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Danilo Faria

S u p e r e n t r e v i st a com o
e s c r i t or de M ay t r i a

I R PG na Square
Confira o que rolou no primeiro
encontro de rpg organizado pela
OPER A Cultural!

Pensando...
Valberto fala sobre o efeito
rvore de natal!

Vikings
Shaftiel se supera cada vez mais!

D20 de Fogo!
Release Oficial do Ria Cenrio de
Campanha!

No.10
OP E RAz I NE # 1 0 -

Guia de
Classes!
Novas classes para Daemon, Rpg Quest e OPER A!!!

Fr e e !

Editorial
ndice
Dia 27/10 realizamos o nosso primeiro
encontro de rpg aqui em Campo Grande MS,
a divulgao no foi muito grande, no
espervamos muitas pessoas... e no fim o
evento nos surpreendeu! Mais de 50
pessoas! Por isto o atraso para postarmos
esta edio! Bom, vamos ao que interessa!
Nesta edio resolvemos tirar a continuao
da aventura Burkttsville para fazer dela um
super-ultra netbook gratuto!!! desta vez
com a aventura na integra e ilustraes de
grandes feras do rpg nacional! para esta
edio contamos com o apoio de trs grandes
feras! Marcelo Telles que nos cedeu o release
oficial do Ria, Valberto Filho nos dando
uma fora na coluna pensando e Danilo
Andrade! Voc vai conferir tambm uma
Resenha do Vikings da Daemon, uma super
entrevista com Danilo Faria, escritor de
Maytria e muito mais!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pgina 02 - Resenha
Pgina 03 - Entrevista
Pgina 05 - Eventos
Pgina 08 - d20 de Fogo

Pgina 09 -Guia de
Classes

O Editor.

Pgina 11 - Pensando...
Realizao:
OPERA Cultural
Contato:
operacultural_contato@hotmail.com
Editor:
Leonardo T.
Colaboradores desta edio:
Danilo Andrade
Marcelo Telles
Valberto Filho

01

Resenha

Vikings

Um escritor que vem se destacando e se firmando no


cenrio rpgstico nacional, sem dvida alguma Antnio
Augusto Shaftiel.
Em junho de 2001, a Daemon Editora publicou um
romance baseado no universo Arkanun/Trevas intitulado
Entre Anjos e Demnios escrito pelo Shaftiel, o romance
teve uma boa recepo e gerou uma trilogia (Assassino de
Almas e Prncipe da Destruio), depois disso veio Jyhad:
A Guerra Santa, primeiro livro de RPG publicado pelo
autor, Busca Por Sangue, romance sobre vampiros,
Sangue e Glria, romance pico, Abismo, um
suplemento que reanimou o Mundo de Trevas da
Daemon, e Por ltimo o autor nos presenteou com
Vikings!

E para a alegria de todos o daemoniacos, conhecemos as


castas dos habitantes dos domnios nrdicos em Paradsia!
Desde Einherjar, os guerreiros mortos em batalhas no
mundo de Midgard (A Terra) at elfos da luz, elfos negros,
Anes e Gigantes!!!!!!
Temos tambm novos Kits e uma nova dinmica, que so
os kits aprimorados, estes onde o personagem ganha
aprimoramentos por nveis! Novas percias,
aprimoramentos e poderes!
O Livro termina com um Captulo intitulado O Mundo de

