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Introd.

alaInformtica

NTRODUCCIN A LA INFORMTICA
1. Historia de la computacin.
En la historia del mundo, fue necesario establecer una metodologa para los cmputos para lo cual el ser
humanoempezautilizarloquemstenacerca,losdedosdelamano,luegoenchinasediolautilizacindel
bacoyasfueroninventandoelementosdestinadosallevarcuentasycmputos.
1. Losdedosdelamano.
La cantidad de estos dio origen al primer sistema de numeracin, ya que el
sistemanumricodecimaleselqueutilizaronlosegipciosparaeldesarrollode
sus nmeros y dems tecnologa en la construccin de pirmides y otros
elementosreferidosalageometradeobjetos.

2. ElAbaco.
Instrumento utilizado por los chinos para contar y hacer cuentas,
definiendo la primer columna como las unidades, luego las
decenas, centenas y as sucesivamente, a travs del cual podan
realizar las operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin y
divisin.

3. LamquinadeBabbage.(Charles),
Siendo un Ingeniero orientado a la construccin de vas de
ferrocarrilessediocuentaquelastablasdenmerosdisponan
de muchoserrores,crela MquinaDiferencial,quebasaba su
funcionamiento en que luego de reiteradas operaciones los
nmeros seguiran un patrn de carcter constante, para
generarlosnuevosnmeros.

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4. Lapascalina
Pascal tambin cre una mquina para hacer
nmeros, que tena como base de funcionamiento
ruedas dentadas, donde la primera de ellas
representaba la unidad, la segunda la decena, la
tercera la centena y as respectivamente, llegando a
operarconellaparaobtenerlasoperacionesbsicas
desuma,resta,multiplicacinydivisin

5. LaprimercomputadoraENIAC
2.

Generaciones de las Computadoras (WIKIPEDIA)


1. Introduccin
2. Prlogo
3. Marco terico: Primera Generacin
4. Segunda Generacin
5. Tercera Generacin
6. Cuarta Generacin
7. Quinta Generacin
8. Sexta Generacin
9. Conclusin
10. Sumario
11. Glosario
12. Bibliografa

2.1

INTRODUCCIN
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los
procesos de cmputo. Las computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano
El mundo est cambiando y usted deber aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologas
modernas que le permitirn conseguir un empleo mejor retribuido y quizs, en poco tiempo, realizar trabajos desde
la comodidad de su hogar (teletrabajo), reduciendo el trfico en las calles y por ende la contaminacin de las grandes
ciudades. La mayora de los gobiernos de los pases en desarrollo han tomado muy en serio los programas de
educacin para crear en sus poblaciones una "cultura informtica".
Definitivamente, las computadoras estn cambiando nuestras vidas. Ahora hemos de aprenderla para no quedar
inmersos en una nueva forma de analfabetismo. Lo anterior contribuye a la creacin de nuevos esquemas sociales
que incluyen: novedosas maneras de comercializacin aprovechando las facilidades para comunicarse con todo el
mundo a travs de Internet; la necesidad de crear leyes adecuadas a la realidad ciberntica actual y, sobre todo; la
concepcin de una nueva manera de relacionarse con nuestros semejantes, que contemple una serie de normas ticas
que regulen la convivencia pacfica y cordial entre los millones de personas que tienen que utilizar estas avanzadas
tecnologas para realizar su trabajo, estudio, descanso y esparcimiento diarios.

2.2

PRLOGO

Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras, como en
oficinas bancarias, grandes y medianos comercios, centros de enseanza, oficinas de ventas y reservaciones para viajes,
clnicas mdicas u hospitales, fabricas y almacenes industriales, organismos de gobierno y oficinas administrativas,

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laboratorios, y centros de investigacin. Estas mquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las
concebimos, son el resultado de una secuencia de eventos que el transcurso de esta investigacin conoceremos.
Para saber mas acerca de estos eventos en esta investigacin mostraremos las diferentes generaciones por las que ha pasado
el mundo de la computacin, esta larga historia es necesario mencionar las pocas y los personajes gracias a cuyos valiosos
aportes a travs del tiempo, hicieron posible la gestacin de la hoy llamada Era de la Computacin, la cual sin lugar a dudas
es el resultado de un largo proceso evolutivo que jams cesar.

