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Siempre he pensado que la juventud constituye una de las etapas ms importantes en el desarrollo del
ser humano; es la edad donde forjamos el carcter y visualizamos los ms claros anhelos para nuestra
vida adulta. Por eso, desde que so con dirigir los destinos de nuestro estado, me propuse hacer
acciones concretas y contundentes para contribuir al pleno desarrollo de nuestros jvenes sonorenses.
Hoy, al encontrarme en el ejercicio de mis facultades como Gobernadora Constitucional del Estado de
Sonora, he retomado los compromisos que contraje con ustedes, sus padres y en general con las y los
sonorenses cuando les solicit su confianza para gobernar este bello y gran estado. Particularmente
luchar de manera incansable para que Sonora cuente con Escuelas formadoras de jvenes
innovadores, cultos y con vocacin para el deporte. Este esfuerzo lo har principalmente de la mano
de sus padres y sus maestros, pero tambin con la participacin de importantes actores que
contribuirn a su formacin; estoy segura que juntos habremos de lograr que ustedes, quienes
constituyen la razn de todo lo que acometamos, alcancen sus ms acariciados sueos al realizarse
exitosamente en su vida acadmica, profesional, laboral, social y personal.
Este mdulo de apendizaje que pone en sus manos el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora,
constituye slo una muestra del arduo trabajo que realizan nuestros profesores para fortalecer su
estudio; aunado a lo anterior, esta Administracin 2015-2021 habr de caracterizarse por apoyar
con gran ahnco el compromiso pactado con ustedes. Por tanto, mis sueos habrn de traducirse
en acciones puntuales que vigoricen su desarrollo humano, cientfico, fsico y emocional, adems
de incidir en el manejo exitoso del idioma ingls y de las nuevas tecnologas de la informacin y
la comunicacin.
Reciban mi afecto y felicitacin; han escogido el mejor sendero para que Sonora sea ms prspero:
la educacin.
COMPONENTE:
HORAS SEMANALES:
CRDITOS:
FORMACIN PARA
EL TRABAJO
02
INFORMTICA
04
Turno:
Telfono:
E-mail:
Domicilio:
PRELIMINARES
PRELIMINARES
BLOQUE 1
PRELIMINARES
PRELIMINARES
BLOQUE 3
Secuencia Didctica 1: Identificar las carpetas de mis videos, mis imgenes y mi msica.................. 28
Secuencia Didctica 2: Realizar la digitalizacin de imgenes........................................................... 29
Secuencia Didctica 3: Capturar un video a travs de una cmara Web
con el programa Movie Maker.......................................................................................................... 31
Secuencia Didctica 4: Importar una imagen o video al programa Movie Maker.............................. 32
Crear secuencia de imagen.................................................................................................. 32
Secuencia Didctica 5: Utilizar la herramienta de Clip....................................................................... 33
Dividir y combinar Clips ....................................................................................................... 33
Recortar un Clip .................................................................................................................. 33
Deshacer recorte de Clip ..................................................................................................... 35
Crear Clip ............................................................................................................................ 35
BLOQUE 2
EVALUACIN DIAGNSTICA
Representa la Evaluacin Diagnstica, la que te
permitir estar consciente de tus conocimientos acerca
del tema a abordar.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En esta seccin realizars la Actividad Integradora,
la cual ser tu proyecto durante todo el semestre,
pondrs en prctica tus conocimientos y fortalecers tu
aprendizaje.
COEVALUACIN
cono de Coevaluacin, donde debers evaluar a tu
compaero y l te evaluar a ti.
RBRICA DE EVALUACIN
Con este cono se muestra la Rbrica de Evaluacin de
tu proyecto, donde se valorar tu desempeo.
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
El Portafolio de Evidencias lo encontrars al finalizar
cada bloque, aqu se especifica que actividades debes
incluir y entregar a tu profesor para que te evale.
ACTIVIDAD 1
SD1-B1
En Equipo
GLOSARIO
Grupal
EVALUACIN DE ACTIVIDADES
En este apartado encontrars la Evaluacin de
Actividades, donde tu profesor calificar tu desempeo.
AUTOEVALUACIN
cono de Autoevaluacin en este espacio tendrs que
evaluarte a ti mismo honestamente y te dars cuenta
de los conocimientos que has adquirido as como de tus
fallas.
10
REACTIVOS DE CIERRE
PRELIMINARES
FUENTES DE INFORMACIN
til para tener referencias sobre el contenido de tus libros,
adems que podrs utilizar la Bibliografa para tener ms
herramientas que perfeccionen tu desempeo acadmico.
NOTA ENFTICA
En Notas Enfticas podrs encontrar contenido
importante que complementar tu aprendizaje.
