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Autora: Caroli Machado Rebouas
Madrid,
Julio de 2014
MARA EUGENIA ROSADO MARA, profesora del departamento de Matemtica Aplicada de la Escuela Tcnica Superior
de Arquitectura de la Universidad Politcnica de Madrid, en su calidad de director del Trabajo de Fin de Mster de D
Caroli Machado Rebouas, tras su direccin y la lectura detallada del texto definitivo
CERTIFICA que el Trabajo de Fin de Mster, titulado "Anlisis matemtico para modelizacin de estructuras tensadas",
cumple con todos los requisitos administrativos y acadmicos para ser sometida a su defensa ante la correspondiente
comisin que se nombre al efecto.
____________________________
Fdo. Mara Eugenia Rosado Mara
RESUMEN
El presente trabajo trata del aspecto formal de las estructuras tensadas, analizando y describiendo los mtodos
de clculo para la etapa de bsqueda de forma con sus ventajas e inconvenientes. Los mtodos de clculo detallados en
este estudio son el Mtodo de la Rigidez Transitoria, el Mtodo de Densidad de Fuerza y la Relajacin Dinmica. Para
aumentar el entendimiento del trabajo, hemos estudiado la parametrizacin de curvas y superficies y la evolucin de los
sistemas CAD.
Con la evolucin de los sistemas CAD surgen los software basados en elementos finitos, que significan un
avance en el campo de las estructuras tensadas. Hemos revisado algunos de los software de diseo existentes en el
mercado y discutimos sus limitaciones. Todo lo estudiado y analizado en este trabajo lo hemos aplicado al caso concreto
de la superficie de Costa (Costa's Surface) que representa una Superficie Mnima, mostrando, a partir de este estudio,
que todava existe un campo amplio de investigacin.
Palabras-clave: Bsqueda de forma, Estructuras Tensadas, Mtodo de Densidad de Fuerzas, Mtodo de Relajacin
Dinmica, Mtodo de la Matriz Transitoria, Software de diseo, Programas de CAD.
INDICE
INTRODUCCIN..................................................................................................................................................................08
1. CAPITULO I: OBJETIVOS, JUSTIFICACIN Y METODOLOGA DE TRABAJO.........................................................10
1.1. OBJETIVOS....................................................................................................................................................11
1.2. JUSTIFICACIN.............................................................................................................................................11
1.3. METODOLOGA DE TRABAJO......................................................................................................................13
2. CAPTULO II: ANTECEDENTES....................................................................................................................................15
2.1. INTRODUCCIN.............................................................................................................................................16
2.2. INVESTIGACIONES ACTUALES EN EL TEMA.............................................................................................23
3. CAPTULO III: PARAMETRIZACIN DE CURVAS Y SUPERFICIES...........................................................................33
3.1. INTRUDUCCIN.............................................................................................................................................34
3.2. EVOLUCIN HISTRICA...............................................................................................................................35
3.3. PARAMETRIZACIN DE CURVAS Y SUPERFICIES....................................................................................38
3.3.1. CURVAS DE BZIER....................................................................................................................39
3.3.2. CURVAS B-SPLINE.......................................................................................................................41
3.3.3. CURVAS B-SPLINE RACIONALES...............................................................................................43
3.3.4. SUPERFICIES DE BZIER...........................................................................................................44
3.3.5. SUPERFICIES B-SPLINE..............................................................................................................45
3.3.6. SUPERFICIES B-PLINE RACIONALES (NURBS)........................................................................46
3.4. SOFTWARE QUE UTILIZAN LAS CURVAS Y SUPERFICIES MENCIONADAS EN ESTE
CAPTULO...........................................................................................................................................................................48
4. CAPTULO IV: MTODOS DE CLCULO DE ESTRUCTURAS TENSADAS...............................................................52
4.1. INTRODUCCIN.............................................................................................................................................53
4.2. MODELIZACIN GEOMTRICA DE LOS ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS DE ESTRUCTURAS
TENSADAS..........................................................................................................................................................................57
4.2. MTODO DE LA RIGIDEZ TRANSITORIA.....................................................................................................60
4.3. MTODO DE DENSIDAD DE FUERZAS.......................................................................................................61
4.4. MTODO DE RELAJACIN DINMICA.........................................................................................................64
5. CAPTULO V: SELECCIN DE SOFTWARE ................................................................................................................67
5.1. INTRODUCCIN.............................................................................................................................................68
5.2. WINTESS3......................................................................................................................................................72
Tras haber estudiado la asignatura de "Fundamentos Matemticos de las Estructuras Tensadas" del Mster en
Construccin y Tecnologa Arquitectnica de la Universidad Politcnica de Madrid (M.U.C.T.A.), nos hemos dado cuenta
de algunas limitaciones en el proceso diseo de ese tipo de estructuras. Dos de ellas, quiz las ms importantes a
nuestro criterio, son:
1) El hecho de que los software de dibujo existentes en el mercado son de cdigo cerrado (esto es, el cdigo
fuente no se encuentra disponible al usuario), lo que nos impide entender por completo su funcionamiento.
2) La imposibilidad de importar directamente superficies paramtricas al software especializado en el dibujo y
clculo de estructuras tensadas.
Tradicionalmente el diseo de estructuras tensadas ha seguido un camino diferente al del clculo de estructuras
tradicional debido bsicamente a que necesitan un tratamiento especializado. Las posibilidades arquitectnicas para la
configuracin final estn sujetas a la condicin de que la forma sea fsicamente viable; esto es, que la estructura est en
equilibrio (BARNES, 1999).
En este tipo de estructuras en las que las tensiones son tangentes a la superficie, la forma est determinada
por la fuerza y recprocamente. Dicho proceso de bsqueda de forma con fuerzas en equilibrio en un entorno fijado con
respecto a cierto estado de tensiones preestablecido se denomina usualmente bsqueda de forma (form finding). Desde
mediados del siglo XX, y con los avances computacionales de las ltimas dcadas, la investigacin se ha centrado en
desarrollar mtodos numricos para el diseo de estructuras tensadas (tanto textiles como de redes de cables) y se han
desarrollado distintos mtodos de bsqueda de forma. Los primeros mtodos se dedicaban bsicamente a estructuras de
redes de cables y ltimamente se han extendido a mtodos de elementos de superficie para estructuras de membrana
(BREW; LEWIS, 2007).
Considerando que podemos modelizar una membrana a travs de redes de cables, algunos programas
computacionales dedicados al bsqueda de forma de estructuras tensadas textiles utilizan esta tcnica teniendo en
cuenta que se ha modelizado la membrana como una red de cables y por tanto utilizando los mtodos de bsqueda de
forma dedicados a membranas de cables. Este es el caso de los programas que hemos analizado en este trabajo (e.g.
Wintess3, MPanel, Easy Technet y Grasshopper + Kangaroo).
El avance que se ha tenido a lo largo de los aos con la llegada de los ordenadores culmin en la reduccin de
los tiempos de clculo y diseo de estructuras tensadas que consisten en la bsqueda de forma, el clculo no lineal y los
patrones de corte. Esa evolucin ha resultado en los software de elementos finitos, pero no podemos asegurar si todos
los programa utilizan los mismos mtodos de clculo, los mismos alcances, herramientas y fiabilidad para el diseo de
esas estructuras.
Adems, al estudiar la asignatura de "Diseo y Construccin con Superficies Textiles Tensadas" del mster M.U.C.T.A. y
tener un primer contacto con una aplicacin de elementos finitos, el Wintess3, percibimos la dificultad de partir de
formas/superficies matemticas existentes, como las superficies mnimas, y trabajar a partir de ellas. Eso demuestra que
en los programas de elementos finitos no podemos hacer algo tan simple como trabajar con curvas o superficies
parametrizadas (como en las aplicaciones CAD, diseo asistido por ordenador), alejando los conocimientos matemticos
de la arquitectura.
Este trabajo tiene como objetivo principal estudiar las posibilidades de modelizacin de las superficies tensadas
con los programas informticos de dibujo y detectar sus alcances y limitaciones. Todo ello basado, fundamentalmente, en
los mtodos matemticos para definicin y bsqueda de la forma de este tipo de estructuras. Para analizar en ms
profundidad las limitaciones que podrn encontrarse en esas aplicaciones, estudiamos los mtodos matemticos
existentes en los que se basan los programas y proponemos algunas soluciones a las deficiencias encontradas.
Posteriormente, sugerimos nuevas lneas de investigacin en el tema.
En el Captulo I trazamos los objetivos, justificacin y metodologa del estudio.
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1.2. JUSTIFICACIN
Con la rpida expansin y popularidad de las estructuras tensadas en el mundo, se hizo conveniente revisar y
actualizar los requisitos de anlisis apropiados para su construccin. Paralelamente ha habido un aumento de las
aplicaciones y posibilidades de este tipo de estructuras a travs de la evolucin de los materiales y tcnicas de
construccin, donde ha sido impulsado de forma natural un aumento correspondiente del nmero de arquitectos e
ingenieros interesados en explotar este campo. Sin embargo, estos profesionales se vieron sin conocimientos tcnicos
especializados y sin la experiencia necesaria para tener xito en la realizacin de proyectos de estructuras tensadas
(FORSTER; MOLLAERT, 2004).
En este tipo de estructuras, las posibilidades arquitectnicas para desarrollar una forma tambin se ven
limitadas por la necesidad de establecer una forma fsicamente posible. Junto con la cantidad de tensin previa instalada,
hay que tener en cuenta la magnitud de la estructura, la distribucin de tensiones, deformaciones con la aplicacin de
cargas, desplazamientos, etc.
Muchos de los primeros desarrollos en la arquitectura textil se basaban en modelos fsicos y utilizaban las
pompas de jabn (para superficies mnimas), tejido elstico y alambre. Se utilizaron modelos fsicos exactos para obtener
patrones de corte, y tambin para proporcionar formas iniciales para posterior anlisis de cargas en el ordenador
(WAKEFIELD, 1999: 681).
