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S u p e r e n t r e v i st a com o
e s c r i t or de M ay t r i a
I R PG na Square
Confira o que rolou no primeiro
encontro de rpg organizado pela
OPER A Cultural!
Pensando...
Valberto fala sobre o efeito
rvore de natal!
Vikings
Shaftiel se supera cada vez mais!
D20 de Fogo!
Release Oficial do Ria Cenrio de
Campanha!
No.10
OP E RAz I NE # 1 0 -
Guia de
Classes!
Novas classes para Daemon, Rpg Quest e OPER A!!!
Fr e e !
Editorial
ndice
Dia 27/10 realizamos o nosso primeiro
encontro de rpg aqui em Campo Grande MS,
a divulgao no foi muito grande, no
espervamos muitas pessoas... e no fim o
evento nos surpreendeu! Mais de 50
pessoas! Por isto o atraso para postarmos
esta edio! Bom, vamos ao que interessa!
Nesta edio resolvemos tirar a continuao
da aventura Burkttsville para fazer dela um
super-ultra netbook gratuto!!! desta vez
com a aventura na integra e ilustraes de
grandes feras do rpg nacional! para esta
edio contamos com o apoio de trs grandes
feras! Marcelo Telles que nos cedeu o release
oficial do Ria, Valberto Filho nos dando
uma fora na coluna pensando e Danilo
Andrade! Voc vai conferir tambm uma
Resenha do Vikings da Daemon, uma super
entrevista com Danilo Faria, escritor de
Maytria e muito mais!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pgina 02 - Resenha
Pgina 03 - Entrevista
Pgina 05 - Eventos
Pgina 08 - d20 de Fogo
Pgina 09 -Guia de
Classes
O Editor.
Pgina 11 - Pensando...
Realizao:
OPERA Cultural
Contato:
operacultural_contato@hotmail.com
Editor:
Leonardo T.
Colaboradores desta edio:
Danilo Andrade
Marcelo Telles
Valberto Filho
01
Resenha
Vikings
02
A idia de
Rebelio
surgiu cerca
de 11 ou 12
anos atrs.
Queramos
um jogo que desse uma dimenso de horror pessoal que Vampiro
j estava comeando a perder na poca. Ele foi criado durante
reunies em shopping - o que horrvel para se concentrar
*risos* - depois passamos a nos reunir na casa do Renato, que
era o nico que tinha computador na poca.
Maytria surgiu de um desafio. O meu instrutor de Teosofia da
poca me questionou se eu seria capaz de criar um RPG que
fizessem as pessoas perceberem novos estados de conscincia.
Resumindo a histria, depois de muito labutar achei que os
jogadores deveriam ver um reflexo de suas vidas no personagem
e compreenderem que a realidade no o que parece.
No Rebelio, dividimos captulos e contos de abertura para cada
um dos escritores (eu, Renato e Joo) e cada um de ns criou 3
Linhagens. Alm disso, dividimos o captulo com inimigos, com
cada um criando um tanto.
No Maytria eu labutei na frente do computador que nem um
louco por quase 4 anos, mas tive uma boa contribuio do
Renato que me ajudou com o conceito dos shiddis e criou o
"sono da alma" no jogo, isso sem contar o sistema de regras
original.
Em ambos os jogos, os escritores do idias de uma ou outra
ilustrao para os desenhistas (Alex e Lus) mas, em geral, tudo
o que precisamos fazer explicar o clima do jogo e deixar que
eles colaborem. s vezes, um desenho
pode dar inspirao para idias, como a
ilustrao que o Alex fez do anjo dos
Paladinos, que me inspirou a escrever
sobre as trombetas.
OPERAzINE - Ns da equipe
OEPRA Cultural, apreciamos
muitssimo a temtica trabalhada no
Maytria, principalmente os conceitos
que aparecem na obra como a Teosofia
e a Eubiose. A Cosmognese do livro
excelente e a idia de conscientizar
brilhante! Com o recente lanamento
do suplemento Brhamanes, alm dos
contos que esto no site do Universo
Germinante, qual o futuro para a linha
de suporte para o Maytria?
Entrevista
rpgs no Brasil?
