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LEIS DO JOGO
DE RUGBY
Junho 2004
NDICE
PREMBULO
DEFINIES
ANTES DO INCIO DO JOGO
Lei 1 Campo
Lei 2 Bola
Lei 3 Nmero de Jogadores: A Equipa
Lei 4 Equipamento dos Jogadores
Lei 5 Tempo de Jogo
Lei 6 rbitro e seus Auxiliares
DURANTE O JOGO
Mtodo do Jogo
Lei 7 Forma de Jogar
Lei 8 Vantagem
Lei 9 Estabelecimento da Pontuao
Lei 10 Jogo Ilegal/Anti-Jogo
Lei 11 Fora-de-Jogo (Off-side) e Em-Jogo no Jogo Corrente
Lei 12 Toque ou Passe para Diante (Avant)
No Terreno de Jogo
Lei 13 Pontap de Sada e Pontaps de Recomeo
Lei 14 Bola no Solo, sem Placagem
Lei 15 Placagem: Portador da Bola levado ao Solo
Lei 16 Formao Espontnea (Ruck)
Lei 17 Reagrupamento (Jogadores de P com a Bola nas Mos -Maul)
Lei 18 Encaixe-de-Balo (Marco!)
Recomeo do Jogo
Lei 19 Bola Fora e Reposio em jogo por Alinhamento (Touche)
Lei 20 Formao Ordenada (Mle)
Lei 21 Pontap de Penalidade e Pontap Livre
rea de Validao
Lei 22 rea de Validao
VARIAES PARA O JOGO DE SUB/19
VARIAES PARA O RUGBY DE SETE (SEVENS)
SINALTICA DOS RBITROS
EXTRACTO DO REGULAMENTO 12 DA IRB
PREMBULO
DEFINIES
Alm de/Atrs de/ frente de, relativamente a um ponto qualquer: os
termos reportam-se aos dois ps do jogador, salvo quando o contexto torna a
situao inapropriada.
Alinhamento (Touche): consultar a Lei 19.
A Planta: consultar a Lei 1.
rbitro: consultar a Lei 6A.
rbitro Auxiliar: consultar a Lei 6B.
rea de Jogo: consultar a Lei 1.
rea de Validao: consultar a Lei 22.
rea de 22 metros: consultar a Lei 1.
Avant (Toque para Diante): consultar a Lei 12.
Bola jogada: significa que a bola tocada por um jogador.
Bola morta: significa que a bola, num dado momento, no pode ser jogada.
Isto verifica-se quando a bola tenha sado da rea de jogo e tenha l
permanecido, ou quando o rbitro apita para interromper o jogo ou aps uma
tentativa de transformao a seguir a um ensaio.
Capito: o capito de equipa um jogador designado pela equipa. Apenas o
capito est autorizado a consultar o rbitro durante o jogo e o nico jogador
responsvel pela escolha de opes, sempre que previsto nas Leis do Jogo.
Carga de Cavalaria: consultar a Lei 10.4(n).
Carto Amarelo: um carto de cor amarela que utilizado para indicar que
um jogador foi advertido e temporariamente suspenso do jogo por um perodo
de dez (10) minutos de tempo de jogo efectivo.
NOTA: Sin bin uma expresso inglesa que designa uma rea onde um
jogador que temporariamente suspenso do jogo deve permanecer no
cumprimento do seu castigo de dez (10) minutos de tempo de jogo efectivo.
Carto Vermelho: um carto de cor vermelha que utilizado para indicar que
um jogador foi expulso do jogo por infraco Lei 10 e Lei 4.5(c).
Colocador: um jogador que coloca a bola no solo para um companheiro de
equipa poder pontape-la.
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Pontap-de-Balo: este tipo de pontap tem lugar quando o jogador que detm
a bola a deixa cair da mo (ou das mos) e a pontapeia antes que ela toque no
solo.
Pontap de Centro: consultar a Lei 13.
Pontap de Penalidade: um pontap de que beneficia a equipa no faltosa
aps uma infraco cometida pelos adversrios, e executado no ponto da
falta, salvo indicao contrria. Consultar a Lei 21.
Pontap de Ressalto (Drop): este tipo de pontap tem lugar quando o jogador
que detm a bola a deixa cair da mo (ou das mos) para o solo e a pontapeia,
ao primeiro ressalto, logo que ela se eleva.
Pontap de Sada: consultar a Lei 13.
Pontap de Transformao: consultar a Lei 9B.
Pontap de 22: consultar a Lei 13.11.