Quando a Daemon anunciou o livro em seu stie


(www.daemon.com.br), houve muitos boatos de
que o livro seria um plgio, mais um livro
descartvel, afinal de contas, j contvamos com
os excelentes livros publicados pela Conclave,
Vikings: Midgard e Vikings: Reinos de Pedra.
Mesmo eu, leitor compulsivo dos ttulos da
editora, titubeei ao comprar o Livro!
Mas quando este chegou em minha casa, prostreime logo a devor-lo. Me Surpreendi!
Apesar de j ter lido os dois livros sobre Vikings
da Conclave, fiquei abismado com este escrito
pelo Shaftiel. O Livro sensacional, desde a capa
ilustrada pelo Barata (Supers e Rpg Quest) e as
ilustraes magnficas do Rubens Fulgncio
Lima ( que at ento no conhecia!) a forma como
o autor abordou o tema!
O Livro possui 140 pginas, capa mole e interior
preto e branco. Este se inicia com uma breve
introduo onde o autor expe suas idias para uma
maior coerncia durante a leitura, logo em seguida
temos um conto introdutrio, intitulado Entre Dois
Invernos, seguimos com o captulo Histrias e lendas,
onde tomamos parte de toda cosmologia Nrdica, A Era
Viking um capitulo onde mostrada a cultura e os
costumes vikings, bem como seus principais territrios.
Religo, pelo prprio nome do captulo possvel preceber
do que se trata, temos Deuses, com a descrio detalhada
de cada um, Os Nove Mundos um prato cheio para os fs
da cosmologia e do universo de Arkanun/Trevas, pois , ja
conhecemos a Cidade de Prata, descobrimos para onde os
Deuses Gregos foram, vimos os jardins de Alah e agora
podemos conhecerAsgaard!

Trevas, onde o autor faz um crossover dos nrdicos com o


mundo de Trevas atual!!!!
Eu me amarrei neste livro! O Antnio Augusto Shaftiel
est de parabns! Se a Daemon continuar produzindo
ttulos nesta linha vai muito longe!!!d
Por leonardo T.

02

Escritor, Roteirista e Game Designer. Deu incio a sua


carreira em 1995 no estdio Icongrafx. Tem trabalhado
ativamente no mercado nacional de RPGs, como autor de
"Maytria" e com considerveis contribuies para
"Rebelio Ascenso e Queda" para o Estdio Universo
Germinate, alm de estar envolvido com novos projetos. D
aulas de roteiro no curso Quinta Dimenso, realizando
vrias oficinas em eventos importantes como a JediCon e
eventos voltados para o pblico de Mangs, Animes e RPG.
Em "Maytria" tambm trabalhou como diagramador.
Instrutor e palestrante de Teosofia e em reas correlatas do
conhecimento humano e Coordenador Geral da Equipe
Universo Germinante. Este Danilo Faria, nosso
entrevistado!
OPERAzINE - Ol Danilo, como e quando voc comeou a
jogar rpg e quais rpgs voc gostava (ou gosta) de jogar?
Danilo - Ol para todos! Bem, eu comecei a jogar por volta de
1996 mais ou menos. No tinha a menor idia do que seria um
RPG, quando um amigo me deu de presente "Vampiro - A
Mscara". Fiquei fascinado de primeira! Apesar disso, minha
primeira sesso foi jogando no Universo Marvel. Os que mais
gosto so "Mago - A Ascenso", "Vampiro - A Mscara" e
"Apario"... isso sem contar "Maytria" e "Rebelio Ascenso e Queda", claro... *risos* Mas , na verdade, nunca
me decepcionei com um jogo.
OPERAzINE - Como voc define o Universo Germinante
(Estdio, Equipe, Produo,
amigos...)?
Danilo - O bando de loucos mais
arrojado que j vi! Srio! Todos
so casados, ex-casados ou em
vias de casar, alguns j tm filhos
e mesmo assim acreditamos
piamente no potencial do RPG e
dos Quadrinhos em nosso pas.
Somos todos amigos e nos
conhecemos a mais de 10 anos,
desde os tempos da Icongrafix.
Alm disso, so excelentes
escritores, ilustradores,
diagramadores, webdesigners,
administradores e
marqueteiros... todos tendo que
cumprir pelo menos trs destas
funes ao mesmo tempo!

