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FANTACALCIO

REGOLE DEL GIOCO


REGOLA 1. CAPITALE SOCIALE
Ciascuna societ dispone di 360 crediti che dovr spendere per acquistare i calciatori.
REGOLA 2. LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 22 calciatori, scelti tra quelli
appartenenti alle squadre di serie A pi 3 primavera.
2. La rosa deve essere composta da: 3 Portieri, 7 Difensori, 7 Centrocampisti, 5
Attaccanti(valido fino al 10/09/08 dopo questa data non c pi vincolo di ruoli) pi 3
primavera (un difensore, un centrocampista e un attaccante).
3. E autorizzato il tesseramento e lutilizzo di calciatori stranieri senza alcun limite
4. VINCOLI PLURIENNALI: Ciascun allenatore pu vincolare al massimo 10
giocatori: 1 portiere, 4 difensori, 3 centrocampisti, 2 attaccanti (valido fino al
10/09/08 dopo questa data il vincolo dal contratto)
5. CESSIONE DI UN CALCIATORE ALLESTERO O IN ALTRA SERIE:
Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto
ad una societ estera o in serie inferiore la fantasquadra ricever come indennizzo
un numero di crediti pari al suo ingaggio;
6. CALCIATORE SQUALIFICATO PER ILLECITO E DOPING
a) Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un
normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco
b) Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga
squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il
cartellino non ricever alcun indennizzo in crediti
c) La squadra che detiene il cartellino del calciatore squalificato pu decidere se
aspettare il ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena
oppure tagliarlo e acquistare al mercato libero un nuovo giocatore
7 CALCIATORE DECEDUTO O RITIRATO O DIVENTA ALLENATORE
Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, muoia o si ritira
o diventa allenatore la fantasquadra ricever come indennizzo un numero di crediti
pari al suo ingaggio;
REGOLA 3: IL CALCIOMERCATO
1. Il calciomercato si svolge sotto forma di asta; ciascuna squadra deve acquistare
23 calciatori con un massimo di 240 crediti. Il secondo portiere ed il terzo sono le
riserve del primo e sono in prestito gratuito.
2. INGAGGI: lingaggio di un calciatore equivale al costo del suo cartellino e non
cambia nel caso di cessione.
3. STATO CONTRATTUALE: Il contratto di un calciatore ha durata pari a tre
anni (o stagioni sportivi) e non varia in caso di cessione
4 FANTAPRIMAVERA
a) Ogni fantasquadra pu tesserare in fase di Asta un massimo di tre giocatori
Primavera da inserire nella propria Fantaprimavera: tali giocatori al momento
dellasta non devono avere pi di venti anni no possibile acquistare primavera
nel mercato libero
b) Lacquisto di uno o pi calciatori Primavera del tutto facoltativo ed avviene
utilizzando i crediti cui la squadra pu normalmente attingere nel corso della
1