Pontap Livre: um pontap de que beneficia a equipa no faltosa aps uma
infraco cometida pelos adversrios, e executado no ponto da falta, salvo
indicao em contrrio. Consultar a Lei 21.
Pontaps de Recomeo: consultar a Lei 13.
Portador da Bola: um jogador que transporta a bola.
Posse da Bola: significa que a bola est a ser transportada por um jogador ou,
que uma equipa tem a bola controlada na sua posse. Por exemplo; se a bola,
numa formao ordenada (mle) ou numa formao espontnea (ruck), se
encontra do lado de uma das equipas nessa formao, considera-se que essa
equipa est de posse da bola.
Pre-gripping: significa agarrar um companheiro da sua equipa participante do
alinhamento antes da introduo da bola. Consultar a Lei 19.9(j).
Receptor: consultar a Lei 19.
Recinto de Jogo: consultar a Lei 1.
Ruck: consultar a Lei 16.
Sin Bin: consultar a Definio do Carto Amarelo.
Substitutos: consultar a Lei 3.
Suplentes: consultar a Lei 3.
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F P R
FEDERAO PORTUGUESA DE RUGBY
Lei 1 Campo
Lei 2 Bola
Lei 3 Nmero de Jogadores: A Equipa
Lei 4 Equipamento dos Jogadores
Lei 5 Tempo de Jogo
Lei 6 rbitro e seus Auxiliares
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LEI 1 CAMPO
Definies:
O campo toda a rea indicada na Planta. O campo inclui:
O terreno de jogo que a rea que, tal como na Planta, delimitada pelas
linhas de meta e as linhas laterais, com excluso de qualquer uma destas linhas.
A rea de jogo compreende o terreno de jogo e as reas de validao, tal como
apresentados na Planta. As linhas laterais, as linhas laterais de meta e as linhas
de bola morta no pertencem rea de jogo.
O recinto de jogo compreende a rea de jogo e uma razovel superfcie do
terreno que a rodeia e que, quando praticvel, no deve ser inferior a 5 metros,
sendo conhecida essa superfcie como rea de permetro.
A rea de validao a
superfcie do terreno limitada
pelas linhas de meta, linhas
laterais de meta e linhas de bola
morta. As linhas de meta e os
postes fazem parte da rea de
validao, mas as linhas laterais
de meta e as linhas de bola morta
no fazem parte.
A rea de 22 metros a
superfcie do terreno limitada
pelas linhas de 22 metros e as
linhas de meta. As linhas de 22
metros fazem parte desta rea,
mas as linhas de meta no fazem
parte.
A Planta, incluindo todas as
palavras e smbolos nela
representados,
faz
parte
integrante das Leis do Jogo.
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1.5. BANDEIROLAS
(a) Existem catorze (14) bandeirolas, cada uma com altura mnima de 1,20
metros acima do solo. Uma bandeirola consiste de uma haste e da bandeira.
(b) As bandeirolas devem estar colocadas nos pontos de interseco das linhas
laterais de meta com as linhas de meta e nos pontos de interseco das
linhas laterais de meta com as linhas de bola morta. Estas oito (8)
bandeirolas esto fora da rea de validao e no pertencem rea de jogo.
(c) As outras seis (6) bandeirolas devem estar colocadas em linha com as linhas
de 22 metros e a linha de centro, a 2 metros de distncia das linhas laterais e
dentro do recinto de jogo.
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LEI 2 BOLA
2.1. A FORMA DA BOLA
A bola deve ter forma oval e quatro
gomos.
2.3. MATERIAIS
A superfcie exterior da bola deve ser de couro ou de outro material sinttico
adequado. As bolas podem ser preparadas a fim de se tornarem resistentes
aco da gua e mais fceis de segurar nas mos.
2.4. PESO
410 a 460 gramas.
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4.3. PITES
(a) Os pites das botas usadas pelos
jogadores
devem
estar
em
conformidade com as especificaes da
IRB (consultar o Regulamento 12 da
IRB).
(b) permitido o uso de botas com pites
de borracha moldados sola, desde que
no tenham arestas afiadas.
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(h) qualquer artigo, mesmo sendo permitido por esta Lei, mas que, na opinio
do rbitro, poder causar uma leso a qualquer jogador.
(i) proibida a utilizao de um nico pito na parte anterior da bota.
(j) proibido a qualquer jogador usar aparelhos de comunicao incorporados
ao seu equipamento ou fixados ao corpo.
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5.2. INTERVALO
No fim do primeiro meio-tempo as equipas trocaro de campo para jogar a
segunda metade do jogo, havendo um intervalo com durao mxima de dez
(10) minutos. A durao do intervalo ser indicada pela Federao respectiva,
ou um organismo reconhecido, com jurisdio sobre o jogo. Durante o
intervalo as equipas, o rbitro e seus auxiliares podem abandonar o recinto de
jogo.
