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Contenido

1.- Introduccin al Solidworks. ..................................................................................................................................3


1.1

Parmetros clave. ........................................................................................................................................3

1.2

Asociatividad. .............................................................................................................................................3

1.3

Entorno del trabajo. ....................................................................................................................................5

1.3.1

Ventanas de solidworks. .....................................................................................................................6

1.3.2

Botones del Ratn...............................................................................................................................6

1.4

Barras de mens......................................................................................................................................7

1.4.1

CommandManager. ............................................................................................................................9

1.4.2

PropertyManager. ...............................................................................................................................9

1.5

Terminologa. .......................................................................................................................................11

1.6

Editar Color y Textura. .........................................................................................................................12

1.7

Croquizacin.............................................................................................................................................14

1.7.1 Herramientas de Croquizar I....................................................................................................................15


1.7.2 Relaciones y Enganches de Croquis. ......................................................................................................17
1.7.3 Herramientas de Croquizar II ..................................................................................................................18
1.8 Acotacin de Croquis. ....................................................................................................................................25
2. Operaciones de Diseo. ........................................................................................................................................27
2.1

Herramientas de Diseo............................................................................................................................27

2.1.1

Extrusin...........................................................................................................................................29

2.1.2

Extrusin Corte. ................................................................................................................................30

2.1.3

Revolucin. .......................................................................................................................................31

2.1.4

Revolucin Corte. .............................................................................................................................32

2.1.5

Redondeo. .........................................................................................................................................33

2.1.6

Chafln. ............................................................................................................................................34

2.1.7

Vaciado. ............................................................................................................................................35

2.1.8

Cpula...............................................................................................................................................36

2.1.9

Barrido. .............................................................................................................................................38

2.1.10

Corte Barrido. ...................................................................................................................................40

2.1.11

Insertar plano. ...................................................................................................................................41

2.1.12

Ejes. ..................................................................................................................................................49

2.1.13

Hlice y Espiral. ...............................................................................................................................52

Definido por: .......................................................................................................................................................53


Parmetros: .........................................................................................................................................................53
Hlice en ngulo:.................................................................................................................................................53
2.1.14

Recubrir. ...........................................................................................................................................54

2.1.15

Corte Recubierto. ..............................................................................................................................56

2.1.16

Nervio. ..............................................................................................................................................57

2.1.17

Asistente para Taladro. .....................................................................................................................58

2.1.18

Simetra.............................................................................................................................................60

2.1.19

Matriz Lineal. ...................................................................................................................................61

Opciones ..............................................................................................................................................................62
2.1.20

Matriz Circular. ................................................................................................................................63

Parmetros: .........................................................................................................................................................64
Opciones ...............................................................................................................................................................64
2.1.21

Matriz Conducida por una Curva. ....................................................................................................65

Opciones ...............................................................................................................................................................66
2.1.22

Flexionar. ..........................................................................................................................................67

MANUAL 1 DE SOLIDWORKS.
1.- Introduccin al Solidworks.
El siguiente manual tiene como principal objetivo en mostrar las principales caractersticas del
solidworks, el porqu lo hace una herramienta verstil y precisa, justificndolo con su uso en
diversos mbitos y sectores industriales.
El aprendizaje del diseo 3D es un proceso interactivo, los alumnos aprenden mejor cuando
pueden explorar las aplicaciones prcticas de los conceptos que asimilan. Desarrollando las
actividades y ejercicios que permiten a los estudiantes poner en prctica los conceptos de diseo,
afinando las competencias estipuladas en el manual de Dibujo Tcnico.

1.1 Parmetros clave.


Los parmetros clave son las dimensiones (cotas) y las relaciones geomtricas que definen un
modelo tridimensional. Solidworks asocia cada una de las cotas de un croquis as como a las
operaciones tridimensionales, permitiendo modificarlas en cualquier momento y su actualizacin
en el resto de los documentos asociados (Gmez, 2012).

1.2 Asociatividad.
Solidworks contiene tres mdulos: Pieza, Ensamble y Dibujo. La creacin de un documento en cada
uno de ellos genera un fichero con distinta extensin. Los documentos, aunque no pueda
observase, estn asociados y vinculados entre ellos (Gmez, 2012).

Para realizar un conjunto o ensamble, se debe disear cada una de las piezas que lo conforman y
guardar como ficheros de piezas distintos. El mdulo de ensamble permite insertar cada una de las
piezas y asignar relaciones geomtricas de la posicin, definiendo en 3D el dicho ensamble,
culminando con la creacin de los respectivos planos de las piezas y ensambles de forma
automtica.

Pieza.

Ensamble.

Dibujo.

1.3 Entorno del trabajo.


El entorno del trabajo est dividido en tres zonas. En la parte superior se tiene la barra de mens y
el Command manager, es donde se localizan todas las herramientas en mens de pestaas, muy
similares a cualquier otro men de Microsoft, el asistente de bsqueda nos ayuda a buscar textos
dentro de documentos, palabras clave o recuperar documentos.
La zona de grficos es el espacio donde se va a dibujar, el gestor de diseo o rbol de operaciones
es donde se incluye en forma sucesiva todas las operaciones, el orden de operaciones es
descendiente, las operaciones recientes se encuentran al final del rbol mientras que las ms
antiguas son las primeras en aparecer, as mismo las anotaciones, cuaderno de diseo, material,
planos principales, luces y cmaras, el panel de tareas incluye opciones de recursos en Solidworks,
biblioteca de diseo y el explorador de archivos.

1.3.1 Ventanas de solidworks.


Las ventanas de SolidWorks tienen dos paneles. Un panel proporciona datos no grficos. El otro
panel proporciona una representacin grfica de la pieza, del ensamblaje o del dibujo.
El panel que se encuentra en el extremo izquierdo de la ventana contiene el gestor de diseo del
FeatureManager, el PropertyManager y el ConfigurationManager.
1. Haga clic en cada una de las pestaas que se encuentran en la parte superior del Panel
izquierdo y vea cmo cambia el contenido de la ventana. El panel que se encuentra en el
extremo derecho es la Zona de grficos en la que se puede crear y manipular la pieza, el
ensamblaje o el dibujo.
2. Observe la Zona de grficos. Vea cmo se representa la pesa. La misma aparece
sombreada, en color y en una vista isomtrica. Estas son algunas de las formas de
representacin muy realistas del modelo.

1.3.2 Botones del Ratn.


Los botones del ratn funcionan de las siguientes maneras:
Izquierdo Selecciona elementos de men, entidades en la zona de grficos y objetos en el
gestor de diseo del FeatureManager.
Derecho Muestra los mens sensibles al contexto (contextuales).
Medio (Scroll) Gira, traslada y acerca/aleja la visualizacin de una pieza o un ensamblaje
y obtiene una vista panormica de un dibujo.
Scroll.

Izquierdo.

Derecho.

1.4 Barras de mens.


Los botones de la barra de herramientas son accesos directos para comandos utilizados
frecuentemente. Puede configurar la ubicacin y la visibilidad de la barra de herramientas segn el
tipo de documento (pieza, ensamblaje o dibujo).
SolidWorks recuerda cules son las barras de herramientas a mostrar y dnde debe mostrarlas
para cada tipo de documento.
1. Haga clic en cualquiera de las opciones de la barra de herramientas. Aparece una lista de
todas las barras de herramientas. Las barras de herramientas que muestran iconos
oprimidos o una marca de verificacin junto a su nombre son las que estn visibles; las
barras de herramientas que no muestran iconos oprimidos ni una marca de verificacin
estn ocultas.
2. Active y desactive varias barras de herramientas para ver los comandos.

Barras de Herramientas.
Funcin.
2D y 3D

Iconos.

Alinear
Anotaciones
Bloques
Chapa Metlica
Cotas/Relaciones

Croquis

Dibujo

Ensamblaje

Estndar
Formato de Lnea
Geometra de
Referencia
Herramientas
Herramientas de
moldes
Herramientas de
Renderizado
Herramientas de
Spline

Operaciones
Piezas Soldadas
Superficies

Vistas

Vistas Estndar

1.4.1 CommandManager.
El CommandManager es una barra de herramientas sensible al contexto que se actualiza
dinmicamente segn la barra de herramientas a la cual quiera tener acceso.
De manera predeterminada, tiene barras de herramientas incrustadas en l segn el tipo de
documento.

Cuando hace clic en un botn en la zona de control, el CommandManager se actualiza para


mostrar dicha barra de herramientas. Por ejemplo, si hace clic en Croquis en la zona de control,
aparecen las herramientas de croquis en el CommandManager.
Utilice el CommandManager para obtener acceso a los botones de la barra de herramientas en una
ubicacin central y ahorrar espacio para la zona de grficos.

1.4.2 PropertyManager.
Es un men que aparece en la parte superior izquierda de la Zona de Grficos y ocupa la misma
posicin que el Gestor de Diseo. Se emplea para definir las operaciones seleccionadas para su
ejecucin. El PropertyManager se activa cuando se selecciona una operacin o cuando pulsa sobre
editar operacin desde el Gestor de Diseo.
En la parte superior aparece el nombre de la operacin empleada y a continuacin se tienen los
botones de aceptar, cancelar, vita preliminar detallada y ayuda. Debajo aparece el cuadro de grupo
con todas las opciones necesarias para definir la operacin seleccionada.

