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1.2
Asociatividad. .............................................................................................................................................3
1.3
1.3.1
1.3.2
1.4
Barras de mens......................................................................................................................................7
1.4.1
CommandManager. ............................................................................................................................9
1.4.2
PropertyManager. ...............................................................................................................................9
1.5
Terminologa. .......................................................................................................................................11
1.6
1.7
Croquizacin.............................................................................................................................................14
Herramientas de Diseo............................................................................................................................27
2.1.1
Extrusin...........................................................................................................................................29
2.1.2
2.1.3
Revolucin. .......................................................................................................................................31
2.1.4
2.1.5
Redondeo. .........................................................................................................................................33
2.1.6
Chafln. ............................................................................................................................................34
2.1.7
Vaciado. ............................................................................................................................................35
2.1.8
Cpula...............................................................................................................................................36
2.1.9
Barrido. .............................................................................................................................................38
2.1.10
2.1.11
2.1.12
Ejes. ..................................................................................................................................................49
2.1.13
Recubrir. ...........................................................................................................................................54
2.1.15
2.1.16
Nervio. ..............................................................................................................................................57
2.1.17
2.1.18
Simetra.............................................................................................................................................60
2.1.19
Opciones ..............................................................................................................................................................62
2.1.20
Parmetros: .........................................................................................................................................................64
Opciones ...............................................................................................................................................................64
2.1.21
Opciones ...............................................................................................................................................................66
2.1.22
Flexionar. ..........................................................................................................................................67
MANUAL 1 DE SOLIDWORKS.
1.- Introduccin al Solidworks.
El siguiente manual tiene como principal objetivo en mostrar las principales caractersticas del
solidworks, el porqu lo hace una herramienta verstil y precisa, justificndolo con su uso en
diversos mbitos y sectores industriales.
El aprendizaje del diseo 3D es un proceso interactivo, los alumnos aprenden mejor cuando
pueden explorar las aplicaciones prcticas de los conceptos que asimilan. Desarrollando las
actividades y ejercicios que permiten a los estudiantes poner en prctica los conceptos de diseo,
afinando las competencias estipuladas en el manual de Dibujo Tcnico.
1.2 Asociatividad.
Solidworks contiene tres mdulos: Pieza, Ensamble y Dibujo. La creacin de un documento en cada
uno de ellos genera un fichero con distinta extensin. Los documentos, aunque no pueda
observase, estn asociados y vinculados entre ellos (Gmez, 2012).
Para realizar un conjunto o ensamble, se debe disear cada una de las piezas que lo conforman y
guardar como ficheros de piezas distintos. El mdulo de ensamble permite insertar cada una de las
piezas y asignar relaciones geomtricas de la posicin, definiendo en 3D el dicho ensamble,
culminando con la creacin de los respectivos planos de las piezas y ensambles de forma
automtica.
Pieza.
Ensamble.
Dibujo.
Izquierdo.
Derecho.
Barras de Herramientas.
Funcin.
2D y 3D
Iconos.
Alinear
Anotaciones
Bloques
Chapa Metlica
Cotas/Relaciones
Croquis
Dibujo
Ensamblaje
Estndar
Formato de Lnea
Geometra de
Referencia
Herramientas
Herramientas de
moldes
Herramientas de
Renderizado
Herramientas de
Spline
Operaciones
Piezas Soldadas
Superficies
Vistas
Vistas Estndar
1.4.1 CommandManager.
El CommandManager es una barra de herramientas sensible al contexto que se actualiza
dinmicamente segn la barra de herramientas a la cual quiera tener acceso.
De manera predeterminada, tiene barras de herramientas incrustadas en l segn el tipo de
documento.
1.4.2 PropertyManager.
Es un men que aparece en la parte superior izquierda de la Zona de Grficos y ocupa la misma
posicin que el Gestor de Diseo. Se emplea para definir las operaciones seleccionadas para su
ejecucin. El PropertyManager se activa cuando se selecciona una operacin o cuando pulsa sobre
editar operacin desde el Gestor de Diseo.
En la parte superior aparece el nombre de la operacin empleada y a continuacin se tienen los
botones de aceptar, cancelar, vita preliminar detallada y ayuda. Debajo aparece el cuadro de grupo
con todas las opciones necesarias para definir la operacin seleccionada.
PropertyManager
Aceptar
.
Vista Preliminar.
Cuadro de Grupo.
Cancelar.
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1.5 Terminologa.
Origen: Representa el origen de coordenadas y aparece en el Gestor de Diseo y en la Zona de
Grficos como tres ejes (rojo, azul y verde) a 90.