5.3. CRONOMETRAGEM
O rbitro anotar o tempo de jogo mas pode delegar esta responsabilidade a
qualquer um ou a ambos os auxiliares, e/ou ao Delegado responsvel pelo
controlo de tempo de jogo. Neste caso, sempre que o rbitro conceder tempo
por qualquer paragem no jogo ou por tempo perdido, ele indicar esta situao
a estas pessoas. Num jogo em que no existir um Delegado responsvel pelo
controlo do tempo de jogo, e se o rbitro tem dvidas sobre o tempo exacto de
jogo, consultar um ou ambos os rbitros auxiliares. S pode consultar
qualquer outra pessoa se a informao por eles dada for insuficiente.
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5.6. PROLONGAMENTO
A frase um limite mximo de oitenta (80) minutos no inclui qualquer tempo
suplementar (prolongamento) que os Regulamentos de uma Federao possam
autorizar para desempate num encontro de uma Competio por Eliminatrias.
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6A. RBITRO
ANTES DO INCIO DO JOGO
6A.1. DESIGNAO DO RBITRO
O rbitro designado pela Federao ou sob a sua autoridade. No caso em que
o rbitro no tenha sido designado, as duas equipas acordaro na escolha de um
rbitro. Se as duas equipas no chegarem a acordo, cabe equipa visitada
designar o rbitro.
DURANTE O JOGO
6A.5. DEVERES DO RBITRO DURANTE O JOGO
(a) Durante o jogo, o rbitro o nico juiz das questes de facto e da aplicao
das Leis e deve, em todos os jogos, aplicar lealmente as Leis do Jogo.
(b) No caso da Federao com jurisdio sobre o jogo ter autorizado a
aplicao de uma Lei Experimental aprovada pela I.R.B., o rbitro deve
aplic-la nos jogos previamente determinados.
(c) O rbitro dever anotar o tempo de jogo.
(d) O rbitro dever anotar a marcha do marcador.
(e) O rbitro autorizar a sada de um jogador da rea de jogo.
(f) O rbitro autorizar a entrada na rea de jogo de um jogador suplente/
substituto.
(g) O rbitro autorizar a entrada na rea de jogo dos mdicos das equipas, ou
das pessoas com formao mdica, ou dos seus auxiliares, conforme a Lei.
(h) No fim do primeiro meio-tempo, o rbitro autorizar a entrada dos
treinadores das equipas na rea de jogo para aconselhar as suas equipas.
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NO FIM DO JOGO
6A.13. RESULTADO FINAL DO JOGO
O rbitro deve informar as equipas e o organizador do jogo (a Federao) do
resultado final do jogo.
linha que, segundo o seu critrio, seja culpado de Incorreco. Este facto deve
ser assinalado no Boletim do Jogo e entregue na Federao.
DURANTE O JOGO
6B.4. COLOCAO DOS RBITROS AUXILIARES OU JUZES DE
LINHA
(a) Haver um rbitro auxiliar, ou juiz de linha, em cada lado do campo,
devendo permanecer junto da linha lateral, salvo quando tenha que julgar
uma tentativa de golo, caso em que cada um se deve colocar na rea de
validao e por detrs dos postes da baliza.
(b) Um rbitro auxiliar poder entrar na rea de jogo para comunicar ao rbitro
um incidente relacionado com Jogo Ilegal e/ou Incorreco, mas deve fazlo apenas na prxima paragem de jogo.
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NO FIM DO JOGO
6B.7. JOGADOR EXPULSO
No caso de um jogador ser expulso no seguimento da informao dada ao
rbitro pelo rbitro auxiliar, este deve entregar ao rbitro, o mais rpido
possvel aps o jogo, um relatrio escrito descrevendo pormenorizadamente o
incidente. Este relatrio tambm deve ser entregue na Federao ou no
organismo com jurisdio sobre o jogo.
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FEDERAO PORTUGUESA DE RUGBY
DURANTE O JOGO
Mtodo do Jogo
Lei 7 Forma de Jogar
Lei 8 Vantagem
Lei 9 Estabelecimento da Pontuao
Lei 10 Jogo Ilegal/Anti-Jogo
Lei 11 Fora-de-Jogo (Off-side) e Em-Jogo (On-side) no Jogo Corrente
Lei 12 Toque ou Passe para Diante (Avant)
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LEI 8 VANTAGEM
Definio
A Lei da Vantagem sobrepe-se maioria das outras Leis, e a sua funo a de
tornar o jogo mais contnuo e dinmico e com o menor nmero possvel de
interrupes de jogo devido a infraces cometidas. Os jogadores so
encorajados a jogar at o rbitro apitar, independentemente de ter sido cometida
uma infraco pela equipa adversria. Quando em resultado de uma infraco
cometida por uma equipa, a equipa adversria possa obter vantagem, o rbitro
no deve apitar imediatamente para assinalar essa infraco.