stagione: non sono previste integrazioni in crediti per la gestione della


Fantaprimavera
c) Un giocatore Primavera ottiene un contratto di due anni, non rientra nei vincoli
di fine anno, ma solo nei credit
d) Un giocatore Primavera nel corso dellintera fantastagione non pu giocare pi
di dieci partite: la presenza del giocatore Primavera viene conteggiata se in una
fantapartita egli partecipa (come titolare o entrando dalla panchina) e gli viene
attribuito il voto
e) Al termine del secondo anno di contratto Primavera il fantallenatore pu
decidere di rescindere il contratto del giocatore rimettendolo sul Mercato
oppure convertire il contratto Primavera in un contratto di Prima Squadra con
lo stesso costo del cartellino
NUOVO MERCATO: Mercato estivo normale come da regole precedenti unica novit obbligo di
comunicare la durata dei contratti (massimo 5 anni) con la comunicazione della prima formazione.
REGOLA 4: IL MERCATO LIBERO
Il mercato libero inizia dopo la prima fantagiornata e termina prima dellultima
fantagiornata, si possono sostituire solo i giocatori infortunati o svincolati per
vari motivi (morte, ritiro, svincolo contrattuale) senza vincolo di ruolo. E
obbligatorio tenere il giocatore acquistato per almeno un turno. Tutti i giocatori
acquistati in questa fase si liberano con il rientro del giocatore (solo se questo
non rientra e si svincola si pu confermare lacquisto). Parametri minimi di
acquisto: Portiere e difensore 3, centrocampista 5, attaccante 10. Da gennaio si
possono tesserare 3 ulteriori giocatori, quindi la rosa sar di 25 giocatori + 3
primavera. Si possono anche tagliare 3 giocatori senza recupero crediti.
Lingaggio dei calciatori liberi varia a seconda delle offerte presentate al
mercato libero:
- Una squadra pu ingaggiare anche pi di un giocatore libero a settimana
- Ogni squadra pu offrire uno o pi crediti per ingaggiare un giocatore libero
al massimo il GIOVEDI alle h. 18.00 comunicando sia lofferta che la
controfferta comunicando chi deve esser tagliato sul sito, tutti possono
controffrire anche chi ha fatto la prima offerta fino a VENERDI alle 15.00.
Se non ci sono controfferte vale lofferta iniziale.
Un giocatore svincolato libero dalla settimana successiva allo svincolo
MERCATO ESTIVO STAGIONE 09/10: Non ci sono vincoli di ruolo. Ogni giocatore ha un contratto
e si libera a scadenza, se il contratto non scade obbligatorio tenere il
giocatore a meno che non in lista (ceduto allestero o in altra serie). Dal 1
Settembre alla data del mercato ci possono essere scambi tra le squadre con
offerte e richieste da fare sul forum. Il giorno del mercato ci sar una prima
fase di scambi molto breve, poi asta sui giocatori sotto contratto, se la squadra
detentrice del contratto favorevole alla cessione si inizia lasta, alla fine il
titolare del contratto decide di accettare la base dasta o confermare il
giocatore con un nuovo contratto con la quotazione dasta + 1 (es. io ho il
giocatore Tizio a 5 con un contratto attivo, Sturm mi chiede se accetto offerte
su quel giocatore, io accetto ed inizia lasta. Si arriva a 51, io posso decidere
di tenere il giocatore a 52, con un nuovo contratto con durata non inferiore al
precedente, o vendere il giocatore). Poi asta su giocatori liberi.
Quota fissa 40
2

PORTIERI: il portiere comprato nel mercato estivo durante lanno vincolato


alla squadra a fine anno al portiere (Es. compro il portiere della Lazio Tizio, a
gennaio questo va allestero il mio acquisto rester il portiere Caio. A fine
anno il primo portiere della Lazio sar il mio portiere, se questo diventa il
secondo della Juve si svincola)
REGOLA 5: LA FORMAZIONE
1. SCHEMA DI GIOCO: Ciascuna formazione dovr essere composta da un
minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti ed un massimo di tre
attaccanti con un minimo di uno.
2. COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE: La formazione dovr essere
comunicata prima del primo anticipo tramite internet o via SMS. I giocatori non
schierati verranno inseriti in ordine alfabetico
Se si prevedono dei supplementari con i rigori bisogna assegnare i numeri di
maglia
3 MANCATA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE: Se non si comunica
la formazione sar valida quella della settimana precedente; se si tratta della
prima giornata di campionato si assegner un Totale Squadra pari a 60.
4 ERRORE NELLA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE: a) se un
calciatore schierato non tesserato lo si toglie di autorit, pu essere sostituito
da un panchinaro come una classica sostituzione; b) se si sbagliato il
modulo il presidente durante il calcolo toglie il giocatore con Totale-Calciatore
nel reparto in eccedenza e verr sostituito dalla riserva di un altro ruolo;
c) se una squadra schiera meno di undici giocatori giocher in inferiorit
numerica d) se si schiera due volte lo stesso giocatore questo verr sostituito da
un panchinaro (vale come sostituzione)
REGOLA 6: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. a) ogni squadra pu schierare in panchina i restanti giocatori; a) bisogna
indicare lordine di sostituzione nellambito dello stesso ruolo; b) non si possono
effettuare pi di tre sostituzioni; c) I calciatori di riserva possono sostituire
soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realt o che siano stati
giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere); d) non si possono sostituire i giocatori
espulsi
2. Nel caso anche il primo calciatore di riserva per un dato reparto non fosse sceso
in campo nella realt o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prender in
considerazione la seconda riserva di quel ruolo;
3. Nel caso in cui in una squadra quattro giocatori non vengano giudicati o non
scendano in campo, sar il fantallenatore a decidere le tre riserve che entreranno
in sostituzione, tranne per il portiere che obbligato a giocare
REGOLA 7: IL QUOTIDIANO UFFICIALE
1. I quotidiani ufficiali sono: gazzetta dello sport e corriere dello sport, i voti si
scaricano on line, quindi ogni decisione viene presa dalla FFC
2. PROBLEMI E CONTRATTEMPI: a) Sciopero dei quotidiani: se lo sciopero
il luned si attender il marted altrimenti si usa il quotidiano di riserva; b)
Recuperi: Se per qualunque motivo non si possono reperire i voti si
utilizzeranno le giornate del campionato di A in eccedenza;
REGOLA 9: MODALIT DI CALCOLO
1. CRITERIO GENERALE: a) calcolo del Totale-Calciatore; b) calcolo del
Totale-Squadra; c) calcolo del Fattore campo; d) calcolo del Modificatore3

