crestas consecutivas es la longitud de onda (L) y el intervalo de tiempo
que transcurre entre estas es el periodo (T). El nmero de crestas que pasan por
el punto A por cada segundo se llama frecuencia de las olas (f).

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MAR DE FONDO
El mar de fondo es el oleaje que se propaga fuera de la zona donde se ha
generado, pudiendo llegar a lugares muy alejados.
Tambin recibe el nombre de mar tendida o mar de leva. Las olas del mar de
fondo se caracterizan por su perodo regular y sus crestas suaves.
En agua poco profunda, las olas pasan por encima, y la corriente que generan te
mueven hacia delante y hacia atrs, ponindote en riesgo de golpear con algn
obstculo presente.

CORRIENTES MARINAS
Las corrientes marinas son movimientos de agua en el ocano o mar, que
perduran durante un tiempo prolongado. A diferencia de las olas o las turbulencias,
se extienden a lo largo de una regin de gran tamao. Las corrientes son
provocadas y modifican su direccin a lo largo de los litorales por diferentes
circunstancias:
Influencias elicas.
Fuerzas de gradientes de presin.
Densidad y temperatura del agua.
Fuerza desviadora de la rotacin de la tierra.

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CORRIENTE DE RESACA
Despus de que una ola rompe, el agua fluye de regreso al mar, algunas veces se
crean canales de resaca, estos canales son muy peligrosos y son la mayor causa
de muertes en el mar. El canal de resaca es visible algunas veces en la playa en
forma de oleaje perpendicular a la playa que converge y crea una corriente que
regresa al mar, esta es la resaca. Un baista que quede atrapado en esta corriente
ser arrastrado mar adentro, si este intenta nadar contracorriente es muy posible
que sucumba ante el cansancio, desesperacin o pnico. La forma correcta de
salir de esta corriente es nadar de forma paralela a la orilla hasta encontrar una
corriente que entre o que te lleve a la playa.

AFLORAMIENTO O SURGENCIA
Es una masa de agua profunda, fra y rica en nutrientes, que toma el lugar de agua
superficial. Puede ser causado por vientos continentales que empujan la superficie
del agua alejndola de la orilla, o por el movimiento de grandes corrientes
ocenicas. Estas aguas son ricas en fauna, lo que las hace ms atractivas para el
buceo, durante la poca del ao en la que el fenmeno ocurre.

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MAREAS
La luna y el sol causan una fuerza de atraccin gravitatoria sobre las mareas,
produciendo cambios de alturas del nivel medio del mar en mares y ocanos e
incluso en lagos extensos
Conforme la Tierra gira, sube o baja la marea produciendo bajamar o pleamar
respectivamente. En un da se generan dos pleamar y dos alta mar al da.

COMPOSICIN DEL FONDO MARINO


El fondo marino est compuesto por una gran biodiversidad, entre ellos se
destacan
SEDIMENTO