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8.4.
APITAR IMEDIATAMENTE
VANTAGEM
QUANDO
NO
HOUVER
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10.1. OBSTRUO
(a) Carregar ou empurrar: ilegal para
qualquer jogador que corre para a bola,
carregar ou empurrar um adversrio que
corre, como ele, para a bola, excepto se a
carga for ombro contra ombro. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
(b) Correr diante do portador da bola: ilegal para qualquer jogador correr
ou colocar-se, intencionalmente, diante de um outro jogador da prpria
equipa que transporta a bola, impedindo os adversrios de placar o portador
da bola ou a oportunidade de placagem a outros potenciais portadores da
bola quando estiver na sua posse. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
(c) Obstruindo o placador: ilegal para qualquer jogador colocar-se,
intencionalmente, numa posio tal que o adversrio impedido de placar o
portador da bola. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
(d) Tapando a bola: ilegal para qualquer jogador colocar-se,
intencionalmente, numa posio tal que o adversrio impedido de jogar a
bola. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
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10.5. SANES
(a) Qualquer jogador responsvel por uma infraco Lei 10 deve ser avisado,
ou advertido e suspenso temporariamente do jogo por um perodo de dez
minutos de tempo de jogo efectivo, ou ser expulso definitivamente.
(b) Se um jogador, que tenha sido advertido e suspenso temporariamente do
jogo(carto amarelo), cometer outra infraco punvel com o mesmo tipo de
sano, dever ser expulso definitivamente.
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LEI
11
FORA-DE-JOGO
CORRENTE
EM-JOGO
NO
JOGO
Definio
No incio do jogo todos os jogadores esto em-jogo. medida que o jogo se
desenrola, os jogadores podero encontrar-se em posio de fora-de-jogo. Tais
jogadores esto sujeitos a ser penalizados at que se coloquem novamente emjogo.
No jogo corrente, um jogador est em posio de fora-de-jogo se se encontra
frente de um outro jogador da sua equipa que transporta a bola, ou se se
encontra frente de um outro companheiro de equipa que jogou a bola em
ltimo lugar.
Fora-de-jogo significa que um jogador se encontra numa posio tal que no
lhe permitido participar momentaneamente no jogo. Est sujeito a ser
penalizado se o fizer.
Qualquer jogador que est em posio de fora-de-jogo no jogo corrente
reposto em-jogo por aco de um companheiro de equipa ou por aco de um
adversrio. Contudo, um jogador em posio de fora-de-jogo no poder ser
reposto em-jogo se interferir de uma forma ou de outra no jogo, se avanar
em direco bola, ou se no se retirar para uma posio distando 10 metros do
ponto de queda da bola.
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(d) Para repor em-jogo o seu companheiro de equipa que estava fora-de-jogo,
um jogador deve estar dentro da rea de jogo, mas no lhe proibido ter
corrido por fora da linha lateral ou da linha lateral de meta.
reposto em-jogo.
(c) Tocar intencionalmente na
bola: Quando um adversrio
toca intencionalmente na bola
e no a consegue agarrar ou
apanhar, o jogador fora-dejogo reposto em-jogo.
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essa equipa inicia uma jogada por meio de vrios passes, sem no entanto
avanar os 5 metros, o jogador em posio de fora-de-jogo no reposto emjogo por estas aces.
- Adversrio pontapeia a bola: Quando um adversrio pontapeia a bola, o
jogador em fora-de-jogo reposto em-jogo.
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FEDERAO PORTUGUESA DE RUGBY
DURANTE O JOGO
No terreno de jogo
Lei 13 Pontap de Sada e Pontaps de Recomeo
Lei 14 Bola no Solo, sem Placagem
Lei 15 Placagem: Portador da Bola levado ao Solo
Lei 16 Formao Espontnea (Ruck)
Lei 17 Reagrupamento (Jogadores de P com a Bola nas Mos - Maul)
Lei 18 Encaixe-de-Balo (Marco!)
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LEI
13
PONTAP DE
RECOMEO
SADA
PONTAPS
DE
Definio
O pontap de sada ocorre no incio do jogo e no reincio do jogo aps o
intervalo.
