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Elaborado para aplicao na Escola Estadual Professor Sebastio de Oliveira Rocha

Professores: Marcos Henrique


Plano de jogo: Xadrez das Sombras
Pblico alvo: Ensino Fundamental ciclo dois
Durao: 1 hora-aula
Conceito: Funes
Contedos: Tratamento e anlise de funes no plano
Objetivo: Trabalhar de maneira ldica o raciocnio lgico em concomitante com a funo
movimento das peas do xadrez.
Materiais Necessrios: Tabuleiro 4x4, 48 peas do xadrez das sombras.
Desenvolvimento e estratgias:
Parte 1. Confeco do jogo:
Abaixo seguem um tabuleiro do jogo, e um modelo de cada pea. Imprima uma cpia do
tabuleiro, e 4 cpias de cada pea. Recorte-as individualmente, e cole sua frente com seu verso,
totalizando 48 peas, 24 brancas e 24 pretas. Caso ache necessrio, pode plastific-las, assim
como ao tabuleiro.

Tabuleiro do Xadrez das Sombras, j em tamanho para impresso (fonte prpria)

Observao: As peas abaixo j se encontram no tamanho correto para impresso.

Bispo preto (fonte prpria)

Torre preta (fonte prpria)

Rei preto (fonte prpria)

Rainha preta (fonte prpria)

Cavalo preto (fonte prpria)

Peo preto (fonte prpria)

Rainha branca (fonte prpria)

Peo branco (fonte prpria)

Cavalo branco (fonte prpria)

Bispo branco (fonte prpria)

Torre branca (fonte prpria)

Rei branco (fonte prpria)


Parte 2. O Jogo

Todas as peas obedecem as mesmas regras de movimentao do xadrez usual.


O jogo para ser jogado de dois jogadores. Cada um em um lado do tabuleiro estar
comandando os exrcitos de uma cor.
Cada jogador selecionar um rei da cor do seu exrcito para o seu campo. E as demais
peas sero embaralhadas e ele sortear mais trs, no permitindo que o seu rival veja. Desse
modo cada jogador tendo 4 peas em mo, ira montar a primeira fileira de seu campo com elas
da forma que preferir.
Uma vez montadas, o jogo se dar assim, o jogador poder olhar suas prprias peas e
aquelas que ele eliminar. A partida pode ser presidida por um juiz que acompanhar se ningum
faz movimentos irregulares com sua pea aproveitando-se do fato delas estarem ocultas pro
oponente. Ou os mesmos podem anotar suas jogadas, assim ao final ser possvel conferir se as
jogadas foram todas licitas.

Observaes: Como o jogo ocorre de modo oculto, o ato de ameaar o rei e anunciar
cheque perde seu sentido. Assim, nessas circunstncias, um rei pode matar o outro, assim como
voc pode matar o rei sem ter anunciado cheque. Desse modo, o jogo termina em empate quando
sobram dos reis. E termina em vitria quando o rei oponente for eliminado.
Entre outras modificaes do xadrez usual, a jogada El passante tambm no faz sentido.
Uma vez que o peo no tem como afirmar com certeza que a outra pea a se mover era de fato
um peo, como exigido para fazer uso da jogada. Outras jogadas como roque podem ser feitas
desde que tanto o rei quanto a torre no tenham se deslocado desde o comeo do jogo, e estejam
cada um em uma lateral do campo, realizando ento o que seria o roque menor. Quando o peo
chegar a ultima casa ele pode ser trocado por qualquer outra pea. Nessa situao onde estamos
lidando com mais de um rei. Ele pode ser trocado por outro rei. Mas apesar de quando chegar na
ultima casa sua identidade de peo ser revelada. Uma vez que troque de posto, seu novo posto
continua oculto.

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