PropertyManager
Aceptar
.

Vista Preliminar.

Cuadro de Grupo.

Cancelar.

Ejemplo de Ventana de PropertyManager.

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1.5 Terminologa.
Origen: Representa el origen de coordenadas y aparece en el Gestor de Diseo y en la Zona de
Grficos como tres ejes (rojo, azul y verde) a 90.
Plano: Es una Geometra plana, al crear un nuevo documento de pieza o ensamble se presentan
tres planos (alzado, planta y vista lateral) de forma predefinida en el Gestor de Diseo. Se utilizan
para croquizar los contornos 2D de las operaciones, para realizar vistas de seccin o para crear
simetras de operacin, entre otras aplicaciones, puede crear planos nuevos des geometra de
referencia, plano.
Eje: Se representan mediante una lnea de trazo y punto y es utilizado para crear Simetras de
croquis 2D, operaciones de revolucin, revolucin corte, matrices polares, entre otras. Puede crear
Ejes por la interseccin de dos planos, por la seleccin de dos puntos etc. Desde Geometra de
Referencia, Eje constructivo.
Cara: Representa un rea Plana o no de trabajo de un modelo, un cubo tiene seis caras.
Arista: Es la interseccin entre dos caras de un modelo formando una lnea.
Vrtice: Punto definido por la interseccin de dos planos o ms aristas o por tres caras.

Arista.

Eje.
Vrtice.

Punto.
Cara.

Plan
o.

Origen.

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1.6 Editar Color y Textura.


Para editar el color de una cara, superficies, solido u operacin pulse sobre editar color desde la
barra de herramientas estndar.
En el Property manager de editar color selecciona la cara, superficie, solido u operacin a aplicar
color. Indique el color y sus propiedades e incluya transparencia o cualquier otra propiedad ptica,
pulse aceptar para agregar el color y las propiedades pticas definidas.
Pulse sobre textura desde la barra de herramientas estndar, seleccione la textura deseada para la
cara, superficie, slido y operacin seleccionada.
En el PropertyManager de textura seleccione cara, superficie, solido u operacin y una textura de
las indicadas en la biblioteca. Defina la escala y en ngulo de la textura sobre su modelo. Pulse
aceptar la textura en el modelo o entidad seleccionada.

Property Manager de Color y Textura.

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PRCTICA 1 SOLIDWORKS
Inicio.
OBJETIVO: Iniciar el programa y crear un diseo.
Competencia/ Contendidos a desarrollar: Dibuja elementos mecnicos en dos y tres dimensiones
MATERIAL Y EQUIPO:

Computadora.

Can.

Software SolidWorks.

Marcadores.

Plataforma del Curso.

Pintarron.

1. Iniciar programa.
Comenzamos por crear una pieza, ensamble y dibujo y conocer cada uno de los entornos antes de
iniciar a trabajar en el software.

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1.7 Croquizacin.
Todo proceso de creacin de un modelo tridimensional requiere la definicin inicial de un croquis
en 2D al que se le dota de una tercera dimensin para obtener un slido o superficie en tres
dimensiones.
La creacin de un modelo en 3D exige la definicin previa de un contorno 2D. Los contornos se
crean mediante las herramientas de Croquizacin sobre un plano previamente seleccionado, todo
proceso de creacin de un modelo tridimensional requiere de 4 etapas mnimas:
1.
2.
3.
4.

Seleccin de un plano de trabajo.


Croquizacin de la geometra bidimensional del objeto.
Acotacin e insercin de relaciones geomtricas.
Creacin de la operacin tridimensional (Extrusin, Revolucin etc...)

Hay algunas reglas generales que gobiernan lo que es considerado un croquis vlido para crear una
operacin de croquis extruido. La mayora de estas reglas son evidentes y naturalmente, debern
seguirse como un buen hbito de trabajo. Y como la mayora de las reglas, hay sus excepciones. Estas
excepciones sern tratadas en captulos posteriores en este libro, durante temas y procedimientos ms
avanzados. Por lo pronto deber recordar las siguientes reglas bsicas:

I.
II.
III.

Los croquis no deben contener contornos auto-intersectados. El croquis mostrado a la


derecha no es vlido porque el contorno est auto-intersectado.
Las esquinas de un croquis debern ser completamente cerradas. El croquis mostrado a la
derecha no es vlido porque los segmentos de una esquina se traslapan.
El croquis de una operacin base (la primera operacin de extruir en el modelado de una
pieza) no puede contener contornos desunidos. El croquis a la derecha es invlido porque
contiene contornos desunidos. Para operaciones de extruido diferentes de operacin base,
si son permitidos los contornos desunidos. Sin embargo, deber tener cuidado, ya que esto
puede cambiar la intencin de su diseo.

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1.7.1 Herramientas de Croquizar I.


Solidworks dispone varias herramientas para croquizar los contornos bidimensionales, algunas de
ellas se encuentran en la barra de herramientas de croquis. Para insertar nuevos iconos sobre la
barra de herramientas de croquis debe pulsar sobre el men de persiana herramientas,
personalizar, comandos y croquis, arrastre los iconos deseados desde la ventana de comandos
hasta la barra de herramientas, para quitar hacer el mismo procedimiento al revs.
Rectngulo de 3
puntos centro Ranura de arco 3
Lnea
Croquis 2D
Circulo Perimetral
puntos
Rectngulo
Seleccionar
Croquis 3D
de Centro.
Ranura Recta
Polgono
sobre plano

Croquis 3D

Ranura de arco
Arcos centros
de centros
extremos
extremos
Rectngulo de 3 Ranura Recta
Croquis
Rejilla
puntos en la
Circulo
Rpido
cetro extremo
Lnea
esquina
Constructiva.
Curvas de
Curva
Redondeo de
interseccin
Spline
Elipse
conducida
Croquis.
por
Texto
Equidistanciar
Arco tangente
Parbola
ecuacin
entidades.
Arco tangente
por

Elipse parcial

Arco tres
puntos

Rectngulo

Spline
sobre
superficie

Paralelogramo

Geometra
Constructiva.
Punto

Chafln de
Croquis.

Curvas de Cara.

Plano

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Partir
Entidades

Girar

Simetra
Dinmica

Recortar
Entidades

Simetra
Entender
entidades

Matriz de
Entidades

Curva
Compuesta

Mover Sin
Agregar Cota
Solucionar
Introduccin
numrica En
Crear
Croquis
Trayectoria

Matriz de
Entidades
Copiar
Entidad

Ajustar
escala
Mover
entidades

Matriz de
Circular.

Insertar
Imagen en
Croquis
Entidades de
Modificar
Croquis
Croquis
Croquis de
Cota
Proyectar
Curvas por
Conducida
Curva
Puntos de
Hlice o
Referencia
Espiral

Curva por
Puntos XYZ

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1.7.2 Relaciones y Enganches de Croquis.


Permite crear relaciones geomtricas automticas entre entidades de croquis. A medida que
desplaza el cursor por la Zona de Grficos, Solidworks indica las posibles relaciones respecto del
resto de entidades coquizadas. Si pulsa el botono izquierdo justo en el momento agrega la relacin
a la nueva entidad dibujada. Para activar la opcin de enganche pulse sobre el men de
herramientas, opciones, opciones del sistema, relacin/enganches.
Las relaciones creadas con enganche o insertada entre dos elementos de un croquis se visualizan
desde la zona de grficos con un pequeo smbolo cercano a la misa. Para visualizar las
anotaciones de referencia pulse relaciones de croquis desde el men de Ver.
Tangente.
Centro del Crculo
coincidente con origen de
coordenadas.

Centros de
Circulo
Horizontales
entre si.

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1.7.3 Herramientas de Croquizar II


Para este manual se introducir Herramientas que permiten croquizar elementos como lnea y
Lnea Constructiva, arco, arco tangente, arco tres puntos, circunferencia, Spline, punto, convertidor
de entidades, simetra, elipse, texto, chafln, equidistancia, polgono, recortar y matriz rectangular y
circular.

1.7.3.1 Lnea.
Permite croquizar una Lnea gruesa o constructiva, los pasos a seguir son los
siguientes:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara y
pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse el tipo de lnea desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la zona de grficos donde desee empezar la lnea y
arrastre el cursor con el botn izquierdo pulsado. Al soltar el botn finaliza el segmento de
lnea. Tambin puede pulsar una vez para indicar el punto inicial y una segunda vez para
indicar el final. Observe la aparicin de lneas de interferencia y enganches para tomar
relaciones geomtricas con el origen de coordenadas o con el resto de entidades ya
dibujadas.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

1.7.3.2 Rectngulo.
Permite croquizar un Rectngulo indicado los dos puntos de las esquinas diagonales o
del centro hacia afuera, durante su creacin de agregan de forma automtica las
relaciones vertical y horizontal. Para su construccin las etapas que debe seguir son:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse el tipo de Rectngulo o Rectngulo de Centro desde la barra de herramientas de
croquis.