Plano: Es una Geometra plana, al crear un nuevo documento de pieza o ensamble se presentan
tres planos (alzado, planta y vista lateral) de forma predefinida en el Gestor de Diseo. Se utilizan
para croquizar los contornos 2D de las operaciones, para realizar vistas de seccin o para crear
simetras de operacin, entre otras aplicaciones, puede crear planos nuevos des geometra de
referencia, plano.
Eje: Se representan mediante una lnea de trazo y punto y es utilizado para crear Simetras de
croquis 2D, operaciones de revolucin, revolucin corte, matrices polares, entre otras. Puede crear
Ejes por la interseccin de dos planos, por la seleccin de dos puntos etc. Desde Geometra de
Referencia, Eje constructivo.
Cara: Representa un rea Plana o no de trabajo de un modelo, un cubo tiene seis caras.
Arista: Es la interseccin entre dos caras de un modelo formando una lnea.
Vrtice: Punto definido por la interseccin de dos planos o ms aristas o por tres caras.
Arista.
Eje.
Vrtice.
Punto.
Cara.
Plan
o.
Origen.
11
12
PRCTICA 1 SOLIDWORKS
Inicio.
OBJETIVO: Iniciar el programa y crear un diseo.
Competencia/ Contendidos a desarrollar: Dibuja elementos mecnicos en dos y tres dimensiones
MATERIAL Y EQUIPO:
Computadora.
Can.
Software SolidWorks.
Marcadores.
Pintarron.
1. Iniciar programa.
Comenzamos por crear una pieza, ensamble y dibujo y conocer cada uno de los entornos antes de
iniciar a trabajar en el software.
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1.7 Croquizacin.
Todo proceso de creacin de un modelo tridimensional requiere la definicin inicial de un croquis
en 2D al que se le dota de una tercera dimensin para obtener un slido o superficie en tres
dimensiones.
La creacin de un modelo en 3D exige la definicin previa de un contorno 2D. Los contornos se
crean mediante las herramientas de Croquizacin sobre un plano previamente seleccionado, todo
proceso de creacin de un modelo tridimensional requiere de 4 etapas mnimas:
1.
2.
3.
4.
Hay algunas reglas generales que gobiernan lo que es considerado un croquis vlido para crear una
operacin de croquis extruido. La mayora de estas reglas son evidentes y naturalmente, debern
seguirse como un buen hbito de trabajo. Y como la mayora de las reglas, hay sus excepciones. Estas
excepciones sern tratadas en captulos posteriores en este libro, durante temas y procedimientos ms
avanzados. Por lo pronto deber recordar las siguientes reglas bsicas:
I.
II.
III.
14
Croquis 3D
Ranura de arco
Arcos centros
de centros
extremos
extremos
Rectngulo de 3 Ranura Recta
Croquis
Rejilla
puntos en la
Circulo
Rpido
cetro extremo
Lnea
esquina
Constructiva.
Curvas de
Curva
Redondeo de
interseccin
Spline
Elipse
conducida
Croquis.
por
Texto
Equidistanciar
Arco tangente
Parbola
ecuacin
entidades.
Arco tangente
por
Elipse parcial
Arco tres
puntos
Rectngulo
Spline
sobre
superficie
Paralelogramo
Geometra
Constructiva.
Punto
Chafln de
Croquis.
Curvas de Cara.
Plano
15
Partir
Entidades
Girar
Simetra
Dinmica
Recortar
Entidades
Simetra
Entender
entidades
Matriz de
Entidades
Curva
Compuesta
Mover Sin
Agregar Cota
Solucionar
Introduccin
numrica En
Crear
Croquis
Trayectoria
Matriz de
Entidades
Copiar
Entidad
Ajustar
escala
Mover
entidades
Matriz de
Circular.
Insertar
Imagen en
Croquis
Entidades de
Modificar
Croquis
Croquis
Croquis de
Cota
Proyectar
Curvas por
Conducida
Curva
Puntos de
Hlice o
Referencia
Espiral
Curva por
Puntos XYZ
16
Centros de
Circulo
Horizontales
entre si.
17
1.7.3.1 Lnea.
Permite croquizar una Lnea gruesa o constructiva, los pasos a seguir son los
siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara y
pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse el tipo de lnea desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la zona de grficos donde desee empezar la lnea y
arrastre el cursor con el botn izquierdo pulsado. Al soltar el botn finaliza el segmento de
lnea. Tambin puede pulsar una vez para indicar el punto inicial y una segunda vez para
indicar el final. Observe la aparicin de lneas de interferencia y enganches para tomar
relaciones geomtricas con el origen de coordenadas o con el resto de entidades ya
dibujadas.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
1.7.3.2 Rectngulo.
Permite croquizar un Rectngulo indicado los dos puntos de las esquinas diagonales o
del centro hacia afuera, durante su creacin de agregan de forma automtica las
relaciones vertical y horizontal. Para su construccin las etapas que debe seguir son:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse el tipo de Rectngulo o Rectngulo de Centro desde la barra de herramientas de
croquis.