GEN.
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.

SISTEMACONSTRUCTIVO
Bulbosalvaco
Transistores,mediosmagneticos
Chips
Microporcesadores
F.Optica,Microcanal,SuperCond.
Miniprocesadores

SISTEMA SECUENCIAL

ARQUITECTURADELSISTEMA
Funcionamientonetamentesecuencial
ComputadoresE/Sauxiliares
Multiproceso,Teleproceso
P.C.(ComputadoraPersonal)
INTERNET
InteligenciaArtificial,RedesSociales

PERIF. AUXILIARES
U/E.

U/E.

U/E.

MULTIPROGRAMACIN
U/E.

U/E.

U/E.

U/E.

PROC.

PROC.

PROC.

U/S
U/S

U/S

U/S

U/S

U/S

U/S

PERIF. AUXILIARES

2.3

MARCO TERICO

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los
datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor
que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de
bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una compaa privada y
construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los
equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el
Censo de 1950.

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Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un
lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue
introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era
mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El
resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaias privadas
y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.
SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa.
Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios
para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los
cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (COmmon Busines
Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible
comercialmente, este representa uno de os mas grandes avances en cuanto a
portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los
primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo despus
de un sencillo procesamiento de compilacin. Los programas escritos para una
computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Grace Murria Hooper
(1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una de las
principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se
encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requera
entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da
Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

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La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el


primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer
competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR,
CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron
como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM
1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR
315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4,
y muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento.
En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC
LARC, e IBM Stretch (1961).
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor
y eran energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el
ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los
trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon
ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera
generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de
negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la
flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us
circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como
administracin procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic
Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la
computacin que se fabricaron ms de
30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de
computacin.
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CDC 6600, que se consider como la ms poderosa de
las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3
000 000 de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales, enormes discos
rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya
alcanzan velocidades respetables.

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Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas
actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de
manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras,
Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la
empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas
de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin
pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con
ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la
creacin de las computadoras personales (PC)
En 1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer
microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente
4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se
muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha
de San Francisco, que por su gran produccin de silicio, a partir de 1960
se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una
gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo
como la regin ms importante para las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de
componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que
utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a
crecer tanto que es uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En
1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer,
Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal
Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un
sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en los procesadores 8088, 8086,
80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo trmino Apple Computer,
con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus
poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado
utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM
Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar grficos a gran des
velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con

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ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora,
tales como la seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple
pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens.
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos
descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que
la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica, podemos puntualizar algunas
fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin (software) como CADI
CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras
pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer
como quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la
creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya
experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del
gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes
empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con
varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es
necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos
microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para
solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para
cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la
caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta
generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes.
Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones
con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o
Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la
capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando
guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la
Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan
tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la
quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto
japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.

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El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad
entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad
de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental
del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir
de sus propias experiencias usar sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores
tareas de procesamiento y toma de decisiones.

SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos
por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin. Tambin se mencionan
algunos de los avances tecnolgicos de
la ltima dcada del siglo XX y lo que
se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generacin
cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores
vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta
generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora
del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.
2.4

CONCLUSION
En esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han
tenidos y , gracias a los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos
ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en
la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms
rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un
solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de
cada uno de nosotros, y usted deber aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologas modernas.

