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UNIVERSIDAD POLITCNICA SALESIANA

SLABO DE LA ASIGNATURA
1.

DATOS INFORMATIVOS

Nombre de la asignatura:

Introduccin a las Ciencias de


la Computacin

Perodo acadmico:

49

Cdigo de la Asignatura:

E-CT-ICO-001

Modalidad:

Presencial

Nivel:

Nombre del docente:

Washington R Padilla / Alberto


Duchi

Unidad de Organizacin Curricular:

Campos de
Formacin:

Fundamentos Tericos

Unidad Bsica

Unidad Profesional

Praxis Profesional

Epistemologa y Metodologa de la Investigacin

Integracin de saberes contexto y cultura

Organizacin Aprendizajes:

Nmero total de horas

Presencial
N horas Componente de
Docencia
(CD)

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

Unidad de Titulacin

Comunicacin y Lenguajes

1-1,5

1-2

Distancia- En lnea 1-4

N horas Componente Prcticas


de Aplicacin y Experimentacin
de Aprendizajes
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N horas Componente de Trabajo


Autnomo
(CTA)

2.

160
ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Distingue los diferentes


sistemas de numeracin.

(CPAE)
64

64

UNIDADES TEMTICAS
(CONTENIDOS)

CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
(HABILIDADES)

CONTENIDOS
ACTITUDINALES
(ACTITUDES
VALORES)

32

N
HORAS
POR
UNIDAD

N HORAS POR
COMPONENTE

CD

CPAE

CTA

80

32

32

16

20

UNIDAD 1.- Lgica


Matemtica

Disea soluciones a
1. Sistemas de
problemas de lgica
numeracin.
empleando lgebra de Boole 2. Teora de
y teora de proposiciones.
conjuntos.
3. Teora de
proposiciones.
4. lgebra de Boole.
Identifica la relacin entre UNIDAD 2.algoritmos, programas y
Computadoras,
software.
algoritmos y
lenguajes de
programacin.
1. Origen y evolucin
de la computacin

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

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2. Los algoritmos y
sus aplicaciones
3. Fundamentos de
los lenguajes de
programacin
Analiza la utilidad del
software en la solucin de
problemas reales.

UNIDAD 3.- Solucin


de problemas a
travs de programas.
1. Etapas en la
resolucin de un
problema
2. La importancia de
las mquinas de
Turing en las Ciencias
de la Computacin

30

3. Solucin de
problemas en
Ingeniera
4. Solucin de
problemas en
diferentes reas.

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

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12

12

Describe las tendencias y


avances en el rea de las
Ciencias de la Computacin.

UNIDAD 4.Tendencias
tecnolgicas.
1. Sistemas
inteligentes,
caractersticas y
funcionalidad
2. Ingeniera del
Software

30

3. Redes y
Comunicaciones
4. Ciencias de la
Computacin

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

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12

PLANIFICACIN DE ACTIVIDADES
Organizacin del Aprendizaje
Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Clase magistral
de Sistemas de
numeracin

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Consulta de
revisin de
los sistemas
de
numeracin
Tutoras en la
resolucin de
ejercicios de
sistemas de
numeracin.

Distingue los
diferentes
sistemas de
numeracin.

Representacin de
nmeros en el
computador

Clase magistral
de
Teora de
conjuntos

Recursos
Proyector.
Texto gua

UNIDAD 1.-gica
Matemtica

Disea
soluciones a
problemas de
lgica
empleando
lgebra de Boole
y teora de
proposiciones.

Trabajo
Autnomo

Consulta de
revisin de
Teora de
conjuntos
Tutoras en la
resolucin de

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

(En funcin de
los indicadores
de logro)

Puntaje

Tiempo

Aula
Polivalente

AVAC

Entorno
Virtual

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin

Aula
Polivalente

Identifica y
resuelve ejercicios
de los sistemas de
numeracin.

10

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin

Laboratorio
que permita
reconocer la
representaci
n de los
nmeros en
el
computador

Identifica el set de
nmeros en un
computador
hipottico
(Especificar
nmero de bit)

10

Proyector.
Texto gua

Escenarios

Criterios de
evaluacin

AVAC

Gua de
prctica

Pgina 5 de 14

Aula
Polivalente

Entorno
Virtual

Identifica y
resuelve ejercicios

10

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Trabajo
Autnomo

ejercicios de
Teora de
conjuntos.
Aplicacin de la teora
de conjuntos en la
computacin
Clase magistral
de
Teora de
proposiciones.

Escenarios

(En funcin de
los indicadores
de logro)

Rbrica de
evaluacin

de Teora de
conjuntos.