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c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la zona de grficos donde desee empezar el
Rectngulo y arrastre en diagonal o del centro hacia afuera dependiendo el comando
seleccionado. Observe la aparicin de lneas de interferencia y enganches para tomar
relaciones geomtricas con el origen de coordenadas o con el resto de entidades ya
dibujadas.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
1.7.3.3 Circulo.
Permite croquisar un circulo indicando su centro y su radio, para su construccin los
pasos son los siguiente:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Crculo desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de Grficos donde localizar el centro del
crculo, mueva el cursor para agrandar el dimetro del mismo y pulse sobre el botn
izquierdo del ratn para dibujarlo.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Arco Tres Puntos o Arco centro y extremos desde la barra de herramientas de
croquis.
c) Arco tres puntos. Pulse con el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de Grficos para
indicar el punto inicial y final del arco, a continuacin mueva el cursor para definir el
radio y centro del arco. Arco centro y extremos. Pulse el botn izquierdo sobre la Zona de
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Grficos para indicar el centro y posteriormente los dos extremos del aro de
circunferencia.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
1.7.3.5 Arco Tangente.
Crea un Arco que es tangente a una entidad de croquis previamente dibujada. Observe
de la relacin de tangencia entre el arco tangente creado y la entidad de enganche
inicial. Para su construccin los pasos son los siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Arco Tangente desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre el punto de enganche (punto final) de la entidad
a la que desee que sea tangente. Arrastre el cursor para definir el radio del Arco. Para
modificar el centro o el radio del arco tangente con solo seleccionarlo y arrastrar sobre la
Zona de Grficos.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Elipse o Elipse Parcial desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de Grficos para definir el centro de la
elipse, desplace el cursor para indicar el Eje mayor, pulse el botn izquierdo y vuelva a
mover el cursor para definir el eje menor, para el Elipse Parcial defina el centro, el inicio
y el final de la elipse pulsando el botn izquierdo en cada una de los puntos.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
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1.7.3.7 Polgono.
Permite definir un polgono a partir de su dimetro inscrito o circunscrito y el nmero
de lados. Para su construccin los pasos a seguir son los siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Polgono desde la barra de herramientas de croquis.
c) Observe que se activa el PropertyManager de Polgono. Indique el centro la Zona de
Grficos y arrastre el cursor para definir su dimetro. Desde el PropertyManager indique
el nmero de lados respecto el eje de ordenadas. Pulse en nuevo Polgono para crear un
polgono nuevo dentro de la misma orden.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
1.7.3.8 Spline.
Crea una Curva o Spline de mltiples puntos con asas de arrastre para su
manipulacin. Las curvas Spline, se definen a trazos y se emplean para definir formas
complejas, para su creacin los pasos son los siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Spline desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn e indique los puntos de definicin de la curva, cada
vez que pulse el botn izquierdo del ratn crea un punto o asa de arrastre. Para editar
pulse sobre cualquiera de los puntos de arrastre y, con el botn izquierdo apretado,
arrastre el cursor hasta obtener la forma de la curva deseada, repita el proceso en el
resto de los puntos si es necesario.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
21
1.7.3.9 Parbola.
Croquizar una Parbola a partir de la definicin de su foco y su extensin. Para crear
una parbola se tiene las siguientes etapas:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Parbola desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de grficos para ubicar el foco de la
parbola y arrastre para agrandarlo, pulse sobre la parbola para definir su alcance.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Seleccione las entidades y lnea constructiva con la tecla Ctrl presionada y pulse el icono
de Simetra desde la barra de herramientas de croquis, observe como se crea la entidad
simtrica segn la lnea constructiva.
c) Para Simetra Dinmica cree una lnea constructiva y pulse su icono en la barra de
herramientas de croquis. Observe como aparecen los smbolos de simetra en los
extremos de la lnea constructiva. A medida que croquize las entidades se va creando su
simetra de forma automtica.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
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a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse el icono desde la barra de herramientas de croquis, defina el radio desde el
PropertyManager y pulse con el botn izquierdo sobre las entidades en las que desee
crear la operacin. Si redondea ms de una esquina mantener el punto de interseccin
virtual cuando el vrtice este acotado o sobre l se ha definido relaciones geomtricas.
c) Para crear un Chafln pulse el icono desde la barra de herramientas de croquis. Defina
el tipo de chafln a realizar desde el PropertyManager (Angulo y distancia o distanciadistancia) e indique los valores. Active la casilla misma de distancia para la opcin
Distancia-Distancia. Pulse el botn izquierdo del ratn sobre las dos aristas donde desee
aplicar el chafln o sobre el vrtice de interseccin. Tenga en cuenta que el orden de
seleccin define la forma del chafln creado, la opcin de deshacer borra el ultimo
chafln dibujado.
a) Para convertir las aristas de un modelo 3D en entidades de croquis seleccione la cara del
modelo a convertir y pulse sobre el icono de croquis desde la barra de herramientas de
croquis. Pulse convertir entidades desde la barra de herramientas de croquis y observe
como se crean las entidades siguiendo el perfil de la cara seleccionada.