Aunque se siguen utilizando modelos fsicos, en particular, por los arquitectos e ingenieros, las principales
etapas de diseo son ahora enteramente realizadas por ordenador.
El clculo de estructuras tensadas se basa en el mtodo de elementos finitos. Esto implica la eleccin de un
modelo numrico para crear una biblioteca de elementos estndar y a continuacin, calcular la respuesta de este modelo
en diferentes condiciones de carga (WAKEFIELD, 1999: 681).
Para seleccionar un mtodo de anlisis y el software adecuado hay que pensar que el diseo de estructuras
tensadas no debe verse limitado por el software disponible. Hay una serie de puntos clave a tener en cuenta al
seleccionar las herramientas adecuadas: controlar adecuadamente las superficies tensadas durante la definicin de la
forma, la orientacin bsica del tejido durante la etapa de armar/formar la estructura, la disponibilidad de una biblioteca
11
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Conclusiones Generales
El trabajo estar definido por un captulo de antecedentes, dnde se abordarn los temas ms importantes que
definieron las bases de las estructuras tensadas, sus limitaciones a lo largo de los aos, entre otros. Adems, se har un
repaso de los principales artculos cientficos en el tema, enfatizando las problemticas y lagunas que an existen en el
mbito de la arquitectura textil. Es importante tambin hablar de los conceptos bsicos de las estructuras tensadas, en lo
que se refiere a la parte matemtica, objeto de este trabajo y tambin el variado software de clculo y diseo de estas
estructuras, identificando sus puntos fuertes y dbiles.
A parte del captulo de antecedentes, se desarrollarn otros cuatro que son la parte fundamental de este trabajo.
La intencin es definir la importancia de las matemticas en la modelizacin de estructuras tensadas. Para ello, se
estudiarn las curvas y superficies paramtricas y los mtodos de clculos de estructuras tensadas que son primordiales
en la etapa de la bsqueda y definicin de la forma de las membranas. En el Captulo V se estudiarn los programas
utilizados para modelizacin de estructuras tensadas y en el Captulo VI se har un estudio aplicado a formas
arquitectnicas existentes, explicando sus partes matemticas y cmo han sido parametrizados.
Finalmente, se definirn las conclusiones del trabajo y las futuras lneas de investigacin en el tema.
13
FOSTER, B.; MOLLAERT, M. Arquitectura Textil: gua Europea de diseo de las estructuras superficiales
tensadas: Munilla-Lera, Madrid, Espaa, 2009.
POTTMANN, Helmut. et al. Architectural Geometry. Bentley Institute Press. 1 edicin, 2007.
WAKEFIELD, D.S. Engineering analysis of tension structures: theory and practice. Engineering Structures 21,
1999, Pages 680-690.
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15
La historia de las culturas nmadas va estrechamente ligada al uso de materiales ligeros como envolvente
de sus cobijos: yurtas, tipis, jaimas, toldos de caravanas zngaras, etc.; materiales que evolucionaron desde el uso
de pieles al de textiles. Con ese mismo espritu pero con ambiciones espaciales mayores surgieron las carpas de circo
en el siglo XIX, que a diferencia de las tiendas de los pueblos nmadas, presentaban una complejidad estructural mayor
que permita izar y tensar con rapidez y eficacia enormes envolventes de lona (TECTNICA n36, 2012).
Desde que el hombre aprendi a anudar y tejer fibras naturales, formando as las primeras cuerdas, las ha
utilizado para construir estructuras. En un principio, stas tan solo servan como herramientas de caza y pesca, pero
posteriormente comenzaron a utilizarse con fines constructivos. As, antiguas civilizaciones como la vikinga o la egipcia
construan barcos provistos de redes para soportar y fortalecer sus velas; y las civilizaciones china e inca construyeron los
primeros puentes colgantes para mejorar sus comunicaciones. No obstante, es con el Renacimiento cuando empiezan a
sucederse los hitos cientficos referentes a las estructuras de cables de mano de los ms conocidos fsicos y matemticos
de la historia (TECTNICA n36, 2012). En el siglo XV, Leonardo da Vinci haba empezado a preguntarse cmo se
comportara un cable en tensin y, ya en alguno de sus trabajos, pueden encontrarse los primeros bocetos de una
catenaria. En 1615, Beeckman1 dise un puente colgante suponiendo que la curva que ste adoptaba era una parbola.
Esta solucin innovadora no fue ampliamente conocida hasta que, dos siglos despus, volviera a ser descubierta por el
ingeniero suizo Fuss2, a quien se encarg que diseara un puente sobre el ro Neva en San Petersburgo. Incluso Galileo
afirm en su "Discorsi e dimostrazioni matematiche intorno due nuove scienze", publicado en 1638, que la forma que
debe adoptar una cadena al ser colgada entre dos puntos debe ser parablica (SUCH, 2008).
A mediados del siglo XVII el astrnomo, fsico y matemtico holands Christian Huygens ya saba que Galileo
estaba equivocado, aunque no conoca an la solucin al problema.
En 1690 Jacob Bernoulli3 public "Acta Eruditorum", documento en el que se explica por primera vez el concepto
de integral. Para mostrar la potencia de la nueva herramienta de clculo, Jacob propuso utilizarla para resolver
definitivamente el problema al que Galileo no supo dar la solucin correcta. Este reto fue resuelto, finalmente, por tres
personas: el matemtico, mdico y fillogo suizo, Johann Bernoulli (hermano de Jacob), Leibniz4 y Huygens (SUCH,
2008).
Bernouilli y Leibniz aplicaron el clculo diferencial, por aquel entonces recin descubierto, y Huygens, por su
parte, utiliz un mtodo grfico. Los hermanos Bernoulli adems formularon la ecuacin diferencial de equilibrio de una
cadena sometida a diferentes estados de carga. Huygens fue quien le dio el nombre de catenaria a la curva. Tambin se
le llam funicular, basado en la denominacin latina para cuerda (SUCH, 2008).
1
Isaac
Beeckman
-
fue
un
matemtico,
fsico,
mdico
y
filsofo
Holands.
2
Nicolas
Fuss
-
fue
un
destacado
matemtico
de
su
poca,
de
origen
suizo.
3
Jacob
Bernoulli
-
matemtico
y
cientfico
suizo.
4
Gottfried
Leibniz
-
uno
de
los
grandes
pensadores
de
los
siglos
XVII
y
XVIII,
inventor
del
clculo
infinitesimal
independiente
de
Newton.
16
Como hemos visto anteriormente, las primeras representaciones de estructuras tensadas son las tiendas hechas
de pieles de animales o materiales entramados que fueron usadas a lo largo de la historia y han sido utilizadas por todo el
mundo, particularmente en sociedades nmades que necesitan de coberturas porttiles. Ejemplos de tiendas pasadas
incluyen las tribus de nativos americanos (FIGURA 01), los abrigos mongoles (FIGURA 02), la "black tent" utilizada por los
nmades del Sahara, Arabia y Irn (FIGURA 03).
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La forma que adopta la tela tensada es la de una superficie anticlstica. La tela tensada tiene doble curvatura y
los centros de curvatura de cualquier punto de su superficie estn en lados opuestos de sta (Figura 8a). De este modo
una posible carga vertical de nieve se contrarrestara con la tensin superior existente en las direcciones PA y PB.
Asimismo, una carga de viento vertical proveniente del inferior se compensara con la tensin existente en la direccin PC
y PD (FIGURA 08).
FIGURA 08: (A) SUPERFICIE ANTICLSTICA, (B) EQUILIBRIO DE FUERZAS EN UN PUNTO P DE LA TELA.
20
21
Por lo tanto se deduce que la forma que adopta una estructura tensada no viene dada por consideraciones
geomtricas como pueden ser, las superficies regladas o matemticas. La configuracin final est basada en la posicin
de equilibrio alcanzada por la tela tensada como resultado de sus tensiones internas, las cargas externas a sta, como
viento y nieve, y las restricciones de borde dadas por los mstiles y anclajes de la estructura. El proceso mediante el cual
se determina la forma de equilibrio de la tela tensada se denomina form finding. En el captulo 3 de esta memoria se
presentan diversos mtodos numricos que permiten obtener esta forma de equilibrio.
Con relacin a la geometra constructiva, por lo general, casi todas las estructuras tensadas tienen formas mixtas
derivadas de uno o ms diseos estructurales tpicos. El principal reto que el diseador afronta es la posibilidad de
variaciones en la exploracin/desarrollo de estas formas primitivas hasta encontrar el diseo arquitectnico final deseado.
A continuacin les enseamos algunos de los tipos de estructuras tensadas existentes, dnde se puede ver la
posibilidad formal y constructiva de esa tcnica.
22
Gnter Behnisch & Partner fue el grupo que dise la forma para el estadio que albergara los Juegos Olmpicos de 1972 en Mnich,
Alemania.
23
Klaus Linkwitz juntamente con Hans-Dieter, encargados de la fotogrametra y clculos matemticos para el Estadio de los Juegos
Olmpicos de Mnich en 1972.
7
Linkwitz, K. and Schek, H.J. A new method of analysis of prestressed cable networks and its use on the roofs of the Olympic Game
Facilities at Munich. IABSE, Amsterdam, 1972.
8
SFB 64 Lightweight Structures Group - grupo de estructuras ligeras de la Universidad de Stuttgart, Alemania.
24
A simple Technique for controlling element distortion in dynamic relaxation form-finding of tension
membranes. Computers and Structures 80, 2002, Pages 2115-2120. Department of Civil Engineering,
University of Wales, Swansea, UK.
R.D. Wood.