Taller

Profundizar y
aclarar trminos
de la teora de
conjuntos

Puntaje

Tutoras en la
resolucin de
ejercicios de
Teora de
proposiciones

AVAC

Entorno
Virtual

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin

Identifica y
resuelve ejercicios
de Teora de
proposiciones

10

Proyector.
Texto gua

Consulta de
revisin de
Algebra de
Boole
Tutoras en la
resolucin de
ejercicios de
lgebra de Boole

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

AVAC

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin

Pgina 6 de 14

Tiempo

Proyector.
Texto gua

Consulta de
revisin de
Teora de
proposiciones

Clase magistral
de
lgebra de
Boole.

Recursos

Criterios de
evaluacin

Entorno
Virtual

Identifica y
resuelve ejercicios
de lgebra de
Boole

10

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Total
Aprendizaje
Asistido:
Clase magistral
de Origen y
evolucin de la
computacin

18

Aprendizaje
Colaborativo

Total Aprendizaje
Colaborativo:

14

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Armar y simular el
funcionamiento de un
circuito lgicos
combinatorios bsico

16

Total Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin:

32

Trabajo
Autnomo

Total
Aprendizaje
Autnomo:

(En funcin de
los indicadores
de logro)
Identifica el
funcionamiento
de los circuitos
lgicos
combinatorios
bsicos.

Evaluacin
Unidad:

Puntaje

AVAC

10 PTS

80

Entorno
Virtual

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin
ITE essentials
cisco v4.0
Proyector.
Texto gua

2
Consulta de
revisin de
Los

AVAC

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Tiempo

10

Proyector.
Texto gua

Simulacin para
conocer y armar un
computador.

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

Escenarios

16

UNIDAD 2.Computadoras,
algoritmos y
lenguajes de
programacin.

Recursos
Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin
Laboratorio
computaciona
l
Simulador

Consulta de
revisin de
Origen y
evolucin de
la
computacin

Clase magistral
Los algoritmos y
sus aplicaciones

Criterios de
evaluacin

Conoce e
Identifica las
partes internas de
un computador.

10

Entorno
Virtual

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Trabajo
Autnomo

Recursos

Escenarios

Criterios de
evaluacin
(En funcin de
los indicadores
de logro)

Puntaje

Tiempo

algoritmos y
sus
aplicaciones

Tutoras en la
resolucin de
algoritmos bsicos

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin
www.yopued
oprogramar.c
om
scratch.mit.e
du

Simulacin de un
algoritmo bsico
Clase magistral
Fundamentos
de los lenguajes
de
programacin

scratch.mit.e
du

Laboratorio
Computacion
al

Rubrica

10

10

Proyector.
Texto gua

Consulta de
revisin de
Fundamentos
de los
lenguajes de
programacin
Tutoras en la
resolucin de
algoritmos bsicos

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

AVAC

Gua de
prctica
Rbrica de
evaluacin
scratch

Pgina 8 de 14

Entorno
Virtual

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido
Total
Aprendizaje
Asistido:
Clase magistral
Etapas en la
resolucin de
un problema

Aprendizaje
Colaborativo

Total Aprendizaje
Colaborativo:

Trabajo
Autnomo

Total Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin:

Total
Aprendizaje
Autnomo:

Recursos

Escenarios

(En funcin de
los indicadores
de logro)
Evaluacin
Unidad:

Puntaje

10 PTS

Proyector.
Texto gua

Introduccin
tecnolgica al
desarrollo de
aplicaciones
Aplicaciones
Conectadas

Desarrollo
Aplicaciones
conectadas

4
Consulta de
revisin de
Etapas en la
resolucin de
un problema

Clase magistral
La importancia
de las mquinas
de Turing en las
Ciencias de la
Computacin

UNIDAD 3.Solucin de
problemas a
travs de
programas.
Analiza la
utilidad del
software en la
solucin de
problemas
reales.