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c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la zona de grficos donde desee empezar el
Rectngulo y arrastre en diagonal o del centro hacia afuera dependiendo el comando
seleccionado. Observe la aparicin de lneas de interferencia y enganches para tomar
relaciones geomtricas con el origen de coordenadas o con el resto de entidades ya
dibujadas.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

1.7.3.3 Circulo.
Permite croquisar un circulo indicando su centro y su radio, para su construccin los
pasos son los siguiente:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Crculo desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de Grficos donde localizar el centro del
crculo, mueva el cursor para agrandar el dimetro del mismo y pulse sobre el botn
izquierdo del ratn para dibujarlo.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

1.7.3.4 Arco Tres Puntos y Arco centro y extremos.


Permite crear un arco de circunferencia por la definicin de tres puntos o por el centro
y dos extremos del mismo, para dibujar los pasos son los siguientes:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Arco Tres Puntos o Arco centro y extremos desde la barra de herramientas de
croquis.
c) Arco tres puntos. Pulse con el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de Grficos para
indicar el punto inicial y final del arco, a continuacin mueva el cursor para definir el
radio y centro del arco. Arco centro y extremos. Pulse el botn izquierdo sobre la Zona de

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Grficos para indicar el centro y posteriormente los dos extremos del aro de
circunferencia.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.
1.7.3.5 Arco Tangente.
Crea un Arco que es tangente a una entidad de croquis previamente dibujada. Observe
de la relacin de tangencia entre el arco tangente creado y la entidad de enganche
inicial. Para su construccin los pasos son los siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Arco Tangente desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre el punto de enganche (punto final) de la entidad
a la que desee que sea tangente. Arrastre el cursor para definir el radio del Arco. Para
modificar el centro o el radio del arco tangente con solo seleccionarlo y arrastrar sobre la
Zona de Grficos.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

1.7.3.6 Elipse y Elipse Parcial.


Crea una elipse completa al definir su centro y los ejes mayo y menor o parcial al
definir el centro, el inicio y final. Para crear un elipse los pasos son los que a
continuacin de describen:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Elipse o Elipse Parcial desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de Grficos para definir el centro de la
elipse, desplace el cursor para indicar el Eje mayor, pulse el botn izquierdo y vuelva a
mover el cursor para definir el eje menor, para el Elipse Parcial defina el centro, el inicio
y el final de la elipse pulsando el botn izquierdo en cada una de los puntos.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

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1.7.3.7 Polgono.
Permite definir un polgono a partir de su dimetro inscrito o circunscrito y el nmero
de lados. Para su construccin los pasos a seguir son los siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Polgono desde la barra de herramientas de croquis.
c) Observe que se activa el PropertyManager de Polgono. Indique el centro la Zona de
Grficos y arrastre el cursor para definir su dimetro. Desde el PropertyManager indique
el nmero de lados respecto el eje de ordenadas. Pulse en nuevo Polgono para crear un
polgono nuevo dentro de la misma orden.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

1.7.3.8 Spline.
Crea una Curva o Spline de mltiples puntos con asas de arrastre para su
manipulacin. Las curvas Spline, se definen a trazos y se emplean para definir formas
complejas, para su creacin los pasos son los siguientes:
a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Spline desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn e indique los puntos de definicin de la curva, cada
vez que pulse el botn izquierdo del ratn crea un punto o asa de arrastre. Para editar
pulse sobre cualquiera de los puntos de arrastre y, con el botn izquierdo apretado,
arrastre el cursor hasta obtener la forma de la curva deseada, repita el proceso en el
resto de los puntos si es necesario.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

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1.7.3.9 Parbola.
Croquizar una Parbola a partir de la definicin de su foco y su extensin. Para crear
una parbola se tiene las siguientes etapas:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse Parbola desde la barra de herramientas de croquis.
c) Pulse el botn izquierdo del ratn sobre la Zona de grficos para ubicar el foco de la
parbola y arrastre para agrandarlo, pulse sobre la parbola para definir su alcance.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

1.7.3.10 Simetra y Simetra Dinmica.


Permite crear una Simetra de una o ms entidades de croquis a partir de una Lnea
constructiva previamente seleccionada. La orden de simetra crea una Simetra
Dinmica que permite crear la simetra a medida que se dibujan las entidades previa
definicin del eje de simetra. Los pasos para formar una simetra son los siguientes:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Seleccione las entidades y lnea constructiva con la tecla Ctrl presionada y pulse el icono
de Simetra desde la barra de herramientas de croquis, observe como se crea la entidad
simtrica segn la lnea constructiva.
c) Para Simetra Dinmica cree una lnea constructiva y pulse su icono en la barra de
herramientas de croquis. Observe como aparecen los smbolos de simetra en los
extremos de la lnea constructiva. A medida que croquize las entidades se va creando su
simetra de forma automtica.
d) Para terminar de usar la Herramienta, pulse la tecla ESC o a la paloma verde del
PropertyManager.

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1.7.3.11 Redondeo y Chafln de Croquis.


Redondeo de croquis: Recorta la esquina formada por la interseccin de dos entidades
de croquis e inserta un arco tangente en ambas.
Chafln de croquis: Permite crear un chafln por la seleccin de dos entidades
adyacentes en un croquis. Su definicin puede realizarla indicando el Angulo y la
distancia al vrtice de interseccin.
Los pasos para crearlos son los siguientes:

a) Seleccione un plano de trabajo desde el gestor de diseo o desde cualquier plano o cara
y pulse Normal a: para verlo de frente.
b) Pulse el icono desde la barra de herramientas de croquis, defina el radio desde el
PropertyManager y pulse con el botn izquierdo sobre las entidades en las que desee
crear la operacin. Si redondea ms de una esquina mantener el punto de interseccin
virtual cuando el vrtice este acotado o sobre l se ha definido relaciones geomtricas.
c) Para crear un Chafln pulse el icono desde la barra de herramientas de croquis. Defina
el tipo de chafln a realizar desde el PropertyManager (Angulo y distancia o distanciadistancia) e indique los valores. Active la casilla misma de distancia para la opcin
Distancia-Distancia. Pulse el botn izquierdo del ratn sobre las dos aristas donde desee
aplicar el chafln o sobre el vrtice de interseccin. Tenga en cuenta que el orden de
seleccin define la forma del chafln creado, la opcin de deshacer borra el ultimo
chafln dibujado.

1.7.3.12 Convertir entidades.


Permite convertir o calcar las aristas de un modelo 3D en entidades de croquis.

a) Para convertir las aristas de un modelo 3D en entidades de croquis seleccione la cara del
modelo a convertir y pulse sobre el icono de croquis desde la barra de herramientas de
croquis. Pulse convertir entidades desde la barra de herramientas de croquis y observe
como se crean las entidades siguiendo el perfil de la cara seleccionada.

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1.7.3.13 Recortar Entidades.


Permite recortar o extender entidades de croquis mdiate varios procedimientos:
Recorte inteligente, Esquina, Recortar dentro del lmite, Recortar fuerza de lmite o
Recortar ms Cercano. Todos ellos seleccionndolos desde el PropertyManager de
Recortar:
Recorte inteligente: pulse recorte inteligente y desplace el cursor por la zona de grficos
manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn. Los elementos tocados por la trayectoria del
cursor recortan hasta la entidad ms prxima.
Esquina: pulse recortar esquina para eliminar los dos salientes de dos entidades que se cruzan.
Seleccione pulsando con el botn izquierdo del ratn las entidades que desee unir.
Recortar dentro y fuera del lmite: pulse recorte desde y pulse con el botn izquierdo del ratn los
lmites de recorte. A continuacin pulse sobre las entidades a recortar.
Recortar hasta el ms cercano: Pulse con el botn izquierdo del ratn la entidad a eliminar. La
entidad seleccionada se recorta hasta el lmite ms cercano, para extender pulse sobre la entidad
con el botn izquierdo y arrastre el cursor hasta la otra cercana.

1.7.3.14 Matriz Lineal.


Permite crear una Matriz Lineal de una o varias entidades de croquis.

a) Para crear una matriz lineal de croquis pulse matriz lineal desde la barra de herramientas de croquis,
configure el PropertyManager segn su modelo de croquis y pulse aceptar.

Direccin 1 y 2: Defina el eje X e Y, para la direccin 1 y 2, respectivamente. La separacin o


espacio entre elementos, el nmero de instancias a copiar y el Angulo respecto del eje definido,
para una de las direcciones.
Entidades para Matriz: pulse dentro de la ventana entidades para matriz para activarla y
seleccione las entidades a copiar desde la zona de grficos.
Instancias a Saltar: permite seleccionar aquellas instancias que desea omitir y no copiar a
matriz.

