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Informe N3: Fotometra

Conceptos Bsicos de
Colorimetra
Guizado Vsquez Juan Diego

1 INTRODUCCIN
Cuando la luz incide en la materia, se produce uno, o los siguientes fenmenos:
Reflexin, transmisin o absorcin.

Figura 1
En la figura 1, la luz incidente es parcialmente absorbida por el cuerpo, as como
parcialmente reflejada y parcialmente transmitida. Para la reflexin sucede lo
siguiente:

Figura 2

La reflexin especular no modifica el color de la fuente. Es la porcin de luz que


rebota en la capa externa y retorna al medio de origen (con un ngulo simtrico
normal a la superficie). Como su nombre lo indica, es propia de los espejos, donde
idealmente, toda la reflexin es del tipo especular. Cuanto menos brillante sea una
superficie, mayor cantidad de luz incidente se difuminar en su superficie, esto
corresponde a la reflexin superficial difusa (este tipo de reflexin tampoco modifica
el color de la fuente de luz, slo la dispersa). Es en las capas internas del material
donde se producen las absorciones y reflexiones que finalmente definen su color,
para este caso, la luz vuelve a la superficie de modo siepre difuso y, salvo en el
caso de un blanco ideal, la energa de determinadas longitudes de onda habr sido
total o parcialmente absorbida. Por lo tanto, es la reflexin interna la que confiere
su color al objeto.
La colorimetra tricomtica se puede entender como la ciencia que estudia los
colores, caracterizndolos mediante nmeros, para, una vez cuantificados, poder
operar con ellos y deducir caractersticas de los colores obtenidos mediante
mezclas, as como para determinar las cantidades necesarias que hay que mezclar
de varios colores elegidos y considerados como primarios para obtener el color
deseado.
Los colores que los seres humanos percibimos vienen determinados no slo por el
objeto en s, sino de la fuente de luz que lo ilumina, el color del rea que lo rodea y
del sistema visual humano. La luz visible se compone de una banda de frecuencias
en el espectro de energa electromagntica (400nm-750nm) correspondiendo
diferentes tonalidades a cada intervalo.

Figura 3

Es interesante definir lo siguiente:


-

El tono: Se asocia con la longitud de onda dominante en una mezcla de ondas


de luz, representando le color percibido por le observador.

La saturacin: Se refiere a can puro es el color, es decir, cunto blanco se


mezcla con l. Se parte del color blanco hasta llegar al color totalmente
saturado.

La claridad: Implica la nocin que percibimos de la intensidad de luz en un


objeto reflectante, es decir, que refleja la luz pero no posee luz propia.

El brillo: Se utiliza en lugar de la claridad para referirse a la intensidad


percibida por un objeto con luz propia (emitida).

La crominancia: Engloba la informacin que aportan el tono y la saturacin.

2 CONCEPTOS DE COLORIMETRA
Es posible hacer una relacin entre los trminos perceptuales con los de
colorimetra:
Trminos
perceptuales
Tono
Saturacin
Claridad
Brillo

Trminos
colorimtricos
Longitud de onda
dominante
Pureza de la excitacin
Luminancia
Luminancia

El efecto visual de cualquier distribucin espectral puede caracterizarse por 3


apartados:
Longitud de onda dominante, pureza de la excitacin y la luminancia.

Figura 3
Entendindose como longitud de onda dominante, a la que corresponde el tono que
se percibe, en la figura sera el pico de energa correspondiente a e2. La pureza de

la excitacin es el radio de la luz monocromtica de la longitud de onda dominante


y la luz blanca necesaria para producir le color:
e1 = e2; La pureza de excitacin es del 0 % (insaturado).
e1 = 0; la pureza de excitacin es del 100 % (saturado).
La luminancia se refiere a la energa total proporcional a la integral del producto de
la distribucin y la curva de respuesta del ojo (dependiendo de e1 y e2). Para
describir la calidad de una fuente de luz cromtica se usan 3 caractersticas:
radiancia, luminancia y brillo.
-

Radiancia: Cantidad total de energa que emite la fuente de luz, unidad


watios (W).
Luminancia: Medida de la cantidad de energa que un observador percibe de
la fuente de luz, unidad lmenes (lm).
Brillo: Descriptor subjetivo casi imposible de medir, engloba la nocin
acromtica de intensidad y es uno de los factores principales en la
descripcin de la sensacin del color

3 SISTEMA CIE 1931


Mezcla aditiva del color:
Cuando incide una determinada radiacin sobre nuestros ojos, se percibe el color. Si
esta radiacin es modificada, aadindose ms frecuencias, se realiza entonces una
mezcla aditiva. Si se combinan 2 fuentes de luz con densidades espectrales de
potencia (luminancia)

C1 () y

C2 () , la luz resultante,

C() , se obtiene como:

C()=C 1( ) +C 2( )
De este modo, si se suman diferentes longitudes de onda, se pueden generar
muchos colores diferentes. Existen 3 colores denominados primarios del sistema de
mezcla aditiva del color, que son el Rojo, el Verde y el Azul. La razn por la que se
utilizan estos colores es que combinndolos de forma adecuada se puede conseguir
una gama de colores distintos ms amplia que para otras combinaciones de colores.
Como el color de las luces monocromticas vara gradualmente, es difcil especificar
cul es el punto exacto que corresponde al color rojo (R), verde (G) y azul (B). Por
eso, el C.I.E ha escogido los valores:
Color

Longitud de
onda ( )

Rojo (R)
Verde
(G)
Azul (B)

700 nm
546.1 nm
435.8 nm

La mezcla aditiva se representa as:

Se definen como colores complementarios la pareja de colores que mezclados


aditivamente proporcionan el blanco (W).
Mezcla substractiva de color:
Consiste en la eliminacin de componentes espectrales de la radiacin para
conseguir nuevos colores. Los 3 colores primarios de los sistemas sustractivos son
el amarillo, el cyan y el magenta, que son los colores complementarios de los
sistemas aditivos. Mezclando las cantidades adecuadas de estos 3 colores podemos
conseguir tambin una amplia gama de colores. Mezclados en proporciones iguales
se obtiene el color negro (B1).

Es importante resaltar que la mezcla sustractiva es fundamentalmente diferente a


la de los sistemas aditivos. Pues el resultado de una mezcla sustractiva posee
menos longitudes de onda que el original, lo contrario a una mezcla aditiva.
Sistema CIE:
En 1931, CIE desarrollo un sistema, basado en los valores triestmulos de 3
primarios imaginarios, introducindose as mtodos para caracterizar las fuentes de
luz, superficies y el funcionamiento del sistema visual humano. El observador
estndar CIE es una tabla en la que se indica cunto de cada primario requiere un
observador promedio para igualar cada longitud de onda:

Figura 4
Se observa en el grfico las funciones de correspondencia para los primarios XYZ,
los cuales son las cantidades de los 3 primarios que un observador promedio
necesitara para igualar una unidad de luz en cada longitud de onda.
La tabla es el resultado de diversos experimentos donde se pidi a los sujetos que
establezcan las relaciones entre los 3 primarios aditivos y las longitudes de onda
monocromticas.

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