En este artculo, como nos adelanta el ttulo, se discute una tcnica simple para el control de la distorsin de la
malla durante el proceso de bsqueda de forma de membranas cuando se utiliza Relajacin Dinmica (DR). Trata de la
bsqueda de forma y los mtodos que se utilizan ms comnmente para que la malla se equilibre en este proceso, que
son la relajacin dinmica, el mtodo de densidad de fuerza y el anlisis esttico geomtrico no lineal. Explica las
diferencias entre cada uno de ellos y se centran en las distorsiones, como mejorarlas.
Segn el autor, por la simple introduccin de elementos de refuerzo artificiales, que tienen viscosidad, pero sin
elasticidad, entre los nodos en una malla triangular, se pueden generar fuerzas que restringen la tendencia de la malla a
distorsionarse. El resultado es una solucin de bsqueda de forma que previene el colapso de los elementos y mantiene
una densidad de malla que es adecuada para el anlisis de carga viva.
En el siguiente texto, del ao 2003, publicado un ao despus del artculo anterior tambin versa sobre el Mtodo
de Relajacin Dinmica, como veremos a continuacin:
5. A study of the stabilizing process of unstable structures by Dynamic Relaxation Method. Computers and
Structures 81, March 2003, Pages 1677-1688. Department of Architectural Engineering, College of Engineering,
IN-HA University, South Korea.
Sang-Eul Han and Kyoung-Su Lee
9
TechNet GmbH - empresa creada por la Universidad de Berln y la Universidad de Stuttgart y que crearon el programa EASY para
diseo de estructuras tensadas. <www.technet-gmbh.com/>
25
6. "A multi-step forcedensity method and surface-fitting approach for the preliminary shape design of
tensile structures". Engineering Structures, Volume 29, Issue 8, August 2007, Pages 1966-1976.
Javier Snchez, Miguel ngel Serna and Paz Morer
Este artculo, escrito por Javier Snchez y los co-directores de su tesis doctoral, Miguel ngel Serna y Paz Morer,
tiene por objetivo presentar un nuevo mtodo para el proyecto conceptual de estructuras tensadas. Este mtodo combina
un anlisis estructural con un abordaje de ajuste de superficies para obtener formas preliminares de estructuras tensadas
en tiempo real. El artculo expone que actualmente existe una falta de herramientas en los ordenadores que sean
adecuadas para los diseadores que se ocupa de la bsqueda de forma de estas estructuras. Interfaces grficas simples
son necesarias para que el diseador pueda variar la forma de la membrana y del ambiente a su alrededor, en tiempo
real, para que se pueda obtener diferentes alternativas de diseo rpidamente. El documento presenta un Mtodo de
Densidad de Fuerza de mltiples pasos, que permite la posibilidad de formas de equilibrio obtenidas con la distribucin de
tensin suave. Adems, la utilizacin de superficies paramtricas (NURBS) para representar estructuras tensadas ofreci
una contribucin significativa para el objetivo del trabajo en tiempo real. Fue construida una aplicacin informtica para
probar los mtodos propuestos y a lo largo del artculo y de la tesis son sealados a travs de diferentes ejemplos.
10
Hangai Y., Kawaguchi K. and Oda K. Self-equilibrated stress system and structural behaviours of truss structures stabilized by cable
tension, International Journal of Space Structures, 7(2), 91-99, 1992.
26
7. "Minimal surfaces for architectural constructions". FACTA UNIVERSITATIS. Architecture and Civil
Engineering Vol. 6, n 1, 2008, Pages 89 - 96. University of Ni, Serbia.
Ljubica S. Velimirovi, Grozdana Radivojevi, Mica S. Stankovi and Dragan Kosti
Como hemos mencionado antes, se utilizamos jabn y alambre para hacer las pompas de jabn, la naturaleza
resuelve la pregunta matemtica de encontrar una superficie de mnima superficie dado un lmite determinado. Entre
todas las posibles superficies las pompas de jabn encuentran una con la menor superficie.
El artculo, sin embargo, menciona que problemas matemticos profundos se encuentran detrs de la teora. La
teora de las superficies mnimas es una rama de las matemticas que ha sido intensamente desarrollada, sobre todo
recientemente. Sobre la base de esta teora podemos investigar las membranas en las clulas vivas, los fenmenos
capilares, la qumica de polmeros, la cristalografa. Las superficies mnimas tambin se aplican en la arquitectura.
A pesar del hecho de que parece que la pelcula de jabn resuelve fcilmente problema matemtico de encontrar
superficie mnima para la curva de contorno, los intentos de resolver algunos problemas bsicos, as como a dar
descripcin de superficies mnimas, era un trabajo duro en matemticas hace ms de 200 aos.
Los principales campos de las matemticas que contribuyen a la teora de la superficie mnima son la geometra
diferencial, el anlisis complejo, la teora de las ecuaciones diferenciales parciales y el clculo de variaciones.
En los ltimos tiempos, como en muchas otras reas, un gran progreso se hizo mediante el uso de
computadoras.
Uno de los primeros usos de los ordenadores fue para el anlisis de estructuras, usando teoras que se han
desarrollado continuamente desde el siglo XVI.
Las superficies mnimas son extremadamente estables como objetos fsicos, y esto puede ser una ventaja en
muchos tipos de estructuras. Desde el punto de vista de las posibilidades de dibujar algunas superficies a travs de
ordenadores, los arquitectos se interesaron en adaptar esas formas adaptarlos a las estructuras, tanto interior como
exterior.
Los dos siguientes artculos que vamos a tratar son de la 6 Conferencia Internacional de Computacin de Acero
y Estructuras Espaciales de la Universidad de Cornell, Ithaca, NY, USA:
8. Simplified computer-aided form-finding procedures applied to light weight structures. IASS-IACM 2008.
Proceedings of the 6th International Conference on Computation of Shell and Spatial Structures. 28-31 May 2008,
Cornell University, Ithaca, NY, USA.
Juan Gerardo Oliva Salinas and Eric Valdez Olmedo
En este artculo se muestran los programas geomtricos simplificados desarrollados para determinar la forma de
casos concretos de red de cables, as como de construcciones de tiendas de campaa. El desarrollo de estos programas
de ordenador se basa en el conocimiento y la aplicacin de la geometra analtica adecuada, mientras que algunos
algoritmos especiales basados en el modelado electrnico simplificado de las membranas que aplican los programas de
ordenador como AutoCAD y Excel, fueron aplicados y discutidos. Se dedican en mostrar la eficiencia y la exactitud de los
programas informticos y algoritmos desarrollados especialmente para estos fines.
Mencionan, adems, que los ordenadores ofrecen herramientas poderosas para el diseo y anlisis de
estructuras ligeras, que en el campo del diseo arquitectnico, hoy en da es posible aplicar la realidad virtual para
27
9. On the development of general purpose computational program for nonlinear analysis of soft/hard
structures. IASS-IACM 2008. Proceedings of the 6th International Conference on Computation of Shell and
Spatial Structures. 28-31 May 2008, Cornell University, Ithaca, NY, USA.
SeungDeog KIM.
Este artculo trata de las estructuras espaciales, donde estas tienen que ser analizadas considerando la no
linealidad geomtrica, y el problema no lineal es muy sensible a las condiciones iniciales. La eficacia de un programa de
ordenador para este caso, depende de la posibilidad de convergencia y la velocidad en el procedimiento no lineal.
Diseadores estructurales utilizan una variedad de programas de usos mltiples y de anlisis estructural
comerciales para disear diferentes tipos de edificios. Desafortunadamente, en el campo de las estructuras espaciales no
podemos encontrar un programa til comn para cubiertas de gran envergadura. La mayora de las empresas o
laboratorios de diseo de estructuras espaciales lo hacen mediante el uso de un programa creado por ellos mismos,
programas no probados. Esta falta de verificacin pblica del programa se traduce en estructuras potencialmente
inseguras.
Este estudio introduce NASS, abreviatura de anlisis no lineal de estructuras espaciales - un nuevo programa de
anlisis no lineal en desarrollo. NASS, la primera de su tipo, est siendo desarrollado para ambas estructuras blandas y
duras para obtener soluciones no lineales y para dirigir un programa computacional de propsito general. Utilizando
ejemplos, las habilidades NASS se han probado tanto en estructuras blandas como en duras.
Ms adelante, en el ao de 2013, se vuelve a hablar de los mtodos matemticos para definicin de la forma. En
el artculo siguiente se habla de la bsqueda de forma de estructuras a compresin usando el Mtodo de Relajacin
Dinmica:
10. "Form-finding of compressive structures using Prescriptive Dynamic Relaxation." Original Research Article
Computers and Structures, Volume 132, February 2013, Pages 65-74. Princeton University.
Serguei Bagrianski and Allison B. Halpern
El trabajo presenta una adaptacin del Mtodo de Relajacin Dinmica para la bsqueda de la forma de
estructuras a compresin de poca deformacin que pueden ser usadas para lograr los requisitos especficos del proyecto
tales como longitudes de los elementos prescritos.
Entramados novedosos y elementos triangulares son desarrollados para permitir grandes deformaciones en la
etapa de bsqueda de forma, mientras anticipa el comportamiento de la pequea deformacin de la estructura realizada.
Las funciones de forzamiento son formuladas para permitir la prescripcin de la longitud del elemento utilizando una
nueva tcnica iterativa denominada Relajacin Dinmica Prescriptiva (PDR). Estudios de caso de una parte de una
cscara de hormign y un puente de acero peatonal ilustran el potencial para el uso de la PDR para lograr soluciones
estructurales econmicas y consideradas con el medio ambiente.
28
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30
ARQHYS. Historia de las estructuras con membrana tensada. < http://www.arqhys.com/construccion/historiaestructuras-tensada.html>. Acceso 14/11/2013
BAGRIANSKI, Serguei and HALPERN, Allison B. "Form-finding of compressive structures using Prescriptive
Dynamic Relaxation." Original Research Article Computers and Structures, Volume 132, February 2013, Pages
65-74. Princeton University.