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2.5

SUMARY
THE FIRST GENERATION
The computers of the first Generation used bulbs to try information. These computers of bulbs were much bigger
and were generating more heat that the contemporary models.
I construct the UNIVAC I, which the Committee of the census used to evaluate the census of 1950 It (He,She) began
then to construct electronic computers and his(her,your) first entry was with the IBM 701 in 1953.
THE SECOND GENERATION
The invention of the transistor there made possible a new Generation of computers, more rapid, smaller and with
minor needs of ventilation. Nevertheless the cost continued being a significant portion of the budget of a Company.
The computers of the second generation also were using networks(nets) of magnetic cores(nucleuses) instead of
gyratory drums for the primary storage.
The programs of computers also improved. The COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) Grace Murria
Hooper (1906-1992), who in 1952 habia invented the first collector was one of CODASYL's principal figures
(Committee on Dates SYstems Languages), The companies began to apply the computers to tasks of storage of
records, as managing of inventories, list and accounting.
THIRD GENERATION
The computers of the third party generation emerged with the development of the integrated circuits (silicon tablets)
in which there are placed thousands of electronic components, in an integration in miniature. The computers again
became smaller, more rapid, they were detaching less heat and were energetically more efficient.
The discovery in 1958 of the first Integrated Circuit (Chip) for the engineer Jack S. Kilby (born in 1928) of Texas
Instruments,
They start using the magnetic means of storage, as magnetic tapes
FOURTH GENERATION
Two improvements in the technology of the computers mark the beginning of the fourth generation: the replacement
of the memories (reports) with magnetic cores(nucleuses), for those of silicon chips and the placement of
Many(Many people) more components in a Chip.
This generation of computers was characterized by big technological advances realized in a very short time. In 1977
the first microcomputers appear. IBM and his(her,your) compatible so called clowns, made by infinity of companies
with base in the processors 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 or Pentium, Pentium II, Pentium III and
Celeron de Intel and in the second term(end) Apple Computer, with his(her,your) Macintosh and the Power
Macintosh, which have great capacity of generation of graphs and sounds thanks to his(her,your) powerful
processors Motorola series 68000 and PowerPC, respectively.
FIFTH GENERATION
It is necessary to mention two big technological advances, which serve as parameter for the beginning of the above
mentioned generation: the creation in 1982 of the first supercomputer with capacity of parallel process, designed by
Seymouy Cray, who already was experimenting from 1968 with supercomputers, and that founds in 1976 the Cray
Research Inc.; and the advertisement on the part of the Japanese government of the project " fifth generation ", who
as(according to) was established in the agreement by six of the biggest Japanese companies of computation, should
end in 1992.

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According to this project, to which the countries added technologically more advanced not to stay behind of Japan,
the principal characteristic would be the application of the artificial intelligence (To, Artificial Intelligence).
Conectividad between(among) computers, that from 1994, with the advent of the network(net) Internet and of the
World Wide Web
SIXTH GENERATION
Since supposedly the sixth generation of computers is in march from beginning of the years nonsales, we have to at
least, outline the characteristics that must have the computers of this generation. Also there are mentioned some of
the technological advances of last decade of the 20th century and what expects to be achieved in the 21st century.
Hundreds of microprocessors vectoriales working at the same time, the networks (nets) of world area (Wide Area
Network, WAN) they will continue growing desorbitadamente
2.6

GLOSARIO
BIT: (dgito binario) un dgito simple de un numero binario (1 0)
BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad,
COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de mquina, de un programa
fuente que generalmente est escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
CDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de mquina de la
computadora que lo est ejecutando.
CHIP: 1. Pastilla. 2. Plaqueta. 3. Pequea pieza de silicio o algn otro material semiconductor, que contiene en su
interior un circuito integrado. Por su propia naturaleza, chip es sinnimo de circuito integrado.
CIRCUITO INTEGRADO: 1. Chip 2. Sistema de circuitos interrelacionados, almacenados en una pequea tableta
o pastilla de silicio.
COMPUTADORA: Mquina o dispositivo capaz de recibir informacin, procesarla y entregar resultados en la
forma deseada. 2. Equipo electrnico (Hardware) que recibe instrucciones en forma de pro gramas (Software) para
resolver diferentes tareas utilizando algoritmos.
COMPUTADORA DIGITAL: Computadora que opera sobre datos discretos o discontinuos; en otras palabras,
sobre dgitos binarios (ceros y unos) representados por impulsos elctricos. Esto contrasta con las computadoras
analgicas, las cuales operan sobre variables continuas como la temperatura o la presin estableciendo analogas
entre las variaciones y los datos. La mayora de las computadoras actuales son de tipo digital.
COMPUTADORA PERSONAL (PC): Microcomputadora destinada a trabajo individual o de escritorio. 2.
Sistema individual de escritorio, porttil o de portafolio que consta de monitor, unidad central de procesamiento y
teclado. El nombre de Personal Computer (PC) lo dio IBM a sus microcomputadoras de escritorio, y es como se
conoce a las computadoras con tecnologa IBM y a sus clones o compatibles. Actualmente tienen una gran
capacidad de procesamiento, comparable con las minis o macro computadoras utilizadas por bancos, centros de
investigacin e industria en general.
DATOS: Smbolos, letras, nmeros o hechos aislados que pueden ser ledos y procesados por una computadora para
producir informacin.
EQUIPO HARDWARE: Componentes mecnicos, elctricos, magnticos y electrnicos de una computadora o
sistema de cmputo. 2. Los componentes fsicos de un sistema de cmputo, en contrapartida con el software, que es
intangible.