Portiere; e) calcolo del Modificatore- Difesa; f) calcolo del ModificatoreCentrocampo; g) Calcolo del Totale-Squadra modificato; e) confronto dei
Totali-Squadra
2. CALCOLO DEL TOTALE-CALCIATORE: a) somma algebrica della media
dei voti e dei punti azione; b)Punti azione sono: +3 per ogni gol realizzato, +3
per ogni rigore parato, -2 per ogni autogol, -3 per ogni rigore sbagliato, +2 per
ogni rigore realizzato, -1 per ogni gol subito (valido per il portiere), -0,5 per
ogni ammonizione, -1 per ogni espulsione, +0,5 per assist(vengono attribuiti
automaticamente dal sito fantacalcio.it); c) se un calciatore di movimento
sostituisce un portiere ne assumer interamente il ruolo
3. CASI PARTICOLARI: a) PORTIERE SENZA VOTO: gli verr assegnato
dufficio 6 se rimasto in campo almeno 30 minuti altrimenti dovr essere
sostituito dal portiere di riserva; b) PORTIERE SENZA VOTO + PUNTI
AZIONE: a parziale modifica della regola precedente, se un portiere ha subito
un gol o parato un rigore gli si assegna un 6 dufficio a prescindere dal
minutaggio. c) CALCIATORE SENZA VOTO: se un calciatore (non il
portiere) viene giudicato s.v. o n.g. subentrer la riserva; d) SQUADRA/E
SENZA VOTO: se una intera squadra venga giudicata s.v. o n.g. ad ogni
giocatore verr assegnato un 5 tranne per quelli che hanno giocato meno di 30
minuti senza segnare o fare un autogol; f) ESPULSO SENZA VOTO: il voto
sar 5 (a cui si toglier il -1 per lespulsione); g) MARCATORE SENZA
VOTO: il voto sar 6.h) AUTOGOL SENZA VOTO: il voto sar 6; i)
SOSTITUZIONE DEL PORTIERE CON CALCIATORE DI MOVIMENTO:
se il portiere viene espulso e sostituito con un calciatore questi ne assumer il
ruolo (con -1 per i gol subiti e +3 per i rigori parati); l) TABELLINO
AMMONITI/ESPULSI E MARCATORI CONTROVERSO: si ricorre al
quotidiano di riserva. m) DISCREPANZE NELLE PAGELLE DEI
QUOTIDIANI: se si verificher una discrepanza si terr in considerazione il voto
della pagella (cio dove oltre ai voti ci sono i commenti); m) RIGORE
CALCIATO SENZA VOTO: Se un calciatore tira un rigore e non gli assegna il
voto gli verr assegnato un 6; n) CALCIATORE CON DUE FANTAMEDIE
NELLA STESSA GIORNATA: 1 Se il giocatore ha ottenuto il voto e/o punti
azione in entrambe le partite si terr conto esclusivamente del voto e dei puntiazione totalizzati nel primo incontro giocato; 2 Se il voto ed i punti azione sono di
una sola partita si terr conto solo di questa; o) ESPULSO DOPO IL FISCHIO
FINALE O DALLA PANCHINA: il -1 per lespulsione non viene conteggiato
4. CALCOLO DEL TOTALE-SQUADRA: somma dei totali-calciatori degli 11 in
campo
5. CALCOLO DEL MODIFICATORE-PORTIERE: Il modificatore-portiere
dato dal voto del portiere senza valutare i punti azione e cartellino
6. TABELLA DI CONVERSIONE DEL PORTIERE
VOTO
MODIFICATORE PORTIERE
meno di 4,5
+4
4,5 - 4,99
+3
5 - 5,49
+2
5,5 - 5,99
+1
6 - 6,24
0
6,25- 6,49
-0,5
6,5 - 6,99
-1
7 - 7,49
-2
7,5 - 7,99
-3
8 o pi
-4
I punti di questa tabella si sommano algebricamente al Totale-Squadra della
4

