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Portiere; e) calcolo del Modificatore- Difesa; f) calcolo del ModificatoreCentrocampo; g) Calcolo del Totale-Squadra modificato; e) confronto dei
Totali-Squadra
2. CALCOLO DEL TOTALE-CALCIATORE: a) somma algebrica della media
dei voti e dei punti azione; b)Punti azione sono: +3 per ogni gol realizzato, +3
per ogni rigore parato, -2 per ogni autogol, -3 per ogni rigore sbagliato, +2 per
ogni rigore realizzato, -1 per ogni gol subito (valido per il portiere), -0,5 per
ogni ammonizione, -1 per ogni espulsione, +0,5 per assist(vengono attribuiti
automaticamente dal sito fantacalcio.it); c) se un calciatore di movimento
sostituisce un portiere ne assumer interamente il ruolo
3. CASI PARTICOLARI: a) PORTIERE SENZA VOTO: gli verr assegnato
dufficio 6 se rimasto in campo almeno 30 minuti altrimenti dovr essere
sostituito dal portiere di riserva; b) PORTIERE SENZA VOTO + PUNTI
AZIONE: a parziale modifica della regola precedente, se un portiere ha subito
un gol o parato un rigore gli si assegna un 6 dufficio a prescindere dal
minutaggio. c) CALCIATORE SENZA VOTO: se un calciatore (non il
portiere) viene giudicato s.v. o n.g. subentrer la riserva; d) SQUADRA/E
SENZA VOTO: se una intera squadra venga giudicata s.v. o n.g. ad ogni
giocatore verr assegnato un 5 tranne per quelli che hanno giocato meno di 30
minuti senza segnare o fare un autogol; f) ESPULSO SENZA VOTO: il voto
sar 5 (a cui si toglier il -1 per lespulsione); g) MARCATORE SENZA
VOTO: il voto sar 6.h) AUTOGOL SENZA VOTO: il voto sar 6; i)
SOSTITUZIONE DEL PORTIERE CON CALCIATORE DI MOVIMENTO:
se il portiere viene espulso e sostituito con un calciatore questi ne assumer il
ruolo (con -1 per i gol subiti e +3 per i rigori parati); l) TABELLINO
AMMONITI/ESPULSI E MARCATORI CONTROVERSO: si ricorre al
quotidiano di riserva. m) DISCREPANZE NELLE PAGELLE DEI
QUOTIDIANI: se si verificher una discrepanza si terr in considerazione il voto
della pagella (cio dove oltre ai voti ci sono i commenti); m) RIGORE
CALCIATO SENZA VOTO: Se un calciatore tira un rigore e non gli assegna il
voto gli verr assegnato un 6; n) CALCIATORE CON DUE FANTAMEDIE
NELLA STESSA GIORNATA: 1 Se il giocatore ha ottenuto il voto e/o punti
azione in entrambe le partite si terr conto esclusivamente del voto e dei puntiazione totalizzati nel primo incontro giocato; 2 Se il voto ed i punti azione sono di
una sola partita si terr conto solo di questa; o) ESPULSO DOPO IL FISCHIO
FINALE O DALLA PANCHINA: il -1 per lespulsione non viene conteggiato
4. CALCOLO DEL TOTALE-SQUADRA: somma dei totali-calciatori degli 11 in
campo
5. CALCOLO DEL MODIFICATORE-PORTIERE: Il modificatore-portiere
dato dal voto del portiere senza valutare i punti azione e cartellino
6. TABELLA DI CONVERSIONE DEL PORTIERE
VOTO
MODIFICATORE PORTIERE
meno di 4,5
+4
4,5 - 4,99
+3
5 - 5,49
+2
5,5 - 5,99
+1
6 - 6,24
0
6,25- 6,49
-0,5
6,5 - 6,99
-1
7 - 7,49
-2
7,5 - 7,99
-3
8 o pi
-4
I punti di questa tabella si sommano algebricamente al Totale-Squadra della
4
squadra avversaria
7. CALCOLO DEL MODIFICATORE-DIFESA: E la media dei voti dei difensori
schierati in formazione senza valutare i punti azione-cartellino
8. TABELLA DI CONVERSIONE DELLA DIFESA:
MEDIA VOTO
MODIFICATORE DIFESA
meno di 5
+4
5,00 - 5,24
+3
5,25 - 5,49
+2
5,50 - 5,74
+1
5,75 - 5,99
0
6,00 - 6,24
-1
6,25 - 6,49
-2
6,50 - 6,74
-3
6,75 - 6,99
-4
7,00 o pi
-5
I punti di questa tabella si sommano algebricamente al Totale-Squadra della
squadra avversaria; non si tiene conto del voto dufficio; se si gioca con meno di
quattro difensori, il modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello per ogni
difensore sotto il limite di quattro; se una squadra gioca con pi di 4 difensori si
aumenta di un livello per ogni giocatore sopra il limite di 4
9. CALCOLO DEL MODIFICATORE DI CENTROCAMPO: E dato dal
confronto dei voti del totale dei centrocampisti delle squadre; in caso di