GRNDIG, Lothar; MONCRIEFF, Erick; SINGER, Peter and STRBEL, Dieter. A history of the principal
developments and applications of the force density method in Germany 1970-1999. IASS-IACM 2000. Fourth
International Colloquium on Computation of Shell & Spatial Structures, June 5-7, 2000, Pages 1-13.
HAN, Samg-Eul and LEE, Kyoung-Su. A study of the stabilizing process of unstable structures by Dynamic
Relaxation Method. Computers and Structures 81, March 2003, Pages 1677-1688. Department of Architectural
Engineering, College of Engineering, IN-HA University, South Korea.
KIM, SeungDeog. On the development of general purpose computational program for nonlinear analysis of
soft/hard structures. IASS-IACM 2008. Proceedings of the 6th International Conference on Computation of Shell
and Spatial Structures. 28-31 May 2008, Cornell University, Ithaca, NY, USA.
KOOHESTANI, K. Nonlinear force density method for the form-finding of minimal surface membrane structures.
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applied to light weight structures. IASS-IACM 2008. Proceedings of the 6th International Conference on
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31
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Conclusin
Como hemos podido ver en el recurrir del texto se produce una rpida sustitucin de las mesas de dibujo por las
pantallas de los ordenadores debido a la creacin de los sistemas de CAD. Ello se debe esencialmente a dos razones:
1) los programas se hacen ms potentes y ms fciles de usar de forma simultnea, y
2) el precio, tanto del PC como del programa CAD entra en un umbral de accesibilidad.
Los sistemas de dibujo asistido por ordenador ayudan a obtener proyectos ms precisos, mejor dibujados y ms
fciles de modificar, mejorando as la productividad del proyecto y del profesional. Se ha avanzado en la gestin y
comunicacin de la informacin y de los conocimientos, en la visualizacin 3D y se ha revolucionado los colores.
Adems, generan flujos de informacin a otras fases del proyecto, facilitando cada etapa del trabajo y son parte
fundamental de las empresas de arquitectura e ingeniera donde constituyen un capital tecnolgico.
An as, las realidades virtuales y aumentadas presentan nuevas oportunidades de avanzar en la capacidad
creativa del hecho de proyectar y en simular a escala virtual lo proyectado. Ello debera llevarnos a escoger y definir
mejor las soluciones adoptadas, y a integrar las nuevas exigencias (seguridad, medio ambiente, etc.) del hecho de
proyectar.
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Cada pundo de la superficie obtenida es funcin de dos parmetros: el ngulo de rotacin y el parmetro de la
curva que se gira alrededor del eje. En la figura anterior un punto del segmento t (contenido en el plano x = 0) viene dado
por P(t) = [0, y(t),z(t)], y, el punto de la superficie obtenido al girar dicho punto un ngulo viene dado por P(t,) =
[y(t)sen, y(t)cos, z(t)].
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Una vez obtenida una representacin paramtrica de la curva superficie se puede operar con ella (girarla,
trasladarla, calcular rectas y planos tangentes, curvaturas, etc). Por tanto, el primer paso para trabajar con curvas y
superficies suele ser encontrar una parametrizacin "adecuada" de la curva superficie. De hecho muchas curvas y
superficies no se pueden representar analticamente y tienen que representarse a trozos. ).
En particular, para curvas y superficies trazadas a mano alzada el problema reside en encontrar una
parametrizacin. Dicho problema fue resuelto en los aos 60, de manera paralela, por Pierre Bzier y Paul de Casteljau,
ambos ingenieros de la industria automovilstica.
La idea se basa en el hecho de que fijados los extremos de la curva y unos vectores tangentes en dichos extremos
se puede obtener una parametrizacin de la curva. Pierre Bzier desarroll una tcnica para indirecta e intuitivamente
especificar y controlar estos datos. El resultado fueron las curvas y superficies de Bzier que fueron seguidas por las
curvas y superficies B-splines y finalmente por las NURBS en el proceso de bsqueda de mayor flexibilidad y precisin.
Los vectores tangentes en los extremos de la curva tienen la misma direccin que el primer y ltimo segmento
del polgono de control.
La curva est contenida en la envolvente convexa del polgono de control.
La curva es invariante por transformaciones afines.
Describiremos brevemente el caso de una curva de Bzier definida por cuatro puntos de control {B0,B1,B2,B3},
ya que es una de las ms comnmente utilizadas. En este caso la curva de Bzier obtenida es una cbica.
Empezamos conectando los puntos de control: B0 a B1, B1 a B2 y B2 a B3, obteniendo as el polgono de control.
Haciendo una interpolacin linear en cada lado de este polgono, tenemos los puntos B01, B02 y B03. Estos puntos se
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Este proceso describe el llamado "algoritmo de Casteljau" y con l obtenemos una parametrizacin polinmica
de la curva. Dicha parametrizacin se puede expresar como sigue:
donde P(t) es el vector de posicin de los puntos de la curva y las funciones Jn,i(t) se denominan funciones de Bzier o de
Bernstein, forman la llamada base de polinomios de Bernstein y vienen dadas por:
Dependiendo de los puntos de control podemos obtener distintas curvas que pueden presentar cspides e
incluso formar "loops". La figura de abajo ilustra distintas posibilidades ofrecidas por la curva de Bzier.
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donde Bi son los puntos de control y las Ni,k(t) son las funciones base B-spline normalizada. Para la i-sima funcin base
B-spline de orden k, las funciones base Ni,k(t) estn definidas por las frmulas de recursin de Coz-de Boor; esto es,
donde xi es la componente i-sima de un vector de nodos que satisfacen la relacin xi xi+1. Si xi+1-xi es un valor
constante, la curva obtenida se dice uniforme.
En las B-Splines uniformes los intervalos tienen la misma longitud, y, por tanto, las funciones de la base son
copias trasladadas.
Isaac Jacob Schoenberg fue un matemtico rumano que descubri las splines: "Contributions to the problem
of approximation of equidistant data by analytic functions, Quart. Appl. Math., vol. 4, pp. 4599 and 112141,
1946."
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donde
son los puntos de control del polgono, una curva B-spline no-racional en el
espacio proyectivo de dimensin 4. La proyeccin de
en el espacio afn
nos da la siguiente curva B-spline
racional:
en el espacio afn
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donde Bi,j son los vrtices de la malla de control y las funciones Jn,i(u), Jm,j(v) son los polinomios de Bernstein (ya descritos
en el caso de las curvas de Bzier). Los ndices n,m indican el nmero de vrtices en el polgono de control en las
direcciones de los parmetros u y v, respectivamente. La malla de control se puede dar por tanto como una matriz de
orden (n+1)x (m+1) cuyas entradas son los vrtices Bi,j (ANTUNES, 2008).
Las siguientes figuras muestran una malla de control y su correspondiente superficie de Bzier y cmo vara la
superficie de Bzier cuando se modifica la posicin de uno de los puntos de su malla de control.
A continuacin se enumeran las propiedades de las superficies de Bzier (que obviamente son anlogas a las
propiedades de las curvas de Bzier):
1. El grado de la superficie en cada una de las dos direcciones es igual al nmero de vrtices de control
en dicha direccin menos uno.
2. La superficie sigue la forma de la malla de control.
3. La malla de control coincide con la superficie solamente en los puntos de control de las esquinas de la
malla.
4. La superficie est contenida dentro del dominio convexo de la malla de control.
5. Cada una de las curvas borde de la superficie de Bzier es a su vez una curva de Bzier.
6. La superficie de Bzier es invariante por transformaciones afines.
Algunas de las limitaciones que podemos encontrar en las curvas de Bzier son las siguientes:
1. El nmero de vrtices en el polgono de control fija el orden del polinomio resultante que parametriza la
curva.
2. Debido a la naturaleza global de la base de Bernstein un cambio en uno de los vrtices afecta a toda la
curva.
3. Hay curvas que no admiten una parametrizacin polinmica y por tanto, no se pueden describir como
curvas de Bzier.
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Anlogamente a lo que sucede en las curvas paramtricas, las superficies B-splines tienen ms grados de
libertad que las superficies de Bzier. Las superficies tipo B-spline se pueden utilizar para describir formas variadas como
carroceras de automviles, fuselajes de aviones, cascos de buques y otras superficies que requieran un control ms
preciso.
En el caso de las superficies B-spline adems de la malla de control se necesita un vector nodal asociado a
cada una de las direcciones. Los ndices n+1 y m+1 representan el nmero de vrtices de la malla de control en las
direcciones u y v respectivamente. Asimismo, los valores k y l indican el orden de las funciones base B-spline en cada
una de las dos direcciones de la superficie (C.DE BOOR, 1978).
La parametrizacin de una superficie B-spline con malla de control Bij es la siguiente:
donde Ni,k(u) and Mj,l(v) son las funciones base B-spline en las direcciones u y v respectivamente.
Como ocurra en el caso de las curvas B-spline, la forma de las superficies B-spline est influida por los valores
de los vectores nodales en cada direccin. Aunque es habitual utilizar el mismo tipo de vector nodal en cada direccin
paramtrica, es posible utilizar, por ejemplo, un vector nodal peridico en una direccin y un vector nodal abierto en otra.
La figura de abajo muestra la superficie resultante al combinar curvas abiertas con curvas peridicas con malla de control
cerrada en dicha direccin.
Del mismo modo que las curvas B-spline tenan la propiedad de poder modificar de manera local el polgono de
control sin que esto afectase a toda la curva, en las superficies paramtricas ocurre lo mismo. La Figura de abajo
muestra la variacin de la malla de control en la zona central y la influencia de esto en la superficie resultante.
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Las superficies de B-spline (no-racionales) son un caso particular de NURBS. Al igual que en las curvas
NURBS, las superficies NURBS incorporan las coordenadas homogneas o factores de peso que aportan un grado de
libertad ms respecto a las superficies B-spline no racionales. La construccin es anloga a la de las curvas NURBS y
con ella obtenemos una parametrizacin de la superficie de la siguiente forma (ROGERS, 2001):
donde Bi,j son los vrtices de la malla de control y Ri,j(u,v) son las funciones base B-spline racionales.