A idia de
Rebelio
surgiu cerca
de 11 ou 12
anos atrs.
Queramos
um jogo que desse uma dimenso de horror pessoal que Vampiro
j estava comeando a perder na poca. Ele foi criado durante
reunies em shopping - o que horrvel para se concentrar
*risos* - depois passamos a nos reunir na casa do Renato, que
era o nico que tinha computador na poca.
Maytria surgiu de um desafio. O meu instrutor de Teosofia da
poca me questionou se eu seria capaz de criar um RPG que
fizessem as pessoas perceberem novos estados de conscincia.
Resumindo a histria, depois de muito labutar achei que os
jogadores deveriam ver um reflexo de suas vidas no personagem
e compreenderem que a realidade no o que parece.
No Rebelio, dividimos captulos e contos de abertura para cada
um dos escritores (eu, Renato e Joo) e cada um de ns criou 3
Linhagens. Alm disso, dividimos o captulo com inimigos, com
cada um criando um tanto.
No Maytria eu labutei na frente do computador que nem um
louco por quase 4 anos, mas tive uma boa contribuio do
Renato que me ajudou com o conceito dos shiddis e criou o
"sono da alma" no jogo, isso sem contar o sistema de regras
original.
Em ambos os jogos, os escritores do idias de uma ou outra
ilustrao para os desenhistas (Alex e Lus) mas, em geral, tudo
o que precisamos fazer explicar o clima do jogo e deixar que
eles colaborem. s vezes, um desenho
pode dar inspirao para idias, como a
ilustrao que o Alex fez do anjo dos
Paladinos, que me inspirou a escrever
sobre as trombetas.

OPERAzINE - Ns da equipe
OEPRA Cultural, apreciamos
muitssimo a temtica trabalhada no
Maytria, principalmente os conceitos
que aparecem na obra como a Teosofia
e a Eubiose. A Cosmognese do livro
excelente e a idia de conscientizar
brilhante! Com o recente lanamento
do suplemento Brhamanes, alm dos
contos que esto no site do Universo
Germinante, qual o futuro para a linha
de suporte para o Maytria?

OPERAzINE - Voc autor do


Maytria e do Rebelio:
Ascenso e Queda, como surgiu a
idia destes dois rpgs e como foi
o processo de produo de ambos
os trabalhos?
Danilo - Vou tentar ser sucinto; o
que no uma de minhas
qualidades... *risos*

Entrevista

Danilo e Maytria: Veiculo de


conscincia e mensagem sublimibar?
(Abismo=Chifres?????)
03

Danilo - Puxa, obrigado! Est sendo


uma luta controlar o ego! *risos*
Na verdade, a recepo daqueles que
conhecem o jogo est sendo tima,
com aprovao de 100% dos que o
conhecem, o que nos orgulha muito!
Nas verses impressas, alm dos
suplementos das Tendncias e das
Escolas Iniciticas, pretendemos
lanar "Livro dos 300" (sobre os
maiores inimigos dos Iniciados),
"Espelhos Distorcidos" (sobre as

rpgs no Brasil?

outras faces), "O Livro do


Kharma", "O Livro da Maya" (sobre
os planos), "Armas da Evoluo"
(sobre Lojas e Rituais), outro sobre
Egrgoras e Shiddis ainda sem ttulo
e alguns mais especficos (como o de
Iniciados que "jogam sujo" ou para
aqueles que apenas exploram os
planos). Todos estes ttulos so
provisrios.
Tambm pensamos em lanar ebooks com coletnea de contos, um
sobre a realizao de crossovers
entre Maytria, Rebelio e Trevas
(da Daemon).
E um ttulo de Maytria que estamos
pensando para o sistema RPGQuest,
j conversamos com o pessoal da
Daemon e eles concordaram: o que
falta tempo! Esse projeto ainda
secreto, junto com outros que esto
por vir...
Ser que esqueci algo? *risos*
OPERAzINE - Para as pessoas que
gostaram da temtica apresentada no
Maytria, voc poderia citar alguma
bibliografia para estes se
aprofundarem no tema?

Danilo - Maluco e corajoso.