Derivado de las constantes transformaciones que se estn manifestando en la organizacin del trabajo, han
presentado cambios importantes respecto a los requerimientos del sector productivo para contratar a sus
trabajadores. Con este propsito, desde hace algunos aos grupos de empresarios, sindicatos y maestros,
representantes de los diferentes sectores de la economa del pas, se reunieron para definir las habilidades
y conocimientos mnimos que debera poseer un trabajador para desarrollarse exitosamente en el mundo
laboral. Estas habilidades y conocimientos (calificaciones) se expresan en documentos denominados Normas
Tcnicas de Competencia Laboral (NTCL).
Una NTCL est dividida en Unidades de competencia, y stas a su vez, en elementos de competencia, de tal
manera que un trabajador puede cumplir con los criterios que se establecen en todas sus Unidades por lo que
se dice que posee la calificacin completa, o cumple slo con algunas de estas Unidades.
Es claro que las escuelas deben formar a sus estudiantes para dar respuesta a estas demandas, por ello,
la Secretara de Educacin (SE) est llevando a cabo un proyecto muy importante para transformar sus
programas de estudios denominada Reforma Integral de Educacin Media Superior (RIEMS) bajo la modalidad
de competencias: genricas, disciplinares y profesionales, considerando los requerimientos definidos en las
NTCL.
El COBACH no es ajeno a este proceso, y por esa razn est ofreciendo algunas capacitaciones con el nuevo
enfoque de competencias laborales, donde especialistas del sector educativo apoyan con el desarrollo de
materiales didcticos que te ayudaran a adquirir las competencias que requieres para incursionar exitosamente
en el mundo laboral.
PRELIMINARES
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Para dar continuidad a los trabajos propuestos por la Direccin General de Bachillerato (DGB), en los programas
de formacin para el trabajo Capacitacin de Informtica y con el propsito de responder a las necesidades
de informacin que requieren nuestros estudiantes, el presente mdulo de aprendizaje tiene como objetivo
acercarlos en un solo documento tanto elementos tericos como ejercicios prcticos para dotarlos de los
conocimientos que hoy en da requieren en el sector productivo y de esta manera ingresar al mercado laboral
conforme a las exigencias de la globalizacin, o bien, continuar con su formacin profesional.
En este contexto, los docentes del Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora, se dieron a la tarea de elaborar
este documento con contenidos propuestos por la DGB y que se encuentran vinculados con las Normas
Tcnicas de Competencia Laboral (NTCL), del Consejo de Normatizacin y Certificacin de Competencia
Laboral (CONOCER), dando como resultado este material acorde con las tendencias de las competencias
laborales y del empleo en Sonora.
El mdulo de aprendizaje aporta los elementos necesarios para desarrollar los conocimientos, habilidades,
actitudes y valores de los estudiantes; provee de herramientas para lograr que el alumno adquiera los
conocimientos que se pretende, apoyndolos en su crecimiento y desarrollo. Por otra parte, no deja de ser
tambin un instrumento de gran utilidad para los docentes que imparten la capacitacin de Informtica, ya
que estandariza los contenidos en todos los planteles del Colegio.
Estos trabajos son parte tambin de los esfuerzos que realizan en COBACH y los docentes, en el proceso de
mejora continua, necesarios para elevar la calidad de los servicios que presta como institucin de educacin
media superior.
12
PRELIMINARES
PRELIMINARES
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Indicar la funcin
de principales
elementos de
la interfaz de
trabajo
Reconocer los
elementos de
la interfaz de
trabajo
Identificar los
elementos
principales para
su operacin
Clasificar los
archivos de
origen
INTRODUCCIN
A WINDOWS
MOVIE MAKER
Identificar las
carpetas de
mis videos, mis
imgenes y mi
msica
INFORMTICA
Agregar
transiciones
y efectos a
imgenes y
vdeos
Implementar
al proyecto
una pista de
audio
Insertar
ttulos y
crditos a la
pelcula
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TRABAJANDO
CON ELEMENTOS
Y HERRAMIENTAS
DE MOVIE MAKER
Utilizar la
herramienta
de Clip
EDITAR UN
VDEO CON EL
PROGRAMA
MOVIE MAKER
Crear una
pelcula con
fotografas
digitales
PRELIMINARES
Guardar y
compartir
Realizar la
digitalizacin de
imgenes
Importar una
imagen o video al
programa Movie
Maker
Capturar un video
a travs de una
cmara Web
con el programa
Movie Maker
BLOQUE 1
Contenido
Identificar los elementos principales para su operacin.
EVALUACIN DIAGNSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B1
En el portafolio de evidencias de este apartado encontrars las indicaciones para realizar esta actividad.
Inicio
Secuencia didctica 1
IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS PRINCIPALES PARA SU
OPERACIN
Panel de contenido
Guin grfico
Escala de tiempo
X
X
X
X
X
Proyecto: Se crean al agregar clips, archivos de vdeo, archivos de audio e imgenes a una carpeta de Windows
Movie Maker. Contiene informacin sobre la organizacin y temporizacin de clips, ttulos, transiciones y efectos del guin grfico o de la escala de tiempo.
