Professional Documents
Culture Documents
Definicin
El Semi Contacto (Semi Contact) es una disciplina de lucha en la cual la velocidad de
puntuacin y el control de la potencia deben primar siempre. Las Tcnicas deben estar
siempre estrictamente controladas (tanto de puo como de pierna). En cada punto valido
(uno o ms puntos se conceden, si la tcnica empleada tanto de pierna o puo sea legal y
controlada), El arbitro central detiene el combate y al mismo tiempo los dos jueces, sealan
el numero de puntos y el competidor que los marc.
Art. 2. Reglamento de competicin
Los competidores entraran en el tatami y chocaran sus guantes. A continuacin, darn un
paso atrs y ambos asumirn una postura de combate en espera de que el rbitro decrete
Fight (lucha).
El combate solo se detiene por orden del Arbitro, a la voz de Time y mirando a la mesa de
control de rea. El tiempo no se detendr a la adjudicacin de puntos o sanciones si el
rbitro no lo cree necesario.
No le esta permitido al Arbitro hablar con los competidores durante el combate a menos que
el reloj sea detenido.
Un competidor puede tener un entrenador y un segundo en su esquina durante el combate.
Ambos deben permanecer en la zona habilitada para ellos. El entrenador no podr entrar en
la zona de competicin mientras dure el combate y no se le permite hablar con el rbitro o
jueces. Al entrenador no se le permitir hacer comentarios despectivos de rbitros o jueces.
Solo el rbitro podr pedir tiempo y parar el combate. Un competidor puede solicitar tiempo
y para el reloj para ajustar sus protecciones o debido a una lesin.
Un entrenador puede ser expulsado desde su posicin durante el combate, si comete alguna
conducta antideportiva o insiste en reclamar contra jueces y oficiales del evento.
El rbitro no detendr el combate si considera que es un engao para ganar tiempo y
ventaja.
Si el rbitro considera que un competidor esta utilizando el parar el tiempo, para obtener
ventaja, coger aire o evitar que punten, recibida una advertencia y en caso de continuar, el
rbitro hablara con los jueces para su descalificacin.
A la voz de Stop los competidores pararn la lucha y se dirigirn a su lugar de inicio y
debern esperar a la voz de Fight para comenzar a combatir.
Art. 3. Lenguaje de competicin.
TIME:
Formando la letra T con las manos, a fin de dar tiempo a detener el reloj al juez crono.
Cuando el Arbitro central pide Time debe de dar las razones por las cuales a parado el
reloj.
El rbitro dar la orden de TIME en los siguientes casos:
Cuando se da una advertencia a un competidor (El oponente deber ir inmediatamente a la
esquina neutral).
Cuando el Arbitro considera que es necesario colocar bien las protecciones o el vestuario de
los competidores.
Cuando un luchador pide detencin del tiempo, levantando la mano derecha ( el oponente
inmediatamente debe ir a la esquina neutral).
Cuando el Arbitro considera que un competidor se lesiona (el tiempo mximo para la
intervencin del medico es de 2 minutos para juveniles, adultos, senior, y de 1,5 para
infantiles y cadetes).
STOP:
La lucha se interrumpe rpidamente y los competidores deben regresar a su punto de partida
sobre el tatami.
FIGHT:
Para comenzar el combate o despus de una interrupcin para volver a comenzar ste.
NO POINT:
Si no hay una decisin mayoritaria de puntuacin, El Arbitro central, despus de haber
parado el combate, debe declarar nulo el punto cruzando los brazos delante de l.
POINT:
Cuando exista una decisin mayoritaria sobre la puntuacin, el rbitro central, despus de
haber parado la pelea, otorgara el punto al competidor.
Se estrecharan las manos siempre al comienzo y al final de la competicin los luchadores, no
entre cada marcacin.
Art. 4. Zonas legales de impacto.
Las siguientes partes del cuerpo pueden ser atacadas mediante tcnicas autorizadas de
combate:
Cabeza: Frente, cara y barbilla.
Torso: Frontal y lateral.
Piernas: Debajo del tobillo (Barridos)
Art. 5. Zonas de ilegales de impacto.
Cabeza: Nuca
Torso: Prohibidos los golpes en la espalda y riones
Cuello: No se puede golpear en la garganta.
Golpes Bajos: Esta prohibido los golpes por debajo del cinturn (Exceptuando los barridos)
Art. 6 Tcnicas legales.
Golpes de Pierna.
Frontales, laterales, circulares, de taln, descendentes, de gancho, saltos y giros.
Golpes de Puo.
Directos, giros de puo, con la parte exterior del puo, de revs.
Barridos.
Art. 7. Tcnicas y acciones ilegales.