Quando voc se define como
algum que trabalha com RPG para
outra pessoa que no conhece
existem duas reaes bsicas: ou
acham que voc um satanista em
potencial ou simplesmente acham
ridculo. At nossos parentes
olham para ns com um certo ar de
"pena" (RPG? Tcs, tcs, ele tinha
tanto potencial...). Mas, conforme
aqueles primeiros jogadores esto
crescendo e ocupando certos
espaos aliando-se aos mais jovens
que dominam a tecnologia, acho
que coisa vai mudar...
Mas, por enquanto, ainda somos
malucos e corajosos! Ser normal
deve ser muito chato... *risos*

Ilustrao do Alex Genaro para o


prximo suplemento de Maytria:
Xatryas!!!!

OPERAzINE - Deixe uma


mensagem para os leitores da
OPERAzINE e a todos os rpgstas
do Basil.

Danilo - Primeiro, gostaria de


agradecer a esse pblico. A
recepo to positiva da parte
daqueles que conhecem nosso
trabalho nos deixa muito felizes.
Segundo, gostaria de dizer que somos mais hericos do que os
personagens que inventamos. Com tanto preconceito e
perseguio, ns estamos dando a volta por cima e iremos
colocar o RPG no lugar de destaque que ele merece.
Para a pera Zine, s podemos dar os parabns pelo excelente
servio. So trabalhos como esse que mantm o RPG vivo neste
pas.

Danilo - Claro! Antes de mais nada


leiam Helena Pretovna Blavatsky, pois existem inmeras
referncias do jogo no trabalho dela. Leiam tambm os
primrdios da Sociedade Teosfica, em especial "Cartas dos
Mahatmas" e os livros de Arthur Powell. Ainda nessa temtica,
leiam alguma coisa de Krishnamurti que um soco no
estmago! *risos*
Procurem trabalhos da RosaCruz tambm e filosofia sempre
bom!
Agora, seria perfeito se encontrassem os escritos do Professor
Henrique Jos de Souza. So complexos, mas voc com certeza OPERAzINE - Danilo, muitssimo obrigado pela entrevista e
pela ateno preciosa cedida a ns. E que voc e o Universo
no ser mais o mesmo depois de entrar em contato com ele...
So leituras que exigem reflexo e calma, mas acreditem: vale a Germinante Germinem por incontveis eras! Muito Obrigado!
pena!
Danilo - Eu que agradeo a oportunidade, em nome da Equipe
OPERAzINE - Um dos melhores atrativos em rpgs nacionais do Universo Germinante. E que a pera Cultural tenha um
o facil contato com seus autores. O que voc acha desta grandioso futuro! Todos nos veremos l, com certeza!
relao to prxima entre leitores e escritores?
Entrevista realizada por e-mail
(Leonardo T.)

Danilo - Excelente. Tento responder pessoalmente a todos os emails que nos so enviados e scraps que so colocados em meu
perfil ou nas comunidades de Maytria, Rebelio e Universo
Germinante. Minha mudana de emprego me impede de
continuar a frequentar os eventos como eu sempre fiz, mas
pretendo corrigir isso em breve. Mesmo assim, desde o
lanamento de Maytria eu sempre me apresento no EIRPG,
pelo menos. Essa proximidade permite que a resposta do
pblico esteja logo ali e - pelo menos para mim - tima essa
coisa do pblico querer saber o que vai acontecer ou como
explicaremos coisas do jogo. a melhor forma de se saber
aonde estamos errando e onde estamos acertando. O pblico de
RPG costuma ser bem tranquilo com relao a conversar
conosco... pelo menos at agora! *risos*
OPERAzINE - Como voc define algum que trabalha com

04

Eventos

RPG na Square

Dia 27/10 a OPER A Cultural realizou o I rpg na Square, um encontro para reunir os
rpgstas de Campo Grande Mato Grosso do Sul. A principio no espervamos muito
retorno, mas o evento nos surpreendeu! Contando com mais de 50 pessoas das 14 as 19
horas!
Gostaramos de agradecer a todos que contriburam e participaram do evento! Confira
agora algumas fotos do dia 27!
05

O evento contou com o apoio da Conclave!