ARENA

ROCA

FLORA MARINA

FAUNA MARINA

BARRO

ste medio alberga vida acutica y ofrecen inmersiones interesantes con


diferentes panoramas. Se pueden remover fcilmente algunos tipos de fondo,
especialmente sedimentos, granos arcillosos o limosos como el fango. En algunos
fondos se debe tener precaucin al entrar y salir del agua o al moverse dentro de
ella, debido a que el material limoso no permite una buena visibilidad y el material
rocoso puede presentar cantos afilados cortantes.
LOS VIENTOS
El buceo est condicionado por el entorno natural y por las variables
meteorolgicas, que pueden incluso impedir la inmersin. Por ello es conveniente
informarse con la suficiente antelacin de las previsiones en la zona de buceo
escogida.
El viento frecuentemente es el mayor impedimento para la inmersin al ser la
causa directa del oleaje, que no siempre afecta de igual manera a las diferentes
zonas de buceo pues un fuerte viento puede impedir la inmersin en playas que
por configuracin son expuestas a l pero permitirlo en otras con diferente
orientacin y mayor resguardo.
Los vientos se originan como consecuencia de las diferencias en la presin
atmosfrica y estas diferencias se producen por las distintas temperaturas en el
aire. El aire fro tiende a desplazarse hacia abajo, mientras que el aire caliente se
desplaza hacia arriba. Estas zonas pueden abarcar cientos de miles de kilmetros
cuadrados y son conocidas como reas ciclnicas y anticiclnicas
respectivamente. Cuando una masa de aire se calienta, se eleva el aire ms fro y
pasa a ocupar su lugar. Esto provoca el movimiento de aire (lo que llamamos
viento), que son los desplazamientos de masas de aire superficial en la zona de la
atmsfera, tcnicamente conocida como la troposfera. El viento es producido por
causas naturales y existen algunos vientos que son bien conocidos y que
participan del ciclo natural que regula la atmsfera.
Las principales causas de la circulacin de aire atmosfrico son el calentamiento
de la superficie terrestre, originando centros de alta presin (anticiclones) y de baja
presin (ciclones). Pero tambin se producen vientos de manera ms global,
segn la latitud. Por ejemplo, entre el ecuador y los polos hay mucha diferencia de
temperaturas, y esto provoca un movimiento de aire muy grande caracterizado por
producir vientos estacionales, monzones o tormentas que todos los aos, ms o
menos para la misma fecha, soplan sobre ciertos pases.
Otros factores que influyen en el viento se dan por ejemplo en zonas costeras,
donde la brisa marina y los ciclos de las mareas pueden alterar los vientos locales.

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En zonas montaosas o con un relieve variado, las montaas y las brisas del valle
influyen en los vientos. Tambin influye la rotacin del planeta que hace que el aire
se mueva en un fenmeno llamado efecto de la fuerza de Coriolis.

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UNIDAD VII
TABLAS DE DESCOMPRESION
TABLA I
NORMAS PARA LA DESCOMPRESIN
I.- INSTRUCCIONES GENERALES PARA BUCEO CON AIRE
A.-NECESIDAD DE LA DESCOMPRESIN
Una cierta cantidad de nitrgeno es absorbida por el cuerpo durante cada
inmersin. Dicha cantidad depende de la profundidad de la inmersin y del tiempo
en el fondo. Si la cantidad de nitrgeno disuelto en los tejidos del cuerpo excede
de un cierto valor crtico, el ascenso debe retardarse para permitir a los tejidos del
cuerpo desprenderse del exceso de nitrgeno. El resultado de prescindir de este
retardo ser un ataque de presin. El tiempo especfico a una determinada
profundidad con el propsito de desaturarse se llama parada de descompresin.
B.-INMERSIONES SIN DESCOMPRESIN
A las inmersiones que no son suficientemente largas o profundas, como para
requerir paradas de descompresin, se les llama inmersiones sin descompresin.
Inmersiones a 10 metros o menos, no requieren paradas de descompresin. A
medida que la profundidad aumenta, el tiempo permisible en el fondo para
inmersiones sin descompresin, disminuye, como por ejemplo tenemos, 5 minutos
a 57 metros, la que es la inmersin sin descompresin ms profunda. Estas
inmersiones estn tabuladas en la tabla III y slo se requiere cumplir con el
requisito de ascender a una velocidad de 9 metros por minuto.
C.-INMERSIONES QUE REQUIEREN PARADAS DE DESCOMPRESIN
Todas las inmersiones que sobrepasen los lmites de las tablas sin
descompresin, requieren paradas de descompresin. Estas inmersiones estn
tabuladas en la Tabla de descompresin normal con aire (Tabla II). Seguir
exactamente las instrucciones de dicha tabla, excepto en caso de descompresin
en superficie.
D.-VARIACIONES EN LA VELOCIDAD DE ASCENSO
Ascender en todas las inmersiones a una velocidad de 9 metros por minuto. En
caso de no poder cumplir esta norma, aplicar el procedimiento que se seala,
segn corresponda:
1.- Si el retraso fue a una profundidad mayor de 15 metros: Agregar al tiempo en el
fondo la diferencia entre el tiempo empleado en el ascenso y el que hubiera sido
necesario para ascender a 9 metros por minuto. Descomprimir de acuerdo con el
nuevo tiempo total en el fondo.
2.- Si el retraso fue a una profundidad de 15 metros o menos: Agregar a la primera
parada, la diferencia entre el tiempo empleado en el ascenso y el que hubiera sido
necesario para ascender a 9 metros por minuto.

