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XADREZ BASICO UMA PEDAGOGIA SOBRE VALORES. POR UMA CULTURA DA PAZ. A ETICA ENSINADA ATRAVES DO JOGO DE XADREZ, UMA GUERRA DE MENTIRINHA O tempo amanhecera coberto naquele sébado, Cafa uma chuva mitida 8 persistente, Haviam programado uma ida ao Parque da Cidade, mas agora, com aquela chuva.... — 0 que vamos fazer? — perguntou Duda, o tinico filho homem, — Vamos jogar? — Jogar o qué? — indagou Renata, a irmi mais nova. — Tenho uma idéia — disse o pai. E foi até seu quarte e vollow com um tabuleiro de xadrez. E continuou: — Vamos jogar xadrez. — Mas nds nfo sabemos! — disse Duda. —E, nds nfo sabemos — repetiu Renata. — Nao tem problema, eu ensino — disse o pai. — Nao tem misiério. © xadrez é como se fosse uma guerra de mentirinha, de brincadcirinha. Colacou o tabuleiro sobre a mesa, olhou para os dais, ¢ disse: — O tabuleiro tem 64 casas, umas brancas, outras pretas; 4 diraita de cada jogador, na primeira fileira, deve haver sempre uma casa branca, e@ esquerda, uma casa preta. figura 1 62 — Se 6 como uma guerra, no xadrez tem também a infantaria, acavalaria, os canhdes, os comandantes ¢ cada arma se movimenta de maneira diferente, faz uma mancbra diferente? — perguntou Duda. — Isso mesmo — disse o pal Renata, por onquanto, olhava sem snlender muito aquele palavreado militar: manobra, infantar — Agora — coutinuou o pai —, vamos colocar as pegas no tabuleizo... E pegou duas pegas de cor clara, e perguntou com que se pareciam. — Parecert as lorres de um castelo — disse Renata. — Muito bem, sao justamente isso. So as torres. Eeolocou-as nas casas do canto de tabuleiro, de um so lado. — Agora vamos colocar os cavales ao lado das torres — disse 0 pai —, e ao lado dos cavelos, os bispos, essas pegas de cabecas pontudas. E mostrando duas pegas maiores do que as outras, ale disse: — Esta com uma coroa com uma ponta em cima, muitas vezes em forma de cruz, é o rei, e esta também com coroa é a rainka ou dama, A rainie é-uma pega muito importante no jogo de xadrez. E colocou o rei em uma casa preta e asuinha, a seu lado, na casa branca, E continuou: — Nao esquegaim: maine branca na ease, branca, rainha preta ma casa preta. Assim, toda a primeira fileira do tabuleire estava arrumada Tiavia ainda por arrumar pegas menores, todas iguais, de cor clara. 63 So os pedes. E o pai colocou os pedes na segunda fileira do tabuleiro, em frente das pegas maiores. Entao o pai disse para Duda; — Agora vocé arruma as pegas pretas de seu lado da tabuleino. Duda prontamente arrumou as pegas com a ajuda de Renata, tal como havia ensinado o pai. Eo pai continuow: — As pegas se movem obedecendo aregras, cada wing & sua maneira, —E como comega a batalha, papai? — perguntou Renata. — Ah, isso eu vou explicar agora. 64 UM JOGO DE GUERRA A SERVICO DA PAZ Comegou uma pequena briga entre Duda e Renata porque cada um queria se apropriar do tabuleira ¢ ser 0 primeiro a mover as pegas. O pai interveio, dizendo — Calma, criangas! Tenham calma! No jogo do xadrez, 0 combate 6 com o raciocinio, ¢ nfo com lapas eempurroes. Prestem atengdo: cada jogador deve ter uma gesa preta a seu Jade esquerda, ja vimos isso. — Mas como as pegas se movimentam? — indagou Duda, sem esconder cerla impaciéncis, —Olhem o tabuleira, vejam quantos carminhos existem: em linha meta, de lado, para frente, para trés, na diagonal — disse o pai, apontando toda a movimentagao. — B aqui estao os exércitos, um diante do outro. £ uma guerra sem sangue, felizmente; as pegas de mnadeiza avangam, recuam, agem com astticla, constroom armadilhas para os adversdrios. Mas no jogo nao hé destruigio como nas