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FIBRA PTICA: Delgadsimo filamento transparente hecho de material dielctrico como vidrio o plstico, que
tiene una enorme capacidad de transmisin de la luz mediante impulsos luminosos; esto es, en comunicaciones se
est en posibilidad de transmitir millones de bits por segundo utilizando estos tiles medios.
HARDWARE: Es la parte tangible del computador.
INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
INFORMTICA: El trmino es acrnimo de Informacin automtica, que significa: todo aquello que tiene relacin
con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras o los equipos de procesamiento automtico de
informacin. En Estados Unidos no es muy conocido el trmino, que se toma como sinnimo de lnformation
Technology (IT).
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (Al): 1. Rama de la ciencia de la computacin que intenta entender la naturaleza de
la inteligencia para producir nuevos tipos de mquinas o programas inteligentes. 2. Emulacin mediante sistemas de
cmputo, de situaciones asociadas con la inteligencia y el comportamiento humanos como el razonamiento, el
aprendizaje y la auto-superacin.
LENGUAJE BINARIO: Cdigo o lenguaje utilizado en computacin, en el cual la codificacin de datos se realiza
nicamente mediante bits; es decir unos y ceros.
MICROCOMPUTADORA: Pequea computadora que utiliza uno o ms microprocesadores para realizarlos
procesos de clculo. Generalmente consta de unidades de entrada y salida como teclado y monitor respectivamente,
y unidades de almacenamiento secundario de informacin.
MICROPROCESADOR: Unidad Central de Procesamiento (CPU) de una computadora, ubicada en el interior de
uno o varios chips. 2. Pequeo y complejo procesador central de una computadora compuesto de una gran cantidad
de microcircuitos encapsulados en una sola unidad.
MULTIPROGRAMACION: En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a ms de un programa de
usuario.
PROGRAMA: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se
denomina software, por lo tanto, programa, software e instruccin son sinnimos.
PROGRAMA FUENTE: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin para plantear al
computador el proceso que debe ejecutar.
PROGRAMACIN: Proceso de escribir una secuencia de pasos o instrucciones que permiten resolver un problema
o tarea especfica, auxiliado por el planteamiento de un algoritmo. 2. Pasos que si siguen para crear un programa:
diseo, codificacin escritura, modificacin, depuracin, compilacin o induccin del cdigo al lenguaje de la
mquina, y del programa.
PROGRAMAS SOFTWARE: instrucciones, funciones y comandos que integran un programa para controlar. El
software o programa es una creacin intelectual que no depende absolutamente del equipo fsico sobre el cual
trabaja. Es la parte intangible de la computacin, pero al fin y al cabo, la parte ms importante, porque ninguna
computadora hace nada para lo que no haya sido programada. Los programas de propsito especfico, como los
procesadores de textos o los manejadores de bases de datos se conocen como software de aplicacin. Los sistemas
operativos constituyen una clase especial de programas de control.
SISTEMA OPERATIVO: Programa o grupo de programas que permiten controlar las operaciones de la
computadora.
SISTEMAS EXPERTOS: Sistemas desarrollados mediante las tcnicas de inteligencia artificial para resolucin de
problemas especficos.