Las propiedades de las superficies NURBS, anlogas a las de las curvas NURBS, son las siguientes:
1. La suma de los valores de las funciones base racionales para cualquier valor de u,v es siempre uno.
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C. DE BOOR. On calculating with b-splines. Jour. Approx Theory, Vol. 6: pages 5062, 1972.
DE COS, M. Teora General del Proyecto. Ingeniera de Proyectos. Editorial Sntesis. Madrid, 1998.
ROGERS, F. David. A Introduction to NURBS with Historical Perspective. Academic Press, San Diego, USA,
2001.
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El mtodo de los elementos finitos como formulacin matemtica es relativamente nuevo, aunque su estructura
bsica es conocida desde hace bastante tiempo, en los ltimos aos ha sufrido un gran desarrollo debido a los avances
informticos. Han sido precisamente estos avances informticos los que han puesto a disposicin de los usuarios gran
cantidad de programas que permiten realizar clculos con elementos finitos. Sin embargo, el manejo correcto de este tipo
de programas exige un profundo conocimiento no solo del material con el que se trabaja, sino tambin de los principios
del MEF. Slo en este caso estaremos en condiciones de garantizar que los resultados obtenidos en los anlisis se
ajustan a la realidad.
En la prctica el MEF constituye un mtodo numrico de resolucin de ecuaciones diferenciales. La solucin
obtenida por MEF es slo aproximada, coincidiendo con la solucin exacta slo en un nmero finito de puntos llamados
nodos. En el resto de puntos que no son nodos, la solucin aproximada se obtiene interpolando a partir de los resultados
obtenidos para los nodos, lo cual hace que la solucin sea slo aproximada debido a ese ltimo paso (CARNICERO,
2011).
El MEF convierte un problema definido en trminos de ecuaciones diferenciales en un problema en forma
matricial que proporciona el resultado correcto para un nmero finito de puntos e interpola posteriormente la solucin al
resto del dominio, resultando finalmente slo una solucin aproximada. El conjunto de puntos donde la solucin es
exacta se denomina conjunto nodos. Dicho conjunto de nodos forma una red, denominada malla formada por retculos.
Cada uno de los retculos contenidos en dicha malla es un "elemento finito". El conjunto de nodos se obtiene dividiendo o
discretizando la estructura en elementos de forma variada, que pueden ser superficies, volmenes y barras
(CARNICERO, 2011).
Desde el punto de vista de la programacin algortmica modular las tareas necesarias para llevar a cabo un clculo
mediante un programa MEF se dividen en:
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lineal o un problema dependiente del tiempo a veces el clculo consiste en una sucesin finita de
sistemas de N ecuaciones y N incgnitas que deben resolverse uno a continuacin de otro, y cuya
entrada depende del resultado del paso anterior.
Postproceso, el clculo proporciona valores de cierto conjunto de funciones en los nodos de la malla
que define la discretizacin, en el postproceso se calculan magnitudes derivadas de los valores
obtenidos para los nodos, y en ocasiones se aplican operaciones de suavizado, interpolacin e incluso
determinacin de errores de aproximacin."
(CARNICERO, 2011)
El mtodo de los elementos finitos supone, para solucionar el problema, el dominio discretizado en subdominios
denominados elementos. El dominio se divide mediante puntos (en el caso lineal), lneas (en el caso bidimensional) o
superficies (en el tridimensional), de forma que el dominio total en estudio se aproxime mediante el conjunto de porciones
(elementos) en que se subdivide. Los elementos se definen por un nmero discreto de puntos, llamados nodos, que
conectan entre si los elementos. Sobre estos nodos se materializan las incgnitas fundamentales del problema.
En el caso de elementos estructurales estas incgnitas son los desplazamientos nodales, ya que a partir de
stos podemos calcular el resto de incgnitas que nos interesen: tensiones, deformaciones, etc. A estas incgnitas se les
denomina grados de libertad de cada nodo del modelo. Los grados de libertad de un nodo son las variables que nos
determinan el estado y/o posicin del nodo (CARNICERO A., 2011).
Por ejemplo si el sistema a estudiar es una viga en voladizo con una carga puntual en el extremo y una
distribucin de temperaturas tal y como muestra la figura:
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Para este trabajo slo vamos a estudiar tres de ellos, que son los ms comunes:
1. Mtodo de Rigidez Transitoria,
2. Mtodo de Densidad de Fuerza,
3. Relajacin Dinmica.
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Superficie y membrana les caracterizamos en el continuo, como el todo de la estructura, como un tejido. La
malla y la red de cables tenemos que verlas en su modo discreto, dnde se encuentran los elementos que se van a
calcular y conformar la forma final.
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En una red de cables el comportamiento general de esta es muy similar a las de estructura de membrana. De
hecho, el tejido de membrana puede ser entendido como una red de cable de malla muy fina.
En general se considerarn estructuras tensadas de tipo mixto en las que tenemos membranas y cables.
Para lograr la forma apropiada y equilibrada de la estructura tensada, habr que entender que esta posee un
comportamiento geomtricamente no-lineal. El trmino lineal se suele usar para describir las caractersticas tensindeformacin del material. Las estructuras que obedecen una relacin de carga-desplazamiento lineal se caracterizan
automticamente por una relacin tensin-deformacin lineal para el material (Ley de Hooke).
En el caso de estructuras de cables, por ejemplo, se puede suponer que el material se comporta de manera
linealmente elstica y sin embargo el comportamiento de la estructura es, en general, geomtricamente no-lineal, a
menos que se supongan niveles muy altos de pre-tensado para limitar las deflexiones. Una estructura tensada se
comporta de una manera no-lineal; esto es, incluso cuando se trabaja dentro de unos lmites de elasticidad las
deflexiones pueden ser tan grandes que los cambios en la geometra resultante deben tenerse en cuenta (BARNES,
1999).
La principal herramienta para el anlisis de la estructura es un modelo matemtico, esto es, frmulas que
relaciones las cargas externas con la tensin interna y las deformaciones de la estructura. El modelo a considerar
depender de los diferentes tipos de estructura, aplicaciones de cargas y condiciones de contorno (BARNES, 1999).
El diseo de las estructuras tensadas ligeras requiere una total integracin de las habilidades tanto
arquitectnicas como ingenieriles. Esto es debido a que es necesario entender la interaccin entre la forma de la
estructura y el patrn de cargas que se quiere desarrollar. El comportamiento de las ecuaciones no-lineales que
describen la forma de la membrana pretensada y consecuentemente el comportamiento bajo la aplicacin de cargas no
se puede resolver con mtodos convencionales aplicables a estructuras "lineales". Por tanto, el anlisis tensindesplazamiento tiene que llevarse a cabo usando procedimientos numricos iterativos.
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donde
Con este ejemplo vemos que para grandes desplazamientos la relacin carga-desplazamiento es no-lineal
mientras que para desplazamientos pequeos la expansin se puede truncar a primer orden.
A continuacin se describen los diferentes mtodos que han sido utilizados por diferentes autores para predecir
el comportamiento de los cuerpos cuando sobre ellos actan fuerzas externas. Este comportamiento depende de una
serie de parmetros que se dividen en dos grandes grupos: los parmetros intrnsecos, que se basan en las propiedades
del cuerpo o sistema que se estudia (geometra, masa o elasticidad), y, por otro lado, parmetros circunstanciales, que
dependen del estado en que se encuentre el sistema (velocidad, fuerzas externas o posicin). El comportamiento viene
establecido por un conjunto de ecuaciones en derivadas parciales, donde su solucin es analtica en los casos ms
simples. No obstante, en una realidad de mayor complejidad donde se trabaja con aproximaciones, normalmente se
aplican mtodos numricos de integracin, como el mtodo de elementos finitos (tratado en captulo anterior), elementos
de contorno, mtodos espectrales, etc.
Al utilizar el mtodo numrico es posible encontrar solucin al problema de bsqueda de forma y equilibro de las
membranas de estructuras tensadas. En la mayora de estructuras, la configuracin de referencia es conocida, ya que
esta no depende de las tensiones internas ni interferencias externas (como viento, nieve, cargas ssmicas etc.), que son
al principio desconocidas, y que deben ser determinadas. La resolucin de este problema constituye lo que se denomina
problema de equilibrio inicial y es el paso previo a la obtencin de la respuesta (ya sea esttica o dinmica) de una
estructura tensada frente a una accin exterior (MARSDEN;HUGHES, 1994).
Para solucionar este problema habr que diferenciar los parmetros especificados por el diseador y los que
son tratados como incgnitas, este son: la topologa de la estructura, las cargas externas, la geometra de la estructura y
la distribucin de fuerzas internas .
Las cargas externas pueden complicar el problema de equilibrio inicial, por lo que se suele asumir que los
miembros de la estructura no tienen peso y que ninguna carga acta en los nodos. No obstante, para obtener una
solucin completa, las fuerzas externas estarn presentes en muchas de las ecuaciones utilizadas en los mtodos que
tratan del equilibrio de la estructura (MARSDEN;HUGHES, 1994).
El problema del equilibrio inicial es un problema esttico puro, por lo que no es necesario introducir ecuaciones
dinmicas. Sin embargo, algunos mtodos como, por ejemplo, el mtodo de desplazamiento no lineal, utilizan
ecuaciones cinemticas para solucionar el problema y requiere que algunas propiedades del material sean especificadas,
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donde
es,
; esto
representa el vector de fuerzas residual. El vector de fuerza residual da la siguiente correccin incremento del vector de
desplazamiento :
Este incremento en el vector de desplazamiento sirve para actualizar la geometra de la estructura. Se vuelve a
calcular la matriz de rigidez que con los nuevos residuos generan un nuevo incremento de desplazamientos. Se repite el
proceso iterativamente hasta que Rk+ 0, en el que se alcanza el estado de equilibrio.