Existem dois tipos de pontaps de recomeo: o pontap de centro e o pontap
de 22.
- O pontap de centro ocorre aps a obteno de pontos por uma equipa e de
acordo com a Lei 13.1-9.
- O pontap de 22 ocorre nas condies assinaladas na Lei 13.10-17.
(c) Aps uma equipa ter marcado pontos, a equipa adversria efectua o
pontap de centro.
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13.10. PONTAP DE 22
Definio
efectuado um pontap de 22 aps um jogador atacante colocar ou
transportar a bola para a rea de validao adversria e a, sem que tenha
ocorrido qualquer infraco, um jogador defensor fizer com que a bola fique
morta, ou esta fica morta por tocar ou ultrapassar a linha de bola morta ou a
linha lateral de meta.
O pontap de 22 um pontap de ressalto concedido equipa defensora.
Este pontap deve ser dado dum ponto qualquer sobre ou atrs da linha de 22
metros.
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(b) Se a equipa adversria faz um toque-de-meta, faz com que a bola fique
morta, ou esta fica morta por tocar ou atravessar a linha lateral de meta ou a
linha de bola morta, aquela equipa tem duas opes sua escolha:
- pedir uma formao ordenada no centro da linha de 22 metros de onde foi
executado o pontap, beneficiando da introduo
- mandar repetir o pontap de 22.
(c) Se a equipa adversria escolhe fazer um toque-de-meta, ou se faz com que a
bola fique morta, esta opo deve ser tomada sem demora. Qualquer outra
aco tomada por um jogador defensor com a bola ser considerada como
opo de a jogar.
13.16.
COLOCAO DA
PONTAP DE 22
EQUIPA
DO
PONTAPEADOR
NO
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16.3. RUCKING
(a) Qualquer jogador participando numa formao espontnea deve manter-se
de p. (P.P.)
(b) ilegal para qualquer jogador cair ou ajoelhar-se intencionalmente numa
formao espontnea. Isto constitui Jogo Perigoso. (P.P.)
(c) proibido a qualquer jogador provocar intencionalmente a derrocada de um
ruck. Isto constitui Jogo Perigoso. (P.P.)
(d) proibido a qualquer jogador saltar para cima de outros jogadores
participando na formao espontnea. (P.P.)
PENALIDADE:
Para infraces s Seces 3(a)-(d): pontap de penalidade.
(e) Os jogadores participantes num ruck no devem ter a cabea nem os ombros
mais baixos que as ancas. (P.L.)
PENALIDADE:
Pontap livre.
(f) Os jogadores participando na formao espontnea devem usar os seus ps
para jogarem a bola aco de rucking e no para atingir os seus
adversrios no solo. Os jogadores efectuando o rucking com inteno de
jogar a bola, devem tentar passar sobre os jogadores cados no solo e no
devem pis-los intencionalmente. Os jogadores efectuando o rucking
devem faz-lo perto da bola. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade por Jogo Perigoso.
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LEI 17 REAGRUPAMENTO
(JOGADORES DE P COM A BOLA NAS MAS - MAUL)
Definio
Um maul formado por um ou mais jogadores de
cada equipa em contacto fsico, rodeando
cerradamente um jogador portador da bola. Ou
seja, um maul constitudo por pelo menos trs
jogadores; o portador da bola e mais um jogador
de cada equipa, todos eles de p. Todos os
jogadores envolvidos se encontram de p
deslocando-se em direco a uma linha de meta.
O jogo corrente terminou.
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FEDERAO PORTUGUESA DE RUGBY
DURANTE O JOGO
Recomeando o jogo
Lei 19 Bola fora e Reposio em jogo por Alinhamento (Touche)
Lei 20 Formao Ordenada (Mle)
Lei 21 Pontap de penalidade e Pontap livre
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Um jogador que est fora pode pontapear ou bater a bola mas no pode agarrla, e desde que ela no tenha ultrapassado o plano da linha lateral. O plano da
linha lateral o espao vertical imediatamente acima desta linha.
Lei 19
99
(h) No momento em que um jogador sai pela linha lateral com a bola na sua
posse, deve libert-la para permitir que um adversrio possa efectuar uma
reposio rpida da bola em jogo. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade a 15 metros da linha lateral, sobre a linha de
reposio.
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O ALINHAMENTO
Definies
A finalidade do alinhamento de recomear o jogo duma forma rpida, segura
e justa, e com a bola a ser lanada para o meio das duas filas de jogadores aps
a sua sada por uma lateral.