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a) Para crear una matriz lineal de croquis pulse matriz lineal desde la barra de herramientas de croquis,
configure el PropertyManager segn su modelo de croquis y pulse aceptar.
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Cota
Horizontal.
Cota lnea
base.
Cota Chafln.
Visualizar/Eliminar
relaciones.
Agregar Relaciones.
Aislar cotas
modificadas.
Coordenada
Vertical.
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a) Para acotar una identidad de croquis pulse sobre la herramienta de acotar deseada y
seleccione las entidades pulsando sobre ellas con el botn izquierdo del ratn y desplace el
cursor. En funcin de las entidades marcadas aparece una acotacin direccional o angular.
b) Pulse sobre marcar cota que deba importar al dibujo para cundo cree un dibujo se inserten
las cotas definidas en el croquis de forma automtica. Observe en el PropertyManager de
cota. Puede definir la tolerancia/precisin, el texto de cota y editar parmetros de
visualizacin.
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2. Operaciones de Diseo.
Las operaciones son cada una de las herramientas de las que se disponen para disear las piezas.
Forman un conjunto de funcionalidades que permiten crear Extrusiones, Revoluciones, Chaflanes,
Barridos, Taladros etc. Son compatibles con la funcionalidad Multicuerpo. En la figura de muestra
una pieza con varias operaciones.
Cpula.
Extruido Corte.
Revolucin.
Nervio.
Redondeo.
Taladro Inteligente.
Chafln.
Extruido.
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Barrido.
Extruido Saliente.
Extruido Corte.
Revolucin.
Corte Revolucin.
Recubrir.
Flexionar.
Nervio.
Corte Barrido.
Cpula.
Redondeo.
Chafln.
Corte Recubierto.
Asistente
Taladro.
Vaciar.
Matriz Lineal.
Eje.
Plano.
Hlice y Espiral.
Simetra.
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2.1.1 Extrusin.
La Extrusin es una de las primeras operaciones que se realizan en la creacin de
modelos en tres dimensiones. Permite dar una altura a una rea cerrada o abierta
(cualquier tipo de geometra plana) con un Angulo de salida o inclinacin o sin l.
Para crear una operacin de Extrusin/Saliente las etapas que debe seguir son:
1.
2.
3.
4.
Cambio de
direccin.
Activar/Desactivar Inclinacin:
Define un Angulo de inclinacin o conicidad de
la Extrusin, puede ser negativa o positiva
Direccin 1 y 2:
Hasta Profundidad Especificada.- La Extrusin se realiza hasta la
profundidad que indique de forma numrica o por desplazamiento.
Por Todo.- Extiende la operacin desde el plano de croquis por toda la
geometra ya existente en el modelo.
Hasta Siguiente.- Entiende desde el plano de croquis hasta la siguiente
superficie o la cara ya existentes en el modelo.
Hasta Vrtice.- Realiza la extrusin hasta la altura definida por un vrtice.
Hasta Superficie.- Extiende la Extrusin hasta coincidir con una superficie.
Equidistante de la Superficie.- Extiende la operacin de plano de croquis
hasta una distancia especifica de la cara o superficie seleccionada.
Hasta el Solido.- Extiende la operacin hasta tocar un slido seleccionado.
Plano Medio.- Extrusiona el croquis para ambos lados hasta la profundidad
especificada.
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Para crear una operacin de Extrusin/Saliente las etapas que debe seguir son:
1. Cree un Croquis en el plano o cara de trabajo elegido.
2. Pulse en la barra de herramientas de operaciones Extruir corte.
3. Al igual que en el caso de Extruido Base Saliente, puede definir diferentes tipos de
extrusin, ngulos de salida, a ambos lados etc. Configure las opciones segn las
caractersticas de su PropertyManager que tiene la misma configuracin que el de Extruido
(Vea PropertyManager Extruido).
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.
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2.1.3 Revolucin.
La operacin Revolucin permite crear solidos a partir de una o ms generatrices que
definen un perfil a travs de una lnea constructiva o lnea de revolucin, para la
construccin de un slido de revolucin debe croquizar el perfil a revolucionar e indicar
la lnea de revolucin que puede coquizarla o seleccionarla de la misa revolucin.
Para crear una operacin de Revolucin las etapas que debe seguir son:
1.
2.
3.