? Ataques con cualquier tcnica no nombrada en la seccin 6
? Golpe de Puo Girando por la espalda
? Evitar o negarse a luchar
? El simular un golpe fuerte y tirarse al suelo sin haber existido tal golpe
? Salir de la zona de combate
? Conducta inapropiada.
? Agarrar
? Ataques malintencionados o con exceso de contacto.
? Atacar verbalmente o insultar a jueces o rbitros
? Golpear en el suelo
? Luchar en el suelo
? Todas las tcnicas sin control
? Agacharse por debajo del cinturn.
Conductas Antideportivas: Un Luchador tendr slo una advertencia, entonces se
seguri el procedimiento normal para la penalizacin y descalificacin. Sin
embargo, en el caso de de una grave conducta antideportiva, el competidor puede
ser descalificado o descontar un punto en la primera ofensa, dependiendo de la
severidad de la infraccin.
Aclaracin: En el evento un luchador sale de los lmites, se puede descontar un
punto inmediatamente. Sin embargo el luchador debe haber salido claramente para
evitar al oponente, sin provocacin de su oponente y hecho de forma voluntaria,
esta decisin debe tomarse por la mayora de los rbitros.
Atacar fsica o verbalmente a un Juez o rbitro dentro o fuera del Tatami. Empujar,
agarrar, escupir o incluso intentar cualquiera de estas acciones producir la
descalificacin inmediata.
En caso de cualquiera de estas acciones sea realizada por un competidor castigado
o sus entrenadores, la persona involucrada puede ser quitada del rea o del lugar
del torneo y la materia pasa a manos del Comit de rbitros de WAKO.
?
?
?
?
?
?
competicin.
-Si hubiese intencionalidad ganara el lesionado por descalificacin
-Si el medico determinara que la lucha puede continuar esta se reanudara.
Es el Medico el nico que puede evaluar el alcance de una lesin.
Si un competidor estuviera inconsciente en el tatami, solo el medico y el Arbitro
podrn entrar en el tatami, a menos que reclamen ayuda.
Art. 14. Procedimiento ante un KO, RSC ,RSC-H, lesiones
Si un competidor recibiera un golpe en la cabeza que le provoque un traumatismo
craneal severo que le impide continuar, ser examinado inmediatamente por el
medico y acompaado a un hospital. El competidor mencionado no podr participar
en otra competicin en al menos 8 semanas despus del K.O.
Si este recibiera antes de tres meses desde el ultimo K.O. otro, se le quitara la
credencial y se le impedir participar en competiciones en al menos tres meses.
Si recibiera tres traumatismos en el periodo de un ao, se le retira la credencial, y
no se le permite participar en ninguna competicin en un ao a partir del ltimo
K.O. sufrido.
Todos estos periodos se podrn alargar si los mdicos y las pruebas del hospital as
lo recomiendan.
Los periodos de cuarentena son mnimos y deben ser respetados. En los pesajes los
jueces deben tener siempre en cuenta esto y no permitir la participar en
competicin oficial a un competidor en cuarentena.
Es el rbitro el que indicara a los jueces si es un KO, RSC o RSC-H lo que deben
marcar en sus cartulinas. Este debe informar al jefe de jueces para ponerlo en el
Pasaporte WAKO de competicin. Una vez puesto no puede ser nunca revocado.
Una vez terminado el periodo de cuarentena y antes de volver a la competicin, el
competidor deber presentar un examen de que es apto para competir.
Cuando se sufre un K.O es necesario un electro encefalograma que verifique que
puede volver a la competicin.
Art. 14.1 Procedimiento para las lesiones en general
En el caso de un KO o un RSC el medico puede solicitar la hospitalizacin del
competidor si lo cree necesario.
Art. 15. Grand Champ y equipo de competicin
Art. 15.1 Grand Champ
En torneos como Copas del Mundo, Internacionales y competiciones Open se puede
organizar un Grand Champ. Donde los competidores pueden participar sin lmites
de peso. Un torneo de este tipo se puede organizar de la siguiente manera:
Solo los ganadores de cada categora pueden participar.
Todos los competidores pueden participar pero deben inscribirse con antelacin en
el torneo.
Los combates sern de un round de tres o dos minutos.
La normativa y equipos son lo mismo que en una competicin normal de semi
contacto.
Art. 15.2 Equipo de competicin
Art. 15.2.1 Campeonatos Mundiales y/o Continentales
Equipos: 3 hombres y 1 mujer
Todos los competidores estarn preparados con su equipo en su esquina.
Las mujeres sern las ultimas en participar.
Los combates femeninos solo podrn ser entre mujeres.
El equipo solo estar compuesto por competidores.
El combate ser de un round de dos minutos.
En caso de empate, el asalto adicional ser de un round de dos minutos.
El equipo con mayor nmero de puntos ser el ganador.
Art. 15.2.2 Excepciones en Equipos (Copas del Mundo, Internacionales, open).