guerras de verdade, que ainda existem, infelizmente, em que homens matam seus somelhantes ¢ destrosm casas, fabricas, pontes, animais, plantagées. —Cada pega se movimenta de determinada maneira, cada uma tem o seu caminho? — insisle Duda. _ Sim, filho, mas em cada movimento de umm pega tem que se pensar no interesse do conjumio, de toda a tropa de seu exército. POR ONDE AVANCAR — Essas casas so como st fossem ruas, né? — observou Renata, — Isso mesmo — disse o pai. — Séo coma se fossem ruas ou caminhos, $6 que elas tém, no jogo de xadrez, oulros nomes. Em linha reta, indo da direita para a esquerda, uma casa escura ao lado de uma clara, na horizontal, chama-se fileira. Aquelas na vertical, vindo do alto para baixo, sao as colunos. Ea seqiléncia de casas da mesma cor ¢ que se tocam pelos angulos, chama-se diagonal. figura 5 — Vamns agora contar as casas de cada “caminho" desses! —sugeriu Duda. — Vamos. Podern comegar — consentiu o pai. Duda comegau a contar as casas de uma fileire: — Dito — disse ele. Chegou a vez de Renata contar as casas de uma coluna: — Cito também! — disse. — Agora — interveio o pai —, quante as diagonais, elas nao sdo todas iguais. Por exemplo.,. — ¢ dirigiu-se para Duda: — quantas casas possui a diagonal mais longa? 66 Duda contou e respondeu:; — Oilo. ainda! — Fa mais curta, Renata’ — Duas! — Para que servem estas letras ¢ nameros aqui no tabuleiro? — pergunta Duda. — Nem todos os tabuleiros trazem estas letras e nimeros —disst: o pai. — E que hé oito fileinas no tabuleizo. A gente conta a partir do lado esquerdo do tabuleira onde estdo colocadas as pogas ‘prancas, As torres, cavalos, bispos, rainha e rei sr posicionam na primeira fileina, As fileivas so chamadas assim: primeiza, segunda, terceira, quarta, quinla, sexta, sélima ¢ oitava. E os pedes sio posicionadas em que fileinn? — perguntou o pai para Duda — Na segunda — respondeu o mening, Edirigindn-se a Renata; — Em que fileira eslao posicionados o exéreito prelo? — indagowo pai. Renata abservou o tabuleiro, e apontou: - Os pedes, ua sélima, eas outras pegas, na oitava.— E, com 08 olhinhos brilhando, ficou esperando pela reagao do pai. — Outra coisa — continuo o pai —, as nimoros repregentam as filefras © as letras, as colunas. Dessa maneira podemos conhecer o“enderego" onde se encontra cada pega, a cada momento do joga, Esso “ondereco” consiste em uma letra ¢ um nitmero. Por exemplo, quando as pecas esto posicionadas para se comegar 0 jogo, em que casa se encontra a torre branca? —Na coluna a, fileira 1 — respondeu Duda — Correto — disse o pai, Bla se chama pois casa at. 67 Epara Renata: —Ea outra torre? —Na casa hd — respondeu a menina. figura 6 _— Muito bem! — exclamou o pai. — Vooés ja conbecem © campo de batalha, 2 posigao © o “caminho” das pegas, J4 esto prontas para jogar? MARCHA SOLDADO! O pai leve que se retirar, mas Carminha ¢ Clara acabaram de entrar na sala, vindas da rua. Logo se prontificaram a continuar com a li¢do para os dois irméos menores. Arrumaram as pegas no tabuleira ¢, em seguida, Carminha, a mais velha, olhando para os dois, disse: —O peda se movimenta de modo muito simples. Pegou um pede avangou duas casas, om linha reta. E explicou: —O peso pode avangar uma ou duas casas. Qualquer petio, porém, GB $6 avanga duas cases uma 36 vez, quando da a partida, quando se movimenta pela primeira vax. Se nao, ela sd caminha de casa om casa. E sempre em frente, E Clara, com ar de professora, completou: —Ese ele fica frente 4 frente com outra pega de alversirio, ele nao pode avangar. — Fle nao pede comer a outra pega? — indagou Renata, interessada. —0 peso s6 pode comer na diagonal, nas