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CREDITOS
Criao:
Monte Cook
Edio:
Sue Weinlein Cook
Cartografia:
Dennis Kauth
Produo de Web:
Julia Martin
Desenvolvimento de Web:
Mark A. Jindra
Produo Grfica:
Sean Glenn e Cynthia Eliege
EDIO BRASILEIRA
Traduo:
Editorao Eletrnica:
Gilvan Gouva
Adriana Almeida
PREPARAO
Voc, Mestre, precisa dos livros bsicos do
D&D, incluindo o Livro do Jogador, Livro do
Mestre e Livro dos Monstros. Esta aventura
utiliza as regras v.3.5, mas pode ser facilmente
usada com as regras 3.0 tambm. Se voc
planeja colocar o complexo de cavernas no
Norte de Faern, voc precisar tambm de
FORGOTTEN REALMS Cenrio de Campanha.
O texto que aparece nas caixas escuras
informao para os jogadores, o qual voc
pode ler em voz alta ou parafrasear quando
apropriado. As caixas brancas contem
informao importante para voc, incluindo
instrues especiais. As estatsticas de
monstros e PdMs so fornecidas em cada
encontro ou na forma abreviada, ou quando
apropriado, com a pgina de referncia do
Livro dos Monstros.
Esta aventura usa um dos mapas das
Cavernas Submarinas feitos por Dennis
GANCHOS
PARA
PERSONAGENS
CARACTERSTICAS
DA CAVERNA
O esquema do complexo de cavernas e o
fato de sua maioria estar debaixo dgua o
torna extremamente difcil movimentao. De
fato, um grupo no equipado com pelo menos
algumas das seguintes magias ter problemas:
vo, respirar na gua, proteo contra elementos,
passeio etreo, teleporte ou porta dimensional, criar
passagens, desintegrar ou movimentao livre.
A gua Congelante
Personagens na gua com algum tipo de
resistncia ao frio (suportar elementos, resistncia
a elementos ou proteo contra elementos) e
movimentao livre podem operar na gua
normalmente, exceto que o incremento de
distncia para armas de ataque distncia e a
visibilidade reduzida metade. Personagens
podem ter de prender sua respirao ou usar
respirar na gua para ficar debaixo dgua.
Qualquer personagem pode prender sua
respirao por um nmero de rodadas igual a
duas vezes seu valor de Constituio. Depois
deste perodo, o personagem precisa fazer um
teste de Constituio (CD 10) em cada rodada
para continuar prendendo sua respirao. A
cada rodada, a CD aumenta em 1.
Quando o personagem finalmente falhar em
seu teste de Constituio, ele comea a afogar.
Na primeira rodada, ele fica inconsciente (0
pv). Na rodada seguinte, ele fica com -1 ponto
de vida e est morrendo. Na terceira rodada,
ele afoga.
ESQUEMA
DAS CAVERNAS
Repare que o mapa uma viso lateral,
mostrando uma seo dos diferentes nveis
da caverna. Cada descrio de encontro de
rea menciona a largura aproximada da
caverna. A passagem at a rea 1 vem da
superfcie atravs de um labirinto espiralado
de cavernas e tneis (ou qualquer outros
obstculos que voc quiser colocar antes de
encontro). As passagens que saem das reas
4 e 5 levam a um grande rio subterrneo e
eventualmente at a superfcie. Charasta usa
estas trs ltimas como tneis para fuga.
As Aes de Charasta
Charasta est na rea 6 no comeo do encontro. Ela se move muito, permanecendo
mvel para se manter longe dos seus inimigos enquanto os leva para as profundezas de
seu lar. (Pelo fato do grupo poder encontr-la em uma das diferentes reas, seu ND no
est includo no calculo do NE de cada encontro.)
Ela espera que o ambiente aqutico ir atrapalhar os atacantes e que suas vrias
barreiras, armadilhas e guardies possam derrot-los ou espant-los. Ento, ela luta
junto com os elementais da gua na rea 4 at que eles vo embora ou que ela se
machuque, e ento ela se retira para a rea 5 com o golem de pedra que est l (e toma
algumas poes de cura), atrs de uma muralha de fora.
