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BURP Schlatter
Schlatter
Bruno
Criao
Diagramao
Bruno BURP Schlatter
Willian Marinho
Capa
Reviso
Willian Ano Defensor Marinho
Arte
3D&T criado por
As imagens neste artigo so com propsito de resenha
Marcelo Cassaro
Para usar este livro, necessrio o Manual 3D&T Alpha e o Manual do Aventureiro Alpha, da Jamb Editora(www.jamboeditora.com.br).
Artigo criado baseado no jogo Defensores de Tquio 3 Edio, criado por
Marcelo Cassaro. Todo o material apresentado est protegido por uma licena Creative Commons, para atribuio no-comercial ou fazendo referncia do
material.
1d+2
Admita: voc sempre quis pilotar um mecha! E como no querer? Apenas olhe para um Gundam, unidade EVA ou caa Valkyrie e ouse negar a oportunidade de uma voltinha pelo quarteiro!
Sorte que ns temos o RPG, onde podemos dar vazo a este tipo de
fantasia. O 3D&T, em especial, bastante propcio para lidar com criaturas
colossais e imponentes como os mechas tradicionais de animes e mangs, e
o tema j bem explorado no manual Alpha. Seguindo o padro do sistema,
no entanto, so regras simples, que poderiam ainda ser aprofundadas em alguns pontos para proporcionar uma experincia mais interessante na mesa de
jogo.
Este objetivo deste artigo: oferecer algumas regras extras e sugestes
para usar mechas no 3D&T em campanhas inspiradas pelas sries mais conhecidas do gnero. So ainda regras simples, visando um jogo gil e rpido
na hora da ao, mas que devem dar mais opes aos pilotos na hora de
construir e comandar as suas mquinas. Acima de tudo, lembre-se do objetivo
nmero um do RPG: a diverso! Se alguma destas regras no parece fazer
sentido ou no est funcionando direito para voc, apenas a ignore, mantendose mais prximo do que apresentado no manual.
O Que um Mecha?
Mecha (pronuncia-se meca) uma abreviao de mechanical, ou
mecnico em ingls. Tecnicamente, o termo pode ser aplicado a qualquer
veculo ou mquina mecnica, de carros a ferramentas autmatas, passando
por tanques, avies e mesmo algumas mais simples e arcaicas, como bicicletas e catapultas. Em mangs, animes e videogames, no entanto, convencionou
-se us-lo para designar os robs humanides, geralmente (mas nem sempre)
de tamanho gigantesco, que voc v em sries como Transformers, alm de
boa parte dos tokusatsus j exibidos no Brasil.
Historicamente, pode-se traar a origem dos mechas desde a fico
cientfica do sculo XIX, como nos romances de Jlio Verne ( A Casa Vapor)
e H. G. Wells (os tripods de Guerra dos Mundos). O grande pioneiro dos mechas humanides pilotados, no entanto, costuma ser considerado Tropas Estelares, do escritor norte-americano Robert A. Heinlein, que j teve uma adaptao conhecida para o cinema.
No Japo, o incio do
gnero pode ser resgatado pelo
menos desde Tetsujin 28-go (ou
Gigantor , no ttulo norteamericano), srie de Mitsuteru
Yokoyama publicada originalmente em 1956, sobre um rob
gigante que combate o crime
sob o comando de um garoto de
dez anos. A srie que normalmente referida como pioneira
dos mechas modernos, no entanto, Mazinger Z, de Go Nagai, publicada em formato mang na Weekly Shonen Jump (a
mesma de Naruto, Dragon Ball Z
e Cavaleiros do Zodaco) entre
1972 e 1973, com a verso animada estreando em dezembro 1972. nela que
temos pela primeira vez um rob controlado internamente por um piloto dentro
de um cockpit, bem como outros elementos que se tornariam clssicos do
gnero, como os temas de fico cientfica, com a presena de uma invaso
aliengena, ou a figura do cientista louco criador de mquinas de destruio,
entre outras. Hoje, porm, ela mais associada ao subgnero conhecido como
Super Rob, que possui um tom mais leve e fantstico, com direito a golpes
especiais, heris audaciosos e coadjuvantes cmicos.
J o subgnero Real Robot (Rob Real, ou Rob Realista) comea com
Mobile Suit Gundam, de 1979, possivelmente o mais famoso mecha de animes e mangs, e The Super Dimension Fortress Macross (ou Guerra das Galxias, no ttulo brasileiro), de 1982, que se tornou um grande sucesso no mun-
1d+3
do todo na sua verso adaptada ao pblico norte-americano, Robotech. Nestes, os mechas deixaram de ser construtos fantsticos e nicos para se tornarem simples veculos militares, com poucas diferenas em relao a um tanque de guerra ou caa de combate. O design e as funes passaram a ser
mais realistas e plausveis, destacando o seu aspecto de mquina. Os temas
de fico cientfica, por outro lado, seguiram comuns, em especial a colonizao espacial e as invases aliengenas, mas o foco agora era o de histrias
militares, com complexas intrigas polticas que frequentemente levavam a conflitos generalizados entre naes e grupos inimigos.