duas dizegdes, sempre para a frente — respondeu Clara. Renata, cheia de dengo, disse, cerrando os labios: — Fle é tio pequenininho, é o menorzinhol... — Das pegas, ele é a mais fraco; mas pode se tornar forte, se atingir a altima fileira do tabuleiro. Se ele conseguir chegar ld, ele se transforma em outra pega — continuau Clara. — Como assim? — indagou Renata, querendo saber que mislério seria esse. —F simples — retomou Carminha. — Como o pedo néo pode nunca recuar, ¢ ele nao pode mais prosseguir, esse pedo seré substituido pela pega que se quiser, isto 6, & condigfio de essa peca que se quer de valta ja ter sido comida pelo adversério. —E se o adversério ja tiver comido uma torre, um cavalo ea rainha? — Claro que vocé escolherd a rainha! — respendeu Carminha, ‘Mas a transformagao do pedo em outra pega é rara ¢ geralmente 86 ocorre no final da partida. 6a A TORRE ANDA Tiveram de interromper a brincadeira do xadrez, porque estava na hora de Duda e Renata prepararem o dever de casa. Sempre faziam isso no mesmo hordrio e em local apropriado, silencioso, para ndo atrapalhar a concentragao nos estudos. Duda ia estudar Ciéncias, e Renata, Portugués A noite, depois do jantar, apés quarenta minutos de descanso, o pai chamou os dois para a sala, onde jé ostava o tabuleiro sem nenhuma pega. O pai pegau entio a torre ¢ disse: — Os cantos, no comeco do jogo, sao ocupados pelas torres. E pegando uma torre, o pai vai mostrando como ssa pega se desloca: — A torre s6 se movimenta para frente ou para trés, ou para os lados, sempre om linha reta, a qualquer distincia. As torres ficam em seus cantos quietinhas, aguardanda que haja espago para elas se movimentarem. Nao devem ler pressa para entrar em agio. Figura ? — Por qué? —indagou Renata. 70 _— Justamente porque elas procisam de bastante espago para se movimentarem. Elas correm muita perigo quando esto encurraladas. figura & Eo pai acrescentou: la ndo pode pussar por cima de nenbuma pega. a pode, seo caninho estiver livre, alcangar uma pega adverséria, comé-la 6 acuparo sau lugar. __ A torre ¢ uma pega importante? — indaga Duda. Bla é muito mais forte que um pedo; cla vale cinco pedes. Nunca se deve trocar uma torre por um pefio, pelo aples fato de que a torre percorre todo o tabuleiro com rapide causando haixas ao exarcito inimigo. Eo pai finaliza: — Nao se esquegam: @ torre necessita de muito espago, ou soja, colunas e filelras desimpedidas para pader se 6 deslocar, Se por acaso os pedas esto em uma mesma fil melhor a torre atacé-los pelos lados. 71 — A torre é uma peca poderosa, Nunca se deve trocar uma torre por um pedo. Lembrem-se! UPA, CAVALINHO! O pai comagou a ensinar sobre o cavalo, dizendo: — O cavala tove uma importdncia muito grande na histéria da humanidads, Como meio de transporte, meio de comunicagio. Antigamente, o correio era feito, em grande parte, usando-se cavalo. Infelizmente, ele também foi usado na guerra, para puxar carros de combate ou na cavalaria das axércitos. Ainda hoje existe uma manifestagao do folclore brasileiro chamada Cavalhada, A Cavallada representa, como sé fosse um teatro, a luta entre mouros e cristfos, Mouros era como os portugueses chamavam os arabes, Alguns cristéos, anligamente, queriam impor guia crenga aos outros, pela farga. Josus Cristo nédo asiava seguramente de acordo com isso. Ele que foi um grande defensor da paz e da igualdade de direitos entre os homens, pregando a igualdade entre homens livres, escravos, estrangeiros ¢ mulheres. 