La limitacin del mtodo es que presupone una relacin lineal entre fuerzas y desplazamientos.
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4.3. MTODO DE DENSIDAD DE FUERZAS
La principal caracterstica del Mtodo de Densidad de Fuerzas (Force Density Method, FDM) propuesto por H. J.
Schek en los aos 1971 (VEENENDAAL; BLOCK, 2012) se encuentra en la prescripcin de un coeficiente de densidad
de fuerza, una relacin entre fuerza y largo del cable, para cada elemento de cable.
Al considerar dicha relacin predefinida fuerza/longitud las ecuaciones de equilibrio del sistema que son no-lineal y por
tanto, difciles de resolver, se convierten en un sistema lineal. La solucin del sistema lineal de equilibrio se puede
obtener por mtodos numricos ya que al trabajar con una gran cantidad de datos e incgnitas (coordenadas de los
nodos en la red de cables) la obtencin de la solucin por mtodos analticos es muy lenta computacionalmente.
Breve descripcin del mtodo
El Mtodo de densidad de fuerzas (FDM) se basa en la utilizacin de un sistema de ecuaciones lineales para el
equilibrio de una red de cables pretensados bajo una relacin predefinida fuerza/longitud. Si tenemos una red de cables
en las que se conocen las posiciones de los puntos adyacentes a un nodo Pi y las tracciones en los cables a lo largo de
los tramos adyacentes. La incgnita del problema es la posicin final de dicho nodo, en el que acta una fuerza externa fi.
En el proceso de bsqueda de forma se busca obtener una superficie con una "pre-tensin" determinada y una
discretizacin de la superficie tambin determinada. Por tanto, esta informacin inicial puede venir dada en los
parmetros de densidad de fuerza que denotamos qi = ti / li, 1 i 4. La gran ventaja del Mtodo de Densidad de
Fuerzas es la introduccin del parmetro q que se define como densidad de fuerzas en cada cable. Si q es constante
entonces las ecuaciones de equilibrio se convierten en ecuaciones lineales:
Para una estructura general de n nodos y m elementos (cables, varillas, aristas...) las ecuaciones de equilibrio a
lo largo de la direccin del eje x para el nodo i-simo que est conectado con los nodos j-simos, 1 j n, son:
donde xi es el vector de posicin del nodo i-simo, fi es el vector de fuerzas en el nodo i-simo, tij es la traccin en el
tramo ij y lij es la distancia entre los nodos i-simo y j-simo; esto es,
Estas ecuaciones no son lineales. Al introducir las densidades de fuerzas (cuyos valores se deben conocer a
priori) qij = tij / lij, obtenemos el siguiente sistema lineal:
siendo
siendo xu, xf los vectores de las abscisas de los nodos incgnita y los nodos conocidos respectivamente, y
. El problema se reduce al resolver el siguiente sistema de
ecuaciones:
es definida positiva y por tanto, invertible. El problema tiene una nica solucin:
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En general, el mtodo de densidad de fuerzas es un mtodo exacto y consistente que, en un simple paso,
permite obtener posiciones de equilibrio. La seleccin del material y estudiar el comportamiento de la tela ante cargas
externas sera el siguiente paso, requiriendo su estudio de otras tcnicas no lineales que no son objeto de estudio del
presente trabajo, pero que fueron tratadas al inicio de este captulo.
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donde I denota la matriz identidad de orden 3. Por tanto, el desplazamiento en tiempo n+1 viene dado por:
El proceso iterativo consiste en un uso repetitivo de las dos ecuaciones anteriores. El proceso termina cuando
las fuerzas residuales se aproximan a cero. La fuerzas residuales en el esquema iterativo toman la forma
. Ntese que cuando C=0 (caso del amortiguamiento cintico) la ecuacin de recurrencia para las
velocidades se reduce a:
En resumen, la base del mtodo es la descripcin paso a paso, para pequeos incrementos de tiempo, del
movimiento de cada nodo de una estructura hasta que, debido a un amortiguamiento artificial, esta repose en equilibrio
esttico (BARNES, 1994). En la determinacin de la configuracin inicial de equilibrio, el clculo es iniciado a partir de
una estructura con de forma inexacta y arbitraria, la cual est sometida al movimiento causado por la imposicin de un
estado de tensin. En el anlisis de la estructura sometida a las acciones, el clculo es iniciado a partir de la estructura
en la configuracin inicial de equilibrio, la cual repentinamente queda sometida al movimiento causado por las acciones
(BARNES, 1994).
Utilizando una matriz de rigidez concentrada en los puntos (lumped stiffness) de una malla de diferencias finitas,
el sistema de ecuaciones de equilibrio es solucionado por relajacin dinmica sucesiva de fuerzas desequilibradas
(LEWIS, 1993).
En la forma original del Mtodo de Relajacin Dinmica se aplic amortiguamiento proporcionales al resultado
de las velocidades nodales y de las componentes de la masa (amortiguamiento viscoso), obteniendo as, ms
rpidamente, la convergencia con menor modo de vibracin de estructura (BARNES, 1994).
Sin embargo, debido a las grandes alteraciones de geometra de la estructura, controles adicionales a veces son
necesarios para garantizar la convergencia del mtodo. Un procedimiento empleado es el denominado amortiguamiento
cintico (Kinetic damping). Este consiste en la imposicin de las componentes de velocidades nulas, cuando fuera
detectado un mayor aumento local en la energa cintica de la estructura en movimiento (sin amortiguamiento). El clculo
de la estructura es reiniciado a partir de la geometra actual, repitiendo el procedimiento descrito durante nuevo
(usualmente decreciente) piso en la energa cintica. Cuando se disipe la energa cintica, el equilibrio esttico de la
estructura es alcanzado (BARNES, 1994).
El clculo de estructuras de membrana, el Mtodo de Relajacin Dinmica con Amortiguamiento Cintico es
empleado en las fases de determinacin de la forma, en la definicin del patrn de corte y en el anlisis esttico de la
estructura sometida a las acciones (BARNES, 19988; BARNES & WAKEFIELD, 1988).
Ventajas e Inconvenientes
El principal reto al implementar este mtodo reside en la seleccin adecuada de los valores de la masa, en el
coeficiente de amortiguamiento viscoso y en los incrementos de tiempo. En caso de que estos valores no se elijan
correctamente puede provocar inestabilidad, siendo la convergencia lenta y llegando, incluso, a no converger (SIERRA,
Javier, 2006).
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Independientemente del software elegido, la decisin final del mtodo de clculo con el que trabajar
recae en el ingeniero, ya que debe ser la que l entienda mejor y con la que se sienta ms cmodo. Con el
poder cada vez mayor de los ordenadores para reducir los costes, la relativa eficiencia de cada mtodo de
solucin se est convirtiendo en algo irrelevante. Lo primordial es la eficiencia general de la herramienta
informtica cuando se integra en el proceso de diseo (WAKEFIELD, 1999: 681).
En resumen, los puntos clave en la seleccin de software de anlisis de ingeniera de estructuras tensadas, son:
que no se debe colocar ningn tipo de limitaciones en el proceso de diseo, que este debe tener una analoga fsica
clara, y, lo ms importante, ser plenamente comprendido por el ingeniero. El uso de software black box"12 debe ser
evitado (WAKEFIELD, 1999: 681).
Los programas elegidos para analizar y explicar en este apartado son:
1. WINTESS3
2. MPANEL
3. GRASSHOPPER + KANGAROO
4. EASY TECHNET
Adems, hablaremos brevemente de los siguientes software que hemos encontrado y que tambin se usan en
el proyecto de estructuras tensadas, pero que no son tan conocidos y extendidos como los previamente citados:
5. FORMFINDER GmbH
6. PATTERNER
7. SURFACE FORM (HORST BERGER)
8. SOFISTIK
9. KURVENBAU (ERIK MONTCRIEFF)
10. RHINO FORTEN
11. TENSILEDRAW / MEHLER
12. TENSIL@
13. MAPLE
12 Black
Box
-
en
castellano
"caja
negra"
es
el
tipo
de
software
dnde
no
se
controlan
todas
sus
variantes.
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Fuente: http://tecno.upc.edu/wintess/manual/
Fuente: http://tecno.upc.edu/wintess/manual/
Los expertos valoran el uso del software teniendo en cuenta varios aspectos. Por ejemplo, segn Dieter Strbel,
creador de Technet13: slo un software especializado es capaz de cumplir con las exigencias de la Arquitectura Textil y
segn Andrew Askwith, creador de Meliar Design14: El software de diseo de membranas tiene que cumplir dos
funciones: ayudar al diseador a crear la forma, visualizar y revisar su diseo de manera rpida y precisa; y cuidar de los
aspectos mundanos del diseo de membrana, tales como el patronaje, el refuerzo de las esquinas, la prestacin de las
costuras. Un buen software ayuda a un diseador sin tomar el mando. Es decir, el software es una herramienta que
ayuda al diseador y, al mismo tiempo, le ahorra tiempo: es muy til en el diseo de membranas debido a la enorme
cantidad de clculos necesarios para lograr esta clase de proyectos. Desde un punto de vista prctico, permite ahorrar
mucho tiempo, evitar muchos errores y lidiar con una enorme cantidad de datos., declara Olivier Dufour, presidente de
Esmery Caron15. Es tambin una plataforma que aumenta las posibilidades de los proyectos ya que permite estudios
entretenidos con formas libres y superficies argumenta Charles Duvall de DUVALL DESIGN16. En esta misma lnea se
13
Technet
GmbH
-
empresa
fundada
en
1989,
creadora
del
software
Easy
Technet.
14
Meliar
Design
-
empresa
que
trabaja
con
estructuras
ligeras
hace
ms
de
20
aos.