4.
Invertir Direccin.
31
La operacin Revolucin Corte genera una operacin booleana de diferencia entre dos
objetos tridimensionales asociados mediante una revolucin.
Para realizar una operacin de Revolucin Corte debe croquizar la geometra a cortar sobre el
objeto al que desea sustraer:
1. Pulsar el icono de revolucin corte de la barra de herramientas de operaciones.
2. Al igual que en el caso de revolucin slida, puede definir diferentes tipos de revolucin
indicando la direccin, Angulo y contornos a revolucionar, El PropertyManager es igual que
el de Revolucin.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
32
2.1.5 Redondeo.
Crea una cara interna o externa redonda en el modelo. De esta forma pueden
redondearse todas las aristas de una cara, los conjuntos seleccionados de caras o
bucles de aristas.
Sin Redondear.
Radio Constante.
Radio Variable.
Para crear una operacin de redondeo las etapas que debe seguir son las siguientes:
1. Pulse Redondeo de Croquis en la barra de herramientas de operaciones.
2. Configure el PropertyManager de redondeo segn las caractersticas de la operacin
deseada. La opcin FilletXpert solo puede usarse para redondeo de radio constante.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
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2.1.6 Chafln.
La operacin de chafln crea una geometra en forma de bisel en las aristas, caras o
vrtices seleccionados. Existen tres formas diferentes de realizar un chafln en funcin
de la entidad seleccionada.
Distancia-Distancia
Distancia-Angulo
Vrtice-Chafln.
PropertyManager Chafln.
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2.1.7 Vaciado.
El vaciado sirve para dejar hueca una pieza, con un espesor definido abrindose por la
cara seleccionada. Tambin permite vaciar el modelo con espesores mltiples en cada
una de las caras indicadas. Por ultimo tambin puede vaciar un modelo sin seleccionar
ninguna de sus caras resultando hueco por dentro.
Espesores Mltiples.
Vaciado interior.
Espesor Uniforme.
Para crear una operacin de vaciado los pasos que debe seguir son:
1. Pulse el icono de vaciado desde la barra de herramientas de operaciones.
2. Selecciones las caras que deban quedar abiertas por la operacin de vaciado.
3. Selecciona el espesor de la pared. En caso de tener paredes con diferentes espesores en el
punto anterior debe seleccionar caras con espesores mltiples y definir, para cada cara el
espesor deseado, para vaciar interior no seleccionar ninguna cara solo aplicar el espesor y
dar aceptar.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.
Espesor.
Caras a seleccionar.
35
2.1.8 Cpula.
Permite crear una operacin con forma de cpula cncava o convexa y con formas
elpticas o esfricas en la cara de un modelo seleccionado, sin importar la forma de
esta.
Cncava.
Convexa.
Cpula Continua.
Desactivado.
Activado
Cpula Elptica.
Activado
Desactivado.
36
Para crear una cpula las etapas que debe seguir son:
1. Seleccione la operacin de cpula de la barra de herramientas de operaciones.
2. Configure los parmetros del PropertyManager de cpula. Caras para cpula, seleccione las
caras del modelo pueden ser planas o no planas. Distancia define la expiacin de la cpula,
Invertir Direccin, nos ayuda para hacer la cpula cncava o convexa. Punto de restriccin
permite controlar la direccin de la cpula por la seleccin de un croquis, la seleccin de
esta opcin desactiva Distancia. Direccin permite seleccionar el vector de direccin cuando
desee extruir la cpula. Cpula elptica permite crear una cpula con la mitad de un
elipsoide con una altura equivalente a uno de los radios esta es vlida para modelos
cnicos y cilndricos. Cpula Continua, su activacin crea una cpula con pendiente
ascendente uniforme en todos sus lados, se emplea cuando la base en saliente.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
Distancia.
Punto de Restriccin.
Direccin a punto de restriccin.
Cpula Elptica.
Direccin.
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2.1.9 Barrido.
La operacin de barrido crea una saliente, corte o superficie por el movimiento de un
perfil o seccin a lo largo de un trayecto.
Perfil.
Trayecto.
Para crear una operacin de Barrido las etapas son las siguientes:
1. Croquize el perfil cerrad para la seccin del barrido en alguno de los planos predefinidos del
gestor de Diseo (alzado, planta, vista lateral).
2. Croquize el Trayecto del barrido en un plano diferente empleado en el punto anterior.
Tambin puede seleccionar la arista del modelo o cualquier otra curva.
3. Seleccione la operacin de Barrido Saliente/Base desde la barra de herramientas de
operaciones.
4. Seleccione el perfil del barrido y la trayectoria del mismo desde la zona de grficos o desde
el gestor de diseo, configure el resto de las variables desde el PropertyManager de la
operacin de barrer segn el modelo.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.