A partir da podemos encontrar mechas de diversos tipos, tamanhos e
funes em sries diversas, desde os robs policiais de Patlabor at as conspiraes esotricas de Neon Genesis Evangelion, passando ainda pelos
mechas de bolso de Medabots e muitos outros. Normalmente se associa
Construindo um Mecha
Um mecha construdo, como deve parecer bvio, com a vantagem
nica Mecha, descrita na pgina 1d+52 do Manual 3D&T Alpha. Ela pode ser
usada normalmente para personagens-jogadores, dando-lhes algumas caractersticas especiais. De longe, no entanto, seu uso mais comum em Aliados,
representando os veculos e robs mecnicos sob comando do jogador.
Tendo a vantagem nica, um mecha pode ser montado como qualquer
personagem comum de 3D&T. Ele possuir as mesmas cinco Caractersticas,
representando os mesmos elementos que os de outros personagens capacidade de causar dano, resistncia, proteo, etc. O nico adendo deve ser feito
com relao Habilidade: conforme as regras do Manual, mechas com H0
sero, em geral, simples veculos mecnicos, incapazes de tomar qualquer
atitude sem um piloto comandando-os; aqueles que tiverem H1 ou mais, por
outro lado, podem tomar algumas aes independentes, possivelmente por
possurem programas e rotinas de pilotagem automtica instalados nos seus
sistemas operacionais.
Da mesma forma que outros personagens, um mecha tambm pode
1d+4
interno, que inclua conhecimentos variados que o piloto possa acessar. Mechas com H1 ou mais tambm podem possuir percias representando os conhecimentos e habilidades programadas na sua inteligncia artificial.
Mechas podem pertencer a qualquer escala de poder. Mechas Ningen so os veculos e transportes mecnicos mais simples motocicletas, carros esportivos, etc. So geralmente veculos abertos,
que no protegem o piloto contra ataques externos, diferente dos
mechas de escalas superiores. Mechas Sugoi so mquinas maiores e melhor equipadas, como tanques de guerra, armaduras robticas ou os robs militares mais simples. Mechas Kiodai j so mais
poderosos so mquinas especiais construdas com materiais raros
(como o gundanium), ou ento um metabot fruto da unio de dois ou
mais mechas Sugoi. Por fim, mechas Kami e superiores so possivelmente as mquinas mais poderosas do mundo, e tambm as mais
colossais, como mechas msticos pertencentes a deuses e seres
sobrenaturais ou grandes fortalezas mveis.
1d+5
Metabots
Um metabot um mecha formado por diversos mechas menores encaixados entre si pense em algo como os diversos zords dos Power Rangers
se unindo para formar o Megazord. um modelo muito recorrente em animes
e sries tokusatsu, de forma que merece algumas recomendaes especiais.
O dano em um metabot tambm segue normalmente as regras de Parceiro, ou seja, deve ser dividido entre cada mecha formador do rob final. Caso um deles seja reduzido a 0 PVs, parar de funcionar e o metabot perder as
suas caractersticas correspondentes, como vantagens e valores de Caractersticas.
1d+6
Pilotando um Mecha
Um mecha pilotado seguindo as regras para Comando de Aliado, que
esto na pgina 1d+72 do Manual 3D&T Alpha, com as recomendaes extras do quadro Operando Mechas, na pgina 1d+124. Geralmente, por
ordenar um Aliado o que se entende, nesse caso, que o piloto est realizando algum comando ou manobra nos seus controles internos, e no apenas
gritando ordens, muito embora a segunda opo possa ser vlida para alguns
personagens. As suas possibilidades de diviso de aes e movimentos tambm podem ser diferentes dependendo da escala mechas Ningen podem
permitir que voc os divida normalmente (por exemplo, dirigindo um carro
enquanto atira pela janela); em mechas Sugoi ou superiores, no entanto, geralmente se assume que o piloto o comanda de alguma cabine interna, que o
envolve e protege por completo, de forma que a maioria das aes e movimentos devero ser realizados pela mquina. Lembre-se tambm de que um mecha s pode agir sozinho, sem um piloto guiando-o, se possuir H1 ou mais.
Pilotar adequadamente um mecha requer a especializao Pilotagem, que faz parte da percia Mquinas. Como regra geral, voc pode assumir que realizar qualquer ao comum com um mecha ataques com Fora
ou PdF, usar vantagens, ou qualquer outra manobra que possa ser realizada
por personagens normais segundo o Manual requer do personagem um teste
Fcil. Isso quer dizer que personagens com a especializao no precisam de
testes basta partir para a sua resoluo normal, rolando FA/FD, esquiva ou o
que for -, enquanto aqueles que no a possurem devem passar primeiro em
um teste de H-1 e, em caso de falha, no conseguiro fazer o que desejavam,
perdendo a ao ou movimento gasto para tentar. Pilotar um mecha sem uma
percia adequada, assim, muito semelhante a lutar em condies precrias,
conforme descrito no Manual 3D&T Alpha na pgina 1d+74.
Testes mais difceis tambm podem ser tentados pelo jogador, se quiser realizar alguma coisa que quebre as regras normais do jogo por exemplo,
realizar um ataque com um movimento ao invs de uma ao, ou uma esquiva
alm do seu limite normal da rodada. Nesses casos, vale a deciso do mestre
sobre ser possvel ou no, bem como a dificuldade para tentar. Sugestes de
testes de Pilotagem so descritas mais adiante, nas regras sobre manobras
tticas.