24

1.7.3.15 Matriz Circular.


Permite crear una Matriz Circular de una o varias entidades de croquis.

a) A partir de un punto central de giro y origen de la matriz. Debe seleccionar el nmero de

instalaciones a copiar, su separacin angular y el radio de l matriz. Se crea pulsando matriz


circular desde la barra de herramientas de croquis. Configure su PropertyManager segn el
modelo de croquis y pulse aceptar.
Parmetros: Seleccione un punto o vrtice desde la Zona de Grficos para indicar el origen de la
matriz. Tambin puede definir sus coordenadas de origen (X,Y). Indique el nmero de instancias a
copiar, el Angulo de separacin entre ellas y el radio de giro. Marque la casilla de separacin igual
si desea las entidades se copien de forma equidistante.
Agregar Cotas: permite insertar las cotas generadas por la matriz en el croquis.
Entidades para la matriz: pulse el botn izquierdo del ratn dentro de la ventana para activarla y
seleccione las entidades para la matriz desde la zona de grficos.
Instancias a Saltar: seleccione las entidades que no desee crear en la matriz. Pulse sobre ellas
desde la zona de grficos.

1.8 Acotacin de Croquis.


La barra de herramientas Cotas/Relaciones contiene herramientas de acotacin de croquis que le
permite definir dimensional y angularmente sus modelos de croquis.
Buscar iguales.
Cota Coordenada.
Cota inteligente.
Definir Croquis completamente.
Cota vertical.
Coordenada
Relaciones
horizontal.
automticas.

Cota
Horizontal.

Cota lnea
base.

Cota Chafln.

Visualizar/Eliminar
relaciones.

Agregar Relaciones.

Aislar cotas
modificadas.

Coordenada
Vertical.

25

a) Para acotar una identidad de croquis pulse sobre la herramienta de acotar deseada y
seleccione las entidades pulsando sobre ellas con el botn izquierdo del ratn y desplace el
cursor. En funcin de las entidades marcadas aparece una acotacin direccional o angular.
b) Pulse sobre marcar cota que deba importar al dibujo para cundo cree un dibujo se inserten
las cotas definidas en el croquis de forma automtica. Observe en el PropertyManager de
cota. Puede definir la tolerancia/precisin, el texto de cota y editar parmetros de
visualizacin.

26

2. Operaciones de Diseo.
Las operaciones son cada una de las herramientas de las que se disponen para disear las piezas.
Forman un conjunto de funcionalidades que permiten crear Extrusiones, Revoluciones, Chaflanes,
Barridos, Taladros etc. Son compatibles con la funcionalidad Multicuerpo. En la figura de muestra
una pieza con varias operaciones.

Cpula.

Extruido Corte.

Revolucin.

Nervio.
Redondeo.

Taladro Inteligente.
Chafln.

Extruido.

2.1 Herramientas de Diseo.


Solidworks dispone de 47 iconos de operaciones por lo que se dificulta la creacin de una barra de
herramientas que contenga todos. En funcin de uso se puede configurar una barra de
herramientas de operaciones con los iconos ms usados. En este manual no se vern todas la
herramientas, solo se enfocara con las herramientas necesarias para poder crear un diseo sin
tener la necesidad de conocer de las dems herramientas disponibles.

27

Barrido.

Extruido Saliente.

Extruido Corte.

Revolucin.

Corte Revolucin.

Recubrir.

Flexionar.

Nervio.

Corte Barrido.

Cpula.

Redondeo.

Chafln.

Corte Recubierto.

Asistente
Taladro.
Vaciar.

Matriz Conducida por una Curva.


Matriz Circular.

Matriz Lineal.

Eje.

Plano.
Hlice y Espiral.

Simetra.

28

2.1.1 Extrusin.
La Extrusin es una de las primeras operaciones que se realizan en la creacin de
modelos en tres dimensiones. Permite dar una altura a una rea cerrada o abierta
(cualquier tipo de geometra plana) con un Angulo de salida o inclinacin o sin l.

Para crear una operacin de Extrusin/Saliente las etapas que debe seguir son:
1.
2.
3.
4.

Cree un Croquis en el plano de trabajo elegido.


Pulse en la barra de herramientas de operaciones Extruir/saliente base.
Configure las opciones segn las caractersticas de su PropertyManager.
Pulse Aceptar para terminar operacin.

Cambio de
direccin.

Activar/Desactivar Inclinacin:
Define un Angulo de inclinacin o conicidad de
la Extrusin, puede ser negativa o positiva

Desde (Condicin Inicia):


Plano de Croquis.- La Extrusin de produce desde el mismo plano o cara
donde se ha dibujado el croquis en 2D (recomendado).
Superficie/Cara/Plano.- La Extrusin se inicia en una superficie, cara o plano
previamente seleccionado que es diferente al plano de croquis. Esta
adquiere la forma de la superficie sea paralela o no al plano que contiene el
croquis.
Vrtice.- La Extrusin se inicia justo a la altura del vrtice seleccionado.
Equidistanciar.- La Extrusin comienza sobre el plano equidistante y paralelo
al plano de croquis, debe indicar el valor de equidistancia.

Direccin 1 y 2:
Hasta Profundidad Especificada.- La Extrusin se realiza hasta la
profundidad que indique de forma numrica o por desplazamiento.
Por Todo.- Extiende la operacin desde el plano de croquis por toda la
geometra ya existente en el modelo.
Hasta Siguiente.- Entiende desde el plano de croquis hasta la siguiente
superficie o la cara ya existentes en el modelo.
Hasta Vrtice.- Realiza la extrusin hasta la altura definida por un vrtice.
Hasta Superficie.- Extiende la Extrusin hasta coincidir con una superficie.
Equidistante de la Superficie.- Extiende la operacin de plano de croquis
hasta una distancia especifica de la cara o superficie seleccionada.
Hasta el Solido.- Extiende la operacin hasta tocar un slido seleccionado.
Plano Medio.- Extrusiona el croquis para ambos lados hasta la profundidad
especificada.

29

2.1.2 Extrusin Corte.


La operacin de Extruir Corte genera una operacin booleana de diferencia entre dos
objetos tridimensionales asociados. La Extrusin corte elimina el material que
intersecciona entre la extrusin de croquis y el slido ya existente.

Para crear una operacin de Extrusin/Saliente las etapas que debe seguir son:
1. Cree un Croquis en el plano o cara de trabajo elegido.
2. Pulse en la barra de herramientas de operaciones Extruir corte.
3. Al igual que en el caso de Extruido Base Saliente, puede definir diferentes tipos de
extrusin, ngulos de salida, a ambos lados etc. Configure las opciones segn las
caractersticas de su PropertyManager que tiene la misma configuracin que el de Extruido
(Vea PropertyManager Extruido).
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.

30

2.1.3 Revolucin.
La operacin Revolucin permite crear solidos a partir de una o ms generatrices que
definen un perfil a travs de una lnea constructiva o lnea de revolucin, para la
construccin de un slido de revolucin debe croquizar el perfil a revolucionar e indicar
la lnea de revolucin que puede coquizarla o seleccionarla de la misa revolucin.

Para crear una operacin de Revolucin las etapas que debe seguir son:
1.
2.
3.
4.

Cree un croquis con el perfil a revolucionar al igual que el eje de revolucin.


Pulse el icono de Revolucin/Base de la barra de herramientas de operaciones.
Defina las caractersticas de la revolucin en el PropertyManager.
Pulse Aceptar para terminar operacin.

Invertir Direccin.

Eje de Revolucin.- El eje de revolucin puede ser una lnea


constructiva, una lnea o una arista.
Direccin de Revolucin.- Define la direccin de la revolucin
desde el plano en el que se ha Croquizado el perfil. Hay tres
diferentes formas de definir la direccin de la revolucin: en
una direccin, plano medio o dos direcciones. La opcin
invertir permite invertir la direccin de la revolucin.
Angulo.- Permite Definir el Angulo establecido por la
revolucin. El Angulo predefinido es de 360, una vuelta
completa, la medicin del Angulo se realiza en sentido de
las agujas del reloj tomando como inicio un origen el
croquis de revolucin.

31

2.1.4 Revolucin Corte.

Contornos Seleccionados.- Permite seleccionar contornos


de revolucin mltiples.

La operacin Revolucin Corte genera una operacin booleana de diferencia entre dos
objetos tridimensionales asociados mediante una revolucin.

Para realizar una operacin de Revolucin Corte debe croquizar la geometra a cortar sobre el
objeto al que desea sustraer:
1. Pulsar el icono de revolucin corte de la barra de herramientas de operaciones.
2. Al igual que en el caso de revolucin slida, puede definir diferentes tipos de revolucin
indicando la direccin, Angulo y contornos a revolucionar, El PropertyManager es igual que
el de Revolucin.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

32

2.1.5 Redondeo.
Crea una cara interna o externa redonda en el modelo. De esta forma pueden
redondearse todas las aristas de una cara, los conjuntos seleccionados de caras o
bucles de aristas.

Sin Redondear.

Radio Constante.

Radio Variable.