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12

SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operacin de un


sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.
TUBO DE VACO. Tubo electrnico que se utiliza como amplificador o conmutador, controlando el flujo de
electrones en su interior, al vaco.
TRANSISTOR: Dispositivo electrnico que sirve como amplificador de seal o controlador de interrupcin
(conmutador).
TARJETA PERFORADA: Tena un alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio
debajo de la tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores mecnicos y
ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la informacin
2.7

BIBLIOGRAFIA
Ferreira Corts Gonzalo
Informtica para cursos de Bachillerato
Editorial Alfaomega
http://unidinformatica.galeon.com/Historia.htm#pioneros

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13

3. SISTEMAS DE NUMERACIN
3.1

Sistema Decimal
3 2 1 0

(2453)10= 2000+400+50+3
2*103+4*102+5*101+3*100
POSICIN

DIGITO

4*10
BASE

3.2

SISTEMA BINARIO

76543210

(11101011)2 =1*27+1*26+1*25+0*24+1*23+0*22+1*21+1*20
128 + 64 + 32 + 0 + 8+ 0 + 2 + 1
235
235/2
117/2
58/2
29/2
14/2
7/2
3/2

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= 117
= 58
= 29
= 14
=7
=3
=1
=

1
1
0
1
0
1
1
11101011

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3.3

14

SISTEMA OCTAL

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
43210

(34726)8 = 3*84+4*83+7*82+2*81+6*80
12288 + 2048 + 448 + 16 + 6
14806
14806/8 = 1850
1850/8 = 231
231/8 = 28
28/8
=3
=

6
2
7
4
34726

3.4

SISTEMA HEXADECIMAL

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E. F
3210

(2BD3)16 = 2*163 + 11*162 + 13*161 + 3*160


8192 + 2816 + 208 + 3
11219
11219/16= 701
701/16 = 43
43/16 = 2
=

3
13
11
2BD3

PRACTICO NO. 1

( 11101110111.1101 )2
( 7426385.423 )10
( 235674.662 )8
(3AC4F5.AA5)16

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( )10
( )8 ( )16
( )2
( )8 ( )16
( )10 ( )2 ( )16
()10 ()2()8

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OCT(4)(2)(1)
HEX(8)(4)(2)(1)
DEC
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

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OCT
000
001
010
011
100
101
110
111

HEX
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

15

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16

4. OPERACIONESCONBINARIOS

1) Adicin

2) Sustraccin

3) Producto

4) Divisin

0
+0
0

0
+1
1

1
+0
1

1
+1
10

1110111(64+32+16+0+4+2+1)
+110111(32+16+0+4+2+1)
10101110(128+0+32+0+8+4+2)

0
0
0

1
0
1

1
1
10

10
1
1

1110111(64+32+16+0+4+2+1)
110111(32+16+0+4+2+1)
1000000(64)

0
x0
0

1
x0
0

0
x1
0

=119
=55
=174

=119
=55
=64

1
x1
1

1110111(84+32+16+0+4+2+1) =119
x101(4+0+1)

=5
1110111
+11101110
1001010011(512+0+0+64+0+16+0+0+2+1) =595
110111101/101
101
101100
00111
101
0101
101
00001

5. LOGICA
Tomandoencuentaquetodoprocesoinformticorequieredeuncriteriolgico,esnecesarioconocerlas
basesdelasestructuraslgicasquelacomponen,paraelloempezaremosporconoceraloscircuitosyluego
ingresaremosalascompuertasparasudebidoentendimiento:

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5.1.

17

CIRCUITOS
EN PARALELO

CIRCUITO
EN SERIE

ABIERTO = 0

i
CERRADO = 1

AB

A+B

0
0
1
1

0
1
0
1

0
0
0
1

0
1
1
1

D
A

= { [(B.C)+A] . D}

(1, 0, 1, 1, 0)

PRACTICA ESTUDIANTES
E

A
C
B
i

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5.2.

18

COMPUERTASLGICAS
A

A+B

AB

Elaboracindelatabladeverdaddelsiguientegrfico

X
A
B

A+B
XY

AB
Y

(X Y) (Z + A)
Z
AB

A
B

Z+A

X
A

0
0
1
1

0
1
0
1

0
0
1
1

A+B AB AB

0
1
1
1

1
1
1
0

0
0
0
1

XY

0
1
1
0

RESULTADO : CONTINGENCIA, FORMULA MIXTA

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Z + A (X Y) (Z + A)
0
0
1
1

1
1
0
1

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19

PRACTICA
A
B

A
B

A
B

6. ARQUITECTURADEUNCOMPUTADOR
6.1

C.P.U.(UnidadCentraldeProceso)
Tambinconocidocomoelcerebrodelordenador,estcompuestoportresunidades,
Unidad
Aritmetico
Logica

C.P.U.