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Pelcula: es un archivo de Windows Media con una extensin de nombre de archivo .wmv o un archivo con
formato AVI con una extensin de nombre de archivo .avi. Cuando se publica una pelcula en Windows Movie
Maker, se puede compartir con otras personas de distintas formas: a travs del equipo, en un CD grabable, en un
DVD grabable, como archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico o en una cinta de vdeo de una cmara
de vdeo digital.
Inicio
Secuencia didctica 2
RECONOCER LOS ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE TRABAJO
Windows Movie Maker est dividido en tres reas principales: los paneles, el guin
grfico o la escala de tiempo, y el monitor de vista previa.
Inicio
Secuencia didctica 3
INDICAR LA FUNCIN DE PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA
INTERFAZ DE TRABAJO
Barra de mens.
Se utilizan los comandos de la barra de mens para ejecutar tareas bsicas de Windows Movie Maker. Los
procedimientos para ejecutar dichas tareas se describen en la Ayuda utilizando los comandos de men.
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Barra de herramientas.
La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de men. Puede utilizarse para ejecutar tareas comunes
con rapidez.
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, en el men Ver haga clic en Barra de herramientas. Aparecer una
marca de verificacin al lado del comando Barra de herramientas del men cuando sta se muestre.
Panel de colecciones.
El panel Colecciones muestra las carpetas de colecciones, que contienen clips. Las carpetas de colecciones
aparecen a la izquierda en el panel Colecciones, y los clips de la carpeta de colecciones seleccionada se muestran
a la derecha en el panel de contenido. En la siguiente imagen se muestra el panel Colecciones:
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Puede agrandar o reducir el monitor de vista previa si hace clic en Ver, selecciona Tamao de la pantalla de vista
previa y elige un tamao. Tambin puede arrastrar la ventana para hacerla ms grande o ms pequea.
Panel tareas de pelcula.
En el panel de tareas, se muestran las tareas comunes que se debern llevar a cabo al hacer una pelcula, incluida
la importacin de archivos, la edicin y publicacin.
Escala de tiempo: La vista de escala de tiempo proporciona una vista ms detallada del proyecto de pelcula y
permite realizar ediciones ms precisas. Se puede utilizar la vista de escala de tiempo para recortar clips, ajustar
la duracin de las transiciones entre clips, ver la pista de audio y revisar o modificar la temporizacin de los clips
del proyecto. Se utilizan los botones de la escala de tiempo para cambiar a la vista de guin grfico, ajustar el
nivel de detalles del proyecto, narrar la escala de tiempo o ajustar los niveles de audio. En la siguiente imagen se
muestra la vista de escala de tiempo de Windows Movie Maker:
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ACTIVIDAD 2
SD3-B1
Secuencia didctica 4
CLASIFICAR LOS ARCHIVOS DE ORIGEN
Inicio
Nota
Si tiene una cmara DV
conectada a un puerto
IEEE 1394, sta debe
estar encendida para
que Windows Movie
Maker la pueda detectar.
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1.
2.
3.
4.
.wmv
.asf y .wm
Archivos AVCHD
Para agregar un tipo de vdeo con una extensin diferente es necesario manipular el archivo por medio de un
convertidor de vdeo, el cual se utiliza para dar el formato que pueda aceptar Windows Movie Maker.
ACTIVIDAD 3
SD4-B1
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En el portafolio de evidencias encontrars las instrucciones para realizar esta actividad.
Sub mdulo
Elaborar proyectos utilizando
programas de aplicacin.
Fecha
Bloque
Grupo
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PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
EVALUACIN DIAGNSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B1
Evaluacin
Actividad: 1
Conceptual
Reconoce el concepto del
programa de aplicacin de editor
de vdeos.
Autoevaluacin
Coevaluacin
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Producto: Cuestionario
Saberes
Procedimental
Actitudinal
MC
NC
Puntaje:
ACTIVIDAD 2
SD3-B1
De manera individual escribe el elemento correspondiente en la interfaz de trabajo de Windows Movie Maker.
Al terminar indica la funcin de cada elemento de la interfaz de trabajo que escribiste en los espacios en blanco.
Conceptual
RBRICA DE EVALUACIN
rea del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Procedimental
Actitudinal
Autoevaluacin
Total de la actividad
Coevaluacin
C
MC
NC
Reconoce la funcin y ubicacin de cada elemento de la interfaz
de trabajo de Windows Movie Maker 2010.
Utiliza e ilustra los elementos de la interfaz de trabajo de
Windows Movie Maker 2010.
Lleva a cabo las instrucciones sugeridas por la actividad y
profesor.