Danilo - Excelente. Tento responder pessoalmente a todos os emails que nos so enviados e scraps que so colocados em meu
perfil ou nas comunidades de Maytria, Rebelio e Universo
Germinante. Minha mudana de emprego me impede de
continuar a frequentar os eventos como eu sempre fiz, mas
pretendo corrigir isso em breve. Mesmo assim, desde o
lanamento de Maytria eu sempre me apresento no EIRPG,
pelo menos. Essa proximidade permite que a resposta do
pblico esteja logo ali e - pelo menos para mim - tima essa
coisa do pblico querer saber o que vai acontecer ou como
explicaremos coisas do jogo. a melhor forma de se saber
aonde estamos errando e onde estamos acertando. O pblico de
RPG costuma ser bem tranquilo com relao a conversar
conosco... pelo menos at agora! *risos*
OPERAzINE - Como voc define algum que trabalha com
04
Eventos
RPG na Square
Dia 27/10 a OPER A Cultural realizou o I rpg na Square, um encontro para reunir os
rpgstas de Campo Grande Mato Grosso do Sul. A principio no espervamos muito
retorno, mas o evento nos surpreendeu! Contando com mais de 50 pessoas das 14 as 19
horas!
Gostaramos de agradecer a todos que contriburam e participaram do evento! Confira
agora algumas fotos do dia 27!
05
Mesa de Magic
Rpgstas!!!!
Games!!!
War Game!!!
06
07
d20 de Fogo
Cavaleiros! Magias! Drages!
Release Oficial
DEFENDA O IMPRIO!
com imenso orgulho que a
Caladwin Editora (www.caladwin.com)
anuncia o lanamento de Ria, o mais novo cenrio de
campanha produzido no Brasil, criado por Marcelo Telles,
um dos criadores de Crnicas da Stima Lua. RIA
CENRIO DE CAMPANHA traz para voc um incrvel
mundo pico de Cavalaria e Magia!
Inspirado nas canes medievais e nos romances de cavalaria, Ria a
recriao livre do Imprio Carolngio em um mundo de fantasia para o
Sistema d20. Uma verso da Europa do ano 800 com anes, elfos, orcs, magia...
E drages!
Os jogadores encarnam os mais nobres e bravos aventureiros a servio do Sacro Imprio
e do Imperador Carlomano, aqueles que buscam a maior honra que um mortal pode ter:
tornar-se um dos Campees de Carlomano. Os Campees de Carlomano so os mais
lendrios heris de toda Ria e seus feitos so cantados por todo continente de Eurone e alm!
Ameaado pela Horda Orc, pelo Califado e pelos constantes ataques dos Brbaros Nrdicos, cabe
aos heris proteger o Sacro Imprio na era mais sombria do mundo de Ria, usando para isso as suas
habilidades nas artes da guerra e da magia.
Magia... Em um mundo onde possuir tal dom pode ser visto tanto como ddiva ou como maldio, ela a
fora capaz de mudar o rumo das batalhas e de decidir o futuro da prpria civilizao!
RIA CENRIO DE CAMPANHA o novo cenrio de fantasia da Caladwin Editora para o sistema d20.
Em breve nas melhores livrarias e lojas especializadas de todo pas.
RIA CENRIO DE CAMPANHA
Cenrio de Campanha para o Sistema D20
Autor: Marcelo Telles
Nmero de pginas: 52
Dimenses (cm): 21,5 x 27,5
Capa cartonada colorida, Interior P&B
Preo sugerido: R$18,50
Para maiores informaes, acesse: http://www.caladwin.com/caladwin/reia.mv
Setor exclusivo do cenrio na REDERPG:
http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/index.php?storytopic=124
08
Guia de Classes
Salve estimado leitor da OPERAzINE! Guia de
Classes uma coluna que pretende trazer at voc
diversas classes de personagens para serem utilizadas
em suas campanhas de fantasia (Medieval, Hi-fantasy,
Steampunk...). As classes sero apresentadas a
princpio para 3 sistemas (Daemon, Rpg Quest e
OPERA), onde teremos uma ilustrao da classe
seguida por sua descrio e estatsticas de jogo. Se
voc tem ou criou uma classe que gostaria de
compartilhar com mais rpgstas mande para gente pelo
e-mail operacultural_contato@hotmail.com, pode ser
para qualquer sistema!
Sistema Daemon: as estatsticas aparecero da forma
padro apresentada no Guia de Classes de Prestgio 3.5
pblicado pela Editora Daemon.
OPERA RPG: as estatsticas aparecero da forma
como so apresentadas no rpg Anel Elemental: A Nova
Era. Ou seja, todas as profisses tero custo de 4 pontos
de criao, o que garante 1 nvel de percia em 4 das 5
habilidades listadas, a escolha livre.
Rpg Quest: as estatsticas aparecero da forma padro
apresentada no Mdulo Bsico.
Daemon
Opera
Rpg Quest
Custo: 5
Planos: Todos.
Pvs iniciais: 10+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Armadilhas [Normal], Artfice
[Bom], Avaliar [Bom], Escalar [Normal], Rastreio
[Normal], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Machado [Bom], escolha mais uma em [Bom]
Habilidades Especiais: Avaliar Objeto Mgico [Bom],
Ligao com Pedras [timo], Duro na Queda [Normal],
Engenhoqueiro [Normal].