disparit numerica verr assegnato alla squadra in inferiorit il voto di 5 per ogni
giocatore in meno
10. TABELLA DI CONVERSIONE DEL CENTROCAMPO:
DIFFERENZA TRA I
SQUADRA COL
SQUADRA
TOTALI-CENTROCAMPO
TOTALE MIGLIORE
PEGGIORE
meno di 1
1 - 1,99
2 - 2,99
3 - 3,99
4 4,99
5 5,99
6 6,99
7 7,99
8 o pi
0
+0,5
+1
+1,5
+2
+ 2,5
+3
+ 3,5
+4
0
-0,5
-1
-1,5
-2
-2,5
-3
-3,5
-4
(es. squadra x 71,5 squadra y 70 risultato 2-2 e non 2-1); a1) nel caso di
incontri ad eliminazione diretta che prevedano 2 partite (andata + ritorno) si
dovr trascurare la regola di cui sopra ed omologare ciascuna gara con un
risultato di vittoria o sconfitta per una o laltra squadra b) Se la situazione
descritta al punto A si verifica con una delle sue squadre al di sotto di 66 punti
la partita finisce 0-0 (anzich 1-1) (es. squadra x 66 squadra y 65); c) Quando
una sola squadra totalizza meno di 59 punti si assegna 1 gol allaltra squadra a
patto che abbia raggiunto 59 e la differenza tra i due totali-squadra di 3 o pi
punti; d)se il divario interno ad una fascia maggiore o uguale a 4 si assegna
un gol se hanno superato 66; d1) nel caso di incontri ad eliminazione diretta
che prevedano 2 partite (andata + ritorno) si dovr trascurare la regola di cui
sopra ed omologare ciascuna gara con un risultato di vittoria o sconfitta per
una o laltra squadra.
15. CALCOLO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI: I tempi supplementari vengono
considerati come una partita a se stante tra squadre composte da tre o meno
giocatori. Si sommano i totali-calciatore dei giocatori in panchina (senza il
portiere), se la prima delle riserve scesa in campo si considera la seconda; se
dopo i supplementari ci sar ancora parit si passa ai rigori; si assegna 0,5
come fattore campo per chi gioca in casa
16. TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI:
Meno di 20
=
0 gol
da 20 a 23,999
=
1 gol
da 24 a 27,999
=
2 gol
da 28 a 31,999
=
3 gol
da 32 a 35,999
=
4 gol
e cos via (ogni 4 punti un gol)
A parziale modifica di questa tabella quando la differenza tra i Totali-Squadra
supplementari di 10 o pi punti si assegna 1 gol alla squadra col punteggio
maggiore anche se entrambe le squadre sono sotto i 20 punti
17. CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE: In caso di parit dopo i supplementari
si andr ai rigori. I rigoristi se non comunicati saranno i giocatori con la
numerazione ribaltata (1 rigorista n. 11, 2 rig. N. 10 e cos via). Il rigorista
che ha preso un voto sufficiente segna il rigore, il voto insufficiente sbaglia. Se
un rigorista non entra in campo subentra la riserva. Se la parit persiste anche
dopo lultimo rigore dellultimo calciatore in lista, si calcoler la media dei
Totali Squadra nelle due partite, prevarr la squadra con media-totale pi alta
(non si calcolano i punti del supplementare). In caso di ulteriore parit si
proceder per sorteggio.
REGOLA 10: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE IN SUBJUDICE E NON
OMOLOGATE
1. PARTITE SOSPESE: a) Se non si hanno titolari coinvolti nella partita sospesa,
si calcola lesito della gara in virt della formazione data; b) Se uno o pi titolari
sono coinvolti nella partita sospesa si rimanda il calcolo del risultato della
partita al recupero della partita; c) Se nel recupero i giocatori schierati non
giocassero si possono utilizzare le riserve senza limite alle sostituzioni d) Se
anche in questo caso dovessero mancare dei giocatori si assegner un voto pari
alla media dei voti ottenuti dai calciatori dello stesso reparto; e) se non si
potesse calcolare la media si assegner un voto pari alla media dei voti ottenuti
da tutti i calciatori della squadra meno 1 punto
Se la partita viene rinviata al luned successivo le disposizioni di cui sopra non si
applicano. Se una partita venga sospesa prima del 90 e il giornale gli assegna i
voti questi non vengono presi in considerazione.
6
1 32% montepremi
2 15%
3 9%
4
5%
COPPA ITALIA V 15%
F 7%
FANTA CUP
V 12%
F 5%