Stand da OPERA Cultural

Mesa de Magic
Rpgstas!!!!

Games!!!

Guia dos Drages da Daemon!!!

War Game!!!

06

Equipe OPERA Cultural


Leandro Gandalfo com seu livro em mos!!!!

Sortuda que levou o Crnicas de Avalon!

Confira todas as fotos do


evento acessando o site:
www.operacultural.blogspot.com
Sortuda que levou o Vikings: Midgard!

07

d20 de Fogo
Cavaleiros! Magias! Drages!
Release Oficial

DEFENDA O IMPRIO!
com imenso orgulho que a
Caladwin Editora (www.caladwin.com)
anuncia o lanamento de Ria, o mais novo cenrio de
campanha produzido no Brasil, criado por Marcelo Telles,
um dos criadores de Crnicas da Stima Lua. RIA
CENRIO DE CAMPANHA traz para voc um incrvel
mundo pico de Cavalaria e Magia!
Inspirado nas canes medievais e nos romances de cavalaria, Ria a
recriao livre do Imprio Carolngio em um mundo de fantasia para o
Sistema d20. Uma verso da Europa do ano 800 com anes, elfos, orcs, magia...
E drages!
Os jogadores encarnam os mais nobres e bravos aventureiros a servio do Sacro Imprio
e do Imperador Carlomano, aqueles que buscam a maior honra que um mortal pode ter:
tornar-se um dos Campees de Carlomano. Os Campees de Carlomano so os mais
lendrios heris de toda Ria e seus feitos so cantados por todo continente de Eurone e alm!
Ameaado pela Horda Orc, pelo Califado e pelos constantes ataques dos Brbaros Nrdicos, cabe
aos heris proteger o Sacro Imprio na era mais sombria do mundo de Ria, usando para isso as suas
habilidades nas artes da guerra e da magia.
Magia... Em um mundo onde possuir tal dom pode ser visto tanto como ddiva ou como maldio, ela a
fora capaz de mudar o rumo das batalhas e de decidir o futuro da prpria civilizao!
RIA CENRIO DE CAMPANHA o novo cenrio de fantasia da Caladwin Editora para o sistema d20.
Em breve nas melhores livrarias e lojas especializadas de todo pas.
RIA CENRIO DE CAMPANHA
Cenrio de Campanha para o Sistema D20
Autor: Marcelo Telles
Nmero de pginas: 52
Dimenses (cm): 21,5 x 27,5
Capa cartonada colorida, Interior P&B
Preo sugerido: R$18,50
Para maiores informaes, acesse: http://www.caladwin.com/caladwin/reia.mv
Setor exclusivo do cenrio na REDERPG:
http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/index.php?storytopic=124
08

Guia de Classes
Salve estimado leitor da OPERAzINE! Guia de
Classes uma coluna que pretende trazer at voc
diversas classes de personagens para serem utilizadas
em suas campanhas de fantasia (Medieval, Hi-fantasy,
Steampunk...). As classes sero apresentadas a
princpio para 3 sistemas (Daemon, Rpg Quest e
OPERA), onde teremos uma ilustrao da classe
seguida por sua descrio e estatsticas de jogo. Se
voc tem ou criou uma classe que gostaria de
compartilhar com mais rpgstas mande para gente pelo
e-mail operacultural_contato@hotmail.com, pode ser
para qualquer sistema!
Sistema Daemon: as estatsticas aparecero da forma
padro apresentada no Guia de Classes de Prestgio 3.5
pblicado pela Editora Daemon.
OPERA RPG: as estatsticas aparecero da forma
como so apresentadas no rpg Anel Elemental: A Nova
Era. Ou seja, todas as profisses tero custo de 4 pontos
de criao, o que garante 1 nvel de percia em 4 das 5
habilidades listadas, a escolha livre.
Rpg Quest: as estatsticas aparecero da forma padro
apresentada no Mdulo Bsico.

Mestre da Forja Nmade


Por Leonardo T.