Com o aumento dos testes de percia em combates, a vantagem Genialidade tambm passar a ser especialmente til, dando maiores vantagens aos
personagens que a possurem. Assim, se achar adequado, para no sobrecarregar o cenrio de gnios militares de uma hora para outra, o mestre pode, em
campanhas que envolvam muitos combates entre mechas, aumentar o custo
1d+7
Esquivas
Parece lgico imaginar que um piloto treinado ser muito melhor nas suas manobras evasivas do que um mero amador. Assim, como regra opcional para campanhas mais srias,
o mestre pode determinar que a especializao Pilotagem concede um bnus de H+4 em esquivas apenas quando o personagem estiver pilotando um mecha ou outro veculo em combate. Isso no far muita diferena quando ele enfrenta outros
pilotos treinados afinal, ambos recebero o mesmo bnus -,
mas aumentar consideravelmente as suas chances quando
aquele adolescente empolgado que subiu no rob gigante e o
est desafiando para um duelo. Lembre-se, no entanto, que
animes e mangs nem sempre so muito srios no exatamente incomum
a existncia de gnios natos, capazes de vencer pilotos veteranos j na primeira vez em que entram em um mecha! A critrio do mestre, um bnus de +2
por Genialidade tambm pode fazer efeito.
Manobras Tticas
Uma manobra ttica um truque inesperado que um personagem pode
realizar quando est pilotando um mecha, ganhando algum tipo de vantagem
sobre o inimigo. O jogador pode escolher um efeito para a manobra que quer
realizar e ento fazer um teste de Pilotagem com dificuldade determinada pelo
mestre; em caso de sucesso, o personagem ganha os devidos benefcios.
Caso uma manobra afete algum oponente, no entanto, ele ter direito a uma
esquiva para evitar os seus efeitos.
Realizar uma manobra normalmente requer o uso de uma ao mesmo quando equivale tecnicamente a um movimento, ser uma movimentao
1d+8
Dificuldade: Difcil. Voc deve gastar uma ao para realizar esta manobra e,
em caso de sucesso, o mecha poder rolar a FD, realizar esquivas e proteger a
cabine do piloto normalmente durante uma rodada, mesmo quando as partes
correspondentes j estiverem destrudas.
.Despistar um oponente, permitindo a fuga do combate sem dar a oportunidade de um ltimo ataque.
Dificuldade: Mdia se o combate for distncia, Difcil se for um combate corporal. Usar a vantagem Acelerao d um bnus de H+1 no teste.
.Ignorar as restries causadas por uma de suas partes destrudas, para uma
nica ao ou movimento por exemplo, se arrastando com os braos para
se locomover quando voc no tem mais as pernas, ou atacando o inimigo
com uma cabeada aps perder os braos.
Dificuldade: Difcil. As regras para destruio de partes do mechas esto descritas adiante.
Exigncias: Aliado: Mecha (veja abaixo), Patrono, Mquinas (ou a especializao Pilotagem)
Funo: qualquer (depende do mecha)
Pilotos de mecha so a linha de frente das batalhas do futuro, pilotando
suas mquinas em guerras espaciais ou terrestres, seja contra invasores aliengenas ou colnias extraplanetrias. No importa se o mecha movido por
tecnologia avanada ou engrenagens e vapor, se utiliza poderes msticos ou
canhes de plasma; no fim, tudo depender da habilidade do piloto em comand-lo.
Pilotos de mecha so, essencialmente, militares. A construo de uma
mquina desse porte no barata, e s pode ser feita por grandes empresas
ou instituies capazes de investimentos de peso, que ento cuidaro de contratar e treinar aquele que ir pilot-la. Pela disciplina e hierarquia a que esto
acostumados, muitos pilotos so tambm orgulhosos e rgidos, tratando os
companheiros de profisso, sejam aliados ou inimigos, como uma comunidade parte, com suas prprias regras de conduta e uma noo de honra particular.
1d+9
a prxima rodada.
Destruindo um Mecha
E chegamos ento parte divertida: destruir os mechas! De maneira
geral, um mecha ter Pontos de Vida como qualquer outro personagem, baseados na sua Resistncia e que so reduzidos medida que recebem ataques.
Quando chegar a 0 PVs ele destrudo, ou para de funcionar de outra forma.
Sendo um construto, um mecha tambm no pode recuper-los por descanso
ou com magias comuns; so necessrios testes da percia Mquinas e horas
de trabalho para consert-lo, conforme descrito no Manual 3D&T Alpha, ou
magias especiais para reparo de objetos, como Consertar.
Nenhum jogo com mechas estaria completo, no entanto, se no houvesse a possibilidade de destruir suas partes, tirando pedaos diferentes a
cada ataque certeiro. Como regra opcional, assim, se pode determinar que,
1d+10
sempre que um mecha for atingido por um acerto crtico, ele deve passar em
um teste de Armadura. Em caso de falha, uma das suas partes foi destruda ou
parou de funcionar, escolhida pelo mestre ou rolada em um dado segundo os
resultados abaixo.
1) Pernas/Locomoo. As pernas, rodas, esteiras, flutuadores ou qualquer que seja o meio de locomoo principal do mecha foram danificados. Ele
no poder mais realizar movimentos de qualquer tipo mesmo para utilizar
outras manobras e poderes que gastariam o seu movimento na rodada, ele
precisar abrir mo da sua ao. Ele tambm no estar completamente Indefeso, pois o piloto ainda pode bloquear ataques com os braos e escudos,
mas no poder mais adicionar a Habilidade nas jogadas de FD (ela passar a
ser calculada apenas com 1d + A), nem se esquivar ou realizar manobras que
envolvam algum tipo de locomoo.