Puntaje obtenido por el candidato
Puntos en lo
Sumatoria de puntos
Puntos en lo actitudinal
procedimental
obtenidos
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ACTIVIDAD 3
SD4-B1
De manera individual elabora un mapa conceptual donde consideres los siguientes puntos:
Archivos de origen.
Dispositivos de Captura.
Dispositivo de captura de vdeo.
Dispositivo de captura de audio.
Utiliza el software que consideres ms conveniente para elaborar el mapa conceptual, al terminarlo pgalo en este
espacio para su valoracin.
Conceptual
RBRICA DE EVALUACIN
rea del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Procedimental
Actitudinal
Autoevaluacin
Total de la actividad
Coevaluacin
Saberes
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Puntos en lo
conceptual
24
MC
NC
Sumatoria de puntos
obtenidos
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En equipos de tres personas elabora un vdeo tutorial donde ubiques y menciones la funcin de los siguientes
elementos del programa de aplicacin Windos Movie Maker 2010:
Barra de Mens.
Barra de Herramientas.
Panel de Coleccin.
Ventana de vista previa.
Panel tareas de pelcula.
Guin grfico y escala de tiempo.
Guarda el archivo con el nombre de Actividad integradora 1 y entrgala a tu profesor para su valoracin.
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REACTIVOS DE CIERRE
Segmento pequeo de un archivo de vdeo de mayor tamao
A) Clip
B) Coleccin
C) Proyecto
D) Pelcula
Se crear al agregar clips, archivos de vdeo, archivos de audio e imgenes a una carpeta de Windows Movie
Maker.
A) Clip
B) Coleccin
C) Proyecto
D) Pelcula
Es una alternativa a los comandos de men. Puede utilizarse para ejecutar tareas comunes con rapidez.
A) Barra de mens
B) Barra de herramientas
C) Panel de colecciones
D) Guin grfico y escala de tiempo.
Es el rea donde se crean y editan los proyectos.
A) Barra de mens
B) Barra de herramientas
C) Panel de colecciones
D) Guin grfico y escala de tiempo.
FUENTES DE INFORMACIN
Electrnicas:
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-vista/getting-started-with-windows-movie-maker
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-vista/work-with-projects-in-windows-movie-maker
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BLOQUE 2
Contenido
EVALUACIN DIAGNSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B2
En el portafolio de evidencias de este apartado encontrars las indicaciones para realizar esta actividad.
Inicio
Secuencia didctica 1
IDENTIFICAR LAS CARPETAS DE MIS VIDEOS, MIS IMGENES Y
MI MSICA
El programa de aplicacin Movie Maker est ligado a las Carpetas de mis vdeos, mis
imgenes y mi msica, que se encuentran en Inicio-Mis documentos.
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Es importante que dentro de cada carpeta se organice la informacin que se utilizar para crear la pelcula en
Movie Maker.
Otra opcin de identificar carpetas es crendolas en el lugar que se desee.
Inicio
Secuencia didctica 2
REALIZAR LA DIGITALIZACIN DE IMGENES
Si se cuenta con escner en el Aula de Medios, se puede obtener
una copia de la imagen o imgenes que se tengan impresas;
por ejemplo: dibujos elaborados por alumnos o fotografas,
para despus reutilizarlas e incluirlas en el video que est
elaborando.
Los procedimientos de instalacin y el uso del escner varan
segn la marca y modelo que utilice en el espacio de trabajo.
El siguiente es slo un ejemplo del uso de un escner marca
Epson Smart Panel.
Escaneo de imgenes.
Abrir la tapa del escner, se debe colocar sobre el
cristal la imagen que se desea digitalizar y al final es
necesario cerrar la tapa.
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Aparece una imagen como la siguiente, en la cual indica que se est escaneando el documento.
Despus aparece un cuadro de dilogo como el siguiente, en donde se muestra la imagen escaneada.
30
Posteriormente
seleccionar
el
formato de la imagen y oprimir el
botn de Guardar.
Se puede buscar en la carpeta de
mis imgenes, para verificar que la
imagen qued guardada.
Inicio
Secuencia didctica 3
CAPTURAR UN VDEO A TRAVS DE UNA CMARA WEB CON EL
PROGRAMA MOVIE MAKER
En el men Archivo dar un clic en la opcin Captura de vdeo.
En la ventana Dispositivo de captura de video. Colocar al mximo el nivel de entrada de
audio y presionar el botn siguiente.
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ACTIVIDAD 3
SD3-B2
Inicio
Secuencia didctica 4
CAPTURAR UN VDEO A TRAVS DE UNA CMARA WEB CON EL
PROGRAMA MOVIE MAKER
32
2. Hacer doble clic en cada clip para ver su aspecto en la ventana de vista previa.
3. Cuando se haya decidido cules se desean utilizar para la pelcula, hacer clic y arrastrar los clips a la
secuencia de imgenes en el orden en el que se prefiera aparezcan en la pelcula final.