Para crear una operacin de redondeo las etapas que debe seguir son las siguientes:
1. Pulse Redondeo de Croquis en la barra de herramientas de operaciones.
2. Configure el PropertyManager de redondeo segn las caractersticas de la operacin
deseada. La opcin FilletXpert solo puede usarse para redondeo de radio constante.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

Manual o FilletXpert.- El PropertyManager de redondeo permite


definir el tipo de redondeo y las caractersticas del mismo para
su aplicacin como una nueva operacin o en la edicin de
una ya existente en el modelo. El FilletXpert permite gestionar,
organizar y reordenar los redondeos en cualquier momento.
Puede usar la opcin para redondeos de radio constante
cuando desee que SolidWorks gestione la estructura de las
operaciones subyacentes, en caso contrario emplee manual y
mantenga el control del nivel de operacin.
Elementos a Redondear.- Define el Radio del redondeo, las
aristas, caras, operaciones y bucles, que selecciona desde
la el slido en la Zona de Grficos, redondeos con mltiples
radios en caso de emplear tres aristas con distintos radios,
crea una arista de convergencia entre ellos, la propagacin
tangente aplica el redondeo a todas la caras tangentes a la
cara seleccionada.
Parmetros Adaptados.- Se utiliza para crear
mltiples radios, se define el radio del redondeo,
seleccione el vrtice y las aristas a redondear.

Opciones a Redondear.- Permite definir el radio y


los elementos a redondear.

33

2.1.6 Chafln.
La operacin de chafln crea una geometra en forma de bisel en las aristas, caras o
vrtices seleccionados. Existen tres formas diferentes de realizar un chafln en funcin
de la entidad seleccionada.

Distancia-Distancia

Distancia-Angulo

Vrtice-Chafln.

Para crear un Chafln las etapas que debe seguir son:


1. Pulse Chafln desde la barra de herramientas de operaciones.
2. Seleccione las aristas, caras o vrtices de la Zona de Grficos y seleccione el tipo de chafln
a realizar. Distancia-Distancia debe seleccionar una arista o cara y especifique las
distancias a la arista seleccionada. Distancia-Angulo debe seleccionar aristas o cara e
indicar el Angulo del chafln y la distancia a la arista. VrticeChafln hay que seleccionar
un vrtice y especificar las distancia para las tres aristas. Tambin puede invertir la
direccin segn sea el caso.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

PropertyManager Chafln.

34

2.1.7 Vaciado.
El vaciado sirve para dejar hueca una pieza, con un espesor definido abrindose por la
cara seleccionada. Tambin permite vaciar el modelo con espesores mltiples en cada
una de las caras indicadas. Por ultimo tambin puede vaciar un modelo sin seleccionar
ninguna de sus caras resultando hueco por dentro.

Espesores Mltiples.

Vaciado interior.

Espesor Uniforme.
Para crear una operacin de vaciado los pasos que debe seguir son:
1. Pulse el icono de vaciado desde la barra de herramientas de operaciones.
2. Selecciones las caras que deban quedar abiertas por la operacin de vaciado.
3. Selecciona el espesor de la pared. En caso de tener paredes con diferentes espesores en el
punto anterior debe seleccionar caras con espesores mltiples y definir, para cada cara el
espesor deseado, para vaciar interior no seleccionar ninguna cara solo aplicar el espesor y
dar aceptar.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.

Espesor.
Caras a seleccionar.

Caras Mltiples Espesores.

35

2.1.8 Cpula.
Permite crear una operacin con forma de cpula cncava o convexa y con formas
elpticas o esfricas en la cara de un modelo seleccionado, sin importar la forma de
esta.

Cncava.

Convexa.
Cpula Continua.

Desactivado.

Activado
Cpula Elptica.

Activado

Desactivado.

36

Para crear una cpula las etapas que debe seguir son:
1. Seleccione la operacin de cpula de la barra de herramientas de operaciones.
2. Configure los parmetros del PropertyManager de cpula. Caras para cpula, seleccione las
caras del modelo pueden ser planas o no planas. Distancia define la expiacin de la cpula,
Invertir Direccin, nos ayuda para hacer la cpula cncava o convexa. Punto de restriccin
permite controlar la direccin de la cpula por la seleccin de un croquis, la seleccin de
esta opcin desactiva Distancia. Direccin permite seleccionar el vector de direccin cuando
desee extruir la cpula. Cpula elptica permite crear una cpula con la mitad de un
elipsoide con una altura equivalente a uno de los radios esta es vlida para modelos
cnicos y cilndricos. Cpula Continua, su activacin crea una cpula con pendiente
ascendente uniforme en todos sus lados, se emplea cuando la base en saliente.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

Caras para cpula.

Distancia.
Punto de Restriccin.
Direccin a punto de restriccin.
Cpula Elptica.

Direccin.

37

2.1.9 Barrido.
La operacin de barrido crea una saliente, corte o superficie por el movimiento de un
perfil o seccin a lo largo de un trayecto.

Perfil.

Trayecto.
Para crear una operacin de Barrido las etapas son las siguientes:
1. Croquize el perfil cerrad para la seccin del barrido en alguno de los planos predefinidos del
gestor de Diseo (alzado, planta, vista lateral).
2. Croquize el Trayecto del barrido en un plano diferente empleado en el punto anterior.
Tambin puede seleccionar la arista del modelo o cualquier otra curva.
3. Seleccione la operacin de Barrido Saliente/Base desde la barra de herramientas de
operaciones.
4. Seleccione el perfil del barrido y la trayectoria del mismo desde la zona de grficos o desde
el gestor de diseo, configure el resto de las variables desde el PropertyManager de la
operacin de barrer segn el modelo.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.

38

El perfil y el trayecto.- Croquizado deben de estar contenidos en


croquis diferentes, cuando dibuje el croquis perfil debe pulsar
reconstruir y asciende en el rbol del gestor de diseo, debe
repetir la misma operacin con el trayecto, esta puede ser de
geometra cerrada o abierta mientras el perfil sea cerrado. Un
aspecto importante del barrido es el trayecto debe iniciarse en
el plano que esta contenido el perfil y no deben entrecruzarse.

Opciones.- Puede definir el tipo de orientacin/torsin,


el tipo de alineacin del trayecto, fusionar caras
tangentes y visualizar el barrido de forma preliminar.
El tipo de orientacin permite definir la orientacin y
torsin del perfil durante el recorrido por el trayecto.
Seguir trayecto, el perfil o seccin mantiene el mismo
Angulo de inclinacin respecto del perfil durante todo el
recorrido.
Mantener normal constante, la seccin definida por el
perfil se mantiene paralelo a la seccin inicial.
Seguir 1 y curva gua, la seccin sigue el trayecto y se
adapta a la curva gua.
Seguir 1 y 2 curvas gua sigue las dos curvas gua para
definir el barrido.
Torsin a lo largo del trayecto nos ayuda rotar la seccin
durante todo el trayecto, hay que indicar los grados,
radianes o vueltas de la torsin en definir por:.
Torsin a lo largo del trayecto con constante normal
permite rotar la seccin a lo largo del trayecto, como en
el caso anterior, pero manteniendo paralela la seccin
inicial.
Curvas Gua.- Permite seleccionar curvas que
nos ayudan a definir el barrido a lo largo de un
trayecto, ay que seleccionar el perfil y el trayecto
y las curvas gua, esta ltima debe coincidir con
el perfil
Tangencia Inicial y Final.- la tangencia inicial
seleccionada permite definir el barrido
perpendicular al trayecto, la tangencia final puede
seleccionar ningn, tangente al trayecto, vector
direccin, o todas la caras.
El vector direccin permite crear un barrido
tangente a un eje o arista o normal a un plano
seleccionado.

39

2.1.10

Corte Barrido.

La operacin de corte barrido crea una operacin de corte por el movimiento de un


perfil o seccin a lo largo de un trayecto. Al igual que el barrido los croquis de perfil y
trayecto deben estar en croquis diferentes, la operacin de corte tiene la mismas
funciones del PropertyManager que la operacin de barrido.

Para crear una operacin de Corte Barrido las etapas son las siguientes:
1. Croquize el perfil cerrado para la seccin del barrido en alguno de los planos predefinidos
del gestor de Diseo (alzado, planta, vista lateral).
2. Croquize el Trayecto del barrido en un plano diferente empleado en el punto anterior.
Tambin puede seleccionar la arista del modelo o cualquier otra curva.
3. Seleccione la operacin de Corte barrido desde la barra de herramientas de operaciones.
4. Seleccione el perfil del barrido y la trayectoria del mismo desde la zona de grficos o desde
el gestor de diseo, configure el resto de las variables desde el PropertyManager de la
operacin de barrer segn el modelo.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.

40

2.1.11

Insertar plano.

La primera operacin que debe realizar antes de levantar cualquier geometra


tridimensional en SolidWorks es seleccionar un plano de trabajo como lo hemos
manejado anteriormente, la creacin de nuevos planos de trabajo se realiza mediante
la operacin plano disponible desde la barra geometra de referencia.

Planos de Trabajo Predefinidos.

Insercin de un plano nuevo a partir de uno


predefinido.