38
39
2.1.10
Corte Barrido.
Para crear una operacin de Corte Barrido las etapas son las siguientes:
1. Croquize el perfil cerrado para la seccin del barrido en alguno de los planos predefinidos
del gestor de Diseo (alzado, planta, vista lateral).
2. Croquize el Trayecto del barrido en un plano diferente empleado en el punto anterior.
Tambin puede seleccionar la arista del modelo o cualquier otra curva.
3. Seleccione la operacin de Corte barrido desde la barra de herramientas de operaciones.
4. Seleccione el perfil del barrido y la trayectoria del mismo desde la zona de grficos o desde
el gestor de diseo, configure el resto de las variables desde el PropertyManager de la
operacin de barrer segn el modelo.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.
40
2.1.11
Insertar plano.
Para crear un nuevo plano de trabajo las etapas que debe seguir son:
1. Pulse sobre plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. En el PropertyManager de plano seleccione el tipo de plano a crear as como las entidades
de referencia o elementos que deban definirlo (aristas, puntos, planos etc.).
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
Los diferentes tipos de planos que se pueden crear son:
Plano por punto/Lnea o tres puntos.
Plano Paralelo en un punto.
Plano Angulo.
Plano Equidistante.
Plano normal a una curva.
Plano superficie.
41
Entidades de Referencia.
Angulo.
Distancia.
Invertir direccin.
Numero de planos para crear.
Entidades de Referencia.
PropertyManager de Plano.
42
Para crear un nuevo plano constructivo Equidistante a otro existente los pasos son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
43
Punto 1.
Lnea.
Plano Punto/Lnea.
Punto 3.
Para crear un plano constructivo mediante Punto/lnea o tres puntos los pasos son:
1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione el punto y arista, vrtice o lnea de croquis, para los tres puntos seleccione los
tres puntos desde la zona de grficos. Invertir la direccin nos permite tener el plano en las
dos direcciones posibles.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
44
Cara o plano.
Para crear un nuevo plano constructivo que pasa por un punto y es paralelo a un plano:
1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione un punto y un plano o cara.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
45
Cara o plano.
Arista.
46
Punto.
Curva.
47
Punto.
Superficie no Plana.
48
2.1.12
Ejes.
Arista.
Dos planos.
49
Superficie Cnica.
Superficie Cilndrica.
Superficie
.
Punto.
Punto superficie.
50
Seleccin de parmetros.
PropertyManager de Ejes.
51
2.1.13
Hlice y Espiral.
Se puede crear una curva hlice o espiral en una pieza. La hlice puede utilizarse como
un trayecto o curva gua para una operacin de barrer, o una curva gua para una
operacin de recubrir.
Espiral.
Hlice.
Para crear una Hlice o Espiral los pasos a seguir son los siguientes:
1. Abra un croquis y croquize un crculo. El dimetro de este crculo controla el dimetro de la
hlice (excepto en hlices de paso variable).
2. Seleccione Hlice y espiral de la barra de herramientas de curvas en la barra de
herramientas de operaciones.
3. Establezca los valores en el PropertyManager de hlice y espiral.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.
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Definido por:
Paso de rosca y Revolucin: Crea una hlice definida por el Paso y
las Revoluciones.
Altura y revolucin.: Crea una hlice definida por Altura y Revoluciones.
Altura y paso.: Crea una hlice definida por la Altura y el Paso.
Espiral.: Crea una espiral definida por el Paso y las Revoluciones.
Parmetros:
Paso constante: Crea un paso constante a travs de la hlice.
Paso variable: Crea un paso variado segn los Parmetros de
regin especificados por usted.
Parmetros de regin (Slo pasos variables): Configura las
revoluciones (Rev.) o las alturas (H), los dimetros (Dia) y el paso de
rosca (P) para una hlice de paso variable.
Altura (Slo hlice): Establece la altura.
Paso. Establece la tasa de cambio de radio para cada revolucin.
Revoluciones: Establece el nmero de rotaciones.
Invertir direccin. Extiende la hlice hacia atrs desde el punto de
origen, o crea una espiral hacia dentro.
ngulo inicial.: Establece dnde se inicia la primera rotacin sobre
el crculo Croquizado.
Sentido de las agujas del reloj: Establece la direccin de las
revoluciones en el sentido de las agujas del reloj.
En sentido contrario a las agujas del reloj: Establece la direccin de
las revoluciones en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Hlice en ngulo:
Hlice en ngulo. Crea una hlice en ngulo.
ngulo de conicidad. Establece el ngulo de la conicidad.
En ngulo hacia afuera Establece una conicidad hacia afuera.
53
2.1.14
Recubrir.
Crea una operacin solida al agregar material entre dos o ms perfiles coquizadas en
planos diferentes.