Os anes na maioria dos cenrios so bem


introspectos, com grande parte de seu povo habitando
os subterrneos, as profundezas das montanhas onde
so conhecidos por sua maestria na forja de armas e no
trabalho com pedras e metais. Porm existem alguns
anes que nascem com um esprito inquieto, estes no
conseguem de forma alguma manterem-se presos a
algum lugar, como se todas as rochas e metais do
mundo os chamassem para que estes as descubram!
Estes so conhecidos como Mestres da Forja
Nmades, anes que possuem uma enorme mochila
contendo tudo que preciso para sua arte (eles podem
at ficar sem comida, mas nunca sem suas
ferramentas!!!) e pem o p na estrada em busca de
rochas e pedras preciosas para a forja de suas armas!
Bastante discriminados pelos membros de sua raa,
que os chamam de bastardos, so pelo contrrio muito
bem vindos pelas demais raas que apreciam muito
seus servios e sua companhia!

Daemon

Custo: 2pts. deAprimoramentos, 210pts. de Percias.


Restries: ApenasAnes.
Percias: Martelo 30/30, Machado 40/30, Armeiro 30%,
Artfice 35%, Avaliao de Objetos 30%, Caa 10%,
Manipulao (Intimidao 20%), Minerao 30%,
Rastreio 10%, Sobrevivncia (escolha 1) 30%).
Aprimoramentos: Senso de Direo, Pontos Hericos 1.
1 Nvel - O personagem ganha 10% + 5% a cada 2 nveis
na percia Avaliao de Objetos. (sem precisar pagar pelos
pontos)
5 Nvel - O personagem aps conhecer diversos lugares e
regies capaz de sempre se localizar corretamente, no
precisando fazer nenhum teste.
10 Nvel - O personagem desenvolve uma carga mstica
que o torna capaz de forjar armas mgicas +1 (+1 de dano
e + 10% no ataque e na defesa).

Opera

Acampamento, Armeiro, Metalurgia,


Sobrevivncia eAvaliao de Objetos.

Rpg Quest
Custo: 5
Planos: Todos.
Pvs iniciais: 10+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Armadilhas [Normal], Artfice
[Bom], Avaliar [Bom], Escalar [Normal], Rastreio
[Normal], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Machado [Bom], escolha mais uma em [Bom]
Habilidades Especiais: Avaliar Objeto Mgico [Bom],
Ligao com Pedras [timo], Duro na Queda [Normal],
Engenhoqueiro [Normal].

09

Mago Sangrento
Por Danilo Andrade

Alguns nascem abenoados com a magia... Logo, alguns nascem amaldioados pela mesma. Ningum sabe ao certo
porque magos sangrentos nascem. Alguns dizem que por causa de crimes passados de gerao em gerao em uma
famlia, outros que eles so parte de um plano de alguma criatura ou deus antigo e maligno, demais citam at que os
prprios magos fazem contrato com essas criaturas em troca desse poder profano, o que no de se duvidar! Mas uma
coisa fato, os magos sangrentos so uns dos mais perigosos tipos de magos existentes! Pois eles tiram a sua magia da
vida, seja a vida a sua volta, seja a prpria! Magos sangrentos so combatentes mortais, usam a vida desde plantas at
pequenas criaturas e alguns mais perversos conseguem usar at mesmo humanos e humanides como fonte de sua
magia. Esses magos so temidos e odiados em todo o reino, alguns so julgados injustamente e pagam o preo pelos seus
irmos do caminho sangrento, mas alguns dizem que esse um preo pequeno a se pagar pelo que um mago desses pode
causar em suas cidades. Magos sangrentos por tirarem a vida de outras criaturas podem viver vidas extremamente
longas, podem se recuperar roubando o que esta a sua volta e ainda corre um boato que quando irados podem usar
magias desconhecidas, perdidas... Sendo isso um fato ou apenas um boato, por essas razes esses magos so caados,
seja homem, mulher ou criana a cabea de cada mago desse caminho esta a prmio... Grandes heris se vangloriam por
ter matado um ou dois deles... O que talvez seja muito difcil de se acreditar.
Mas todo esse poder tem mais um preo, magos desse tipo, alm de apresentar uma certa franqueza corporal, eles no
podem usar PM como os outros personagens! Sim, magos sangrentos s podem usar sangue para fazer suas magias.
Alm disso o mago sangrento facilmente identificvel, possuem olhos e cabelos vermelhos que no podem ser
escondidos com nenhum tipo de magia, logo que so encontrados so mortos, sem piedade.
Daemon