4. Para cambiar el orden de los clips en el guin grfico, se deben arrastrar y colocar en el lugar que se
deseen.
Inicio
Secuencia didctica 5
UTILIZAR LA HERRAMIENTA DE CLIP
Despus de que se hayan importado los archivos a Movie Maker, estar listo para comenzar con la parte principal
de la produccin de pelculas: la edicin, puede editar clips de diferentes maneras. Se puede dividir un clip largo
en dos clips ms cortos, combinar dos clips en uno solo, recortar el comienzo o el final de un clip e incluso crear
clips nuevos.
Dividir y combinar Clips.
Se puede dividir clips de audio y vdeo manualmente para que sea ms fcil trabajar con los clips. Por ejemplo, si
tiene un clip de vdeo que tiene dos escenas diferentes, es posible que se desee dividir el clip de vdeo en el lugar
en donde finaliza una escena y comienza la otra e insertar una transicin entre los dos clips.
Por el contrario, se podra tener un archivo que se haya dividido en clips ms pequeos que se desea combinar.
Sin embargo, slo se pueden combinar clips contiguos. "Contiguo" significa que la hora de inicio del segundo clip
sigue inmediatamente a la hora de la finalizacin del primer clip.
Se pueden combinar clips de vdeo contiguos en el guin grfico o en el panel de contenido (antes de agregar el
clip o los clips al guin grfico o la escala de tiempo).
Como dividir un clip:
1. En el panel de contenido, en el guin grfico o la escala de tiempo, dando clic en el clip de vdeo o audio que
desee dividir.
33
Recortar un Clip.
Nota
34
que
y, a
que
y, a
Es posible que se deba hacer clic en el botn Acercar escala de tiempo una o varias veces para ver los clips con
ms claridad en la escala de tiempo. El botn Acercar escala de tiempo muestra en la barra de tareas de la escala
de tiempo como una lupa con un signo ms (+).
Crear Clip.
Es posible que se desee crear varios clips ms pequeos y manejables a partir de un vdeo existente para poder
trabajar con el proyecto con mayor facilidad.
Windows Movie Maker crea clips de varias formas, dependiendo del origen del clip. Si el clip de origen procede
de una cmara de vdeo digital, crea clips basados en las marcas de tiempo que inserta la cmara la primera vez
que se graba el vdeo de origen, as como en los cambios de fotograma significativos del vdeo.
1. En el panel de contenido, seleccionar el clip de vdeo para el que se desee crear.
2. Hacer clic en Herramientas y, a continuacin, seleccionar Crear clips.
ACTIVIDAD 4
SD5-B2
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En el portafolio de evidencia encontrars las instrucciones para realizar esta actividad..
Nombre del alumno
Nombre del evaluador
Submdulo
Elaborar proyectos utilizando
programas de aplicacin.
Fecha
Bloque
Grupo
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PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
EVALUACIN DIAGNSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B2
Evaluacin
Actividad: 1
Conceptual
Reconoce la funcin de los
elementos y herramientas del
programa de aplicacin Movie
Maker 2010.
Autoevaluacin
Coevaluacin
36
Producto: Cuestionario
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
ACTIVIDAD 2
SD1-B2
De manera individual elabora un mapa conceptual apoyndote del programa Inspiration, donde especifiques con
palabras concretas e imgenes la organizacin de las carpetas de videos, imgenes y msica para alimentar el
programa de aplicacin Movie Maker. De la carpeta mis imgenes desglosa el proceso de digitalizacin.
Imprime el mapa conceptual y pgalo en este espacio para su valoracin.
Conceptual
RBRICA DE EVALUACIN
rea del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Procedimental
Actitudinal
Procedimental
Actitudinal
Puntos en lo
conceptual
Autoevaluacin
Total de la actividad
Coevaluacin
C
MC
NC
37
ACTIVIDAD 3
SD3-B2
De manera individual ejemplifica mediante casos la captura de un vdeo por medio de una cmara o la utilizacin
de uno ya existente en la red.
S muy especfico con la utilizacin de cada caso.
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______________________________________________________________________________________
Conceptual
RBRICA DE EVALUACIN
rea del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Procedimental
Actitudinal
Autoevaluacin
Saberes
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Puntos en lo
conceptual
38
Total de la actividad
Coevaluacin
C
MC
NC
ACTIVIDAD 4
SD5-B2
Acude a tu centro de cmputo y en binas utiliza las imgenes, vdeos y msica que ya estn de manera predeterminada
en las carpetas mis imgenes, mis vdeos y mi msica para importarlas en el programa de aplicacin Movie Maker
2010 y crea una secuencia de imgenes y vdeos.
Al terminar llama a tu profesor para la valoracin de la actividad.
Conceptual
RBRICA DE EVALUACIN
rea del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Procedimental
Actitudinal
Autoevaluacin
Total de la actividad
Coevaluacin
C
MC
NC
Reconoce el proceso para crear una secuencia de imgenes y
vdeos en el programa de aplicacion Windows Movie Maker
2010.