54
55
2.1.15
Corte Recubierto.
La operacin de corte recubierto crea una operacin solida de corte por la sustraccin
de material entre dos o ms perfiles coquizados en planos diferentes. Al igual que en la
operacin de recubrimiento, las secciones que definen los perfiles deben estar
contenidos en croquis diferentes adems deben estar sobre otra operacin para que
pueda ser sustrada. Cuando dibuje los perfiles debe pulsar reconstruir para que
asciendan en el rbol del gestor de diseo.
Perfil 1.
Perfil 2.
56
2.1.16
Nervio.
Para crear un nervio puede croquizar el contorno cerrado del mismo y realizar una
extrusin plano medio. Sin embargo, cuando los nervios se encuentran fusionados con
una geometra circular la unin no ser correcta, esto le permite utilizar operacin
especial de extrusin utilizando como croquis un contorno abierto (lnea) y definir un
espesor en una direccin especfica.
57
2.1.17
Puede crear taladros mediante un sencillo asistente paso a paso. Debe seleccionar el
tipo de taladro en funcin de normas, su tamao, el tipo de cierre y el alcance de la
operacin, adems le permite situar el taladro en caras planas y no planas mediante su
acotacin y dispone de una previzualizacion para conocer el aspecto final de la
operacin a efectuar. Incluye normas como BSI, DIN, DME, GB, ISO pulgada ANSI y
mtrico. Soporta taladros refrentados, avellanados, taladro sencillo, tapn roscado,
tubo roscado y taladro legado.
Para crear un taladro con el asistente de taladro las etapas que debe seguir son:
1. Seleccione la cara plana o no plana de su modelo.
2. Seleccione la operacin de asistente para taladro de la barra de herramientas de
operaciones.
3. Defina las caractersticas de su taladro en el PropertyManager.
4. Pulse la pestaa de posiciones y acote el centro del taladro respecto de las aristas de la
cara de su modelo.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.
58
59
2.1.18
Simetra.
60
2.1.19
Matriz Lineal.
Para crear una Matriz lineal las etapas que debe seguir son:
1. Seleccione la operacin de matriz desde la barra de herramientas de operaciones.
2. Defina las caractersticas de su matriz en el PropertyManager. Indique las operaciones a
copiar, la direccin o direcciones en las que se repetirn, la separacin entre cada una de
los elementos copiados y el nmero de instancias o veces que desee que copien.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
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Direccin 1 y 2:
Direccin de la Matriz. Seleccione una arista lineal o eje para
indicar la direccin de copiado de las operaciones. Pulse invertir
direccin si desea que el copiado de las operaciones se realice en
la direccin opuesta a la indicada.
Separacin. Establece la separacin de copiado de cada una de las
operaciones.
Numero de instancias. Define el nmero de veces que desea copiar
la operacin.
Caras para crear matriz. Crea la matriz utilizando las caras de que
se componen las operaciones a repetir. Seleccione todas las caras
de las operaciones a repetir en la zona de grficos. Esto resulta til
con modelos que importan slo las caras de que se compone la
operacin y no la operacin en s misma.
Al utilizar Caras para crear matriz, la matriz debe permanecer
dentro de la misma cara o lmite; No podr cruzar lmites. Por
ejemplo, un corte a travs de toda la cara o de diferentes niveles
(como una arista elevada) creara un lmite y caras separadas,
impidiendo a la matriz propagarse
Opciones
Variar croquis. Permite cambiar la matriz conforme se repite.
Matriz de geometra. Crea la matriz utilizando slo la geometra
(caras y aristas) de las operaciones, en vez de crear una matriz y
solucionar cada instancia de las operaciones. La opcin Matriz de
geometra acelera la creacin y reconstruccin de una matriz. No
se puede crear matrices de geometra de operaciones que tienen
caras fusionadas con el resto de la pieza.
Propagar propiedades visuales. Propaga colores, texturas datos de
roscas cosmticas SolidWorks a todas las instancias del patrn.
62
2.1.20
Matriz Circular.
Para crear una matriz circular las etapas a seguir son las siguientes:
1. Cree las operaciones a copiar y el eje para la matriz.
2. Seleccione la operacin de matriz circular desde la barra de herramientas de operaciones.
3. Defina las caractersticas de la matriz en el PropertyManager. Indique las operaciones a
copiar, el eje de la matriz, la separacin o el Angulo entre cada una de los elementos
copiados y el nmero de instancias o veces que desee que se copien.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.
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Parmetros:
Eje de matriz. Seleccione una entidad en la zona de grficos:
Eje
Arista circular o lnea de croquis
Arista lineal o lnea de croquis
Cara cilndrica o superficie
Cara de revolucin o superficie
Cota angular
Se crea la matriz con respecto a este eje. Segn sea necesario, haga clic
en Invertir direccin para cambiar la direccin de la matriz circular.
ngulo. Establece el ngulo entre cada instancia.