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(d) Quando a bola sai por uma lateral, sempre de presumir que os jogadores
que se aproximam da linha de reposio o fazem para tomar parte no
alinhamento. Os jogadores que se aproximam da linha de reposio devem
faz-lo sem demora. Depois de terem tomado posio no alinhamento, os
jogadores no devem afastar-se do mesmo at este terminar. (P.L.)
(e) Se a equipa introdutora da bola apresenta, num alinhamento, um nmero de
jogadores inferior ao normal, deve ser concedido aos adversrios um tempo
razovel para retirarem os jogadores em falta. (P.L.)
(f) Os jogadores adversrios que se retiram do alinhamento com este propsito
devem faz-lo directamente e sem demora para uma linha 10 metros atrs
da linha de reposio. No entanto, quando a jogada do alinhamento acaba,
estando esses jogadores a retirar-se daquela maneira, podem retomar parte
no jogo mesmo que ainda no tenham atingido a linha de 10 metros. (P.L.)
(g) No constituir o alinhamento: Uma equipa no deve, intencionalmente,
recusar-se a formar o alinhamento. (P.L.)
(h) Colocao dos jogadores no alinhamento:
A frente do alinhamento situa-se num ponto
a no menos de 5 metros da linha lateral e a
parte posterior do alinhamento encontra-se
num ponto at 15 metros da linha lateral.
Todos os jogadores do alinhamento devem
situar-se entre estes dois pontos. (P.L.)
(i) Duas simples filas: Os jogadores do
alinhamento devem alinhar-se em duas
simples filas paralelas linha de reposio
formando um ngulo recto com a linha
lateral. (P.L.)
(j) Os jogadores que constituem o alinhamento devem manter um corredor
bem ntido entre as duas equipas. Este corredor refere-se distncia entre
os ombros dos jogadores de cada equipa quando de p e com o tronco
direito. (P.L.)
PENALIDADE:
Para infraces s Seces 7(a)-(j): pontap livre a 15 metros da linha
lateral, sobre a linha de reposio.
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(k) Corredor de 1 metro: Cada equipa deve colocar-se a 0,5 metros da linha
de reposio. (P.L.)
PENALIDADE:
Pontap livre a 15 metros da linha lateral, sobre a linha de reposio.
(l) A linha de reposio no deve situar-se a menos de 5 metros da linha de
meta.
(m) interdito a qualquer jogador agarrar, empurrar, carregar ou obstruir um
adversrio desde a constituio do alinhamento at ao lanamento da
bola.(P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade a 15 metros da linha lateral, sobre a linha de
reposio.
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Agarrar ou empurrar: No
permitido a qualquer jogador do
alinhamento
segurar,
empurrar,
carregar, obstruir ou agarrar um
adversrio no portador da bola,
excepto numa jogada de maul ou num
ruck. (P.P.)
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106
19.10.
NO
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108
19.13.
FORA-DE-JOGO
ALINHAMENTO
PARA
OS
PARTICIPANTES
NO
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111
112
113
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(b) Ligao dos talonadores: O talonador deve ligar-se aos seus pilares, quer
por cima, quer por baixo dos braos destes. O talonador no deve estar
apoiado pelos pilares de modo que o seu peso no esteja sendo suportado
por um dos seus ps. (P.P.)
(c) Ligao do pilar esquerdo (do lado da
introduo da equipa introdutora): O pilar
esquerdo (do lado da introduo da equipa
introdutora), deve ligar-se ao seu opositor
directo com o seu brao esquerdo por dentro
do brao direito deste, agarrando-se na
camisola do seu adversrio na zona das costas
ou na zona lateral do dorso. proibido ao
pilar esquerdo agarrar-se camisola do seu
adversrio directo na zona do peito, brao,
manga ou colarinho e tambm lhe proibido
puxar para baixo. (P.P.)
(d) Ligao do pilar direito (do lado oposto introduo da equipa
introdutora): O pilar direito da equipa introdutora deve ligar-se com o seu
brao direito por fora da parte superior do brao esquerdo do seu opositor
directo (pilar esquerdo adversrio). Deve segurar-se na camisola do seu
adversrio com a sua mo direita, apenas na zona das costas ou na zona
lateral do dorso; mas no deve segurar-se na camisola deste na zona do
peito, brao, manga ou colarinho, sendo-lhe tambm proibido puxar para
baixo. (P.P.)
PENALIDADE:
Para infraces s Seces 3(a)-(d): pontap de penalidade.
(e) permitido aos pilares alterarem a forma de se agarrarem s camisolas dos
seus adversrios directos, desde que o faam de acordo com esta Lei.