72 Econtinuow: — As pessoas podem ser iguais em direitos, sendo diferentos no modo de viver. Deve-se respeitaro direilo a diferenga, substituir 0 conflito, a briga, pelo didlogo, pela conversa amigavel, pela negociagfo, ¢ buscar a convivéncia pacifica. Uma maneira de vivermos juntos, em paz, Isto tem um nome: chamia-se tolerdncia. _— Mas vamos ld! — prossegue o pal. —O cavalo movimenta- se como se fizesse um L maitisculo, Ediriginds para Duda e Renata: — Quando partida comoga, os cavalos eacontram-se nas casas 54, gi, b8, 28. Para so deslocarem, precisam que os pedes salam da frente? — indagou Duda. — Nao —responden © pai. — Os cavalos sao as tinicas pegas que podem mover-s# sem que as pedes, ou outra pega quslquen, da mesma cor an nao, Ihes d@em passagem, porque ales saltam por ¢ima, __-Mas come é esse negécio de andar em forma de Lmaitsculo? —porgunton Renala. Ele salta dues cases em linha rota e una para o lado. em qualquer diregio. A Q pai pegou um cavalo © mostrau ne tabuleiro: cor da casa de chogada 4 sempre diferente da cor daquela de onde cle salta, Assim: peguamos as pecas brancas. O cavalo esté na hi vai para a 03; 0 da gt, paraa f3. Nas pecas prelas, o cavalo esté na ba, ita para 66; 0 que esti na gB, passa para # fé. — Os cavalas comem todas as pagas 40 passar por cima? — indagou Renata, arragalando os olhas? 73 — Nao — respondeu Duda, dando uma de jogador experiente. — Eles sé comem a pega na casa de chegada, — Isso! Muito bem! — exclamou o pai, — No jogo, como na vida, hd certas circunstincias que tormam as coisas mais fdceis ou mais dificeis, Para o cavalo, a vida fica mais dificil se ele se encontra no canto do tabuleiro, Ele fica sem muita mobilidade, sem muita capacidade de movimento. Ele 86 teré dois caminhos, duas rotas de fuga, ese tornard presa facil. E mostrou no tabuleiro a dificil situagao de um cavalo encurralade, figura 10 Econtinuou o pai: — Mas se ele estiver no centro, a coisa muda de figura. Elo poderd impor grandes baixas na tropa adverséria. Ele terd oito passibilidades de movimentos. Ele paderd deslocar-se para oito casas, em qualquer direpfo. E se clas estiverem ocupadas por pecas adversérias, ele poder fazer grande estrago, Vamos ver? TA figura 11 Clarinlia, que estava com uma torre na mao, perguntou sibito: — Quem é mais forte, a torre ou 0 cavalo? - Em algumas raras ocasides, 0 cavalo pode ser mais forte, mas em geral a torre é mais forte, Querem ver por qué? A torre pode chogar a qualquer casa do tabuleire om apenas dois movimentos. Enguanto isso, o cavalo, se sairda casa cd para acasa h8, necessitard de, pelo menos, seis movimentos, A torre é portanto mais rdpida. Fagam a axperiéncia, Tentem voots mesmos! OLHA O BISPO Al, GENT! Faia uma agrad4vel noile de vero. A familia jd estava reunida na sala de estar, apés a jantar. O tabuleiro em cima da mesinha, As criangas ja postavam-se em volta. $6 Carminha nfo se encontrava no momento. Ela safra com uma colega. CO pai virou-se para as t2és @ disso: — Vamos falar hoje sobre os bispos. Os bispos, antigamente, agompanhavam orei aocampode batalla. E mostrau um bispo. _— Ele tem 2 extremidade pontuda para imitar a mitra, o chapéu que os bispos usam. E continuanda: — Cada lado possui dois bispos; um que fica em uma casa preta ¢ outro, numa casa branca. Clara interrompeu: — Como é que elas se movimentam? Eo pai:— Sempre na diagonal. Para frente e para Irés. Jé vimos o que 6 diagonal, nao 6 mesmo? E mostrou de novo no tabuleiro. figura 12 —0O bispo € uma pega muito forte? — indagou Duda. —Vamos ver — diz o pai. — O bispo que estd em uma casa branga s6 se movimenta na diagonal branca, eo outro que esté em uma casa prela, sé anda na diagonal preta, Desse mado, cada bispo 36 usa a melade do tabuleiro, Cada um sé caminha ou em casas brancas cu pretas, Sdo portanto mais limitados, — Os bispaos e os cavalos sio pegas mais fracas do que a torre @ atainha — concluiu Clarinha, — Issa mesmo — confirmou o pai, cheio de orgulhe. — Pode acontecer, em determinadas circunstincias, do bispo ser mais forte do que a torre. Isso acontece quando a torre ndo tam nanhuma casa para onde ir, e o bispo possa movimentar-se na diagonal. Mas em Beral a torre ¢ mais forte. 