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Historia de la computadora

HISTORIA
DE LA COMPUTADORA
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccion la mquina de calcular de
Pascal e invent una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear


un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el
estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi
la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consigui compilar la informacin estadstica destinada
al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar

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tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor


britnico Charles Babbage elabor los principios de la
computadora digital moderna. Invent una serie de
mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para

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solucionar problemas matemticos complejos.

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse


a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los clculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las
aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado
difciles como para poder ser resueltas mediante otros

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mtodos.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo


de cientficos y matemticos que trabajaban en
Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se
consider el primer ordenador digital totalmente
electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de

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vaco, era ya operativo

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena


una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se
construy un sucesor del ENIAC con un
almacenamiento de programa que estaba basado en los
conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John

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von Neumann.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en


los ordenadores marc el advenimiento de elementos
lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que
permitan las mquinas con vlvulas. Como los
transistores utilizan mucha menos energa y tienen una
vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el
nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras de

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segunda generacin.

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito


integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios
transistores en un nico sustrato de silicio en el que los
cables de interconexin iban soldados. El circuito
integrado permiti una posterior reduccin del precio, el

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tamao y los porcentajes de error

Quin fue Pascal?


Blas Pascal, (en francs Blaise Pascal) (19 de junio de
1623 - 19 de agosto de 1662) fue un matemtico, fsico
y filsofo religioso francs. Sus contribuciones a las
ciencias naturales y ciencias aplicadas incluyen la
construccin de calculadoras mecnicas, estudios sobre
la teora de probabilidad, investigaciones sobre los
fluidos y la aclaracin de conceptos tales como la
presin y el vaco. Despus de una experiencia religiosa
profunda en 1654, Pascal abandon las matemticas y

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la fsica para dedicarse a la filosofa y a la teologa.

Joseph Marie Jacquard


Naci : 1752 en Lyon, Francia
Falleci : 1834 en Ouzxllins
Mecnico e inventor francs. Hijo de un tejedor, trabaj con
su padre desde la niez en una hilandera de seda y trat de
mejorar el telar, automatizndolo.

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Herman Hollerith naci en Buffalo (Nueva York, EEUU) el


29 de febrero de 1860. En 1879 se gradu en la Escuela de
Minas de la Universidad de Columbia, en donde un profesor
suyo (W. P. Trowbridge) le hizo su ayudante y le consigui
un trabajo en la oficina del censo de EEUU. All le
ofrecieron la oportunidad de ayudar a resolver el problema
del censo de 1880: haba tantos habitantes que era muy

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costos hacer las tablas a mano.

GOTTFRIED WILFHELM LEIBNIZ


Filsofo, matemtico y estadista alemn. Estudi en las
universidades de Leizpig, Jena y Altdof. En 1666 obtuvo un
doctorado en leyes dedicndose a tareas legales, polticas y

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diplomticas.

Charles Babbage
Naci en Teignmouth (Inglaterra), fue un nio enfermizo. Su
padre era rico por lo que Babbage estudi en las mejores
escuelas privadas. Enseguida mostr inters por las
matemticas. Antes de entrar en la universidad estudiaba en
su casa con la ayuda de un tutor de Oxford, para as lograr el
nivel universitario. As en 1810 ingres en la Universidad de

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Cambridge.

Augusta Ada Byron


Naci el 10 de diciembre de 1815 en Londres, Reino Unido.
Desde muy pequea tuvo excelentes profesores de
matemticas, astronoma, literatura y msica. A los 14 aos
qued paraltica por lo que dedic muchas horas al estudio y
la lectura.

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Qu es la informtica?
La informtica se define como la ciencia que estudia el
tratamiento de la informacin mediante medios automticos,
es decir la ciencia de la informacin automtica. Fue en el
ao 1957 cuando Karl Steinbuch cit por primera vez la
palabra informtica bajo el concepto anteriormente descrito.
Quin invento la informtica?
Alan Turing es considerado como el padre de la
informtica y metodologa de la computacin. Hoy en
da existe un 'premio nobel informtico' con su nombre
y que es otorgado a gente que ha dado grandes pasos en
el mundo informtico.
El abaco chino

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El origen de las mquinas de calcular est dado por el


baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas
en la cual la primera, contando desde la derecha,
corresponda a las unidades, la siguiente a la de las
decenas, y as sucesivamente. A travs de sus
movimientos se poda realizar operaciones de adicin y
sustraccin.
La maquina analtica
En este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll
lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda
realizar cualquier operacin matemtica. Adems
dispona de una memoria que poda almacenar 1000
nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones
auxiliares, sin embargo segua teniendo la limitacin de
ser mecnica.
El desarrollo de la electrnica
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el
desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar
los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas,
reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por
impulsos elctricos.
Mark I
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se
construye el primer ordenador, el cual fue llamado
Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores
mecnicos.
Eniac
En 1944 se construy el primer ordenador con fines
prcticos que se denomin Eniac.
Univac I y II