Cre
el
software
MPanel.
15
Esmery
Caron
-
empresa
para
soluciones
arquitectnicas
en
membrana
fundada
en
1897.
16
DUVALL
DESIGN
-
http://www.duvalldesign.com/
70
Los expertos coinciden en que una de las principales caractersticas que debe tener el software de diseo de
membranas es el form finding. Las tres principales caractersticas son: una o ms tcnicas de bsqueda de forma basada
en una teora que ane geometra y estrs; el anlisis no lineal FEA18 para grandes desplazamientos y material no lineal
y un mdulo de patrones ya que permitir al usuario crear una capa "no urbanizable" a travs de una serie de cortes o
curvas geodsicas y generar patrones planos ensamblados y pretensados in situ, de manera que la geometra diseada
presenta muy pocos errores.
Es necesario destacar la gran cantidad de caractersticas y herramientas que ofrecen los diferentes software, como por
ejemplo:
Capacidad de representacin del entorno,
Flexibilidad en el procedimiento de bsqueda de la forma adaptacin de bsqueda de la forma,
Capacidad para crear y disear todo tipo de estructuras de apoyo con las propiedades del material,
Patrones precisos con herramientas de compensacin flexibles,
Detalle y diseo de las conexiones,
Presentacin eficaz y de calidad.
Aunque evidentemente los diferentes software especializados han contribuido al avance de las estructuras de
membrana, como toda herramienta informtica evoluciona continuamente. En este sentido algunos campos an no se
han desarrollado suficientemente, en especial el diseo de estructuras hinchables y las de bajo coste no est bien
desarrollado, principalmente por la falta de conocimiento de la mucha distorsin que el tejido puede aguantar sin
flaquear.
Aun as tambin destacan las nuevas tendencias en el software de diseo de membranas, que van en
consonancia, muchas veces, con las del mercado. El software puede hacer cambios en la geometra en operaciones a
tiempo real, cuando, por ejemplo, los puntos elevados virtuales se levantan o los cables valle se tensan toda la
geometra tridimensional cambia al mismo tiempo. Otro punto importante a destacar es la capacidad de comunicarse con
17
Z3RCH
-
http://www.z3rch.com/.
Ingeniera
estructural
y
arquitectura
textil.
18
FEA
-
siglas
en
ingls
de
Finite
Element
Analysis
(Anlisis
por
Elementos
Finitos)
71
El Wintess3, creado en 1981 como parte de la tesis doctoral de Ramn Sastre, es un programa muy completo aunque con algunas limitaciones - que puede ejecutarse en tres estados diferenciados:
1. Bsqueda de la forma
2. Clculo de la estructura
3. Patronaje y detalles constructivos
Ejecutar estas tres tareas es como tener tres programas en uno solo, todo ello con una interface muy intuitiva,
fcil de usar. Adems se puede utilizar en tres idiomas: cataln, espaol e ingls.
El lenguaje de programacin evolucion con el tiempo, llegando finalmente a REAL Studio (antes llamado Real
Basic) que es el software usado actualmente.
A la llegada de Windows (aproximadamente en 1992) el programa pas a llamarse WinTess (QuickBASIC),
WinTess2 (Visual Basic) y finalmente WinTess3 al adoptar REAL Studio y la biblioteca grfica abierta OpenGL.
Para el anlisis de bsqueda de forma el software trabaja con el mtodo de densidad de fuerza. Sin embargo
para los mtodos de clculo, el programa Wintess3 clasifica las estructuras segn barras. Aunque las
estructuras de membrana tienen un componente continuo, el hecho de que los tejidos no sean istropos (ms
bien son orttropos) dificulta mucho la eleccin del elemento finito con las caractersticas adecuadas. Adems
el comportamiento del elemento cuando est sometido a compresin (arrugado) no es nada fcil de
implementar (MANUAL WINTESS).
Actualmente, con la popularizacin de las membranas istropas (ETFE, por ejemplo), el mtodo de los
elementos finitos (MEF) se hace til en algunos casos y han pensado en reactivarlo en el programa, pero de momento no
est activo.
As pues, hasta el momento, WinTess3 es un programa que analiza estructuras tensadas solamente a partir de
barras. Para analizar la membrana, sta se descompone en una malla. La eleccin de la malla es importante, tanto el tipo
(triangular, cuadrada, radial, ...) como su densidad.
En segundo lugar, podemos considerar la forma en que se desarrolla el clculo no lineal. Siempre existir un
proceso iterativo que encuentre el equilibrio de la estructura sometida a determinadas cargas. Ahora bien, este proceso
se puede realizar con distintos mtodos, como por ejemplo:
Mtodos Matriciales (y entre ellos diferentes mtodos de aproximacin a la solucin final)
Relajacin Dinmica
Densidad de Fuerza
etc.
19
DXF
-
Drawing
Exchange
Format.
Es
un
archivo
de
intercambio
para
modelos
de
CAD.
72
73
74
75
El software MPanel Shade Designer incorpora un conjunto de herramientas de diseo en una interfaz fcil de
usar para ayudar a los diseadores de estructuras tensadas. MPanel funciona dentro de AutoCAD o Rhinoceros como
una barra de herramientas flotante, y manipula el diseo de CAD propuesto haciendo una relajacin inicial de la malla y
tambin de los paneles de la produccin final para cortar los patrones y fabricarlos. Adems de funcionar como una barra
76
Fuente: http://www.meliar.com/MPanel_Shade_Designer/Using_Sketchup.html
Las potencialidades de esta herramienta paramtrica crea flexibilidad y la rpida adaptacin del diseo, en el
proceso de diseo y del form finding. Kangaroo es un motor de fsica en vivo para la simulacin interactiva,
77
optimizacin y bsqueda de la forma directamente dentro de Grasshopper, que a su vez se puede usar dentro
del Rhinoceros. O sea, trabajan estos tres software juntos o Kangaroo + Grasshopper/Rhino.
Su capacidad hace posible incorporar distintos tipos de informacin y datos que controlan el proyecto
a varios niveles estructurales y geomtricos.
El programa hace la relajacin de la malla a travs del mtodo de la Relajacin Dinmica.
Cabe destacar que es una herramienta para bsqueda de forma que acopla algoritmos matemticos dentro de la
herramienta de dibujo CAD. Sin embargo, las dems etapas necesarias para estudiar la incidencia de cargas en la
estructura y patrones de corte, ya no es posible realizarlas en esa misma aplicacin. Habr que exportarla a otra que lo
haga para terminar el proceso de proyecto de la estructura de membrana.
FIGURA 29: EJEMPLO DE PROCESO DE RELAJACIN DINMICA INTERACTIVA UTILIZANDO KANGAROO
Fuente: http://www.grasshopper3d.com/video/kangaroo-interactive-dynamic
78
EasyForm es capaz de leer los resultados del Software Formfinder de Formfinder Software GmbH, Austria.
79
Formfinder, creado en 2003 por el austraco Robert Wehdorn-Roitmayr es un software de diseo que tiene la
ventaja de ser fcil de manejar.
Las diferencias entre el software Formfinder y el Easy son los siguientes:
El software Easy de TechNet es una herramienta de ingeniera. El diseo de formas libres, el anlisis
esttico y la siguiente generacin de patrones de corte est garantizada por el software. El sistema
Easy es un conjunto totalmente completo de mdulos de software para el diseo completo de
estructuras ligeras.
Software Formfinder se centra en el diseo arquitectnico, el software proporciona un sistema de
gestin del conocimiento basado en las herramientas de base de datos para proyectos, tipologas,
materiales de construccin, los detalles y la estimacin de costos. El software Formfinder genera un
dilogo productivo entre el cliente, el arquitecto, el planificador estructural y el fabricante de los
materiales utilizados.
Los sistemas Formfinder y Easy funcionan con algoritmos de bsqueda de forma 100% idnticos. O sea, trabaja
tambin con el mtodo de Densidad de Fuerza. Formfinder Software GmbH y TechNet GmbH son socias en el desarrollo.
Incorpora el estudio solar, de lluvia, la estimacin de costes y herramientas de anlisis. Adems posee una base
de datos con una gran cantidad de proyectos realizados.
80
5.9. SOFISTIK
La aplicacin Sofistik, comercializada por Sofistig AG, empresa localizada en Nuremberg, Alemania, es una
herramienta de elementos finitos utilizada para el anlisis estructural. Dispone de varios mdulos genricos de anlisis
estructural , dinmico, trmico, CFD y mdulos especficos para el diseo de estructuras metlicas, puentes, tneles y
membranas.
El mdulo de membranas permite encontrar formas de equilibrio de estructuras tensadas y obtener estados
tensionales de la tela.
FIGURA 30: ANLISIS ESTRUCTURAL DE MEMBRANAS. SOFISTIK
81
La aplicacin Kurvenbau, desarrollada por el arquitecto Erik Moncrieff (Berln, Alemania) an no se encuentra
disponible. Es una herramienta orientada al diseo conceptual de estructuras tensadas que permite obtener formas de
equilibrio mediante el mtodo de Densidad de Fuerza.
Es posible obtener una versin demo donde se describen las funcionalidades de esta aplicacin. Dispone de un
entorno de usuario aparentemente sencillo de utilizar y la salida grfica es muy realista, permitiendo al usuario interactuar
fcilmente con la estructura.
FIGURA 32: IMGENES DEMO DE LA APLICACIN
Fuente: <www.kurvenbau.com>
82
Mehler TensileDraw es un software, o mejor, un plug-in completamente integrado y compatible con AutoCAD y
Rhino. Utiliza el Mtodo de Relajacin Dinmica para relajar la malla y crear la forma de la superficie.
Puede simular la distribucin de tensiones fuerza bien equilibrada en la membrana sin complicar la exportacin de
archivos y problemas de compatibilidad relacionados.