2) Braos/Armamentos de Curta Distncia. Os braos e equipamentos
de ataques a curta distncia do mecha foram danificados. Ele no poder mais
realizar ataques normais com Fora.
3-4) Equipamentos Especiais. Algum equipamento especial do mecha
foi danificado, como uma arma poderosa,
radares, geradores de escudos ou propulsores a jato, por exemplo. Assim, o mecha
perder a capacidade de utilizar alguma de
suas vantagens, escolhida pelo mestre.
5) Artilharia. Os canhes, lanamsseis ou outra forma de ataque de longa
distncia do mecha foram danificados. Ele
no poder mais realizar ataques normais
com Poder de Fogo.
6) Cockpit. A proteo cabine de
comando do piloto foi destruda, deixandoo exposto. O personagem sofrer um dano
proporcional ao que o mecha recebeu,
como se possusse a vantagem Ligao
1d+11
lizao Mecnica. O cockpit mais simples e requer apenas 2 horas para ser
reposto, alm do teste. J vantagens perdidas requerem um teste Mdio e 2
horas de trabalho para cada ponto a ser restaurado por exemplo, 4 horas
para uma vantagem de 2 pontos (como Vo). possvel reduzir o tempo
metade com um teste Difcil, ou torn-lo um teste Fcil gastando o dobro do
tempo. Em caso de falha, uma nova tentativa gasta novamente todo o tempo
necessrio de conserto.
Dependendo da situao e do cenrio, e em especial caso no
haja um Patrono ou companheiro com Riqueza que cubram os custos de manuteno, o mestre tambm pode cobrar do jogador um valor de PEs igual
metade do custo original da pea a ser restaurada por exemplo, 5 PEs para
recuperar os escudos que lhe do a vantagem Deflexo, ou 15 PEs para consertar um canho com PdF3. Isso representa o gasto necessrio com peas
sobressalentes para realizar o conserto.
Perto da Morte
No bastasse a possibilidade de ter o seu veculo despedaado, um
piloto ainda pode estar em srio risco caso ele fique em estado Perto da Morte,
com PVs iguais ou menores sua Resistncia. Quando os danos a um mecha
chegam a esse nvel, os seus prprios circuitos e sistemas operacionais ficam
instveis e comeam a falhar. Qualquer ao realizada com ele, assim, ter a
dificuldade aumentada em um nvel um teste Fcil vira Mdio, um Mdio vira
Difcil, e um Difcil impossvel -, para no for-los demais, fazendo-os parar
de funcionar. Mesmo que o piloto decida no agir na rodada, esperando o resgate de algum companheiro, ou realize alguma ao que normalmente no
requer testes, ainda ser necessrio um teste Fcil de Pilotagem para mant-lo
funcionando.
Um mecha que pare de funcionar considerado Indefeso, e pode representar perigos diferentes dependendo da situao e do ambiente em que estiver. Um mecha terrestre simplesmente parar de se mover, forando o piloto a
abandon-lo ou se manter imvel at uma equipe de resgate alcan-lo, ficando merc de inimigos que possam avist-lo. Um mecha que pare em pleno
voo, por outro lado, muito mais perigoso, uma vez que comear um movimento de queda livre dependendo do caso, se o piloto no puder ou no
quiser ejetar, o mestre pode pedir ao jogador um novo teste de Pilotagem para
realizar um pouso de emergncia, minimizando os danos recebidos. E no espao ou submerso em guas e oceanos, o maior perigo representado pela
falha dos sistemas de suporte vital, que podem pr o piloto sob efeito de privaes.
Reativar um mecha que pare de funcionar desta forma requer o gasto
de uma ao e um teste Mdio de Pilotagem.
Tipos de Mechas
Cada mecha um mecha, e vice-versa. Sendo criaes fantasiosas,
natural que cada srie tenha certa liberdade para reimaginar o conceito; assim,
em um primeiro momento, pode-se dizer que existem tantos mechas e tipos de
mechas quanto existem sries de mechas, tornando uma lista completa virtualmente impossvel de ser feita.
No entanto, existem tambm alguns modelos bsicos que se repetem
com maior frequncia do que outros, e que, mesmo possuindo nomes diferentes em sries diferentes, tm certos elementos em comum que tornam possvel agrup-los. A lista que apresento a seguir, assim, no deve ser entendida
como uma classificao rgida e absoluta, mas sim como uma tentativa bsica
de estabelecer alguns destes modelos, para ajudar os jogadores na hora de
construir seus personagens e robs. possvel ter mechas que pertenam a
mais de um tipo digamos, um tanque bpede que tambm um super rob e
um transformer -, bem como torc-los e modific-los de forma a melhor se
adaptar ao cenrio da campanha.
Note tambm que nenhum dos tipos a seguir considerado como uma
vantagem nica todos so construdos normalmente a partir da vantagem
Mecha, descrita no Manual 3D&T Alpha. No entanto, na descrio de cada um
so sugeridas algumas caractersticas comuns, incluindo algumas vezes van-
1d+12
te.