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En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se


puede decir que es el punto de partida en el surgimiento
de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso
comn a la gente).
Blas Pascal
Naci el 19 de junio de 1623 en Clermont-Ferrand. Se
traslada junto a su familia a Pars en el ao 1629.
Cuando contaba 16 aos formul uno de los teoremas
bsicos de la geometra proyectiva, conocido como el
Teorema de Pascal y descrito en su Ensayo sobre las
cnicas (1639). En 1642 ide la primera mquina de
calcular mecnica.
Leibniz
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la
informtica lo situamos en el siglo XVII, donde el
cientfico francs Blas Pascal invent una mquina
calculadora. sta slo serva para hacer sumas y restas,
pero este dispositivo sirvi como base para que el
alemn Leibniz, en el siglo XVIII.

Qu es ciencia?
La ciencia es el conjunto ordenado de conocimientos
estructurados sistemticamente.

Qu es tcnica?
conjunto de procedimientos o recursos que se usan en
un arte.

Qu es tecnologa?
Conjunto de los conocimientos propios de una tcnica.

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Manual de Windows
Windows es un sistema operativo que nos ayuda a manejar la
computadora, ya que traduce nuestras instrucciones para que el
Hardware los pueda entender. El Hardware tiene un lenguaje llamado
binario, es decir solo maneja 2 digitos (1 y 0)
Por ejemplo: Seria muy difcil para nosotros comprender lo
siguiente

0
0
0
0

1
1
1
1

1
1
1
1

0
0
0
0

1
1
1
0

0
1
1
0

0
1
0
0

0
1
0
1

=h
=o
=l
=a

La pantalla de Windows:
Barra de Titulos

Escritorio
Iconos
Ventana y
borde

Area de
Trabajo
Barra de desplazamiento

Barra de tareas

Menu Inicio

Barra de Titulos, aqu encontraremos el nombre de la aplicacin que se este manejando,


as como el nombre del archivo actual. Sirve para mover la ventana cuando se encuentra
restaurada, dando clic sobre ella y arrastrando.
El borde de la ventana sirve para cambiar el tamao de la ventana. Solo se da clic sobre el
borde y se arrastra para cambiar su tamao.

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Botn de minimizar: Haciendo clic sobre este botn la ventana se reduce y se coloca su
nombre en una barra que est en la parte inferior de la pantalla denominada Taskbar (Barra
de Tareas).
Botn de maximizar: En este caso al presionar el botn la ventana aumenta de tamao
hasta ocupar la totalidad de la pantalla.
Botn de restaurar: Una vez maximizada la ventana, el botn de maximizar cambia al de
restaurar. Presionando ste, la ventana vuelve al tamao que posea antes de ser
maximizada.
Botn de cerrar: Cierra una ventana y la aplicacin que est abierta.
Practica:
1. Entra a Wordpad (pequeo procesador de textos de Windows).
InicioProgramasAccesoriosWordpad (en Windows XP se encuentra en
InicioTodos los programasAccesoriosWordpad)
2. Maximiza Wordpad
3. Restaura Wordpad
4. Minimiza Wordpad
5. Entra a Paint (pequeo programa para dibujar).
InicioProgramasAccesoriosPaint (en Windows XP se encuentra en
InicioTodos los programasAccesoriosPaint)
6. Maximiza Paint
7. Restaura Paint
8. Entra a la Calculadora (Programa para hacer clculos)
InicioProgramasAccesoriosCalculadora (en Windows XP se encuentra en
InicioTodos los programasAccesoriosCalculadora)
9. Maximiza y restaura la calculadora (nota que no se puede utilizar este botn)
10. Da clic sobre el botn de Wordpad que se encuentra la barra de tareas, para que se
abra Wordpad
11. Cambia el tamao de la ventana,
dando clic sobre el borde de la
ventana y arrastrando.
12. Acomoda la ventanas de la siguiente
manera.

Wordpad: Es un pequeo procesador de textos que viene incluido en Windows XP o 98,


en el cual se pueden hacer cartas, contratos, currculos, cualquier cosa que sea un

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documento de texto. Se encuentra en InicioTodos los


programasAccesoriosWordpad
Estas son algunas herramientas que encontraremos en Wordpad
Area de escritura
Barra de menus

Barra de
Herramientas
Estandar

Barra de
Herramientas
de Formato

Recuerda que para aplicar cualquier formato al texto, es necesario seleccionarlo. (Dar clic
al inicio del texto y sin soltar el clic, arrastrar el mouse.) y despus dar clic en el formato
deseado.
Practica:
Escribe el siguiente texto y utiliza la barra de herramientas de formato de Wordpad. No
olvides seleccionar el texto que quieres modificar

EL ERROR

El error ms grande lo cometes cuando, por temor a equivocarte, te equivocas dejando de


arriesgar en el viaje hacia tus objetivos.
No se equivoca el ro cuando, al encontrar una montaa en su camino, retrocede para seguir
avanzando hacia el mar; se equivoca el agua que por temor a equivocarse, se estanca y se pudre
en la laguna.