Custo: 4pts. deAprimoramentos, 300pts. de Percias.


Restries: Nenhuma.
Percias: Cajado 30/30, Cincias Proibidas ( Alquimia
40%, Identificar Rituais 30%, Ocultismo 50%, Rituais
30%,Teoria da Magia 30%), Disfarce 20%, Furtividade
30%, Idiomas (Ler e escrever 30%), Manipulao
(Intimidao 20%), Sobrevivncia (escolha uma) 20%.
Aprimoramentos: Poderes Mgicos 2.
1 Nvel - O personagem pode trocar 1ponto de vida seu
por 1 ponto de mgia ( No mximo 1 ponto por rodada)
7 Nvel - O personagem ganha 1 ponto de magia a cada 3
pontos de dano causados em sua vtima.

Rpg Quest
Custo: 5
Planos: Todos.
Pvs iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Alquimia [Normal], Conhecimento Magias Arkanas [Bom], Decifrar [Bom], Furtividade
[Normal], Manipulao - Intimidao [Normal], Idiomas
[Bom].
Armas: Cajado [Bom]
Habilidades Especiais: Canalizador, Proficincia
Ritualstica [Bom], ProficinciaArkana [Bom].
Opera

Camuflagem, Concentrao, Intimidao,


Teoria Mstica, Potencial Mstico.

10

Pensando...

O Efeito rvore de
Natal

Por Valberto Filho

evido ao meu grande envolvimento esses dias com itens mgicos, em minhas pesquisas vi a expresso
rvore de natal. Ela usada para determinar um personagem que esta coberto de itens mgicos: botas
mgicas, cinto mgico, anis mgicos, brincos mgicos, espada mgica, besta mgica, amuleto mgico, capa
mgica, adagas mgicas, bolsa mgica... mgica, mgica, mgica.
A questo que eu levanto : ser uma rvore de natal necessariamente ruim?
Vamos ver...
No mundo moderno nos munimos de muitos equipamentos (itens) frutos de nossa tecnologia (mgica) prodigiosa.
Dessa forma, com um pedao de plstico dourado eu posso falar com um aparelho sem fio com uma pessoa que no
me conhece e receber em casa um produto que eu solicitei em um gil prazo sem custo. Em outra ocasio eu uso de
uma carruagem sem cavalos, quase uma extenso de minhas prprias pernas que me levam mundo a fora, com
mquinas que me comunicam, marcam as horas, dizem compromissos e tocam msica. Uso de prteses como culos,
aparelhos dentrios e at outros tipos de aparelhos. Se isso no um tipo de mgica eu realmente desisto de entender
o que magia.
Ento para mim no existe muita diferena entre um executivo com um laptop, um celular, um par de culos e um
carro do ano do que um guerreiro com espada encantada, escudo mgico, armadura de lata qualidade e corcel com
sela de proteo.
Ao que me consta a nica coisa ruim do efeito que depois de um tempo no sabemos viver sem ele. Como hoje
viver sem o celular, ou sem o msn? Coimo combater sem a minha espada flamejante +3 ou a minha armadura antimagia +2? Vivendo. Mal, mas vivendo.
Me falara que os itens mgicos da 4 edio vo ter um valor menor e menos efeito no jogo; que o foco vai ser nos
personagens. Bom, se for assim espero que seja uma mudana pra melhor.
Valberto um dos autores de Mtica Daemon e voc pode conferir mais textos dele no site valberto.multiply.com

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