76 Apantando para 0 tabuleiro vazio, 0 pai petguntou: — Onde estio as maiores diagonais? Duda respondeu imediatamente: —Nadd ees ena ede d5, S40 as duas grandes ciagonais. Eles se senlem melhor nessas diagonais mais longas. — Portante os bispos tém mais casas para percorrer no centro do tabuleiro — disse Renata. — Exato — afirmou o pai. — Quanto mais a diagonel 6 longa, mais 0 bispo 6 perigoso. Como todas as oulras pegas do xadrez, 0 bispo fica no lugar daqucla que ele captura Eo pai cancluindo: — Os bispos, assim como os cavalos, entram na batalha primeiro quo as torres e « rainha, Os bispos ¢ os cavalos tém forga igual. Lembrem-se hem: os bispas ¢ os cavalos sGo mais fracos do que as lorres @a rainha. Nao se deve trocar um bispo por uma Lorre, figura 13 figura 14 77 SUA MAJESTADE A RAINHA Erasdbadoe portanto nao havia aula, Pela manhé, Carminha rounin os outros no alpendre para ensinar-lhes sobro a toda poderosa rainha Colocou a tabuleiro sobre a mesa e comegou a dizor com entusiasmno: — Asainha é a peca mais poderosa. — Mais do que o rei? — interpolon Duda. — Sim, mais do que o rei — retorquiu a ixma, O rei é a poga mnais valiosa, porque o abjetive da jogo é capturé-lo, Mais a rainha ‘a mais forte. Ela se movimenta nas colunas, fileiras e diagonais. Em lodas as diregées. Anda quantas casas quiser. Ela tem a mesma mobilidade da tarre ¢ do bispo, porianto. — Quantas pegas ela vale? — indagou Clarinha. — Ela vale duas torres — afirmou a irma mais velha. Mas como cla anda em todas as direpdes, nas colunas, fileiras e diagonals, ela pode capturar qualquer pera em seu caminho, que esteja scm protegaa. — Sem protegao? Isso quer dizer que se os bispos ou cavalas estiverem marcande bobeira no tabuleira, desprotegidos, podem ser comidas? — perguntou Renata, — Clara! Fles nao podem ficar muito dispersos, porque sendo arainha... crau! figura 15 78 Eacrescentou: - Nao se deve expor a rainha logo no inicio da partida. & melhor ela ficar quieta por algum tempo, para n4o correr Tiscos, ja que ela é mutite importante no decorrer da partida. 56 quando a partida jé astiver a todo vapor é que ela deve entrar em cambale. — Agora eu sei da importancia da rainha — afirmou Renula —Se por acaso perdermos arainha, e conssguirmos fazer cheyar um pedo & Ultima fileira do tabuleiro, ela deve ser substituida por cla — prosseguiu Carminha, — Arainha é toda poderosa! — interveio Clarinha. — Sim, mas ela tambi tem Limilagées, come qualquer um, Por exemplo: se houver uma raimha e apenas duas torres adversarias no tabuleiro, ela nfo poderd comé-las, se as torres se colocarem sempre na mesma linha para se protegerem. Viram! A unido faz a Targa! para ajudarmos uns aos outros, para ajudar e proteger urls aos autras. F... — finalizou Clarinha, suspirando. — Quantas pessoas —coneluin a irma mais velha. Por isso devernos nos unir em nosso pais procisara de emprego, salério digno, moradia, satide, escolas, seguranga... 