Utiliza el programa de aplicacin de Windows Movie Maker
2010 para crear una secuencia de imgenes y vdeos.
Lleva a cabo las instrucciones sugeridas en la actividad y por el
profesor.
Puntaje obtenido por el candidato
Puntos en lo
Sumatoria de puntos
Puntos en lo actitudinal
procedimental
obtenidos
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
En equipos de tres personas elabora un vdeo tutorial donde ubiques, expliques los siguientes puntos:
Carpetas para guardar imgenes, vdeos y msica que se utilizan en Movie Maker 2010.
Captura de vdeo con cmara de cualquier tipo y utilizacin de vdeos de la red.
Crear secuencia de imgenes, vdeos y msica.
Guarda el archivo con el nombre de Actividad integradora bloque 2 y entrgala a tu profesor para su valoracin.
REACTIVOS DE CIERRE
Un clip se puede ______________ en el panel de contenido, en el guin grfico o escala de tiempo dando
clic en el vdeo o audio que se desee.
A) Dividir
B) Recortar
C) Combinar
D) Crear
Un clip se puede ____________ de varias formas dependiendo del origen del clip.
A) Dividir
B) Recortar
C) Combinar
D) Crear
Al ______________ un clip se genera un nuevo punto de recorte inicial y/o final.
A) Dividir
B) Recortar
C) Combinar
D) Crear
Para _______________ clips en el panel de contenido o guin grfico, mantenga presionada la tecla
CTRL, y a continuacin hacer clic en los clips que se deseen.
A) Dividir
B) Recortar
C) Combinar
D) Crear
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FUENTES DE INFORMACIN
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-vista/getting-started-with-windows-movie-maker
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-vista/work-with-projects-in-windows-movie-maker
Mdulo Elabora Proyectos con Aplicaciones Multimedia; Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora;
Edicin 2011.
42
BLOQUE 3
Contenido
EVALUACIN DIAGNSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B3
En el portafolio de evidencias de este apartado encontrars las indicaciones para realizar esta actividad.
Inicio
Secuencia didctica 1
AGREGAR TRANSICIONES Y EFECTOS A IMGENES Y VDEOS
Se pueden mejorar las pelculas que se crean mediante el agregado de toques especiales para que tengan un
aspecto diferente y profesional. Al agregar transiciones y efectos, es necesario asegurarse de que la pelcula fluya
bien de una escena a la siguiente.
Transiciones
Las transiciones controlan el cmo se reproduce la pelcula entre los distintos clips de vdeo o imgenes. Se puede
agregar una transicin entre dos imgenes, clips de vdeo o ttulos en cualquier combinacin en el guin grfico
o la escala de tiempo.
Para explorar las transiciones disponibles ver la carpeta Transiciones de vdeo del panel Colecciones.
Para agregar un efecto de transicin entre dos clips o imgenes: en el panel Tareas con pelculas, bajo Editar
pelcula, hagamos clic en Ver transiciones de vdeo. En el panel Contenido hagamos doble clic en las transiciones
para observar una vista previa de ellas.
Puede elegir una transicin como la atenuacin, que es popular y atractiva. Tambin se pueden usar transiciones
ms crudas, como barras, destruccin o zigzag (entre otras). IMG035
44
Todas las transiciones que se agreguen aparecern en la pista Transicin de la escala de tiempo. Para ver esta pista,
se deber expandir la pista Vdeo.
Nota
El panel de vista previa permite ver los efectos de vdeo, de las transiciones de
vdeo y del proyecto que se est creando.
Tambin
se
puede
agregar una transicin
arrastrndola a la escala
de tiempo y colocndola
entre dos clips en la
pista Vdeo. Adems,
si est en la vista de
guin grfico, se puede
arrastrar la transicin a
la celda de la transicin
entre dos clips de vdeo o
imgenes.
45
Los efectos permiten agregar efectos especiales a la pelcula. Por ejemplo, se puede importar un vdeo y conseguir
que parezca una pelcula clsica antigua. En este caso, agregar uno de los efectos de pelcula envejecida a un clip
de vdeo, a una imagen o a un ttulo para que el vdeo de ese clip parezca una pelcula antigua.
Nota
Para
agregar
un
efecto
rpidamente, arrastrar el efecto
a un clip de vdeo, una imagen o
un ttulo en el guin grfico o la
escala de tiempo.
Si se agrega el mismo efecto ms
de una vez a un clip, el efecto se
aplicar tantas veces como se
agregue. Por ejemplo, si agrega
el efecto Acelerar doble, dos veces
al mismo clip de vdeo, el clip se
reproducir cuatro veces ms
rpido que el original.
Tambin se puede quitar un efecto
seleccionando la celda del efecto
en el guin grfico que contiene el
efecto que desea quitar y, despus,
presionando la tecla SUPRIMIR.