Para crear un nuevo plano de trabajo las etapas que debe seguir son:
1. Pulse sobre plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. En el PropertyManager de plano seleccione el tipo de plano a crear as como las entidades
de referencia o elementos que deban definirlo (aristas, puntos, planos etc.).
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.
Los diferentes tipos de planos que se pueden crear son:
Plano por punto/Lnea o tres puntos.
Plano Paralelo en un punto.
Plano Angulo.
Plano Equidistante.
Plano normal a una curva.
Plano superficie.

41

Entidades de Referencia.

Angulo.
Distancia.
Invertir direccin.
Numero de planos para crear.

Entidades de Referencia.

PropertyManager de Plano.

42

2.1.11.1 Plano Equidistante.


Permite crear un plano paralelo y equidistante a otro previamente definido.

Para crear un nuevo plano constructivo Equidistante a otro existente los pasos son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.


Seleccione el plano o cara desde el gestor de diseo o desde la zona de grficos.
Indique la distancia.
Active invertir direccin en caso que desee otra direccin.
Indique el nmero de planos equidistantes a crear.
Pulse Aceptar para terminar operacin.

43

2.1.11.2 Plano por punto/Lnea o tres puntos.


Un plano puede definirse por una recta y un punto y un punto no pertenece a esta, la recta puede
ser una arista, un vrtice o una lnea de croquis. Tambin puede definir un plano por tres puntos.
Punto.
Punto 2.

Punto 1.

Lnea.

Plano Tres puntos.

Plano Punto/Lnea.

Punto 3.

Para crear un plano constructivo mediante Punto/lnea o tres puntos los pasos son:
1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione el punto y arista, vrtice o lnea de croquis, para los tres puntos seleccione los
tres puntos desde la zona de grficos. Invertir la direccin nos permite tener el plano en las
dos direcciones posibles.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

44

2.1.11.3 Plano paralelo a un punto.


Permite crear un plano que pasa por un punto y es paralelo a un plano o cara previamente
seleccionada.
Punto.

Cara o plano.

Para crear un nuevo plano constructivo que pasa por un punto y es paralelo a un plano:
1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione un punto y un plano o cara.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

45

2.1.11.4 Plano en Angulo.


Permite crear un plano que pasa por una arista, eje o arista de un croquis con un Angulo respecto
de una cara o plano previamente definido.

Cara o plano.

Arista.

Para crear un plano en Angulo los pasos a seguir son:


1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione un plano o cara de un modelo y una arista eje o arista de croquis.
3. Defina el Angulo para la creacin del plano. Puede invertir la direccin si es necesario, en
nmero de planos a crear defina su nmero cuando desee crear ms de un plano.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.

46

2.1.11.5 Plano Normal a una Curva.


Permite crear un plano por un punto que es perpendicular a una curva o arista.

Punto.

Curva.

Para crear un plano normal a una curva los pasos son:


1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione la curva y un punto de inicio desde la zona de grficos.
3. Active la casilla de fijar origen en la curva para que el plano se cree justo en el origen de la
curva.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.

47

2.1.11.6 Plano superficie.


Permite crear un plano en una superficie no plana o angular mediante la seleccin de la superficie
y un punto contenido en ella, adems puede crear planos en superficies mediante un croquis
proyectado, una cara cilndrica y un plano, una cara cnica y un plano y una superficie, un plano y
una arista de eje.

Punto.

Superficie no Plana.

Para crear un plano en una superficie:


1. Pulse plano desde la barra de herramientas de geometra de referencia.
2. Seleccione la superficie y el punto desde la zona de grficos o desde el gestor de diseo.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

48

2.1.12

Ejes.

La operacin de eje permite crear un eje constructivo para modelos tridimensionales


creados. Es una operacin necesaria para crear matrices circulares y como elementos
de apoyo en la construccin de otro tipo de operaciones o ensambles.
La creacin de un eje puede realizarse de cinco maneras distintas:
Vrtices.
Punto.

Arista.

Por lneas, aristas o ejes.

Por dos puntos, dos vrtices o punto


vrtice.

Dos planos.

49

Superficie Cnica.

Superficie Cilndrica.

Superficie
.

Punto.

Punto superficie.

50

Seleccin de parmetros.

Por lneas, aristas o ejes.- Hay que seleccionar una


lnea de croquis arista de un modelo o un eje
temporal.
Dos Planos.- La interseccin de dos planos oblicuos
o perpendiculares define una recta, puede
seleccionar los planos predefinidos desde el gestor
de diseo o planos o caras que ya haya creado.
Dos puntos, dos vrtices o punto y vrtice.- Seleccione
alguna de estas entidades.

Superficie Cilndrica o Superficie Cnica.- Debe


seleccionar una cara cnica o cilndrica.

Punto y superficie.- Seleccione un plano o


superficie plana y un punto (Croquis o
Vrtice).

PropertyManager de Ejes.

51

2.1.13

Hlice y Espiral.

Se puede crear una curva hlice o espiral en una pieza. La hlice puede utilizarse como
un trayecto o curva gua para una operacin de barrer, o una curva gua para una
operacin de recubrir.

Espiral.

Hlice.

Para crear una Hlice o Espiral los pasos a seguir son los siguientes:
1. Abra un croquis y croquize un crculo. El dimetro de este crculo controla el dimetro de la
hlice (excepto en hlices de paso variable).
2. Seleccione Hlice y espiral de la barra de herramientas de curvas en la barra de
herramientas de operaciones.
3. Establezca los valores en el PropertyManager de hlice y espiral.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.

52

Definido por:
Paso de rosca y Revolucin: Crea una hlice definida por el Paso y
las Revoluciones.
Altura y revolucin.: Crea una hlice definida por Altura y Revoluciones.
Altura y paso.: Crea una hlice definida por la Altura y el Paso.
Espiral.: Crea una espiral definida por el Paso y las Revoluciones.

Parmetros:
Paso constante: Crea un paso constante a travs de la hlice.
Paso variable: Crea un paso variado segn los Parmetros de
regin especificados por usted.
Parmetros de regin (Slo pasos variables): Configura las
revoluciones (Rev.) o las alturas (H), los dimetros (Dia) y el paso de
rosca (P) para una hlice de paso variable.
Altura (Slo hlice): Establece la altura.
Paso. Establece la tasa de cambio de radio para cada revolucin.
Revoluciones: Establece el nmero de rotaciones.
Invertir direccin. Extiende la hlice hacia atrs desde el punto de
origen, o crea una espiral hacia dentro.
ngulo inicial.: Establece dnde se inicia la primera rotacin sobre
el crculo Croquizado.
Sentido de las agujas del reloj: Establece la direccin de las
revoluciones en el sentido de las agujas del reloj.
En sentido contrario a las agujas del reloj: Establece la direccin de
las revoluciones en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Hlice en ngulo:
Hlice en ngulo. Crea una hlice en ngulo.
ngulo de conicidad. Establece el ngulo de la conicidad.
En ngulo hacia afuera Establece una conicidad hacia afuera.

53

2.1.14

Recubrir.

Crea una operacin solida al agregar material entre dos o ms perfiles coquizadas en
planos diferentes.

Para usar la operacin de recubrimiento los pasos a seguir son:


1. Para crear un recubrimiento debe crear los diferentes croquis que definen cada uno de los
perfiles del modelo. Los croquis deben estar en planos diferentes, cada vez que croquize un
perfil debe pulsar reconstruir para hacer ascender el croquis dibujado en el gestor de
diseo. Al finalizar la operacin cada uno de los croquis creados pasan a formar parte de la
operacin de recubrir (Ver como insertar un plano).
2. Seleccione recubrir de la barra de herramientas de operaciones.
3. Seleccione cada uno de los croquis que definen los perfiles del modelo a recubrir. Debe
seguir una secuencia en la seleccin de perfiles y seleccionar cada uno de los croquis por el
mismo cuadrante, de esta manera evita que aparezcan nudos en la transicin de la
superficie de la pieza.
4. Configure las restricciones inicial/final, curvas gua, parmetros de curva directriz.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.

54

Perfiles.- Selecciones los perfiles necesarios para el


recubrimiento. El orden de la secuencia de seleccin define el
tipo de recubrimiento.
Restriccin Inicial y Final.- Permite definir mediante
restriccin la tangencia de los perfiles iniciales y finales.
Predeterminado que aproxima la forma recubierta a una
parbola entre el primer y ltimo perfil.
Ningn, no aplica las restricciones.
Vector direccin, lo indica por un vector direccin y un
Angulo y longitud de tangencia.
Normal al perfil, indicando un Angulo de salida, la longitud
de tangencia inicial y final para indicar las restricciones.
Tangencia de cara, las caras adyacentes pasan a ser
tangentes en el perfil inicial o final.
Curvatura cara, aplica una curvatura continua al perfil
inicial o final.
Curvas Gua.- Permite seleccionar una curva gua para
definir la forma del recubrimiento, el tipo de tangencia
determina la forma en la que se produce la tangencia entre
el recubrimiento y la curva gua.

Parmetros de Curva Directriz.- La curva directriz crea la


forma del recubrimiento empleando una curva, el nmero
de secciones aade secciones entre cada perfil y alrededor
de la curva directriz.

