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Perspectiva cnica
Perspectiva axonomtrica
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de
la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en
la cual el objeto a representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro
(cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin
oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas
Proyeccin isomtrica
Proyeccin isomtrica.
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Perspectiva dimtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales
para esta perspectiva son 105 y 150.
La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay
que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y
altas.
De modo que a medida que el ngulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se gira
progresivamente hacia arriba, conservando la simetra vertical. Si el ngulo entre x e y es
de 120 grados, la perspectiva es la isomtrica con los tres ngulos iguales.
Perspectiva trimtrica
Ejemplo
Trazando el eje z vertical, y con unos ngulos ente ejes de: 100, 120 y 140 grados tenemos
este ejemplo de perspectiva trimtrica
PERSPECTIVA OBLICUA
Perspectiva caballera
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado
segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.
Perspectiva militar
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del
cartabn, con el vrtice de 30 trazamos el eje x, y perpendicular a l con el vrtice de 60
el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas
oportunas podemos ver la perspectiva del punto segn el sistema militar.
Con una regla horizontal y una escuadra, tambin se puede trazar una forma de perspectiva
militar con eje z vertilcal y los ejes x,e y formando 45 sobre la horizontal.
Proyeccin grfica
Proyeccin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Proyeccin
(desambiguacin).
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer delante)1 , es una
tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se
obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado
foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de
vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado
(A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).
Clasificacin general
Proyeccin
Central o
perspectiva
Tipo
Subtipo
Paralela
Ortogonal o
Axonomtrica
Oblicua
Proyeccin cnica
Proyeccin cnica.
Este sistema de representacin reproduce fielmente en un plano las imgenes del espacio,
con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.
Elementos
Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las
proyecciones de las rectas paralelas.
Proyeccin paralela
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una
publicacin acreditada. Este aviso fue puesto el 8 de julio de 2010.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de
discusin pegando: {{sust:Aviso referencias|Proyeccin paralela}}
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Proyeccin ortogonal
(Redirigido desde Perspectiva ortogonal)
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones mtricas en
el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin
arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en
muchas ramas de matemtica y fsica.
Proyeccin oblicua
(Redirigido desde Perspectiva oblicua)
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una
publicacin acreditada. Este aviso fue puesto el 9 de enero de 2014.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de
discusin pegando: {{sust:Aviso referencias|Proyeccin oblicua}}
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As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.