BUSES DE
COMUNICACI N

U. A. L.

P/E

U. C.

P/S

Memoria
R.A.M.

Mem. Princ.
2 Gb
4 Gb
8 Gb
...

Mem.
Aux.

500 Gb
1 Tb
2 Tb
...

intel
8086
8088
80286
80386
486
Pentium I
II
III
IV
DUAL CORE
CORE 2 DUO
DUAL QUAD
I1
...
I5
I7

Memoria
R.O.M.

1. U.A.L. (Unidad Aritmtico Lgica), es la encargada de realizar todas las operaciones tanto
aritmticas,basadasenelsistemadenumeracinbinario,comoastambinlasoperacioneslgicas
queobedecenallgebradeBool.

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20

2. M.P. (Memoria Principal), es una matriz de clulas de memoria de carcter electromagntico


conocidas por su volatilidad, es decir que en ausencia de energa elctrica se pierden, alguna
bibliografalasllamaamnsicasporestamismacausa.Estasmemoriassoncapacesdealmacenar
dostipos dedatos, la informacin propiamentedicha y un nmero querepresentasudireccin
queeslaposicindelaclulaenlamatrizdememoria. Elrangoqueenla actualidadsemaneja
vara desde 2 a 8 Gb. Puede encontrarse o disponerse de una memoria mayor para aspectos
especiales en el rea grfica, pero sera innecesaria en procesos normales de ingeniera en la
actualidad.
3. U.C. (Unidad de Control), Es la encargada de realizar primeramente el enlace con los diferentes
dispositivos perifricos para ver si estn o no disponibles, luego recibe los datos de ellos para
guardar los programas en la Memoria Principal y luego ejecutar las secuencias de los mismos,
determinandoqueactividadesserealizarnalinteriordelCPU,siesqueserequierenoperaciones
aritmticas o lgicas, almacenamiento en memoria o enviar datos a las unidades de salida o
almacenamiento externo. Toda esta labor la realiza utilizando para ello los distintos buses de
comunicacin,loscualesestnorganizadospormazosdelneasconductorashanidoevolucionando
desde 8, 16, 32 y hoy en da 64 bits, las cuales han originado la modernizacin de los diferentes
sistemas operativos buscando una mayor utilizacin de los recursos de Hardware. Es importante
hacer notar tambin el reloj secuenciador que regula la transmisin que mientras sea mayor
incrementartambinlavelocidaddelcomputador.

6.2

DISPOSITIVOSPERIFERICOS
Estasunidadessonlasencargadasdevincularalcomputadorconelmundoexteriorytambinconotras
computadoras,sepuedeobservardosgruposdeellos:
a. DeComunicacin,Sonaquellosdestinadosexclusivamentealacomunicacinconelserhumanoy
otroscomputadores,entrelosmstpicostenemos:Teclado,Monitor,Ratn,Impresora,Etc.
b. De Almacenamiento, Estos dispositivos en el transcurso del tiempo han sido brutalmente
modificados, yaquesepuedenobservardesdeDiscosDuros,FlashMemorys,Cds.,BlueRay,Etc.,
desplazandoalosDiskets,Cintasyotros.

7. CLASIFICACINDECOMPUTADORAS
Porsuconfiguracin,lascomputadorasseclasificanentresgrupos:
a. Digitales, son aquellas que se rigen por la utilizacin de dgitos, normalmente bajo el sistema de
numeracin binaria, transformadas al sistema decimal como las que utilizamos en nuestras casas,
conocidascomopersonalesolasmsavanzadasensutecnologa.
b. Analgicas,suprogramacinseencuentraplasmadaencircuitosintegrados,loscualesnopuedenser
modificadosporelusuario,normalmentesonutilizadosenartefactoselectrnicosdestinadosatareas
especficas.
c. Hbridas, este tipo de ordenadores est creciendo de manera grandiosa, debido a que los datos y
resultados son procesados por dispositivos analgicos, lectores de datos, plotters, etc., el cerebro de
estetipodeordenadoresestconformadoporcomputadoresdigitalesanlogosalcerebrohumano.