Trajes mveis so comuns em cenrios onde mechas so tecnologia
corrente, utilizados no apenas por heris e soldados mas tambm por trabalhadores comuns, de policiais a operrios de construo pense em algo como os labors de Patlabor. Na grande maioria dos casos pertencem escala
Sugoi, apenas uma acima de um humano comum, embora possam tambm
existir aqueles de escalas superiores.
Tanque Bpede. Um tanque bpede fundamentalmente um
tanque comum com pernas, e algumas vezes tambm braos. Pense em algo
como o Metal Gear e seus diversos modelos: um veculo de combate militar,
com todo o seu arsenal de combate, construdo desta forma para ter maior
mobilidade e versatilidade. Pode representar os primeiros estgios no desenvolvimento de mechas humanides completos, ou ento ser o nico tipo dis-
Em alguns casos, no entanto, pode-se ter tambm armaduras de batalha com outras funes alm de aumentar as capacidades do seu portador
por exemplo, quando voc tem um carro ou moto que se converte em um traje
robtico para voc vestir. Nesse caso, voc pode comprar o veculo como um
Aliado, pertencendo mesma escala de poder que o personagem, e utilizar a
vantagem Parceiro para representar a fuso entre os dois.
Traje Mvel. Um traje mvel pode ser considerado como o nvel
intermedirio entre uma armadura de batalha e um mecha completo. Fundamentalmente ainda o primeiro caso, j que controlado a partir dos prprios
movimentos do piloto, atravs de alavancas e engrenagens; no entanto, pela
sua grande massa e tamanho, j pode ser considerado como um veculo de
escala superior, da mesma categoria que um trator ou tanque de pequeno por-
1d+13
ponvel em cenrios (um pouco mais) realistas. Tambm no precisa ser necessariamente reservado para uso militar tratores, escavadeiras e outros
tipos de mquinas de trabalho pesado podem ser construdos desta forma.
Normalmente pertencer escala Sugoi, embora tanques de escala superior
tambm possam existir.
Rob Humanide. O mecha clssico: um veculo de combate
(ou com outras funes) construdo com a mesma anatomia bsica de um ser
humano, incluindo tronco, braos, pernas e uma cabea. Pode ser de qualquer
tamanho e ter diversas funes, desde o rob de assalto pertencente ao esquadro de polcia at a gigantesca mquina militar usada nas guerras do futuro; assim, pode pertencer tambm a qualquer escala de poder. Mesmo os menores, no entanto, dificilmente sero confundidos com um homem comum,
pois tero corpos angulosos e pesados, evidenciando o seu aspecto de mquina e justificando o seu Modelo Especial (a menos que o jogador recompre a
desvantagem).
Aracndeo. Apesar dos mechas humanides serem os mais clssicos, outros formatos no so incomuns. Um dos mais tradicionais so os
robs aracndeos, com vrias pernas para melhorar o seu equilbrio e estabilidade em terrenos difceis. As pernas extras no devem ser consideradas como
Membros Extras, a menos que possuam funo mltipla, podendo ser usada
tanto para locomoo como para manusear armas e realizar ataques; ao invs
disso, os benefcios concedidos por elas so mais semelhantes aos da vantagem nica Centauro: como uma exceo especial regra, voc pode permitir
que um mecha adquira duas vantagens nicas neste caso, representando a
sua construo com um formato no-humanide.
Robs aracndeos tambm podem ser construdos em diversos tamanhos, desde pequenas unidades de infiltrao controladas remotamente at
grandes fortalezas andantes. Assim, podem pertencer a qualquer escala de
poder.
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outro ser sobrenatural, por exemplo), super robs poderiam pertencer escala
Kami ou mesmo outras superiores. Outro elemento comum de super robs so
os golpes e equipamentos especiais, de prottipos de canhes a sabres de
plasma, que voc pode construir usando as regras para Objetos Mgicos do
Manual 3D&T Alpha.
Guardio. Um mecha guardio foi
construdo um objetivo especial, e muitas vezes
possui algum nvel de inteligncia e conscincia
prpria. comum que ele no seja realmente
pilotado, mas comandado atravs de ordens
dadas pelo seu dono do lado de fora, que pode ser
mesmo uma criana pense em Tetsujin 28-go
(ou na sua verso norte-americana, Gigantor),
no rob da animao O Gigante de Ferro, ou mesmo no velho desenho da Hannah-Barbera, Frankenstein Jr. Em outros casos podem ser mechas
msticos, descritos em mitos e lendas antigos e
despertados como cumprimento de uma profecia
como os Mashin, os gnios de Guerreiras Mgicas de Rayearth.
basta comprar a vantagem Forma Alternativa (que custa apenas 1 ponto para
mechas) e seguir as suas regras normais. Alternativamente, um transformer
tambm pode ser construdo com a desvantagem Dupla Personalidade; nesse
caso, ele no ter controle completo sobre a transformao, que ocorreria
apenas sob condies especiais (fase da lua, hora do dia, quando o piloto
entrar em Fria, etc), ou quando o mestre assim determinar.
Metabot. Um metabot um mecha maior construdo pela unio
de diversos mechas menores pense no Megazord formado por diversos
zords, bem como qualquer outro rob gigante de equipes sentai. Normalmente
so construdos com a vantagem Parceiro, seguindo as suas regras normais
quando realizam a fuso. Voc pode ignorar, no entanto, a restrio de todos
serem Aliados para comprar a vantagem, especialmente no caso de zords diversos pertencentes a personagens de jogadores diferentes.