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OBJETO ESTANDARIZAR LOS CLCULOS ENLAS DIFERENTES TABLAS, LA


UNIDAD DEMEDIDA QUE UTILIZAR LA DIRECCINGENERAL DEL
TERRITORIO MARTIMO YMARNA MERCANTE, SER EL METRO, Y
LASVELOCIDADES SERN LAS SIGUIENTES:
DESCENSO = 24 METROS POR MINUTO.
ASCENSO = 9 METROS POR MINUTO.
E.- NORMAS PARA INMERSIONES SUCESIVAS
Una inmersin efectuada dentro de la 12 horas siguientes a la llegada a superficie,
de una inmersin anterior, es una inmersin sucesiva. El perodo entre
inmersiones, es el intervalo en superficie. Se necesitan 12 horas para eliminar con
efectividad el nitrgeno del cuerpo. Estas tablas estn calculadas para proteger al
buzo de los efectos de este nitrgeno residual. El intervalo de tiempo en superficie
debe estar comprendido entre 10 minutos a 12 horas. Se dan instrucciones
detalladas para el uso de cada tabla en el orden siguiente:
1. Las tablas II III facilitan el grupo de inmersin sucesiva correspondiente a
cada inmersin precedente.
2. La tabla IV permite conocer la desaturacin que se efecta durante los
intervalos en superficie.
3. La tabla V da el nmero de minutos a aadir, al tiempo real en el fondo de la
inmersin sucesiva, con objeto de obtener la descompresin necesaria para
eliminar el nitrgeno residual.
4.- La tabla II facilita la descompresin necesaria para la inmersin sucesiva.
F.- FORMATOS EMPLEADOS EN BUCEOS CON DESCOMPRESIN SE
ADJUNTAN EN SIGUIENTES APNDICES:
Apndice 1: Hoja de Buceo Descompresin normal con Aire.
Apndice 2: Hoja para Buceo Repetitivo.
Apndice 3: Hoja de Buceo Descompresin en Superficie.
Apndice 4: Hoja de Buceo en Altitud.
Apndice 5: Hoja de Tratamiento.

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TABLA II
INSTRUCCIONES PARA SU USO
Entrar en la tabla II con la profundidad exacta o inmediata superior a la mxima
profundidad alcanzada durante la inmersin. Seleccionar un tiempo en el fondo
que sea igual o inmediatamente superior al tiempo real en el fondo de la inmersin.
Mantener el pecho del buzo lo ms prximo posible de cada profundidad de
descompresin durante el nmero de minutos indicado en la tabla. La velocidad de
ascenso entre paradas no es crtica para paradas a 15 metros o menos. Contar el
tiempo desde el momento de llegar a cada parada y continuar el ascenso cuando
haya pasado el tiempo marcado. (Los tiempos de las paradas de descompresin
son en minutos).
Ejemplo 1: Una inmersin a 25 metros durante 36 minutos. El procedimiento
apropiado es el siguiente: La profundidad inmediata superior de 25 es 27 metros.
El tiempo inmediato superior de 36 es 40 minutos. Como resultado la tabulacin
corresponde a 27/40, lo que indica una paradilla a 3 metros por 7 minutos.
Ejemplo 2: Una inmersin a 33 metros durante 30 minutos. Asegurarse de que la
inmersin no excedi los 33 metros. El procedimiento apropiado ser: La
profundidad exacta de 33 metros est tabulada. El tiempo exacto de 30 minutos
est incluido en la tabulacin de los 33 metros. Descomprimir de acuerdo con la
tabulacin 33/30, a menos que la inmersin fuese especialmente fra o ardua. En
este caso, pasar a la tabulacin inmediata mayor en tiempo y profundidad, es
decir, 36/40.