Herramientas de Croquizar.- Puede arrastrar el croquis o


deshacer el arrastre efectuado de forma que modifica el
recubrimiento por estirado de alguno de sus elementos.
Opciones.- Fusionar caras tangentes define el
recubrimiento pasan a ser tangentes cuando sus
segmentos tambin lo son. Cerrar recubrimiento solido
cerrado conectando el primer y el ltimo croquis. Fusionar
resultado activa y fusiona los elementos de recubrimiento y
vista preliminar genera la vista previa.

55

2.1.15

Corte Recubierto.

La operacin de corte recubierto crea una operacin solida de corte por la sustraccin
de material entre dos o ms perfiles coquizados en planos diferentes. Al igual que en la
operacin de recubrimiento, las secciones que definen los perfiles deben estar
contenidos en croquis diferentes adems deben estar sobre otra operacin para que
pueda ser sustrada. Cuando dibuje los perfiles debe pulsar reconstruir para que
asciendan en el rbol del gestor de diseo.

Perfil 1.
Perfil 2.

El PropertyManager de la operacin de corte tiene las mismas funcionalidades que la de recubrir y


se configuran de la misma manera.

56

2.1.16

Nervio.

Para crear un nervio puede croquizar el contorno cerrado del mismo y realizar una
extrusin plano medio. Sin embargo, cuando los nervios se encuentran fusionados con
una geometra circular la unin no ser correcta, esto le permite utilizar operacin
especial de extrusin utilizando como croquis un contorno abierto (lnea) y definir un
espesor en una direccin especfica.

Para crear un nervio las etapas que debe seguir son:


1. Sitese en el plano adecuado y croquize el perfil del nervio.
2. Seleccione la operacin de nervio de la barra de herramientas de operaciones.
3. Defina el espesor del nervio as como la direccin del mismo (en una direccin o plano
medio, dos direcciones).
4. Defina la direccin de extrusin y el ngulo de salida.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.
Espesor.- Define el espesor y la
direccin de la agregacin del
material (Primer lado, Ambos
lados, o Segundo lado.
Angulo de Salida.

Contornos seleccionado.- Se listan todos los


contornos del croquis utilizados para crear
la operacin de nervio.

57

2.1.17

Asistente para Taladro.

Puede crear taladros mediante un sencillo asistente paso a paso. Debe seleccionar el
tipo de taladro en funcin de normas, su tamao, el tipo de cierre y el alcance de la
operacin, adems le permite situar el taladro en caras planas y no planas mediante su
acotacin y dispone de una previzualizacion para conocer el aspecto final de la
operacin a efectuar. Incluye normas como BSI, DIN, DME, GB, ISO pulgada ANSI y
mtrico. Soporta taladros refrentados, avellanados, taladro sencillo, tapn roscado,
tubo roscado y taladro legado.

Para crear un taladro con el asistente de taladro las etapas que debe seguir son:
1. Seleccione la cara plana o no plana de su modelo.
2. Seleccione la operacin de asistente para taladro de la barra de herramientas de
operaciones.
3. Defina las caractersticas de su taladro en el PropertyManager.
4. Pulse la pestaa de posiciones y acote el centro del taladro respecto de las aristas de la
cara de su modelo.
5. Pulse Aceptar para terminar operacin.

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Favoritos.- permite gestionar y administrar una lista de taladros


favoritos para poder usarlos en otros modelos.

Especificaciones de Taladro.- Permite definir las especificaciones


del taladro que dependen del tipo seleccionado:
Estndar: Selecciona la norma estndar ANSI (mtrico o pulgada),
BSI, DIN, ISO, etc.
Tipo.: Define el tipo de taladro (tornillo de cabeza hexagonal,
cabeza socket, cnico, botn, perno etc.). El tipo mostrado en el
cuadro de dialogo depende de la norma estndar seleccionada.
Tamao: Tamao de cierre.
Ajuste: Puede seleccionar ajuste cerrado, normal o suelto para el
cierre. Solo es vlida para taladro Refrentado y el avellanado.

Condicin Final.- Puede definir la profundidad del taladro segn


las posibilidades incluidas en la lista. De entre ellas: profundidad
del taladro, hasta profundidad especificada, hasta vrtice, hasta
cara/superficie/plano o equidistancia. La condicin final depende
del tipo de taladro selccionado.

Opciones.- Las opciones presentes dependen del tipo de rosca


seleccionada, puede definir la distancia del cabeza, avellanado
del lado derecho, avellanado del lado izquierdo y avellanado
bajo cabeza.

59

2.1.18

Simetra.

Permite crear una copia de una operacin o de un conjunto de operaciones


previamente seleccionadas respecto de un plano de simetra. La simetra obtenida
aparece en el gestor de diseo y depende de las operaciones de partida de forma que
cualquier modificacin efectuada en el objeto original modifica las copias obtenidas
por la simetra. La operacin de simetra es aplicable en operaciones y slidos, en
ambos casos, es necesario seleccionar una cara o plano de simetra y las operaciones
o los slidos a copiar por la simetra.

Para crear una Simetra las etapas a seguir son:


1. Cree la operacin u operaciones que desee copiar por simetra.
2. Seleccione la operacin simetra desde la barra de herramientas de operaciones.
3. Seleccione una cara o plano desde la zona de grficos o desde el gestor de diseo. La cara
seleccionada define el plano de simetra de la operacin.
4. Seleccione las operaciones de simetra desde la zona de grficos pulsando sobre alguna de
sus caras o desde el gestor de diseo.
5. Active la pestaa caras para hacer simetra si desea indicar una cara del modelo como
referencia de plano de simetra. Es til cuando no dispone de planos o trabaja con piezas
importadas que no los incluyen.
6. En opciones active o desactive las casillas de matriz geometra o propagar propiedades
visuales.
7. Pulse Aceptar para terminar operacin.

60

2.1.19

Matriz Lineal.

Permite crear una o ms operaciones de forma uniforme en una o dos direcciones al


mismo tiempo.

Para crear una Matriz lineal las etapas que debe seguir son:
1. Seleccione la operacin de matriz desde la barra de herramientas de operaciones.
2. Defina las caractersticas de su matriz en el PropertyManager. Indique las operaciones a
copiar, la direccin o direcciones en las que se repetirn, la separacin entre cada una de
los elementos copiados y el nmero de instancias o veces que desee que copien.
3. Pulse Aceptar para terminar operacin.

61

Direccin 1 y 2:
Direccin de la Matriz. Seleccione una arista lineal o eje para
indicar la direccin de copiado de las operaciones. Pulse invertir
direccin si desea que el copiado de las operaciones se realice en
la direccin opuesta a la indicada.
Separacin. Establece la separacin de copiado de cada una de las
operaciones.
Numero de instancias. Define el nmero de veces que desea copiar
la operacin.

Operaciones de matriz. Crea la matriz utilizando las operaciones


seleccionadas como las operaciones a repetir.

Caras para crear matriz. Crea la matriz utilizando las caras de que
se componen las operaciones a repetir. Seleccione todas las caras
de las operaciones a repetir en la zona de grficos. Esto resulta til
con modelos que importan slo las caras de que se compone la
operacin y no la operacin en s misma.
Al utilizar Caras para crear matriz, la matriz debe permanecer
dentro de la misma cara o lmite; No podr cruzar lmites. Por
ejemplo, un corte a travs de toda la cara o de diferentes niveles
(como una arista elevada) creara un lmite y caras separadas,
impidiendo a la matriz propagarse

Instancias a Ignorar. Pasa por alto las instancias de la matriz


seleccionadas en la zona de grficos cuando se est creando la
matriz. El cursor pasa a ser cuando se coloca el ratn sobre cada
instancia de matriz. Haga clic para seleccionar la instancia de
matriz. Las coordenadas de la instancia de la matriz aparecen en
la zona de grficos en Instancias a saltar. Para restaurar una
instancia de matriz, vuelva a hacer clic en el marcador de la
instancia en la zona de grficos.

Opciones
Variar croquis. Permite cambiar la matriz conforme se repite.
Matriz de geometra. Crea la matriz utilizando slo la geometra
(caras y aristas) de las operaciones, en vez de crear una matriz y
solucionar cada instancia de las operaciones. La opcin Matriz de
geometra acelera la creacin y reconstruccin de una matriz. No
se puede crear matrices de geometra de operaciones que tienen
caras fusionadas con el resto de la pieza.
Propagar propiedades visuales. Propaga colores, texturas datos de
roscas cosmticas SolidWorks a todas las instancias del patrn.

62

2.1.20

Matriz Circular.

Permite crear una o ms operaciones de forma uniforme y equidistante alrededor de un


eje previamente seleccionado.

Para crear una matriz circular las etapas a seguir son las siguientes:
1. Cree las operaciones a copiar y el eje para la matriz.
2. Seleccione la operacin de matriz circular desde la barra de herramientas de operaciones.
3. Defina las caractersticas de la matriz en el PropertyManager. Indique las operaciones a
copiar, el eje de la matriz, la separacin o el Angulo entre cada una de los elementos
copiados y el nmero de instancias o veces que desee que se copien.
4. Pulse Aceptar para terminar operacin.