No se equivoca la semilla cuando muere en el surco para hacerse planta; se equivoca la que por no
morir bajo la tierra, renuncia a la vida.

No se equivoca el hombre que ensaya distintos caminos para alcanzar sus metas, se equivoca aquel
que por temor a equivocarse no acciona.

No se equivoca el pjaro que ensayando el primer vuelo cae al suelo, se equivoca aquel que por
temor a caerse renuncia a volar permaneciendo en el nido.

Pienso que se equivocan aquellos que no aceptan que ser hombre es buscarse a s
mismo cada da, sin encontrarse nunca plenamente. Creo que al final del camino no
te premiarn por lo que encuentres, sino por aquello que hayas buscado
honestamente.
Copiar y pegar texto: Muchas veces ocupamos copiar un texto ya escrito, para eso
necesitamos hacer lo siguiente:

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2.
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4.

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Seleccionar el texto
Ir al men edicin y seleccionar Copiar o CTRL.+C
Dar clic en donde lo queremos
Ir al men edicin y seleccionar Pegar o CTRL.+V

Conocer y dominar esta tcnica es de lo mas importante del uso de Windows, ya que se
utiliza en todos los programas basados en Windows y entre ellos.
Practica:
1. Entra a Wordpad, InicioProgramasAccesoriosWordpad
2. Escribe un parrafo de 4 renglones
3. Copia ese parrafo 5 veces
4. Aplica y usa todos los botones de la barra de herramientas de formato en los
diferentes parrafos
Practica 2:
Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo las que hacen que las cosas
sucedan, las que miran como suceden las cosas y las que se preguntan qu demonios
sucedi.
Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo las que hacen que las cosas sucedan, las que miran como suceden las cosas y las que
se preguntan qu demonios sucedi.

Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo las que hacen que las cosas sucedan, las
que miran como suceden las cosas y las que se preguntan qu demonios sucedi.
Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo las que hacen que las
cosas sucedan, las que miran como suceden las cosas y las que se
preguntan qu demonios sucedi.

Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo las que hacen que las cosas sucedan, las que
miran como suceden las cosas y las que se preguntan qu demonios sucedi.

Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo las que hacen que
las cosas sucedan, las que miran como suceden las cosas y las que se
preguntan qu demonios sucedi.

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Guardar archivos: Es importantsimo saber guardar archivos, ya que si empezamos a


realizar un trabajo y se no va la luz, podemos perder todo nuestro trabajo. Haz un habito de
guardar cada 5 o 10 minutos de trabajo.
Pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Ir al men ArchivoGuardar
Selecciona MAS
Seleccionar EQUIPO y C: (Disco Duro)
Dar doble clic en la carpeta alumnos
Dar doble clic en la carpeta Carlos
Dar clic aqu y borrar el nombre que
sugiere
7. Escribir el nombre del archivo y
8. Clic en guardar

Calculadora: Sirve para hacer clculos matemticos. Se encuentra en


InicioProgramasAccesoriosCalculadora
Para cambiar la vista de calculadora estndar a cientfica, o viceversa, te tienes que ir al
men Ver y se selecciona la opcin deseada.
Practica:
Se vendieron 145 camisas con un valor de $230.00 ms IVA. A el resultado se le descont
la cantidad de $25000.00 que debamos a nuestro cliente. El resultado se pagara en 12
meses sin intereses.
1. Entrar a la calculadora y hacer la operacin.
2. Ir al men EdicinCopiar
3. Entrar a Wordpad y escribir lo siguiente: El monto a pagar mensual por la compra
de las camisas es de:______________
4. Ir al men EdicinPegar
5. Guuuuaaauuuu, es interesante no?
6. Guarda el archivo en C:\Alumnos\Tu maestro

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Paint: Es un pequeo programa que sirve realizar dibujos, logotipos, paisajes, etc.
Se encuentra en InicioProgramasAccesoriosPaint.

Lo unico que tienes que hacer es seleccionar una herramienta dando clic sobre ella. Ir a el
area de trabajo y trazar o colorear, dependiendo de la herramienta seleccionada.
Practica:
Trata de hacer un paisaje y guardalo en la carpeta de C:\alumnos\maestro y ponle super
paisaje.