Porsucapacidadypotencia,Sepuedenobservartrestiposdeordenadores:

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1. Mainframes, o tambin denominados supercomputadoras, destinadas a tareas especficas de alto


procesamiento y rentabilidad, disponen de una gran capacidad y velocidad disponiendo para ellos de
diferentes entradas y salidas, tanto digitales y analgicas, actualmente su aplicacin est dado en
grandes bases de datos en pases como as como en la prospeccin geolgica en la bsqueda de
petrleo.
2. Minicomputadores, si bien tienen alta capacidad y velocidad son relativamente inferiores a los
Mainframes, orientados mayormente a tareas administrativas y optimizacin de procesos, como ser
bancos,universidades,empresas,Etc.
3. Microcomputadores, tambin conocidas como los computadores personales, su mayor ventaja es la
grancantidaddesoftwareenlasdiferentesreasdelconocimiento,supopularidadyfcilutilizacinha
permitido que estos se popularicen y hoy en da hasta los celulares se han convertido en centros
informticosdeusopersonal.

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22

8. SOFTWARE
NoexisteningnHardwarequepuedafuncionarsinoexisteunSoftwarequelocontroleyloguie,espor
ello que su utilizacin es imprescindible, de su actualizacin depender el mejor o menor utilizacin del
sistemainformticoadquiridoparaunaempresaoinstitucin.
ElSoftwareconocidosepuedeclasificarentresgrupos:
a. Software de Base, se conoce con este nombre a los programas informticos que permiten el
funcionamiento bsico de un computador, esto es, Sistemas operativos, de comunicacin,
controladoresdeperifricosyotros.
b. Deaplicacin,destinadosexplcitamenteparasolucionarproblemasespecficosdelasempresas,como
contabilidad,productividadydesarrolloenelconocimiento.Estospuedensercreadosoelaboradospor
elusuariooadquiridosaempresasespecializadas.
c. Utilitarios, Se los conoce con este nombre a aquellos programas que no pertenecen a los anteriores
pero nos cooperan en la elaboracin deprogramas o anlisis de datos y resultados de los programas
queelaboramosohemosadquiridoaempresasespecialistas.

8.1.

SISTEMASOPERATIVOS
Def.: Es un grupo de programas que gobierna y controla al computador y todos los dispositivos
vinculadosal,atravsdelosdiferentescontroladoresdeperifricosquetraducenlassealesdeellos
alcomputadoryviceversa.
EntrelosSistemasOperativosexistentespodemosobservardostipos:

SistemasdeTiempoCompartido,tambinconocidoscomoServidoresquepuedenatenderavarias
terminalesoclientesquerequierenserviciosdelcomputadorcentralypoderaccederaunmismo
archivooregistroentiemporeal,comoeselcasodelosbancos,elprogramadesignauntiempoy
memoriaacadaunadelasterminalesvinculadasalparasuprocesamiento,lostpicosdeestarea
son:UNIX,WINDOWSNT,LINUX,Etc.
SistemasPersonales,sonlosmsutilizadosenelmundoinformtico,destinadoacomputadoresdel
tipoP.C.existenvariostipos,comoser:WINDOWS(Ensusdiferentesversiones),LINUX,ANDROID,
IOS,Etc.

HayquehacernotarquecadaunodelosS.O.puedefuncionarensistemasde32o64bits,delocual
dependedelavelocidaddeprocesamientodelsistema.

8.2.

TERMINOSDEPROGRAMACINIMPORTANTES
LENGUAJESDEPROGRAMACIN.Def.:Esunaseriedeinstruccionesqueelcomputadorentiendey
ejecuta que ordenada secuencial y lgicamente dan solucin a problemas informticos. Los
lenguajessonprogramasqueseutilizanparadisearsoftware,quedependiendodeltiposepueden
clasificaren:
Cientficos,aquellosqueseencuentranorientadosasolucionarproblemasdelordencientficos
y matemtico, con funciones para dar solucin a estos temas tanto desde el aspecto grfico
comonumrico,aunqueltimamentehaincursionadoenmanejodebasesdedatos.