63

Parmetros:
Eje de matriz. Seleccione una entidad en la zona de grficos:
Eje
Arista circular o lnea de croquis
Arista lineal o lnea de croquis
Cara cilndrica o superficie
Cara de revolucin o superficie
Cota angular
Se crea la matriz con respecto a este eje. Segn sea necesario, haga clic
en Invertir direccin para cambiar la direccin de la matriz circular.
ngulo. Establece el ngulo entre cada instancia.
Nmero de instancias. Establece el nmero de instancias de las
operaciones a repetir.
Separacin igual. Configura el ngulo en 360.
Operaciones de matriz. Crea la matriz utilizando la operacin seleccionada
como la operacin a repetir.
Caras para crear matriz. Crea la matriz utilizando las caras de que se
compone la matriz. Seleccione todas las caras de la operacin en la zona
de grficos. Esto resulta til con modelos que importan slo las caras de
que se compone la operacin y no la operacin en s misma.
Al utilizar Caras para crear matriz, la matriz debe permanecer dentro de la
misma cara o lmite; No podr cruzar lmites. Por ejemplo, un corte a travs
de toda la cara o de diferentes niveles (como una arista elevada) creara un
lmite y caras separadas, impidiendo a la matriz propagarse.
Instancias para ignorar. Pasa por alto las instancias de la matriz
seleccionadas en la zona de grficos cuando se est creando la matriz. El
cursor pasa a ser al colocar el ratn sobre cada instancia de matriz. Haga
clic para seleccionar la instancia de matriz. Aparecen las coordenadas de la
instancia de matriz. Para restaurar una instancia de matriz, vuelva a hacer
clic en la instancia.

Opciones
Variar croquis. Permite cambiar la matriz conforme se repite.
Matriz de geometra. Crea la matriz utilizando slo la geometra (caras y
aristas) de las operaciones, en vez de crear una matriz y solucionar cada
instancia de la operacin. Matriz de geometra acelera la creacin y
reconstruccin de la matriz. No se puede crear matrices de geometra de
operaciones que tienen caras fusionadas con el resto de la pieza.
Propagar propiedades visuales. Propaga colores, texturas datos de roscas
cosmticas SolidWorks a todas las instancias del patrn.

64

2.1.21

Matriz Conducida por una Curva.

La operacin matriz conducida por una curva crea una matriz de operaciones
equidistante a lo largo de una curva plana, segmento de croquis o arista.

Operacin.

Curva Plana.
Para crear una Matriz conducida por una curva los pasos son:
1. Cree las operaciones a copiar.
2. Croquize la curva o segment de croquis para definir el camino de la matriz conducida.
3. Seleccione la operacin matriz conducida por curva desde la barra de herramientas de
operaciones.
4. Seleccione las operaciones a copiar desde el gestor de diseo o desde la zona de grficos.
Observe como aparecen registradas en las operaciones de matriz.
5. Defina direccin 1 y 2, las caras para crear la matriz, instancias a saltar y opciones.
6. Pulse Aceptar para terminar operacin.

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Direccin 1 y 2:
Direccin de matriz. Seleccione una curva, arista o entidad de croquis, o seleccione
un croquis del FeatureManager para utilizar como el trayecto de la matriz. Si es
necesario, haga clic en Invertir direccin para cambiar la direccin de la matriz. El
siguiente ejemplo utiliza la arista superior del modelo como la Direccin de matriz.
Nmero de instancias. Configure un valor para el nmero de instancias de la
operacin a repetir en la matriz.
Separacin igual. Establece una separacin igual entre cada instancia de la matriz.
La separacin entre las instancias depende de la curva seleccionada
para Direccin de matriz y del Mtodo de curva.
Separacin (Disponible si no se selecciona Separacin igual). Configure un valor
para la distancia entre las instancias de matriz a lo largo de la curva. La distancia
entre la curva y la Operacin para crear matriz se mide normal a la curva.
Mtodo de curva. Define la direccin de la matriz transformando cmo se utiliza la
curva seleccionada para Direccin de matriz. Seleccione una de las siguientes
opciones:
Transformar curva. Las distancias delta X y delta Y desde el origen de la curva
seleccionada hasta la operacin a repetir se mantienen para cada instancia.
Equidistanciar curva. La distancia normal desde el origen de la curva seleccionada
hasta la operacin a repetir se mantiene para cada instancia.
Mtodo de alineacin. Seleccione una de las siguientes opciones:
Tangente a la curva. Alinea cada instancia tangente a la curva seleccionada
para Direccin de matriz.
Alinear con curva a repetir. Alinea cada instancia para coincidir con la alineacin
original de la operacin a repetir.
Normal a la cara (slo para curvas en 3D). Seleccione la cara sobre la que se
encuentra la curva en 3D para crear un patrn conducido por la curva.

Operaciones de matriz. Seleccione la operacin a repetir en la matriz en la zona de


grficos. Si la operacin para crear la matriz contiene redondeos u otras adiciones,
utilice el gestor de diseo del FeatureManager desplegable para seleccionar estas
operaciones.
Caras para crear matriz. Seleccione todas las caras de que se compone la
operacin en la zona de grficos para crear la matriz. Esto resulta til con
modelos que importan slo las caras de que se compone la operacin y no la
operacin en s misma. Al utilizar Caras para crear matriz, la matriz debe
permanecer dentro de la misma cara o lmite; No podr cruzar lmites. Por
ejemplo, un corte a travs de toda la cara o de diferentes niveles (como una
arista elevada) creara un lmite y caras separadas, impidiendo a la matriz
propagarse.

Instancias a ignorar. Seleccione cada instancia de la matriz que desee saltar en la


zona de grficos. Las instancias seleccionadas se eliminan de la matriz.
Opciones
Variar croquis. Permite a la matriz cambiar sus cotas conforme se repite.
Matriz de geometra. Crea la matriz utilizando una copia exacta de la operacin a
repetir. Las instancias individuales de la operacin a repetir no se solucionan; las
condiciones finales y los clculos se pasan por alto. La opcin Matriz de
geometra acelera la creacin y reconstruccin de una matriz. No se puede crear
matrices de geometra de operaciones que tienen caras fusionadas con el resto
de la pieza.
Propagar propiedades visuales. Propaga colores, texturas datos de roscas
cosmticas SolidWorks a todas las instancias del patrn.

66

2.1.22

Flexionar.

La operacin de flexionar permite deformar cualquier modelo mediante Flexin,


Torsin, Conicidad y Estiramiento. Es una herramienta intuitiva y de fcil uso debido a
la posibilidad de previsualizar la operacin a medida que efecta la deformacin.

Modelo Original.

Flexin.

Torsin.

Conicidad.

Estirar.

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Para deformar un modelo con la operacin Flexin las etapas a seguir son:
1.
2.
3.
4.

Dibuje el modelo que desea deformar con la operacin de flexin.


Seleccione Flexin desde la barra de herramientas de operaciones.
Seleccione el tipo de deformacin a realizar: flexin, torsin, conicidad o estirar.
El PropertyManager de flexionar se adapta al tipo de deformacin seleccionada. Defina las
caractersticas de su deformacin: ngulo y radio de deformacin, planos de recorte y
sistema de referencia.
5. Previsualice la deformacin efectuada.
6. Pulse Aceptar para terminar operacin, puede volver a seleccionar la operacin de flexin
y realizar una nueva deformacin sobre el modelo ya deformado.

Entrada de Flexin: Seleccione desde la zona de


grficos el slido y el tipo de deformacin que desea
aplicar.
Desactive la casilla de aristas vivas para obtener
modelos deformados con formas ms suaves y
mantener las caras originales.
En funcin del tipo de deformacin aplicada defina el
ngulo, la conicidad, el radio de pliegue o la distancia
de estiramiento.

La operacin de flexionar se realiza mediante el Bounding


Box formado por dos planos de recorte y un sistema de
ejes cartesianos (triada). La deformacin se calcula entre
los planos de recorte colocados inicialmente en las
extensiones de solido seleccionado y perpendicular al eje
Z, el origen de deformacin se ubica en el centro de la
triada y se produce en la zona comprendida entre los
planos de recorte. La triada y los planos de recorte
pueden posicionarse en el lugar deseado por el usuario
de forma que afecte al solido de forma concreta.

Triada.

Planos
de
Recorte.

68

Planos de Recorte: Seleccione una


entidad para localizar el origen del plano
de recorte 1 y 2 con una distancia de
recorte para desplazar el plano desde el
exterior de modelo a lo largo del eje Z
(azul) de la Triada.

Sistema de Referencia: Permite definir la


ubicacin de la triada en los ejes X,YZ,
defina el origen de rotacin y el Angulo de
giro

Opciones de flexionar: El control deslizante


permite controlar la calidad de la superficie
deformada. Si desplaza el control a la
derecha aumenta la superficie obtenida y
empeora el rendimiento

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