(f) Ligaes dos outros jogadores: Qualquer jogador numa formao
ordenada que no seja da 1 linha deve ligar-se com pelo menos um brao
ao corpo de um dos jogadores da 2 linha da sua equipa. Cada jogador da 2
linha deve ligar-se ao pilar da sua equipa que se encontra imediatamente
sua frente. Nenhum outro jogador, alm dos pilares, poder agarrar um
adversrio. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
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20.4.
EQUIPA INTRODUTORA
ORDENADA (MLE)
DA
BOLA
NA
FORMAO
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120
(b) O mdio de formao deve segurar a bola com as duas mos e, com o seu
eixo superior paralelo ao solo e linha lateral, no meio das duas 1s linhas e
sobre a linha mdia, a meia altura entre os seus joelhos e tornozelos. (P.L.)
(c) A bola deve ser introduzida de uma forma rpida. A bola deve ser largada
das mos do mdio de formao ainda fora do tnel. (P.L.)
(d) O mdio de formao deve introduzir a bola
ao longo da linha mdia, de forma que ela
toque no terreno imediatamente a seguir ao
ombro interno do pilar mais prximo. (P.L.)
(e) A introduo da bola pelo mdio de
formao deve ser feita sem finta e sem
movimento de recuo; isto , de um s
movimento para a frente. (P.L.)
PENALIDADE:
Para infraces s Seces 6(a)-(e): pontap livre.
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(f) Qualquer jogador das duas equipas poder ocupar a posio de mdio de
formao, mas cada equipa s pode apresentar um mdio de formao em
cada formao ordenada. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade sobre a linha de fora-de-jogo.
(g) Fora-de-jogo para os jogadores no incorporados na formao
ordenada: Um jogador no incorporado na formao ordenada, e no
sendo o jogador de uma ou doutra equipa encarregado da introduo da
bola na formao, est fora-de-jogo se coloca qualquer um dos seus ps
frente da linha de fora-de-jogo, ou se permanece frente desta linha. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade sobre a linha de fora-de-jogo.
(h) Jogadores retardatrios: Enquanto uma formao ordenada se constitui,
os jogadores que no fazem parte da formao devem retirar-se
imediatamente para trs da sua linha de fora-de-jogo, caso contrrio
permanecem fora-de-jogo e devem ser penalizados. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade sobre a linha de fora-de-jogo.
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com introduo da bola pela equipa adversria. Para qualquer outro tipo de
pontap, este deve ser executado sem demora desnecessria.
(c) Pontap evidente: O jogador executante deve projectar a bola a uma
distncia visvel da marca. O pontapeador, sendo ele mesmo o portador da
bola, deve project-la para fora das mos ou, estando a bola no solo, deve
project-la a uma visvel distncia da marca.
(d) Colocar a bola no solo para a pontapear para fora: O jogador executante
do pontap pode pontapear a bola para fora por uma lateral atravs de um
pontap de ressalto ou de um pontap-de-balo, mas no deve faz-lo
atravs de um pontap colocado.
(e) Liberdade de aco do pontapeador: O jogador executante do pontap
pode pontapear a bola em qualquer direco e pode jog-la de novo sem
restries.
(f) Pontap executado dentro da rea de validao: Quando um pontap de
penalidade ou um pontap livre executado dentro da rea de validao,
pode ser assinalado um ensaio de penalidade se um jogador defensor, por
Jogo Ilegal, impede um adversrio de marcar um ensaio.
(g) Bola fora pela rea de validao: Se, dum pontap de penalidade ou dum
pontap livre executado dentro da rea de validao, a bola sai pela linha
lateral de meta ou toca ou ultrapassa a linha de bola morta, ou um jogador
defensor faz com que a bola fique morta antes desta ultrapassar a linha de
meta, dever ser ordenada uma formao a 5 metros. A bola ser
introduzida pela equipa atacante.
(h) Atrs da bola: Quando da execuo dum pontap de penalidade ou dum
pontap livre, toda a equipa do pontapeador, com excepo do colocador da
bola para execuo dum pontap colocado, deve estar atrs da bola at ao
momento em que esta pontapeada.
(i) Pontap executado rapidamente: Os jogadores
da equipa do pontapeador que esto frente da
bola no sero penalizados por fora-de-jogo se o
facto de no se terem retirado for devido
rapidez da execuo do pontap. Mesmo assim,
devem retirar-se imediatamente e no devem
interromper a sua retirada ou interferir no jogo
at que tenham sido postos em-jogo.
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(f) O pontapeador pode colocar a bola sobre areia, serradura ou uma base
para colocao, desde que esta tenha sido aprovada pela Federao.