Nmero de instancias. Establece el nmero de instancias de las
operaciones a repetir.
Separacin igual. Configura el ngulo en 360.
Operaciones de matriz. Crea la matriz utilizando la operacin seleccionada
como la operacin a repetir.
Caras para crear matriz. Crea la matriz utilizando las caras de que se
compone la matriz. Seleccione todas las caras de la operacin en la zona
de grficos. Esto resulta til con modelos que importan slo las caras de
que se compone la operacin y no la operacin en s misma.
Al utilizar Caras para crear matriz, la matriz debe permanecer dentro de la
misma cara o lmite; No podr cruzar lmites. Por ejemplo, un corte a travs
de toda la cara o de diferentes niveles (como una arista elevada) creara un
lmite y caras separadas, impidiendo a la matriz propagarse.
Instancias para ignorar. Pasa por alto las instancias de la matriz
seleccionadas en la zona de grficos cuando se est creando la matriz. El
cursor pasa a ser al colocar el ratn sobre cada instancia de matriz. Haga
clic para seleccionar la instancia de matriz. Aparecen las coordenadas de la
instancia de matriz. Para restaurar una instancia de matriz, vuelva a hacer
clic en la instancia.
Opciones
Variar croquis. Permite cambiar la matriz conforme se repite.
Matriz de geometra. Crea la matriz utilizando slo la geometra (caras y
aristas) de las operaciones, en vez de crear una matriz y solucionar cada
instancia de la operacin. Matriz de geometra acelera la creacin y
reconstruccin de la matriz. No se puede crear matrices de geometra de
operaciones que tienen caras fusionadas con el resto de la pieza.
Propagar propiedades visuales. Propaga colores, texturas datos de roscas
cosmticas SolidWorks a todas las instancias del patrn.
64
2.1.21
La operacin matriz conducida por una curva crea una matriz de operaciones
equidistante a lo largo de una curva plana, segmento de croquis o arista.
Operacin.
Curva Plana.
Para crear una Matriz conducida por una curva los pasos son:
1. Cree las operaciones a copiar.
2. Croquize la curva o segment de croquis para definir el camino de la matriz conducida.
3. Seleccione la operacin matriz conducida por curva desde la barra de herramientas de
operaciones.
4. Seleccione las operaciones a copiar desde el gestor de diseo o desde la zona de grficos.
Observe como aparecen registradas en las operaciones de matriz.
5. Defina direccin 1 y 2, las caras para crear la matriz, instancias a saltar y opciones.
6. Pulse Aceptar para terminar operacin.
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Direccin 1 y 2:
Direccin de matriz. Seleccione una curva, arista o entidad de croquis, o seleccione
un croquis del FeatureManager para utilizar como el trayecto de la matriz. Si es
necesario, haga clic en Invertir direccin para cambiar la direccin de la matriz. El
siguiente ejemplo utiliza la arista superior del modelo como la Direccin de matriz.
Nmero de instancias. Configure un valor para el nmero de instancias de la
operacin a repetir en la matriz.
Separacin igual. Establece una separacin igual entre cada instancia de la matriz.
La separacin entre las instancias depende de la curva seleccionada
para Direccin de matriz y del Mtodo de curva.
Separacin (Disponible si no se selecciona Separacin igual). Configure un valor
para la distancia entre las instancias de matriz a lo largo de la curva. La distancia
entre la curva y la Operacin para crear matriz se mide normal a la curva.
Mtodo de curva. Define la direccin de la matriz transformando cmo se utiliza la
curva seleccionada para Direccin de matriz. Seleccione una de las siguientes
opciones:
Transformar curva. Las distancias delta X y delta Y desde el origen de la curva
seleccionada hasta la operacin a repetir se mantienen para cada instancia.
Equidistanciar curva. La distancia normal desde el origen de la curva seleccionada
hasta la operacin a repetir se mantiene para cada instancia.
Mtodo de alineacin. Seleccione una de las siguientes opciones:
Tangente a la curva. Alinea cada instancia tangente a la curva seleccionada
para Direccin de matriz.
Alinear con curva a repetir. Alinea cada instancia para coincidir con la alineacin
original de la operacin a repetir.
Normal a la cara (slo para curvas en 3D). Seleccione la cara sobre la que se
encuentra la curva en 3D para crear un patrn conducido por la curva.
66
2.1.22
Flexionar.
Modelo Original.
Flexin.
Torsin.
Conicidad.
Estirar.
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Para deformar un modelo con la operacin Flexin las etapas a seguir son:
1.
2.
3.
4.
Triada.
Planos
de
Recorte.
68
69