Um metabot geralmente pertencer a uma escala de poder superior a
dos mechas que o formaram um grupo de mechas Sugoi, por exemplo, dar
origem a um metabot Kiodai. Mais acima neste texto tambm j foram descritas algumas regras opcionais especiais para o uso de metabots, inclusive uma
nova vantagem especial para eles, que pode substituir Parceiro na hora de
constru-los.
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Batedor Mecha
Exigncias: Mecha, Acelerao
Funo: atacante
O batedor mecha foi construdo para valorizar a
velocidade antes do que a resistncia ou o poder de
fogo. Suas armas so a leveza e a agilidade, esquivando dos golpes inimigos enquanto os ataca pelos flancos - voc no pode vencer o que no pode acertar,
afinal!
Artilheiro
Exigncias: PdF1, Mecha, Tiro Mltiplo
Funo: atacante
Poder de fogo tudo o que importa para o mecha artilheiro. Tanto faz se com salvas de msseis
instaladas em todas as cavidades do seu corpo ou com
canhes to grandes que mesmo um mecha precisa
segur-lo com os dois braos; ele est sempre pronto
para resolver os problemas que surgirem, desde que
possa faz-lo com uma grande exploso!
Salva de Tiros. O mecha gasta apenas 1 PM para fazer o seu nmero mximo
de tiros mltiplos. As demais regras da vantagem devem ser seguidas normalmente.
Tiro Longo. O mecha possui o dobro do alcance normal para o seu PdF, e o
seu primeiro ataque contra cada oponente ignora a Habilidade na jogada de FD
do alvo.
Travar Mira. Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado (Manual 3D&T
Alpha, pg. 1d+72), alm de aumentar o dano do seu ataque (F+1 ou PdF+1
para cada rodada de concentrao), o mecha tambm ignora a Habilidade do
alvo na jogada de FD.
1d+16
Espio Mecha
Exigncias: Mecha, Invisibilidade
Funo: dominante
O espio mecha o mestre da furtividade e camuflagem. comum que
no seja mesmo uma unidade pilotada, mas sim um pequeno rob controlado
remotamente, ou por uma inteligncia artificial. Equipado com cmeras de
vdeo e fotogrficas, ele se esconde nas sombras ou com seus mdulos de
invisibilidade, com os quais grava informaes confidenciais e as leva de volta
para o seu mestre.
As especialidades do espio tambm podem ser usadas para outros
tipos de misses furtivas. Passando indetectado por guardas e radares, ele
perfeito para plantar bombas, sabotar equipamentos, e o que mais for necessrio para garantir a vitria do seu grupo antes mesmo da batalha acontecer.
Escalar. O mecha projetado para escalar com maior facilidade, de forma a
poder espionar locais de difcil acesso. Ele se move com velocidade normal
(ao invs de um quarto) durante escaladas, mas o piloto ainda deve fazer testes de Pilotagem (ou o mecha de Habilidade, se for controlado por uma inteligncia artificial). Ele tambm sofre sempre dano mnimo por quedas (por exemplo, 4 em 4d6).
Indetectvel. O mecha possui um tipo de embaralhador de sinal que dificulta a
sua deteco por radares de qualquer tipo. Contanto que no esteja atacando
ningum, ele pode se manter completamente invisvel, indetectvel mesmo
atravs de Sentidos Especiais. Este poder s pode ser ativado quando ele no
estiver sendo percebido por qualquer inimigo, e consome 1 PM por turno.
Sabotagem. Gastando uma ao e 2 PMs, o espio pode forar um mecha
Explorador
Exigncias: Mecha, Sobrevivncia
Funo: tanque
Alm das suas bvias utilidades blicas, mechas tambm podem ser
usados para explorar regies hostis, desde o fundo do oceano, onde a presso
da gua esmagaria mesmo os frgeis robs da superfcie, at os confins do
espao. Esta a funo do explorador: expandir as fronteiras da humanidade,
e ir audaciosamente onde nenhum homem jamais esteve.
Para cumprir seus objetivos, o mecha explorador deve ser equipado
com o que h de mais moderno em tecnologias de sobrevivncia e suporte
vital. Seus sistemas so programados para ajudar o piloto e demais tripulantes
nas suas necessidades bsicas, e contm tambm bancos de dados atualizados e sensores de deteco de ameaas potencialmente hostis que possam
encontrar.
Banco de Dados. Gastando um turno, voc pode fazer um scan em um inimigo
com o seu mecha. Se fizer isso, descobre todas as suas caractersticas, vantagens e desvantagens. Este poder no consome PMs e funciona com quaisquer
inimigos.
Sensor de Perigo. O mecha possui sensores sempre ativos que alertam o piloto de qualquer perigo. Em qualquer situao em que no esteja desativado e o
mecha tenha liberdade de movimentos, ele nunca ser considerado Indefeso.
Suporte Vital. O explorador possui um sistema de suporte vital mais eficiente
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Lutador
Exigncias: F1, Mecha
Funo: atacante
Enquanto o artilheiro especializado em combate distncia, o lutador
o mecha projetado para encarar seus oponentes de frente, em impressionantes combates corporais. Suas armas vo desde metralhadoras de curto alcance at sabres de energia, alm, claro, dos prprios punhos gigantescos do
rob.