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DURANTE O JOGO
rea de Validao
Lei 22 rea de Validao
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22.1. TOQUE-NO-SOLO
Um toque-no-solo pode ser feito de duas maneiras:
(a) Jogador com a bola no solo: Um toque-no-solo o acto dum jogador que,
tendo a bola na mo (ou mos) ou num brao (ou braos), a pe em
contacto com o solo dentro da rea de validao. No necessrio exercer
qualquer presso vertical de cima para baixo sobre a bola.
(b) Jogador exerce presso vertical de cima
para baixo sobre a bola: Um toque-no-solo
o acto dum jogador que, estando a bola no
solo dentro da rea de validao coloca a
mo (ou mos) ou o brao (ou braos) sobre
ela, exercendo uma presso vertical de cima
para baixo, ou cai sobre a bola, de modo a
que esta se encontra por baixo da parte
anterior do seu corpo, da cintura ao pescoo,
inclusive.
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22.6.
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LEIS DO JOGO
DE RUGBY
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ser
uma
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Quando tem lugar uma formao ordenada normal, os trs jogadores de cada
uma das 1s linhas e os dois jogadores de cada uma das 2s linhas devem estar
capazmente treinados para ocuparem estas posies.
Se uma equipa for incapaz de apresentar tais jogadores capazmente treinados
por falta de jogadores, devido a leso ou expulso por Jogo Ilegal de um ou
mais destes cinco jogadores, e por tal facto no os puder substituir por
jogadores capazmente treinados do lote dos restantes jogadores, o rbitro
dever ordenar formaes ordenadas no disputadas.
Numa formao ordenada no disputada, a qual idntica a uma formao
ordenada normal, excepto que no h disputa de bola, a equipa que introduz a
bola quem a ganha, e no permitido empurrar a nenhuma das equipas.
Encaixe das 1s linhas: Cada pilar deve tocar na parte superior do brao do
seu adversrio directo e fazer uma pausa antes do encaixe, na sequncia:agachar-se / tocar / pausa / encaixe (formar).
No rodar a formao: Uma formao ordenada no deve ser rodada
intencionalmente. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
O rbitro dever parar o jogo se uma formao ordenada rodar 45: Se
a rotao no for intencional, uma nova formao ser constituda no local
da paragem do jogo, com introduo da bola pela mesma equipa.
Empurrar no mais de 1,5 metros: ilegal para qualquer uma das equipas
empurrar os adversrios mais de 1,5 metros do ponto inicial em direco
linha de meta adversria. (P.L.)
PENALIDADE:
Pontap livre.
Libertao da bola na formao: Um jogador no deve reter a bola
intencionalmente na formao ordenada uma vez talonada a bola e obtido o
seu controle na formao. (P.L.)
PENALIDADE:
Pontap livre.
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LEI
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PONTAP DE
RECOMEO
SADA
PONTAPS
DE
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PENALIDADE:
Pontap livre no centro do terreno.
Modificar a Seco 13.3. como segue:
13.3. COLOCAO DA EQUIPA DO PONTAPEADOR NO PONTAP
DE SADA E NO PONTAP DE CENTRO
Toda a equipa do pontapeador deve estar atrs da bola quando esta
pontapeada, caso contrrio, ser assinalado um pontap livre no centro do
terreno beneficiando a equipa adversria. (P.L.)
PENALIDADE:
Pontap livre no centro do terreno.
Modificar a Seco 13.7. como segue:
13.7. BOLA QUE NO ATINGE A LINHA DE 10 METROS E NO
JOGADA POR UM ADVERSRIO
Num pontap de sada ou pontap de centro, a bola deve atingir a linha de 10
metros adversria, caso contrrio a equipa adversria beneficiar dum pontap
livre no centro do terreno.
PENALIDADE:
Pontap livre no centro do terreno.
Modificar a Seco 13.8. como segue:
13.8. BOLA PONTAPEADA DIRECTAMENTE PARA FORA
Quando executado um pontap de sada ou um pontap de centro, a bola deve
tocar primeiro no terreno de jogo. No caso da bola ser pontapeada directamente
para fora por uma lateral, a equipa adversria beneficiar dum pontap livre no
centro do terreno.
PENALIDADE:
Pontap livre no centro do terreno.
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PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
Modificar a Seco 20.8(c) como segue:
20.8. JOGADORES DA 1 LINHA
(c) Pontapear a bola para fora: Os jogadores das 1s linhas no devem
pontapear a bola para fora do tnel ou para fora da formao na direco da
linha de meta do adversrio, de uma forma intencional. (P.P.)
PENALIDADE:
Pontap de penalidade.
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