46
Inicio
Secuencia didctica 2
IMPLEMENTAR AL PROYECTO UNA PISTA DE AUDIO
Con este programa es posible insertar al vdeo un archivo de audio que se tenga en la computadora o incluso una
narracin auxilindonos de un micrfono.
Para insertar una pista de audio al proyecto hacer clic en el men Archivo y luego en el elemento Importar en
colecciones. Con esto Movie Maker mostrar una ventana donde buscar y seleccionar el archivo de audio en la
computadora. Luego de hacer esto el archivo de audio se mostrar con los clips. Se pueden insertar cualquiera de
los formatos de audio descritos en prrafos anteriores.
Ya se tiene el archivo en el proyecto listo para agregar, pero an no est en el vdeo. Para insertarlo en la pelcula
desplegar en el men Ver y seleccionar el elemento Escala de tiempo, para mostrar las pistas de audio. Una vez
hecho esto es necesario arrastrar el archivo de sonido desde clips hasta la pista Audio/Msica que aparece en la
parte inferior de la escala de tiempo.
Para definir la posicin del archivo de audio que se acaban de insertar, ser necesario deslizarlo a la izquierda o
la derecha hasta que coincida con la posicin que deseamos. Tambin es posible alargarlo o encogerlo en la escala
de tiempo para modificar la duracin del clip.
Luego de insertar el archivo y ajustarlo al proyecto se ver as:
Con este archivo en la pista de Audio/Msica se pude eliminar el audio original del vdeo o ajustar el volumen
para que se escuchen ambas pistas. Esto se puede lograr haciendo clic en el cono Volumen situado a la izquierda
y encima de la vista de la escala de tiempo.
ACTIVIDAD 2
SD2-B3
En el portafolio de evidencias de este apartado encontrars las indicaciones para realizar esta actividad.
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Inicio
Secuencia didctica 3
INSERTAR TTULOS Y CRDITOS A LA PELCULA
Windows Movie Maker incorpora herramientas que permiten dar rienda suelta a la creatividad, una de ellas
son los efectos de transiciones que se vieron en el epgrafe anterior; pero tambin nos brinda la posibilidad de
agregarle a nuestras pelculas un ttulo, su nombre, la fecha, los crditos y otros textos. Por ejemplo, es posible que
se desee agregar un ttulo para presentar una persona o escena que aparece en la pelcula.
Puede agregar texto de ttulo en varios lugares de la pelcula: al principio o al final, antes o despus de un clip, o
superpuesto a un clip. El ttulo se reproduce durante el tiempo especificado, como nico elemento en la pantalla
o superpuesto al vdeo mientras se reproduce y, despus, el ttulo desaparece y el clip de vdeo o la imagen
continan.
A continuacin se explica cmo lograr esto.
Seleccionar Ttulos y crditos en el men Herramientas de la aplicacin.
En funcin del lugar donde se desee colocarlos seleccionar uno de los vnculos que se muestran a continuacin:
48
En la siguiente imagen se muestra un proyecto con un ttulo superpuesto al clip de vdeo mientras se reproduce:
Inicio
Secuencia didctica 4
CREAR UNA PELCULA CON FOTOGRAFAS DIGITALES
49
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opcin de Transiciones de vdeo. Al igual que en los Efectos de vdeo tambin
se puede apreciar una vista previa de la transicin en el panel de la derecha, haciendo doble clic sobre ella.
Por ltimo queda aadir el sonido a la pelcula. Adalo en la vista de Mostrar guin grfico en el/los fotogramas
que se desee.
De esta forma se ha conseguido crear una sencilla pelcula casera para mostrar fotografas.
ACTIVIDAD 3
SD2-B3
En el portafolio de evidencias de este apartado encontrars las indicaciones para realizar esta actividad.
Inicio
Secuencia didctica 5
GUARDAR Y COMPARTIR
Por ltimo queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensin .MSWMM) y la pelcula
en s (archivo de extensin .wmv).
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Para guardar el proyecto en el men Archivo --> Guardar proyecto como; buscar la ruta en la que se quiere
guardar y elegir un nombre.
Una vez terminada la creacin, se puede guardar como una pelcula lista para ser exhibida; para ello utilizar el
Asistente para guardar la pelcula, con l se puede guardar en la computadora, grabarla en un CD o DVD, enviarla
por correo electrnico y hasta publicarla en un proveedor de alojamiento web para que la vean todos los contactos.
Para guardar la
pelcula seleccionar
la opcin Archivo
--> Guardar archivo
de pelcula y siga las
instrucciones que se
le van presentando.
Mi PC: Utilizando la primera opcin que se muestra se puede guardar la pelcula en el ordenador y visualizarla con
cualquier reproductor que soporte el formato de Windows Media Vdeo o con Windows Media Player. Tambin
se puede grabar en un CD o DVD utilizando el programa de grabacin favorito.