Assuma que Charasta pode conjurar armadura arcana e fora do touro em si mesma,
tornando sua CA 35 e adicionando +2 em seus ataques e danos. Antes de entrar em
combate, ela ir conjurar escudo arcano e resistncia a elementos (fogo). Todos os seus
pergaminhos foram escritos em papel prova dgua (que custa 5 po a mais do que o
normal por pergaminho).
Como uma ttica, se estiver pressionada, Charasta volta at a rea 1 e levanta vo,
lutando com os inimigos l de cima. Sua defesa suprema usar teleporte at a rea 7 e
espera que os intrusos nunca descubram como segui-la.
A DRAGOA
Charasta, dragoa branca anci: ND 15;
Drago (Enorme Frio); DV 24d12+120; pv
281; Inic +4; Desl 18 m., vo 60 m. (ruim),
natao 18 m., escavar 9m.; CA 31, toque 8,
surpresa 31; Atq Base +24; Agr +41; Atq +31
corpo-a-corpo (2d8+9, mordida); Atq Total
+31 corpo-a-corpo (2d8+9, mordida), ou +30
corpo-a-corpo (2d6+4, 2 garras), ou +29 corpoa-corpo (1d8+4, 2 asas), ou +29 corpo-a-corpo
(2d6+13, golpe com a cauda); Espao/
Alcance: 3 m. por 3 m./3 m.; AE sopro,
esmagar, habilidades similares magia,
magias; QE reduo de dano 10/mgica,
subtipo frio, imunidades, andar sobre o gelo,
sentido cego, sentidos aguados; Tend CM;
TR Fort +19, Ref +14, Vont +16; For 29, Des
10, Con 21, Int 15, Sab 15, Car 14.
Percias e Talentos: Arte da Fuga +24, Blefar
+26, Concentrao +29, Esconder-se +24,
Identificar Magia +25, Observar +26, Ouvir
+26, Procurar +26, Sentir Motivao +26;
Arrebatar, Ataque Poderoso, Ataques
Mltiplos, Foco em Arma (garras), Iniciativa
Aprimorada, Pairar, Trespassar.
NOVOS ITENS
MGICOS
Braadeira da Porta Dimensional:
Esta braadeira de bronze de aparncia
normal permite que o usurio conjure porta
dimensional trs vezes por dia, sob comando.
Conjurao Moderada; NC: 7; Criar Itens
Maravilhosos, porta dimensional; Preo 30.000
po; Peso 0,5 kg.
SOBRE O AUTOR
Monte Cook comeou a trabalhar
profissionalmente na industria dos jogos em
1988. Como empregado da Iron Crown
Enterprises, ela trabalhou os jogos Rolemaster
e Champions como editor, criador e designer.
Em 1994 Monte veio trabalhar na TSR como
designer de jogos. Como desinger de jogos
veterano na Wizards of The Coast, ele codesenvolveu a nova edio de DUNGEONS &
DRAGONS e foi o autor do Livro do Mestre.
Depois disso ele lanou o Return to the Temple
of Elemental Evil (Retorno ao Templo do Mal
Elemental) e vrios outros materiais.
Como graduado na oficina de escritores
Clarion West, Monte tambm publicou
contos e dois romances. Em seu tempo livre,
ele mestra em algum lugar de um a trs jogos
por semana, prepara uma conveno anual
de jogos na sua casa, constri vrios
dioramas feitos com peas de LEGO e l
vrias histrias em quadrinhos.
Monte tambm criou a aventura Torre da
Decepo (Tower of Deception), para a Pgina
Oficial de D&D. Para ler seus trabalhos mais
recentes sobre d20, visite sua pgina em
www.montecook.com.
MAIS AVENTURAS
Voc pode encontrar mais aventuras oficiais da Wizards traduzidas em
www.rederpg.com.br, nums iniciativa da REDERPG e da Ed. Devir, detentora dos
direitos do D&D no Brasil.
ltima aventura traduzida: O Olho do Sol (Eye of the Sun) de Erick Cagle.
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