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La perspectiva, palabra proveniente del Latn perspectiva,1 es el arte de dibujar para

recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la


perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel ngel dise la composicin de esta


pequea plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la
sensacin de profundidad.
Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la
profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias.Por analoga, tambin se llama
perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su
percepcin o en su juicio.

Perspectiva cnica

La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de


un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por
un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho
punto.

Perspectiva axonomtrica

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una


publicacin acreditada. Este aviso fue puesto el 29 de marzo de 2012.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de
discusin pegando: {{sust:Aviso referencias|Perspectiva
axonomtrica}} ~~~~

La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en


representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela
o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en
cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la
perspectiva cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al


observador como si el observador estuviera en el infinito.

Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su


proyeccin, es decir, en su representacin axonomtrica.

Perspectiva axonomtrica: proporcin de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de
la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en
la cual el objeto a representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro
(cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin
oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas

magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces


un coeficiente de reduccin(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la
direccin de los ejes, que se supone, no estn en verdadera magnitud.
Proyeccin axonomtrica es un tipo de proyeccin paralela se utiliza para crear el dibujo de
un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o ms de sus ejes con
relacin al plano de proyeccin.
Hay tres tipos principales de proyeccin axonomtrica: isomtrica , dimtrica y proyeccin
trimtrica .
Axonomtrica significa "medir a lo largo de ejes". Proyeccin axonomtrica muestra una
imagen de un objeto segn se ve desde una direccin de oblicuidad con el fin de revelar
informacin de ms de un lado de un mismo objeto. Mientras que el trmino ortogrfica es
a veces reservado especficamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano
del objeto es paralelo al plano de proyeccin, en la proyeccin axonomtrica hay un plano o
un eje del objeto no paralela al plano de proyeccin.
Con axonometras la escala de las caractersticas distantes es el mismo que para cerca de
funciones, por lo que este tipo de imgenes se ver distorsionada, ya que no es la forma en
que nuestros ojos o la fotografa de trabajo. Esta distorsin es especialmente evidente si el
objeto a la vista est compuesta principalmente de caractersticas rectangulares. A pesar de
esta limitacin, la proyeccin axonomtrica puede ser til para fines de ilustracin.
Proyeccin ortogonal
(Redirigido desde Perspectiva ortogonal)

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.

En geometra euclidiana, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la
proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones mtricas en
el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin
arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en
muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano


Proyeccin ortogonal de un punto

La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A


que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el
punto A tal que esta lnea pase por P. Lgicamente, si el punto P
pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la


proyeccin ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando lneas
perpendiculares a L desde los puntos extremos de AB. La magnitud de la
proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB =


PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se


obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

Proyeccin isomtrica

Proyeccin isomtrica.

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente


una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al

proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Perspectiva dimtrica

Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dmtrica.

La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

Ejes del dibujo y escalas

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales
para esta perspectiva son 105 y 150.
La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay
que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y
altas.

Perspectiva dimtrica simtrica


En la perspectiva dimetrica los ngulos formados entre dos ejes han de ser iguales y el otro
diferente, los ngulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo ms usual es que el eje z
se trace vertical y los ngulos iguales sean los formados entre el eje z y el x e y.

De modo que a medida que el ngulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se gira
progresivamente hacia arriba, conservando la simetra vertical. Si el ngulo entre x e y es
de 120 grados, la perspectiva es la isomtrica con los tres ngulos iguales.
Perspectiva trimtrica

La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes,


en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del
cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Ejemplo
Trazando el eje z vertical, y con unos ngulos ente ejes de: 100, 120 y 140 grados tenemos
este ejemplo de perspectiva trimtrica

PERSPECTIVA OBLICUA

Sistema de proyeccin para representar un objeto tridimensional mediante un dibujo


en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro se dibujan a escala real y las
lneas perpendiculares tienen una inclinacin con un ngulo cualquiera distinto a 90, por lo
general inferior a ste para compensar la distorsin.
oblicuo: Sistema de proyeccin por el que un objeto tridimensional se
representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al
plano del cuadro estn dibujadas a escala real y todas las lneas
perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinacin cualquiera distinta
de 90, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. Tambin
llamada perspectiva oblicua.

perspectiva oblicua: Sistema de proyeccin por el que un objeto tridimensional


se representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas
al plano del cuadro estn dibujadas a escala real y todas las lneas
perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinacin cualquiera distinta
de 90, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. Tambin
llamada oblicuo.
Leer ms: http://angela-gonzales1.webnode.es/products/perspectiva-oblicua/

Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela


oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a l, estn en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en


verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en


verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en
una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms
habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto
ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de
lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin
cnica.
En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y
respecto del eje X y ninguna reduccin.