Mover y Copiar objetos entre archivos:

Area de dibujo
Cuadro de colores

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Es posible combinar trabajos de 2 o mas archivos o programas, solo se deben de seguir


estos pasos:
1. Abrir o crear un nuevo documento de cualquier programa.
2. Seleccionar la informacin que deseamos copiar
3. Ir al men EdicinCopiar (CTRL +C)
4. Ir al otro documento o programa
5. Ir al men EdicinPegar (CTRL +V)
Practica:
1. Crea un cuento en Wordpad de 3 renglones y guardalo en C:\alumnos\maestro y
llamale Una hermosa historia.
2. Minimiza Wordpad
3. Entra a Paint y crea un dibujo que vaya relacionado con tu historia. Guarda tu
archivo en c:\alumnos\maestro, con el nombre de Gran dibujo de mi historia
4. Selecciona tu dibujo, ve al men EdicinCopiar o CTRL.+C
5. Ve a Wordpad y da clic en donde quieres tu dibujo
6. Ve al men EdicinPegar
En el Polo Norte est una pareja de pinginos que quieren tener familia, y estn
esperando que la cigea lleve a su hijo, en eso llega el da y reciben al pequeo. Pero
al verle se dan cuenta que no es un pinginito su hijo, sino un pollito.
En eso el pollito va a decir sus primeras palabras y dice:
Me-me-me-meeee-meeee!
La pingina contesta:
No, pollito, no debes decir meee, sino po!
Y el pollito responde:
Nooo, yo digo meee, men-digo frooo que hace aqu!

LISTO!

Explorador de Windows:
Aqu podemos organizar toda la informacin que utilizamos en nuestra computadora
Se encuentra en Inicio Todos los programasAccesoriosExplorador de Windows

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Para
Unidades
Crear
carpetas
de disco y
carpetas

Cambia de nombre a un archivo o carpeta


Copiar un archivo o carpeta

Mover o cambiar de lugar un archivo o


carpeta
Eliminar un archivo o carpeta

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Hay que
Contenido
de
1. Seleccionar la unidad o carpeta
en donde
la unidad de
se desea crear la nueva carpeta disco o
carpeta
2. ArchivoNuevoCarpeta seleccionada
3. Ponerle Nombre a la carpeta y enter
1. Dar un clic sobre el archivo o carpeta
2. Dar otro clic
3. Poner nuevo nombre y enter
1. Seleccionar el archivo o carpeta
2. EdicinCopiar
3. Dar clic en donde se va a copiar
4. EdicinPegar
1. Seleccionar el archivo o carpeta
2. Arrastrarlo a la nueva posicin
1. Seleccionarlo y presionar suprimir

Practica 1:
Crea las siguientes carpetas en C (Disco Duro), utilizando explorador de
Windows
C:
Tu nombre
Escuela
Trabajo
Realiza una carta en worpad para solicitar aumento de sueldo, gurdala desde
wordpad en c:\Tu nombre\Trabajo
Realiza en Paint un dibujo de una computadora de la escuela, gurdala desde Paint
en c:\Tu nombre\Escuela.
Entra a Explorador de windows y verifica que los archivos que creaste y que
guardaste en tu carpeta se encuentran bien guardados.
Prctica 2:
Cambia de nombre al archivo de la computadora, ahora llamale mi linda
computadora
Cambia de nombre a la carpeta Escuela y llamale Mis trabajos escolares
Copia el archivo de la computadora a la carpeta Mis documentos Recuerda:
Seleccionar, CTRL+C, En donde lo quieres, CTRL+V
Copia el Archivo del aumento de sueldo a la carpeta Mis documentos
Elimina los archivos de la carpeta Mis trabajos escolares y trabajo
Mueve los archivos de la carpeta Mis documentos a la carpeta que le corresponda.
Papelera de reciclaje:
Aqu encontramos los archivos que fueron eliminados. Se encuentra en el escritorio y se
accede a el dando doble clic sobre el icono de la papelera de reciclaje.

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Se pueden eliminar archivos de la papelera de reciclaje, seleccionndolos y presionando la


tecla Suprimir. Tambin se pueden recuperar si se eliminaron por equivocacin, solo se
selecciona el archivo, se va a ArchivoRestaurar.

Propiedades de la pantalla: Con el boton secundario sobre el escritorio, podemos cambiar


la configuracin de la pantalla como:

a) Fondo del Escritorio. Para cambiar el diseo o la imagen que se muestra en el fondo
del escritorio

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b) Protector de pantalla. Sirve para que no se queme nuestro monitor tras varios
minutos de inactividad. Regularmente es una animacin que dara movimiento a la
pantalla despus de N minutos de inactividad
c) Apariencia. Son los colores que se ven en la pantalla
d) Configuracin: cambia el area de la pantalla y los colores (calidad de color)
Buscar archivos: Si se nos perdi una archivo porque no supimos como lo guardamos,
podemos entrar al menu InicioBuscar, para realizar una busqueda de archivos por
nombre o por tipo de archivo.

Material Elaborado por Instituto Cultural del Sol AC.

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