09
Mago Sangrento
Por Danilo Andrade
Alguns nascem abenoados com a magia... Logo, alguns nascem amaldioados pela mesma. Ningum sabe ao certo
porque magos sangrentos nascem. Alguns dizem que por causa de crimes passados de gerao em gerao em uma
famlia, outros que eles so parte de um plano de alguma criatura ou deus antigo e maligno, demais citam at que os
prprios magos fazem contrato com essas criaturas em troca desse poder profano, o que no de se duvidar! Mas uma
coisa fato, os magos sangrentos so uns dos mais perigosos tipos de magos existentes! Pois eles tiram a sua magia da
vida, seja a vida a sua volta, seja a prpria! Magos sangrentos so combatentes mortais, usam a vida desde plantas at
pequenas criaturas e alguns mais perversos conseguem usar at mesmo humanos e humanides como fonte de sua
magia. Esses magos so temidos e odiados em todo o reino, alguns so julgados injustamente e pagam o preo pelos seus
irmos do caminho sangrento, mas alguns dizem que esse um preo pequeno a se pagar pelo que um mago desses pode
causar em suas cidades. Magos sangrentos por tirarem a vida de outras criaturas podem viver vidas extremamente
longas, podem se recuperar roubando o que esta a sua volta e ainda corre um boato que quando irados podem usar
magias desconhecidas, perdidas... Sendo isso um fato ou apenas um boato, por essas razes esses magos so caados,
seja homem, mulher ou criana a cabea de cada mago desse caminho esta a prmio... Grandes heris se vangloriam por
ter matado um ou dois deles... O que talvez seja muito difcil de se acreditar.
Mas todo esse poder tem mais um preo, magos desse tipo, alm de apresentar uma certa franqueza corporal, eles no
podem usar PM como os outros personagens! Sim, magos sangrentos s podem usar sangue para fazer suas magias.
Alm disso o mago sangrento facilmente identificvel, possuem olhos e cabelos vermelhos que no podem ser
escondidos com nenhum tipo de magia, logo que so encontrados so mortos, sem piedade.
Daemon
Rpg Quest
Custo: 5
Planos: Todos.
Pvs iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Alquimia [Normal], Conhecimento Magias Arkanas [Bom], Decifrar [Bom], Furtividade
[Normal], Manipulao - Intimidao [Normal], Idiomas
[Bom].
Armas: Cajado [Bom]
Habilidades Especiais: Canalizador, Proficincia
Ritualstica [Bom], ProficinciaArkana [Bom].
Opera
10
Pensando...
O Efeito rvore de
Natal
evido ao meu grande envolvimento esses dias com itens mgicos, em minhas pesquisas vi a expresso
rvore de natal. Ela usada para determinar um personagem que esta coberto de itens mgicos: botas
mgicas, cinto mgico, anis mgicos, brincos mgicos, espada mgica, besta mgica, amuleto mgico, capa
mgica, adagas mgicas, bolsa mgica... mgica, mgica, mgica.
A questo que eu levanto : ser uma rvore de natal necessariamente ruim?
Vamos ver...
No mundo moderno nos munimos de muitos equipamentos (itens) frutos de nossa tecnologia (mgica) prodigiosa.
Dessa forma, com um pedao de plstico dourado eu posso falar com um aparelho sem fio com uma pessoa que no
me conhece e receber em casa um produto que eu solicitei em um gil prazo sem custo. Em outra ocasio eu uso de
uma carruagem sem cavalos, quase uma extenso de minhas prprias pernas que me levam mundo a fora, com
mquinas que me comunicam, marcam as horas, dizem compromissos e tocam msica. Uso de prteses como culos,
aparelhos dentrios e at outros tipos de aparelhos. Se isso no um tipo de mgica eu realmente desisto de entender
o que magia.
Ento para mim no existe muita diferena entre um executivo com um laptop, um celular, um par de culos e um
carro do ano do que um guerreiro com espada encantada, escudo mgico, armadura de lata qualidade e corcel com
sela de proteo.
Ao que me consta a nica coisa ruim do efeito que depois de um tempo no sabemos viver sem ele. Como hoje
viver sem o celular, ou sem o msn? Coimo combater sem a minha espada flamejante +3 ou a minha armadura antimagia +2? Vivendo. Mal, mas vivendo.
Me falara que os itens mgicos da 4 edio vo ter um valor menor e menos efeito no jogo; que o foco vai ser nos
personagens. Bom, se for assim espero que seja uma mudana pra melhor.
Valberto um dos autores de Mtica Daemon e voc pode conferir mais textos dele no site valberto.multiply.com