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Hierro, del Oro, Nquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxit Carbn, Lignit Platino, Petrleo, y otros
minerales. T
Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compaa
fundada en 1981 y dedicada a la provisin de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a
travs del mundo. Nuestra compaa cuenta con ofi nas en UK, Australi Sud Africa, USA, Peru, Chie,
Brasil, Canad e India, contando adems con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega
atencin a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
Modulos
Visualizador 3D
Exploracin Geolgica
Geoestadstica Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Slidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topograf
Diseo de mina a Cielo Abierto
Planifcacin de la Produccin
Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje
Planifcacin Corto Plazo
Manejos de los Stockpil
Planeamiento Minas Subterrneas
Diseo Tronaduras
Optimizacin Subterrnea
Caractersticas
Interface W indows
Grfica 3-D de ltima generacin
Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatizacin de los Procesos
Soporte en lnea de primer nivel
Aplicaciones
Ncleo Central (Core)
Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de
muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar
los archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del
usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario
puede sustit r el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser
entregado en elIndice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ell
fueron creados.
Conociendo Datamine
En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface W indows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datam ine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edicin de los archivos
Seleccin y ejecucin de los comandos
Ayuda en lnea
Como salir de Datam ine
Comenzando DATAMINE
Desde el botn Start de W indows,seleccionar Program as y escoger Datam ine |
Datam ine Studio.
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y
seleccione el archivo que la li a entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos
los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.
Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ell
Barra de Titulos
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que
usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso
a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras
son desplegadas desde el menu Tools | Custom ize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantall
Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este
puede ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men fl ante, o bien puede ser
fijado en alguno de los bordes de la pantall
en la
de datos.
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compati e con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el mtodo recomendado de seleccin de comandos es
Ventana de Salida
El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de W indows o enviarse a impresin.
Normalmente este panel es fl ante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar
Ventana Design
Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.
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Ventana de Visualizacin 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la
ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Grfica
Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la
Ventana Grfica.
Barra de Estado
Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y
entrega mensajes de ayuda en lnea, y otras informaciones concernientes a la actual
sesin de trabajo de Datamine.
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1-8 caracteres
N para numricos, A para alfanumricos
Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en
cada registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es
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DEFAULT
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Design que es tambin accesible desde los iconos del men o de la barra de herramientas.
archivos aparecer, y seleccione desde all a tabla _holes desde el tipo de archivos
Drill e y escoja el botn Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los
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Com m and
Menu
Toolbar Description
Copia un archivo de
datos
Delete Datamine
File - DELETE
Edit
Delete File
Borra un archivo de
datos
Sort Fil
MGSORT
Data | Sort
redraw-display
View |
Refresh
Display
Limpia la pantalla de la
Ventana Design
UpdateVisualizer-Objects
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Informacin Adicional
El usuario encontrar muchas alternativas de ayuda en lnea, diseadas para faciliarle su
trabajo:
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de
cada cono.
AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
entregados con la distribucin del Software, en un CD y con formato de archivos PDF (junto a
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Saliendo de Datamine
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muestras constituyentes:
collars.txt
surveys.txt
assays.txt
geology.txt
surveys,
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C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por
ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo:
BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In
y busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
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Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifquelos como Num erics y
Attribute.
La ventana se ver finalmente as:
23
OK.
2. Hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los
archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
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pgina, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e intntelo de nuevo.
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Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
26
27
(3)
OK.
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Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botn Continue butt
para ver ms del archivo, o escoger cancel para terminar con el li ado de archivos. Si usted
est sati echo con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, de lo contrario
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Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
30
2.
Presionar el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El driver de importacin
31
OK.
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Importando la Litologa
Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el
Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
1. importacin.
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35
OK.
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esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geolgico:
Si desea realizar un alt puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los
archivos que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base
de datos.
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collars
surveys
assays
geology
Registros
Descripcin
Archivo de
Iniciales
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_collars
27
_surveys
721
_assays
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Lit oga
_geology
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Sondajes en 3D
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los
Sondajes
1. Escoger el botn Desurvey Drillholes
2.
3.
4.
5.