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Criterios de
evaluacin

Consulta de
revisin de las
mquinas de
Turing
Tutoras en la
resolucin de

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

20

Microsoft
Virtual
Academy

Video

Test

10

Microsoft
Virtual
Academy

Laboratorio
computaciona
l

Rbrica

10

AVAC

Entorno
Virtual

Rbrica

10

Proyector.
Texto gua

Tiempo

AVAC

Gua de
prctica

Pgina 9 de 14

Entorno
Virtual

10

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Trabajo
Autnomo

mquinas de
Turing
Resolucin de
Ejercicios mquinas de
Turing
Clase magistral
Solucin de
problemas en
Ingeniera

Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas
Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas

(En funcin de
los indicadores
de logro)

Puntaje

Tiempo

Laboratorio
Computacion
al

Rubrica

10

Laboratorio
Computacion
al

Test

10

Laboratorio
Computacion
al

Test

10

Proyector.
Texto gua

Escenarios

Proyector.
Texto gua

Resolucin de un caso
de uso: solucionar un
problema tecnolgico

Total
Aprendizaje
Asistido:

Rbrica de
evaluacin
JFlap
Software de
simulacin

Como encarar un
problema
tecnolgico

Clase magistral
Solucin de
problemas en
diferentes
reas.

Recursos

Criterios de
evaluacin

Total Aprendizaje
Colaborativo:

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

Total Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin:

12

Ensayo sobre
solucin de
problemas en
diferentes
reas
Total
Aprendizaje
Autnomo:

Biblioteca
virtual

Pgina 10 de 14

Aula Virtual

Evaluacin
Unidad:

10 PTS

30

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

UNIDAD 4

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Clase magistral
Sistemas
inteligentes,
caractersticas y
funcionalidad

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Trabajo
Autnomo

Recursos

Escenarios

(En funcin de
los indicadores
de logro)

Puntaje

Tiempo

Proyector.
Texto gua

Un servidor web,
porque y para
qu.
Una web ms
Inteligente

Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas
Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas

Ensayo argumentativo:
Utilizacin del servidor
web

Consulta de
revisin de
Sistemas
inteligentes,
caracterstica
sy
funcionalidad
Clase magistral
Ingeniera del
Software

Criterios de
evaluacin

Test

10

Laboratorio
Computacion
al

Test

10

Entorno
Virtual

Rubrica

10

Proyector.
Texto gua

Ensayo argumentativo:
Utilizacin del servidor
web

Consulta de
revisin de

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

AVAC

Laboratorio
Computacion
al

Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas

Laboratorio
Computacion
al

AVAC

Entorno
Virtual

Pgina 11 de 14

Test

10

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Trabajo
Autnomo

Recursos

Escenarios

Criterios de
evaluacin
(En funcin de
los indicadores
de logro)

Puntaje

Tiempo

Ingeniera del
Software

La persistencia de
datos

Clase magistral
Redes y
Comunicaciones

Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas
Proyector.
Texto gua

2
Consulta de
revisin de
Redes y
Comunicacion
es
Ensayo argumentativo:
Redes y
comunicaciones

Aplicaciones
conectadas y
desconectadas
Clase magistral
Ciencias de la
Computacin

Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas
Microsoft
Virtual
Academy
Video
Diapositivas
Proyector.
Texto gua

2
Consulta de
revisin de
Ciencias de la
Computacin

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

AVAC

AVAC

Pgina 12 de 14

Laboratorio
Computacion
al

Test

10

Entorno
Virtual

Rubrica

Laboratorio
Computacion
al

Test

10

Laboratorio
Computacion
al

Test

10

Entorno
Virtual

Organizacin del Aprendizaje


Resultados de
aprendizaje por
unidad

TOTAL HORAS

Docencia
Aprendizaje
Asistido

Aprendizaje
Colaborativo

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Total
Aprendizaje
Asistido:

Total Aprendizaje
Colaborativo:

Total Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin:

12

Aprendizaje
Asistido

64

Aprendizaje
Colaborativo

36

Prcticas de
Aplicacin y
Experimentacin

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

Trabajo
Autnomo
Ensayo sobre:
Ciencias de la
Computacin
Total
Aprendizaje
Autnomo:

Trabajo
Autnomo

Recursos

Biblioteca
virtual

26

Pgina 13 de 14

Escenarios

Criterios de
evaluacin
(En funcin de
los indicadores
de logro)

Puntaje

Aula Virtual

Tiempo

Evaluacin
Unidad:

10 PTS

30

3.

BIBLIOGRAFA

TEXTOS
BSICOS
1

2
3

AUTOR; TTULO; EDICIN Y AO


Nieves Hurtado, Antonio. Mtodos numricos: aplicados a la ingeniera. Mxico,
D.F., MX: Larousse - Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest ebrary. Web. 26
September 2016.
Barcel Miguel; Una historia de la Informatica;2008
Fundamentos de Matemticas para Bachillerato Espol, segunda edicin

Docente: Washington
Padilla / Alberto
Duchi

Jefe de rea:

Consejo Acadmico - Resolucin N023-03-2016-02-03

Directora de la Carrera:
Ing. Patsy Prieto MSc.

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