squadra avversaria
7. CALCOLO DEL MODIFICATORE-DIFESA: E la media dei voti dei difensori
schierati in formazione senza valutare i punti azione-cartellino
8. TABELLA DI CONVERSIONE DELLA DIFESA:
MEDIA VOTO
MODIFICATORE DIFESA
meno di 5
+4
5,00 - 5,24
+3
5,25 - 5,49
+2
5,50 - 5,74
+1
5,75 - 5,99
0
6,00 - 6,24
-1
6,25 - 6,49
-2
6,50 - 6,74
-3
6,75 - 6,99
-4
7,00 o pi
-5
I punti di questa tabella si sommano algebricamente al Totale-Squadra della
squadra avversaria; non si tiene conto del voto dufficio; se si gioca con meno di
quattro difensori, il modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello per ogni
difensore sotto il limite di quattro; se una squadra gioca con pi di 4 difensori si
aumenta di un livello per ogni giocatore sopra il limite di 4
9. CALCOLO DEL MODIFICATORE DI CENTROCAMPO: E dato dal
confronto dei voti del totale dei centrocampisti delle squadre; in caso di
disparit numerica verr assegnato alla squadra in inferiorit il voto di 5 per ogni
giocatore in meno
10. TABELLA DI CONVERSIONE DEL CENTROCAMPO:
DIFFERENZA TRA I
SQUADRA COL
SQUADRA
TOTALI-CENTROCAMPO
TOTALE MIGLIORE
PEGGIORE
meno di 1
1 - 1,99
2 - 2,99
3 - 3,99
4 4,99
5 5,99
6 6,99
7 7,99
8 o pi

0
+0,5
+1
+1,5
+2
+ 2,5
+3
+ 3,5
+4

0
-0,5
-1
-1,5
-2
-2,5
-3
-3,5
-4

11. FATTORE CAMPO: La squadra in casa avr 3 punti


12. CONFRONTO TOTALI-SQUADRA
13. TABELLA DI CONVERSIONE: Al totale squadra corrisponde il numero di
gol realizzati rispettando la tabella di conversione
Meno di 66 punti
=
0 gol
da 66 a 71,99
=
1 gol
da 72 a 76,99
=
2 gol
da 77 a 80,99
=
3 gol
da 81 a 84,99
=
4 gol
da 85 a 88,99
=
5 gol
da 89 a 92,99
=
6 gol
e cos via (ogni 4 punti un gol)
14. INTEGRAZIONE ALLA TABELLA DI CONVERSIONE: a) Se due squadre
si ritrovano in due intervalli di punteggi differenti ma una non stacca laltra di
almeno 2 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol in omaggio e pareggia
5