Mechas lutadores so os campees dos exrcitos do futuro, com pilotos corajosos (ou loucos) o bastante para tomar a linha de frente e dizimar
seus inimigos. Em outros casos, podem tambm ser os gladiadores da nova
era, lutando em grandes eventos pblicos nos estdios de cidades futuristas.
Aparar. O mecha capaz de usar as suas armas para bloquear ataques. Uma
vez por rodada, ele pode adicionar a sua Fora na rolagem de FD.
Arma de Energia. O mecha pode cobrir suas armas com uma camada de energia, aumentando o dano causado em combate corporal. Ativar este poder custa 2 PMs, e concede um bnus de FA +1d at o fim do combate.
1d+18
Esta habilidade pode ser comprada mais de uma vez, aumentando o nvel de
Magia Irresistvel at 3.
Sintonia Mstica. O piloto pode canalizar as suas habilidades mgicas atravs
do mecha, que poder lanar qualquer feitio conhecido por ele enquanto estiver sendo comandado.
Mstico
Exigncias: Mecha, o piloto deve ser
capaz de usar magia
Funo: dominante
Soldado
Funo: atacante
O soldado mecha o combatente de infantaria dos grupos militares
do futuro. Organizado em pequenas
tropas sob comando de um lder, ele
marcha pelos campos de batalha dizimando seus inimigos e conquistando
glria e vitrias.
Ataque Inesperado. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque
Especial e adicionar um poder (como amplo, paralisante, etc.) que ele no
possua a sua escolha, pagando o custo normal em PMs.
Chuva de Ataques. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque
Mltiplo ou Tiro Mltiplo sem gastar PMs.
1d+19
Blindagem. O mecha coberto com um tipo de blindagem pesada que o protege contra ataques poderosos. Sempre que receber um acerto crtico, ele pode
fazer um teste de Armadura. Com sucesso, o crtico anulado, e ele recebe
apenas o dano normal.
Super Rob
Exigncias: F2 ou PdF2; R2; A2; Ataque Especial; Mecha
Tanque
Funo: tanque
Mechas tanques geralmente so usados como a cavalaria dos exrcitos do futuro, fechando os flancos dos inimigos enquanto os soldados da infantaria os atacam pelo meio. Podem ser usados tambm como proteo para
a artilharia, protegendo com seus escudos os robs equipados com metralhadoras e canhes na retaguarda da formao.
Blindagem. O mecha coberto com um tipo de blindagem pesada que o protege contra ataques poderosos. Sempre que receber um acerto crtico, ele pode
fazer um teste de Armadura. Com sucesso, o crtico anulado, e ele recebe
apenas dano normal.
Defletir com Escudo. Ao utilizar a vantagem Deflexo (e tambm Reflexo, se a
possuir), voc dobra a Armadura do mecha, ao invs da Habilidade do piloto.
Posio Defensiva. Gastando um movimento, o mecha pode adotar uma posi-
1d+20
Transformer
Exigncias: Mecha, Forma Alternativa
Funo: qualquer (depende das suas formas)
O transformer, como o nome bem indica, o mecha capaz de se transformar. Versatilidade a sua marca: ele pode mudar rapidamente
um caa de guerra para um andarilho ttico, e ento para um rob humanoide para realizar operaes em solo.
d e
1d+21
Vigia
Exigncias: Mecha, Sentidos Especiais (todos)
Funo: baluarte
Perceber ameaas a funo do vigia. Equipado com o que h de mais
moderno em radares, sensores e outros equipamentos de deteco, nada acontece no campo de batalha sem o seu conhecimento.
Servindo a um exrcito, o vigia geralmente ficar afastado do combate,
usando os sensores para detectar as posies adversrias e comunicando-as
aos seus companheiros distncia. Em outros casos, ele pode ser empregado
por unidades policiais, para alert-los de crimes ocorridos durante a sua ronda,
ou tambm em grupos exploratrios em regies desconhecidas.
Alerta Mximo. O mecha concede a todos os seus aliados um bnus de H+1
para perceber inimigos, armadilhas e outros perigos escondidos.
Banco de Dados. Gastando um turno, voc pode fazer um scan em um inimigo
com o mecha. Se fizer isso, descobre todas as suas caractersticas, vantagens
e desvantagens. Este poder no consome PMs e funciona com quaisquer inimigos.
Sensor de Perigo. O mecha possui sensores sempre ativos que alertam o piloto de qualquer perigo. Em qualquer situao em que no esteja desativado e o
mecha tenha liberdade de movimentos, ele nunca ser considerado Indefeso.
Mechas em Tormenta
Por anos, muitos reclamaram que Tormenta era um cenrio com inspirao demais em animes e mangs, e que por isso no deveria ser levado a
1d+22
Um mecha construdo por um goblin pode ser considerado uma engenhoca feita a partir do feitio Criatura Mgica, ou de suas verses Superior e
Suprema (veja regras sobre engenhocas no kit Engenhoqueiro Goblin do Manual do Aventureiro Alpha). Se preferir, no entanto, ele tambm pode adquiri-lo
com a vantagem Aliado, tornando-o um tanto mais confivel.