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TABLA III
LMITES SIN DECOMPRESIN Y TABLA DE GRUPOS DE INMERSIN
SUCESIVA DESDE INMERSIONES SIN DESCOMPRESIN CON AIRE
INSTRUCCIONES PARA SU USO
A.- PROFUNDIDAD DE LA INMERSIN EN METROS
B.- LIMITES SIN DESCOMPRESIN
Esta columna da a diversas profundidades mayores de 9 metros, la duracin de
las inmersiones (en minutos) que permiten emerger directamente a 9 metros por
minuto sin paradas de descompresin. Inmersiones ms largas, requerirn el uso
de la tabla II de descompresin normal con aire.
C.- GRUPOS DE INMERSIN SUCESIVA
Los tiempos de exposicin (o tiempos en el fondo) estn tabulados en minutos.
Los tiempos indicados a diversas profundidades, dentro de cada columna vertical
son las mximas exposiciones durante las cuales un buzo permanecer dentro del
grupo situado a la cabeza de la columna.
Para encontrar el grupo de inmersin sucesiva, al emerger de inmersiones que
impliquen exposiciones hasta o incluyendo los lmites sin descompresin, entrar en
la tabla con la profundidad exacta o inmediata superior, a la de la inmersin
realizada y seleccionar el tiempo de exposicin exacto o inmediato superior, al
tiempo real en el fondo. El grupo de inmersin sucesiva se indica con una letra a la
cabeza de la columna vertical en donde se ha seleccionado el tiempo en el fondo.
EJEMPLO: Se ha efectuado una inmersin a 10 metros durante 45 minutos.
Entrar en la tabla a lo largo de la lnea de 10,5 metros de profundidad, ya que, sta
es la inmediata superior a 10 metros. La tabla nos dice que 45 minutos estn
comprendidos entre la letra D, que corresponde a 40 minutos y la letra E, que
corresponde a 50 minutos, luego la seleccin apropiada ser la del grupo E. Para
profundidades menores de 12 metros, se han tabulado solamente tiempos de
exposicin hasta aproximadamente las 5 horas, ya que, se considera que tiempos
mayores estn fuera de los requerimientos de esta tabla.

TABLA III
LMITES SIN DESCOMPRESIN Y TABLA DE GRUPOS DE INMERSIN
SUCESIVA DESDE INMERSIONES SIN DESCOMPRESIN CON AIRE

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TABLA IV
TABLA DE GRUPOS DE INMERSIN SUCESIVA AL FINAL DEL INTERVALO EN
SUPERFICIE
INSTRUCCIONES PARA SU USO
El intervalo de tiempo en superficie en la tabla es en horas y minutos (7:59
significa 7 horas y 59 minutos) el intervalo de tiempo en superficie debe ser al
menos de 10 minutos. Buscar la letra del grupo de inmersin sucesiva
(correspondiente a la inmersin previa) en la columna diagonal entrar en la tabla a
partir de esta letra, verticalmente hacia arriba hasta encontrar un intervalo de
tiempo en superficie que comprenda exactamente, al intervalo de tiempo real,
transcurrido en superficie entre las dos inmersiones desde este recuadro, seguir
horizontalmente hacia la derecha, hasta encontrar una letra en la columna vertical
situada en la derecha de la tabla. Dicha letra corresponde al grupo de inmersin
sucesiva al final del intervalo en superficie, por ejemplo: se efectu una inmersin
previa a 33 metros durante 30 minutos. El buzo permanece en superficie 1 hora y
30 minutos y desea encontrar el grupo de inmersin sucesiva, al final del intervalo
en superficie, mencionado de 1 hora y 30 minutos. El grupo de inmersin sucesiva
de la inmersin previa al comienzo del intervalo en superficie es J y ha sido hallado
en la columna grupos de inmersin sucesiva de la tabulacin 33/30 en la tabla II de
descompresin normal con aire. Entrar en esta tabla IV en la columna diagonal con
la letra J, ascender verticalmente hasta encontrar un recuadro con un intervalo de
tiempo que comprenda el intervalo de 1 hora y 30 minutos, que es el tiempo
pasado en superficie por el buzo. El recuadro que contiene tabulados los tiempos
1:20 y 1:47 comprende exactamente el intervalo en superficie de 1 hora y 30
minutos. Seguir desde este recuadro horizontalmente hacia la derecha y se
encontrar la letra G. Ello indica que el intervalo de tiempo en superficie de 1 hora
y 30 minutos, ha permitido al buzo perder suficiente gas inerte, como para
colocarle en el grupo G al final del intervalo en superficie, es decir, cuando el buzo
debe volver al agua para realizar la inmersin sucesiva.