79 O REI NO CAMPO DE BATALHA Era domingo, final de Larde. O pai aproveitou que as criangas estavam todas reunidas, chamou-as para a varanda, onde ji havia uma mesa com um labuleiro. Ele comegou: —Vou lhes falar hoje, especialmente, sobre a paca mais valiosa do jogo de xadrez, Naa 6» mais importante: jd vimes que a mais importante é a rainha. fa mais valiosa porque o ebjelive de jogo de odevemos defendé-lo xadvez é precisamente caplurar a rei, Por da melhor maneiza possivel As criangas olhavam atentamente para o pai, que prosseguiu: —Embora o rei seja a pega mais valiosa, ele nda pode fazer o que bem entende, mover-se como quiser. Os seus movimentog, os seus tos, sia Jimitados pela regra do jogo. A regra do jogo é a lei da jogo. E ele também deve obedeci sa, como ele deve agir, iodo governante, sejarei ou presidente, 96 deve fazer o que esta previsto na lei. Isso se chama Estado de direito, Fle Fa ragra que diz como ele deve mover- deve abeuecer a vonlade da maioria. Isso se chama demoeracia ‘As criangas prestavam muita atengio As palavras do pai. — Orei deve ficar quieto em seu lugar, nao deve ir para o meio da batalba, Dave ficar protegide, $4no final ¢ que vai parti batalha, defendendo-se ¢ até atacando. — Como o rei se movimenta? — perguntou Renata. Toi Clarinha quem respondeu: — Ele se movimenta como a rainha, em todas as direcdes, nas colunas, fileiras, diagonais, para frente, para tris, s6 que uma casa de cada vez. Ele sé anda, ele ni corre come a rainha, Ele é lento, 80 No tabi ro vazio, o pai colocou entao o rei, ¢ mostrou seus movimentos. figura 16 Em seguida, colocou © rei branco e as duas torres em suas posigdos, Ecconlinuou: — Quands ost4 ameagado, ore! pode se refugiar ao lado da torre. Isso se chama rocar. Mas $6 s¢ roca uma ver em todo 0 jogo. O raque se faz em dois movimentos, Querem ver? E mostrou entao sobre tabuleiro: Ele pegou a torre h7, a que fica a diroita (do lado do rei), colocou junto do rei, e este ontao sallou por cima dela, para se proteger. — Fete ¢ chamade de pequeno roque — disse ele. figura 17 al — Viram? O rei também salta por a de uma poga, como 9 cavalo. Mas s6 pode fazerisso uma sé vez, durante o raque. O roque é-a tinica jogada que exige dais movimentos. O pai recolocou as peas coma estavam antes. — Para fazer o grande roque (do lado da rainha), aproximamos do rei a torre a, a que fica 4 nossa esquerda, e sua majestade salta entéo por cima dela. Este 6 0 grande roque. figura 18 — Qual deles escolher durante a batalha? — indagou Duda. — Deve-se sempre rocar para o lado onde houver maior protegéo de pedes, para onde o rei ficar menos exposto ao ataque advers&rio. Eo pai acrescentou: — Sobre o roque, eu queria ainda dizer uma coisa. Ha duas ocasiées em que nao se pode rocar: 1) néo¢ permitido rocar quando o rei esti em xeque; 2] no é permitido rocar tampauco quando a rei, ao sallar, passa por uma casa controlada paruma pega adverséria, ou seja, onde ele seria capturada se ele fosse para cla. E mosirou no tabuleiro. 82 see exemplo, 960 grande reque épossivel, porque a torre » passar pela casa sob controle adversario, mas o rel nao, —E concluiu o pai: __ Para Finslizar esla parte de nosso aprendizada do jogo de xadrez, vou explicar algnmas palawras usadas. O nome do jogo xadrez vem da palavra persa através do drabe shah [0 mesmo que , que significa rel, Quando o rei estava em perigo (hoje nao é trio pela regra), dizia-se xeque. Quando ore é alacada, mais obri; podende nem capturar a pega que o alaca, nem 86 proteger, ‘i, ele estd em xeque mate, Mate significa em persa morte. nate quer dizer exatamento “morte ao rei". sna Gllima observagaio — disse o pai, — No jogo de xadrez, endo se pega na pega, essa pega tem que ser jogada. B nunca se pode voltar atrds em uma jogada. For isso, temos que refletir antes covimentar a pega. Ba disciplina do jogo. Agora, podamos jegar? 83

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