E-mail: Seleccionando la segunda opcin, enviar la creacin como archivo adjunto en un correo electrnico a
familiares y amigos. Para esto es muy recomendable establecer una velocidad de bits baja para que el vdeo tenga
poco tamao y que se pueda enviar fcilmente.
La Web: Si la pelcula es muy grande para enviarla a travs del correo electrnico se puede publicar en un
proveedor de alojamiento utilizando Windows Movie Maker. En caso de que no se tenga una cuenta en ninguno
de los proveedores que se muestran, el programa dar la posibilidad de crear una cuenta gratis y guiar en
este proceso. Una vez que se tenga la pelcula publicada slo ser necesario enviar la direccin de la pelcula a
familiares y amigos para que ellos puedan apreciarla.
Cmara DV: Con esta opcin se puede guardar la pelcula editada con Windows Movie Maker en la cmara de
vdeo, de esta forma se podr visualizar en la propia cmara o en un televisor si se conecta la cmara a este equipo.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En el portafolio de evidencias encontrars las instrucciones para realizar esta actividad..
Submdulo
Elaborar proyectos utilizando
programas de aplicacin.
Fecha
Bloque
Grupo
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PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
EVALUACIN DIAGNSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B3
DESVENTAJAS
EFECTO ANIMACIN
EFECTO TRANSICIN
Evaluacin
Actividad: 1
Producto: Cuestionario
Saberes
Procedimental
Conceptual
Reconoce las ventajas y
desventajas de un proyecto
multimedia.
Autoevaluacin
Coevaluacin
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Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
ACTIVIDAD 2
SD2-B3
En binas lleva a cabo la siguiente prctica en el programa Movie Maker, donde consideres los siguientes puntos:
Agregar transiciones y efectos a imgenes y vdeos.
Implementar al proyecto una pista de audio.
Al terminar elaborar un mapa conceptual, el cual se debe pegar en el rea de abajo, donde se muestre el proceso
para llevar a cabo los puntos que se practicaron anteriormente en el centro de cmputo del plantel.
Conceptual
RBRICA DE EVALUACIN
rea del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Procedimental
Actitudinal
Autoevaluacin
Total de la actividad
Coevaluacin
Saberes
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Puntos en lo
conceptual
MC
NC
Sumatoria de puntos
obtenidos
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ACTIVIDAD 3
SD2-B3
En equipos de tres, elaborar un vdeo tutorial donde expliquen detalladamente los siguientes puntos en el programa
de aplicacin Movie Maker:
Insertar ttulos y crditos a la pelcula.
Crear una pelcula con fotografas digitales.
Grabar el vdeo en un CD y entregarlo al profesor para su valoracin.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En equipos de tres personas elaborar una pelcula en Movie Maker donde detecten una problemtica o mejora
a las instalaciones de tu plantel, donde por medio de fotos y vdeos expliques la situacin actual y tambin se
propongan las soluciones o mejoras segn sea el caso.
Guardar la pelcula en un CD y entregarla al profesor para su valoracin.
REACTIVOS DE CIERRE
Este dispositivo de almacenamiento y envo de pelculas indica que se desea guardar la pelcula en el
equipo local o en una ubicacin de la red compartida
A) Mi PC.
B) CD grabable.
C) Correo Electrnico.
D) La Web.
Con qu tipos de archivo se puede trabajar en Movie Maker?
A) Archivos de Word.
B) Archivos de Excel.
C) Archivos de Power Point.
D) Archivos: de imagen, vdeo y audio.
Cules son los dos paneles de Movie Maker?
A) Barras de herramientas y rea de trabajo.
B) Panel de colecciones y panel de tareas.
C) rea de colecciones y escala de tiempo.
D) Barra de herramientas y escala de tiempo.
En qu formato o extensin se guarda el proyecto de Movie Maker?
A) .FLV
B) .WMV
C) .MP3
D) .AVI
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FUENTES DE INFORMACIN
Bibliogrficas:
Mdulo Elabora Proyectos con Aplicaciones Multimedia; Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora;
Edicin 2011.
Electrnicas:
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-vista/work-with-projects-in-windows-movie-maker
GLOSARIO
DirectShow es un framework multimedia y una API creada por Microsoft para desarrolladores de software con el
fin de desempear numerosas operaciones con ficheros multimedia.
Windows Media es un framework multimedia para la creacin y distribucin de medios para Microsoft Windows.
Se compone de un kit de desarrollo de software con varias interfaces de programacin de aplicaciones y un
nmero de tecnologas pre compiladas.
Transicin se utiliza para pasar suavemente de una imagen a otra o de un video a otro.
Archivo de extensin MSWMM son proyectos correspondientes a Windows Movie Maker.
Epgrafe es un escrito, pequeo resumen, frase o cita que se encuentra al principio del proyecto.
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