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TABLA IV
TABLA DE GRUPOS DE INMERSIN SUCESIVA AL FINAL DEL INTERVALO EN
SUPERFICIE

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TABLA V
TABLA DE TIEMPOS DE NITRGENO RESIDUAL
INSTRUCCIONES PARA SU USO
Cada tiempo incluido en esta Tabla, es llamado Tiempo de Nitrgeno Residual y
es igual al que un buzo debe considerar, que ya, ha permanecido en el fondo.
Cuando comienza una inmersin sucesiva a una profundidad especfica estos
tiempos estn expresados en minutos.
Entrar en la Tabla horizontalmente, con el grupo de inmersin sucesiva al final del
intervalo en superficie calculado en la Tabla IV. El tiempo en cada columna
vertical, es el nmero de minutos necesarios para saturar a cada grupo a la
profundidad que encabeza la columna.
Por Ejemplo: El grupo de inmersin sucesiva calculado en la Tabla IV es H para
planear una inmersin a 33 metros. Determinar el Tiempo de Nitrgeno Residual
para esa profundidad y requerido por el grupo de inmersin sucesiva calculado.
Entrar en esta Tabla a lo largo de la lnea horizontal marcada H. La Tabla indica
que se debe comenzar la inmersin a 33 metros, como si ya hubiese estado en el
fondo 27 minutos.
Esta informacin puede aplicarse a la Tabla II de Descompresin Normal con Aire
en varias formas.
1. Suponiendo que un buzo va a permanecer en el fondo hasta finalizar su
trabajo, deber aadir 27 minutos a su tiempo real en el fondo y seguir la
descompresin correspondiente a 33 metros y la suma de dichos dos
nmeros.
2. Suponiendo que desee hacer una rpida inmersin de reconocimiento con
mnimo de descompresin, habr que descomprimirlo de acuerdo con la
tabulacin 33/30 para una inmersin de 3 minutos o menos (27+ 3 = 30).
Para una inmersin mayor de 3 minutos, pero menor de 13 habr que
descomprimirlo de acuerdo con la tabulacin 33/40 (27 + 13 = 40).
3. Suponiendo que no desee exceder la tabulacin 33/50 deber iniciar el
ascenso antes de 23 minutos de tiempo real en el fondo (50 - 27 = 23).
4. Suponiendo que un buceador tenga aire aproximadamente para 45 minutos
de tiempo en el fondo y las correspondientes paradas de descompresin,
deber calcular la inmersin como sigue : una inmersin de 13 minutos
requerir 23 minutos de descompresin (tabulacin 33/40), para un tiempo
total en inmersin de 36 minutos. Una inmersin de 13 a 23 minutos
requerir 34 minutos de descompresin (tabulacin 33/50).

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EXCEPCION: Cuando la inmersin sucesiva sea a la misma o mayor profundidad


que la inmersin anterior y el Tiempo de Nitrgeno Residual sea mayor que el
tiempo en el fondo de la inmersin anterior, sumar ste al tiempo en el fondo de la
inmersin sucesiva, en vez del tiempo obtenido en esta Tabla.
TABLA V
TABLA DE TIEMPOS DE NITROGENO RESIDUAL

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BIBLIOGRAFIA
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