Trazado de la perspectiva caballera


Artculo principal: Escuadra

Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado
segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.

Perspectiva militar

Perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de


representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del
eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar
con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos.
En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los
otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica
forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

Trazado de la perspectiva militar


Artculo principal: Cartabn

El eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal, y el eje y es


perpendicular al eje x, esto es forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden
con las caractersticas del cartabn, como podemos ver.

Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del
cartabn, con el vrtice de 30 trazamos el eje x, y perpendicular a l con el vrtice de 60
el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas
oportunas podemos ver la perspectiva del punto segn el sistema militar.

Artculo principal: Escuadra

Con una regla horizontal y una escuadra, tambin se puede trazar una forma de perspectiva
militar con eje z vertilcal y los ejes x,e y formando 45 sobre la horizontal.

Proyeccin grfica
Proyeccin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Proyeccin
(desambiguacin).

La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer delante)1 , es una
tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se
obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado
foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de
vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado
(A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).

Clasificacin general
Proyeccin
Central o
perspectiva

Tipo

Subtipo

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga


Isomtrica (tres angulos iguales (120),
coef. de reduccin iguales)

Paralela

Ortogonal o
Axonomtrica

Dimtrica (dos ngulos iguales, dos


coeficientes distintos)
Trimtrica (tres ngulos y coeficientes
distintos)

Oblicua

Perspectiva caballera, Perspectiva militar,

Proyeccin cnica

Proyeccin cnica.

Proyeccin cnica (relativo al campo visual) o proyeccin perspectiva se denomina al


sistema de representacin grfico en donde el haz de rectas proyectantes confluyen en un
punto, el ojo del observador, proyectndose la imagen en un plano auxiliar interceptando
dichas rectas.

Este sistema de representacin reproduce fielmente en un plano las imgenes del espacio,
con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.

Elementos

Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imgenes como un papel,


un lienzo o una pantalla.

Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar,


tambin llamado centro de proyeccin.

Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las
proyecciones de las rectas paralelas.

Proyeccin paralela
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una
publicacin acreditada. Este aviso fue puesto el 8 de julio de 2010.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de
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La proyeccin paralela de un cubo en un plano vertical.

En geometra euclidiana, la proyeccin paralela es un sistema de representacin grfica


para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado
plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de
proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.

Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos de ingeniera y arquitectura ya


que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se
puede medir sobre l directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto
fcilmente a partir de representaciones concretas.

Tipos de proyeccin paralela

Ortogonal: La direccin de proyeccin es perpendicular al plano de


proyeccin.
o

Paralela a la normal a un plano principal del objeto representado


(planta, perfil, alzado).

Axonomtrica: el plano de proyeccin no es normal a un eje


principal, por lo que el objeto se ve en escorzo.

Oblicua: La direccin de proyeccin no es normal al plano de proyeccin.

Proyeccin ortogonal
(Redirigido desde Perspectiva ortogonal)

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.

En geometra euclidiana, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la
proyeccin sobre la recta L.

Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones mtricas en
el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin
arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en
muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano


Proyeccin ortogonal de un punto

La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A


que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el
punto A tal que esta lnea pase por P. Lgicamente, si el punto P
pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la


proyeccin ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando lneas
perpendiculares a L desde los puntos extremos de AB. La magnitud de la
proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB =


PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se


obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

Proyeccin oblicua
(Redirigido desde Perspectiva oblicua)
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una
publicacin acreditada. Este aviso fue puesto el 9 de enero de 2014.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de
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En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyeccin.

As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.

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