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos
de los archivos de sondajes:
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Cam po
BHID
X, Y, Z
LENGTH
A0
B0
C0
Descripcin
Nombre del Identifcador de cada Sondaje
Coordenadas del centroide de cada Muestra
Largo de las Muestras
Azimut de la Muestra
Inclinacin de la Muestra
No usado
FROM
TO
AU, CU,
ROCK
RADIUS
M enu:
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
(Ninguno)
M enu:
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
Clculo de estadstica
bi-variable
M enu:
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
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5. En la carpeta de Param eters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los
compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de
0.001
Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acerca de cada
parmetro del proceso.
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Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design,
o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la
ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo.La Ventana Design tiene la caracterstica de multi oteo que se encarga de este tpo
de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo.
Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de
DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la
creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones
adicionales.
En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interacti
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el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes
desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design:
mostrada. Ahora haga click (con el botn izquierdo del mouse) en algn punto y mantenga el
botn presionado para rotar la vista o haga click con el botn derecho para desplegar el
tes
mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas
lmites del rectngulo han cambiado.
El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar
desde una vista en planta a una seccin y viceversa.
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2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar
3.
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrs.
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o tipee "za"
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o escribiendo za.
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By
2 Points
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin
como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por
defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione
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6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecern intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VIEW S es una tabla de base de datos del tipo defi cin de seccin y puede ser
li ada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn
error, estos siempre podrn ser corregidos despus.
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser
creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr
defi r los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Form at | Legend:
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Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drill
e Display', acti
cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga clck en OK. Los
Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar disti as secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clpping (uc) si
este no ha sido activado:
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Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la
ley de CU a su derecha.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sam ple
Annotation est encendido, entonces elija OK.
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2.
3.
4.
5.
6.
7.
Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle
Sam ple Graphs est activado, entonces elij OK.
Ahora su seccin se ver como en la figura:
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Superfi es simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse
como Modelos Digit es del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superfi e triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilzados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superfi es. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de
wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando W rite
W irefram es que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el
archivo de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digit del terreno y luego
agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.
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ZP
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
COLOUR
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convencin usada por Datam ine y adems ser automticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identifcador de cada
lnea o string, PTN es el identifcador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datam ine.
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1. Seleccione Delim ited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opcin de usar Use Header Row.
Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al
momento de defi r la tabla de datos.
2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.
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presione OK:
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61
Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle
Drillholes
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tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con
algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los
datos:
(dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping
clipping
(uc).
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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Form at |
Visualizer | Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (sm ooth) shading para
visualizar la superfi e con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en
la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cli ng, esconder lneas,
cambiar la renderizacin de la superfi e, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga
click con el botn derecho del mouse):
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Para
Hacer esto
Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
rotar
zoom in
Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out
Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
pan
spin
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En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digit
del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que
representen al depsito geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones
anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
SiDatam ine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este
capt o necesita las configuraciones por defecto de Datam ine, que se configuran al
inicializarlo.
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La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no
se encontrarn visibles.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores
en la barra de herramientas de este tutorial
de las muestras de sondaje. Presione
para volver a esta leccin.
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una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datam ine
utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil,
especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clck de nuevo. Repita hasta
que haya terminado, defi endo todos los puntos de la lnea.
Datam ine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que signifca que las
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coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
Cuando cree la lnea, su ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del
botn derecho del mouse,
O, seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente.una string a
cerrar.
Note que la lnea que recin cre tene un color disti o y que sus puntos son de un
tamao mayor al del resto de las strings en pantall esto signifca que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panelDesign W indow Settings (elija Tools | Design W indow
Settings) - ver recuadro abajo.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es
una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo
los sondajes quedarn visibles.
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Interpretando el Yacimiento
De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos
defi r que el cuerpo es continuo y se extende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La lit oga existente queda defi da por dos tipos de
roca codifcadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los
sondajes, las muestras finales se identifcaron con una marca, y adems se incorpor la
visualizacin del identifcador en el fnal de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego
en el cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los
puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
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Cierre de la String
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string
con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.
Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin
72
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25, o bien utilzando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el
comando gv. Si usted no cre su propio archivo de defi cin de vistas, puede usar tambin
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin
sobre las siguientes secciones:
8100E
8075E
8050E
8025E
7975E
7950E
7925E
8000E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas
tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la
interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para
mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W . Usted puede incluir muchas secciones
intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la
geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal
caso necesitar apagar el clpping (utilizando el men del visualizador que aparece con el
botn derecho) de tal forma de poder toda la informacin disponible y no solamente aquella
contenida en el rea de influencia.
74
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Utilce el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:
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estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.
diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan
sido unidas por la tag strings.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente W irefram es | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilce el comando rpido "pa" para
producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geologa.
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Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla W irefram ing y chequee que el mtodo
de linkeo Equi-angular shape m ethod est activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
W ireframe Linking.
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linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido
"eaw".
80
81
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado
haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con
este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado
de la superfi e, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la
Para
Girar
Hacer esto
Pinche y arrastre el cursor en la ventana
Zoom in
zoom out
pan
spin
Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar elvisualizador con el
para controlar cuales objetos usted desea actualizar
comando Tools | Design Settings
en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de refl ar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
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Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superfi es del
terreno, cuerpos mineralizados, superfi es mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ell
no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades
del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el
volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier
nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de
estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:
En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono
leccin correspondiente):
Archivos de los
Usuarios
holesc
oretr
orept
topotr
topopt
para ir a la
Descripcin
Archivos de
Muestra
_holesc
_oretr
_orept
DTM de la topografa
_topotr
_topopt
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Valor
Rango
Mxim o
No. celdas
@ 10m
X 7740E
8290E
550m
55
Y 6310N
6890N
580m
58
Z 200
520
320m
32
3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out feld) y presione
ENTER.ress ENTER.
X >7740
Y >6310
Z >200
>>> PLEASE SUPPLY CELL DIM ENSIONS
X >10
Y >10
Z >10
X >55
Y >58
Z >32
85
Ahora podemos utilzar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:
Fill W irefram e
2. Hacer Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
X:
Y:
Z:
M
inimum
7740
6310
200
Coordinate li ts:
Cell zes:
M aximum
M inimum
8290
6890
520
2
2
2
Parent
10
10
10
86
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de esta ventana de proceso.
3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que
este proceso corra.
4. En Files, haga un clck en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el
archivo oremod1.
5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.
6. En Param eters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
7. Seleccione OK para iniciar el proceso.
En la pantalla Output podr ver el estado de avance del proceso:
>>> 7385 RECORDS IN FILE OREM OD2 <<<
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder informacin acerca de la defi cin geolgica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
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Estimando Leyes
Datam ine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo
muestras ms cercanas,Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de
mtodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de
la distancia para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de
muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que
creamos:
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
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89
es
Com ando
Accin
Plane By 1
Point
Move Plane
Set legend
percentil
Get drill
es
Get wireframes
holesc
topopt
Set Clipping
Use Clipping
Actva el clipping
Show ....
90
ejemplo blanco.
5. Defina el nombre que le asignar al intervalo;ESTERIL y presione ENTER.
6. Defina el valor ms bajo para este intervalo;0.0 y presione ENTER.
7. Defina el valor ms alto para este intervalo;0.75 y presione ENTER.
8. Repit os pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarill
9. Repit os pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn).
10. Elija el botn OK para finalizar.
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva defi cin
de leyenda. Antes de proceder, utlice los comandos del men View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido
gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la defi cin de vistas que podr encontrar en el
archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantall slo es importante asegurarnos que todas las
celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el
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Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los
ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados ( modres):
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string lmit
ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1),
Ingrese un identifcador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.
Rajos, cmaras, y galeras defi das por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine
Design Tools".
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estril,
2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Actve la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al lado de la
caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto signifcar que usaremos la
misma defi cin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo
de bloques mineralizado.
5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda W IRETR y seleccione el archivo
topotr.
6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda W IREPR y seleccione el archivo
topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda
ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Param eters , ingrese el nmero 0 en la celda
ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que
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X:
Y:
Z:
7740
6310
200
M aximum
8290
6890
520
Cell sizes:
M inimum
Parent
2
2
2
10
10
10
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oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo
como:
>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<<
>>> ADDM OD Completed <<<
Finalmente, el modelo combinado puede ser opti
el modelo mineralizado:
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
ltma ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
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