(es. squadra x 71,5 squadra y 70 risultato 2-2 e non 2-1); a1) nel caso di
incontri ad eliminazione diretta che prevedano 2 partite (andata + ritorno) si
dovr trascurare la regola di cui sopra ed omologare ciascuna gara con un
risultato di vittoria o sconfitta per una o laltra squadra b) Se la situazione
descritta al punto A si verifica con una delle sue squadre al di sotto di 66 punti
la partita finisce 0-0 (anzich 1-1) (es. squadra x 66 squadra y 65); c) Quando
una sola squadra totalizza meno di 59 punti si assegna 1 gol allaltra squadra a
patto che abbia raggiunto 59 e la differenza tra i due totali-squadra di 3 o pi
punti; d)se il divario interno ad una fascia maggiore o uguale a 4 si assegna
un gol se hanno superato 66; d1) nel caso di incontri ad eliminazione diretta
che prevedano 2 partite (andata + ritorno) si dovr trascurare la regola di cui
sopra ed omologare ciascuna gara con un risultato di vittoria o sconfitta per
una o laltra squadra.
15. CALCOLO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI: I tempi supplementari vengono
considerati come una partita a se stante tra squadre composte da tre o meno
giocatori. Si sommano i totali-calciatore dei giocatori in panchina (senza il
portiere), se la prima delle riserve scesa in campo si considera la seconda; se
dopo i supplementari ci sar ancora parit si passa ai rigori; si assegna 0,5
come fattore campo per chi gioca in casa
16. TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI:
Meno di 20
=
0 gol
da 20 a 23,999
=
1 gol
da 24 a 27,999
=
2 gol
da 28 a 31,999
=
3 gol
da 32 a 35,999
=
4 gol
e cos via (ogni 4 punti un gol)
A parziale modifica di questa tabella quando la differenza tra i Totali-Squadra
supplementari di 10 o pi punti si assegna 1 gol alla squadra col punteggio
maggiore anche se entrambe le squadre sono sotto i 20 punti
17. CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE: In caso di parit dopo i supplementari
si andr ai rigori. I rigoristi se non comunicati saranno i giocatori con la
numerazione ribaltata (1 rigorista n. 11, 2 rig. N. 10 e cos via). Il rigorista
che ha preso un voto sufficiente segna il rigore, il voto insufficiente sbaglia. Se
un rigorista non entra in campo subentra la riserva. Se la parit persiste anche
dopo lultimo rigore dellultimo calciatore in lista, si calcoler la media dei
Totali Squadra nelle due partite, prevarr la squadra con media-totale pi alta
(non si calcolano i punti del supplementare). In caso di ulteriore parit si
proceder per sorteggio.
REGOLA 10: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE IN SUBJUDICE E NON
OMOLOGATE
1. PARTITE SOSPESE: a) Se non si hanno titolari coinvolti nella partita sospesa,
si calcola lesito della gara in virt della formazione data; b) Se uno o pi titolari
sono coinvolti nella partita sospesa si rimanda il calcolo del risultato della
partita al recupero della partita; c) Se nel recupero i giocatori schierati non
giocassero si possono utilizzare le riserve senza limite alle sostituzioni d) Se
anche in questo caso dovessero mancare dei giocatori si assegner un voto pari
alla media dei voti ottenuti dai calciatori dello stesso reparto; e) se non si
potesse calcolare la media si assegner un voto pari alla media dei voti ottenuti
da tutti i calciatori della squadra meno 1 punto
Se la partita viene rinviata al luned successivo le disposizioni di cui sopra non si
applicano. Se una partita venga sospesa prima del 90 e il giornale gli assegna i
voti questi non vengono presi in considerazione.
6

2. PARTITE POSTICIPATE: Nel caso di una partita posticipata per calcolare il


risultato finale bisogna aspettare che la partita venga giocata. Se un giocatore
non dovesse giocare si utilizzano le disposizioni della partita sospesa. Se una
intera giornata venisse posticipata, ci si dovr attenere alle seguenti disposizioni
a) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di Lega, la giornata verr
cancellata e gli incontri verranno decisi dalla successiva giornata di campionato
reale; b) Nel caso in cui interessi il Campionato di Lega se la data fissata rientra
nel campionato la si congela altrimenti la si cancella.
3. PARTITE DECISE A TAVOLINO: Si terr conto dei risultati sul campo, se i
quotidiani non assegnassero i voti si assegna un 6 per chi ha giocato almeno 30
minuti.
4. PARTITE NON OMOLOGATE: Se una partita per qualunque motivo deve
essere rigiuocata i voti vengono annullati; si utilizza la regola delle partite
sospese
5. PARTITE SOSPESE NON RECUPERATE E COL RISULTATO
OMOLOGATO: Si assegna un 6 dufficio a tutti i giocatori che hanno giocato
almeno 30 minuti se i quotidiani non assegnassero i voti, si valuteranno i puntiazione e gol
6 . PARTITE DECISE A TAVOLINO SENZA ESSERE INIZIATE: 6 a tutti
REGOLA 11. IL CAMPIONATO
Le quote per i vincenti sono: CAMPIONATO:

1 32% montepremi
2 15%

3 9%

4
5%
COPPA ITALIA V 15%

F 7%

FANTA CUP
V 12%
F 5%

REGOLA 12. IL CALENDARIO


1. Il calendario per il campionato di andata e ritorno e partita in campo neutro
per un totale di 33 giornate; La Coppa Italia sar composta da due gironi. Le
prime due in semifinale.
Fantacup sar a scontro diretto. Se parit si ripete con i rigori
Non ci sono spareggi finali. In caso di parit classifica avulsa.

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