Golens. Provavelmente seja a forma mais fcil e bvia de incluir um
mecha em uma campanha de Tormenta e outros cenrios medievais: culpe a
magia. Se golens so os robs medievais, esculpidos ou montados e ento
encantados para se moverem sozinhos, no difcil aumentar o seu tamanho,
bem como faz-los com diversos formatos e funes, tornando-os, na prtica,
como mechas.
preciso estabelecer alguns critrios, no entanto, uma vez que existem
vantagens nicas tanto para mechas como para golens no Manual 3D&T Alpha. Um personagem ou Aliado no pode possuir as duas ao mesmo tempo; o
jogador deve definir qual a que melhor se encaixa no seu conceito, e, se for o
caso, adquirir as caractersticas da outra separadamente. De maneira geral,
1d+23
1d+24
tendo algumas das suas caractersticas multiplicadas por 10 ou 100 ao enfrentar oponentes Sugoi ou Ningen.
Energia Extra 2. O Coridrian possui diversas equipes de engenheiros
arcanos no seu interior, bem como sistemas de reparos mgicos que podem
recuperar os seus PVs quando necessrio.
PVs Extras. O Coridrian possui a vantagem PVs Extras x4, somando um
total de 60 PVs (ou 600 PVs em escala Sugoi, ou 6000 PVs em escala Ningen).
Sentidos Especiais. Como o Kishin, o Coridrian equipado com sensores mgicos diversos, recebendo os benefcios de Radar, Ver o Invisvel e Viso Aguada.
Pilotagem Dividida. At onde se sabe, o Kishin controlado por um
nico piloto, o prprio Arsenal. O Coridrian, no entanto, uma mquina mais
rstica, desenvolvida com tecnologia inferior, e que por isso necessita de quatro pilotos agindo simultaneamente para comand-lo. Cada um fica alojado em
uma cabine no interior do colosso, recebendo informaes do campo de batalha a partir de telas ilusrias, se comunicando com os companheiros atravs
de um elo teleptico e comandando-o atravs de alavancas, manches, pedais,
cristais e manivelas.
Controlar o Coridrian requer a especializao Pilotagem, como um mecha normal. Esta uma percia incomum em Arton, e uma parte importante da
aventura Contra Arsenal corresponde justamente ao treinamento dos personagens que querem pilot-lo; assim, voc pode considerar que mesmo um personagem com a percia Mquinas no a possuir automaticamente, a menos
que passe pelo treinamento. A maioria das aes bsicas ataques normais
com Fora ou PdF, jogadas de FD, usar vantagens ou manobras, etc. requer
apenas um teste Fcil, ou seja, acontecem automaticamente para personagens
com a percia (no necessrio rolar os dados), ou precisam de um teste de H
-1 para os que no a possurem. Os jogadores, no entanto, podem optar por
realizar testes mais difceis, se quiserem tentar coisas que normalmente fogem
s regras normais do jogo como nas regras de manobras tticas descritas
anteriormente.
1d+25
Piloto 1: Cabea. Esta a posio de comando do colosso, responsvel por alocar a energia mgica para as outras funes. A Habilidade deste
piloto deve ser a utilizada na jogada de Iniciativa, e ele o responsvel por
utilizar a vantagem Energia Extra quando necessrio. Caso no esteja envolvido
em outra ao, pode realizar um teste de Pilotagem para conceder um bnus
em uma jogada qualquer de outro piloto.
Piloto 2: Brao Direito. Este brao empunha uma espada gigantesca,
utilizada pelo Coridrian para ataques corpo-a-corpo e para bloquear ataques
adversrios. O piloto ser o responsvel por realizar ataques com Fora ou, se
no for realizado um na rodada, pode realizar um teste de Pilotagem para conceder um bnus em jogadas de FD.
Piloto 3: Brao Esquerdo. Este brao ocupado por um imenso canho
que dispara fogo, projteis e energia mgica pura. O piloto ser o responsvel
por realizar ataques com Poder de Fogo ou, se no for realizado um na rodada,
pode realizar um teste de Pilotagem para conceder um bnus a um ataque com
Fora.
Piloto 4: Pernas. Este piloto controla as pernas do Coridrian e, assim,
responsvel pela sua locomoo e mobilidade. ele quem deve fazer as jogadas de FD do colosso e, se for o caso, tambm de esquivas, alm de realizar
os testes de manobras tticas que envolvam algum tipo de movimentao. Se
no tiver nenhuma ao para realizar na rodada, pode fazer um teste de Pilotagem para receber um bnus em jogadas de FD ou em esquivas (escolha apenas um).
1d+26
Monte
Monte seu
seu rob!
rob!
Neste netbook voc encontrar:
Regras completas para construo, personalizao e destruio de Mechas (afinal, esta a parte mais divertida!);
Dicas para criao de robs gigantes, baseados
nos clssicos tipos que marcaram os mangs e
animes;
Kits de Personagens inditos para mecha: seja
um transformer, lder, batedor, soldado, ou tudo
isto junto.
Dicas para mechas para Tormenta, com fichas
atualizadas de Kishin e o Colosso de Coridrian.
Para utilizar
utilizar este
este livro,
livro,
necessrio
necessrio o
o Manual
Manual 3D&T
3D&T Alpha,
Alpha, e
eo
o Manual
Manual do
do Aventureiro
Aventureiro Alpha,
Alpha,
Para
ambos da
da Jamb
Jamb Editora.
Editora.
ambos