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BasesdeDatos,suaplicacinenelmanejodebasesdedatosparaobtenerclasificacionesy/o
reportessobrebsquedasespecficasderegistroshacendeellosherramientaspoderosaseste
aspecto,ascomotambinenelmanejoeconmicoconresultadosdetotalizacionesyotros.
DIAGRAMADEFLUJO.Def.:Seconoceconestetrminoalconjuntodegrficosrepresentativosque
organizadossecuencialmenteydispuestoslgicamentenosconducenalasolucindeunproblema.
PROGRAMA (APLICACIN, SOFTWARE). Def.: Es una secuencia de instrucciones que recrean un
modelomatemticoparadarlasolucinaunproblemaplanteado.
9. PASOSPARAELABORARUNPROGRAMA
Definicin del problema, este paso est destinado a conocer el problema y los posibles resultados a
obtenerdeunamanerabsica,identificandolosmodelosquepuedanseraplicadosenlasolucin.
Anlisis de Problema, Una vez conocido el problema, se realiza un anlisis profundo del tema,
identificando las diferentes alternativas del problema, generando para ello el Algoritmo que permita
luegolaelaboracindeldiagramayprogramaenunlenguajeadecuadoalproblemaenbsquedadela
solucinalmismo,paraelloesnecesariorealizarproblemascondatosyresultadosconocidosafinde
obtenerlacomparacinconelresultadoquearrojarelprograma.
o Algoritmo, Es el conjunto de funciones, ecuaciones, condicionantes y parmetros que
permitirn un planteamiento para la creacin de un programa que satisfaga la solicitud de
solucinaunproblemadeterminado.
Diagramacin, Una vez con las ideas claras y el algoritmo definido se procede a la elaboracin del
diagramacorrespondienteafindereflejarelseguimientorealdelproblemahastalasolucinalmismo.
Existentrestiposdediagramas:

Codificacinotranscripcin,enestepasoeldiagramadeflujodeberescribirseenuncdigoolenguaje
informticodemaneratalquesereflejeloqueeldiagramadeflujoestindicando,yaqueeslaideao
planquesedebeseguirparalasolucindelproblema.Enestepasosedeberhacercorrerelprograma
tratandodequelosproblemascirculenportodaslasalternativasposiblesafindedeterminarloerrores

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quesepodrandarenelfuturoporlugaresquenohemoshechocircularlosprocedimientos,eneste
procesosepuedenpresentardostiposdeerrores:
ErrorSintctico,aquelqueescometidoporelprogramadorcuandointroduceuncdigoincorrecto
omejordichounerrorgramaticalenellenguajedeprogramacinelegido,elcualesdetectadopor
elcompiladordelprogramaquenosayudaadetectarloycorregirlo.
ErrorLgico,eselquesecometecuandonuestromododepensarolalgicadelprogramanonos
conduceaunresultadocorrecto,lacorreccindeesteesunpocomscomplicadayaquetenemos
queimplementarunametodologadeCorteyControlparadeterminarsuubicacin.
Es de hacer notar que en este proceso se podrn utilizar dos mecanismos de programacin muy
importantesdesdeelpuntodevistadelaprogramacinestructuradaparaluegoentrarenlaprogramacin
orientadaaobjetos:

ProgramacinEstructurada,eslatcnicadeprogramacindondeunproblemagrandeselodivideen
pequeosmdulosqueunidosentresseconviertenenunprogramaestructurado.

Procedimiento, son subprogramas en los


cuales
Procedimiento
podemos ingresar varios datos, conocidos
como
resultados
parmetros,comoastambinobtenervarios
a
x
(parmetrosdesalida).
b
c
d
e

y
z

Funcin

Funcin, es un subprograma que elnombre


de la funcin
a
es el parmetro de salida al que le pueden
llegar uno o
f
b
msdatos.

Documentacin,esteeselpasodondeelprogramadorelaboraelmanualdelusuario,dondesemuestre
elfuncionamientodelprograma,utilizandoparaelloejemplosdeaplicacinysedefinanlosparmetros
dedatosyresultados.

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