La aplicacin puede calcular estructuras de formas complejas hechas en tela gracias a la generacin de
urdimbre y trama de malla debido al comportamiento ortotrpico del material de tela.
FIGURA 33: GENERACIN DE FORMA
Fuente: <http://www.me-c.it/video/mehler/tensiledraw.swf>
5.12. TENSIL@
Tensyl, creada por Buro Happold hace ms de veinte aos a travs de su experiencia en la bsqueda de forma
de las estructuras. Con un equipo innovador detrs de esta aplicacin, estn continuamente desarrollando y apoyando
Tensyl para habilitar soluciones en una amplia gama de estructuras complejas. Tambin se personaliza el software para
adaptarse a las necesidades del proyecto. Ya se trate de un problema de interoperabilidad, las nuevas restricciones de la
solucin, o las rutinas de generacin de modelos, Tensyl est en constante evolucin para resolver la nueva y amplia
gama de problemas que pueden surgir.
83
Fuente:
<http://api.ning.com/files/IUtmZR-ucJhzDbpFvPKXNSRZqRCNN62mqH4NLZxlmmkmemE8JhTxN5t0BPPZ*apcsfOVB0WkhY4-K0SuuZgcCrjp1zRV*W6/Tensylpic.png>
5.13. MAPLE
Maple es un programa de clculo simblico y constituye un ambiente informtico para la computacin de
expresiones algebraicas, permitiendo el diseo de grficos a dos o tres dimensiones. Su desarrollo empez en 1981 por
el Grupo de Computacin Simblica de la Universidad de Waterloo, en Waterloo, Canad.
No se caracteriza como una aplicacin de estructuras tensadas, pero cualquier usuario avanzado puede
programar con el Maple la parametrizacin de superficies y distintos mtodos de clculo de estructuras tensadas.
En nuestro caso, la ventaja de usar el Maple es crear formas matemticas parametrizadas que luego se han
podido exportar a Rhinoceros gracias al plug-in (Enlace_Maple_Rhinoceros.rhp) desarrollado por el profesor Antonio
Casas Prez, de la Universidad Politcnica de Madrid.
84
5.15. CONCLUSIONES
En definitiva, despus de elegir y analizar algunas aplicaciones de clculo de estructuras tensadas, hemos
descrito un conjunto de funcionalidades o especificaciones que deberan incluir las herramientas de diseo para ser
realmente vlidas en la fase de concepcin de formas. Para su determinacin, basta con ponerse en el lugar del usuario
que interacta con la aplicacin, y citar sus necesidades:
Interface sencilla: el usuario ha de sentirse cmodo con el entorno de trabajo. Para ello es necesario que pueda
realizar operaciones de giro, zoom, traslacin, etc. directamente con el ratn.
Entrada de datos: la entrada de datos ha de ser sencilla, de manera que el usuario pueda variar el contorno de
la tela tensada de modo intuitivo, aadiendo o eliminando vrtices o elementos fijos mediante simples
movimientos de ratn.
Manipulacin de la forma: la aplicacin ha de permitir al usuario interactuar en tiempo real con la estructura que
est generando. Para ello ha de permitir variar los grados de libertad de la tela arrastrando cada vrtice y
obtener directamente la nueva forma de equilibrio.
Estado tensional: el usuario ha de poder modificar de manera sencilla los valores asignados a las tensiones de
los cables en los bordes o a las tensiones internas de la tela y obtener as la nueva forma de la estructura
tensada en tiempo real mientras modifica dichos valores.
Entorno: para dimensionar y ajustar la forma de la tela tensada es necesario disponer del entorno que rodea a la
estructura, como puede ser edificios, paisaje, trazados de suelo o volmenes colindantes representados de
manera esquemtica. En todo momento se tendrn referencias para situar y dimensionar la estructura
respetando las proporciones y la escala.
Boceto 3D: el diseador ha de encontrar la herramienta gil para crear bocetos 3D y representar la idea que
tiene en la cabeza de manera rpida y sencilla.
Formato de ficheros: se ha de destacar la importancia de que la aplicacin pueda exportar la geometra
generada a formatos neutros como DXF, IGES o STEP, para poder utilizarlos posteriormente en otras
aplicaciones.
85
Plug-ins: una propiedad interesante de la aplicacin sera su capacidad de formar parte de alguna ya existente
de las que se utilizan habitualmente para diseo arquitectnico (Autocad, Rhino, etc). De este modo se podra
incorporar en forma de plug-in, pudiendo disponer de todas las funcionalidades que se acaban de citar dentro de
un entorno de trabajo que sea familiar al usuario.
En la medida en que una herramienta incorpore estos requisitos, podra decirse que la aplicacin es eficaz. La
realidad es que muchos arquitectos no utilizan estructuras tensadas por no tener conocimiento y experiencia en dicho
campo. Esto les lleva a delegar en manos de profesionales o consultores especializados dichas labores. Es preciso, por
lo tanto, acercar este tipo de herramientas al arquitecto o diseador de manera que puedan generar de modo sencillo las
formas de la estructura tensada.
En cuanto al anlisis especfico de los diferentes software queremos destacar especialmente RHINO FORTEN
por ofrecer un enorme abanico de posibilidades, especialmente efectivo en el form finding y el clculo de todo tipo de
estructuras. En cuanto a EASY / TECHNET subrayan en que se puede trabajar con todos los parmetros de manera que
facilita la creacin de cualquier tipo de estructura de membrana. De FORMFINDER recalcamos que es una excelente
herramienta para el prediseo y las presentaciones, con muchas plantillas y una gran base de datos. Y sobre
TENSILEDRAW / MEHLER y KANGAROO nos parece especialmente interesante que se trabaje dentro de AutoCAD y
que sea gratuito.
MPANEL / MELIAR permite al usuario una gran flexibilidad en el diseo para lograr la curvatura y la esttica
deseada. De SOFISTIK se debe aclarar que aunque no se centra en las estructuras de membrana tambin se puede
usar para disearlas ya que es un magnfico software para la ingeniera. Finalmente, de TENSYL
@ podemos destacar
que el software es capaz de determinar la forma ms eficaz para la tela, red de cables, neumtica, y sistema estructural
no lineal bajo restricciones dadas.
86
FORMFINDER: http://www.formfinder.at/main/downloads/tutorials/
TECHNET GMBH, (2000), Easy, User manual for integrated surface structure design software, technet GmbH,
Maassenstr. 14, D-10777 Berlin, Germany, http://www.technet-gmbh.com
TENSINET. Arquitectura Textil. Gua Europea de Diseo de las Estructuras Superficiales Tensadas. Editorial
Munilla-Lera, Edicin Espaola de Abril 2009.
WINTESS3. http://blogwintess.blogspot.com/2012/07/buscando-formas.html
WINTESS3. http://tecno.upc.edu/wintess/manual/
Pginas Webs:
http://www.editorialespazio.com/es/noticias/detalle/85
https://www.youtube.com/watch?v=Ys9Bd9wl4cc
http://www.meliar.com/MPanel_Shade_Designer/Using_Sketchup.html
http://www.structureflex.com.au/MPanelSoftware.php
http://meliar-design.software.informer.com
http://specialtyfabricsreview.com/articles/1011_gi4_sail_software.html
http://aeronaut.org/index.php?option=com_content&view=article&id=97&Itemid=96
http://www.meliar.com/MPanel_Shade_Designer/Using_Sketchup.html
http://fabricarchitecturemag.com/articles/0708_rv1_mpanel.html
http://www.meliar.com/MPanel.htm
http://www.meliar.com/Formfinding_Tuts.htm
http://www.formfinding.net/items/Software/20121103%3Bsoftware@formfinding.net%3BvTclFF_DensForce_v1.0
_%28Preliminary_Description%29/text.html
http://docs.mcneel.com/rhino/5/help/en-us/commands/mesh.htm
http://www.patterner.co.uk/
http://www.mehler-texnologies.com/EN/software.php?pid=37
87
88
89
90
Fuente: http://www.mvsarchitects.com.au/doku.php?id=home:projects:australian_wildlife_centre
Fuente: http://www.mvsarchitects.com.au/doku.php?id=home:projects:australian_wildlife_centre
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Fuente: http://www.mvsarchitects.com.au/doku.php?id=home:projects:australian_wildlife_centre
El Centro de Vida Salvaje de Australia es un edificio muy singular, tanto en su funcin como en su forma.
El edificio ha sido diseado para que los visitantes del Santuario de Healesville pudieran tener un estrecho
contacto con los veterinarios y sus pacientes, aprendiendo, de ese modo, a comprender mejor cmo se cuidan los
animales australianos heridos.
Desde un espacio central los visitantes pueden presenciar el diagnstico de los animales, el trabajo del
laboratorio, ver a los animales que se operarn, y verlos recuperarse y volver a la salud. Una rica experiencia multimedia
interpretativa permite a los visitantes tener un profundo conocimiento de cmo los animales se lesionan y toda la gama
de actividades involucradas en su cuidado.
92
Fuente: http://www.mvsarchitects.com.au/doku.php?id=home:projects:australian_wildlife_centre
El AWC (Australian Wildlife Centre - centro de vida salvaje) se organiza alrededor del espacio de la galera
pblica, donde las cadas de techo y curvas (estructura de color dorada en el edificio) proporcionan un punto central de
las actividades de los alrededores y exposiciones, asemejndose a los ventrculos del corazn.
La forma del techo, representada por una parte de la superficie Costa, tambin est diseado para funcionar
como una "chimenea solar ", eliminando el aire caliente del interior para proporcionar ventilacin pasiva al espacio de la
galera, por lo que se elimina la necesidad de aire acondicionado.
Construida a partir de una membrana tensada de oro brillante, la estructura es visible desde el paisaje
circundante.
El AWC ha sido galardonado con el Premio Institucional 2006 RAIA William Wardell y el Premio de Diseo 2008
de la Premier de Arquitectura Cultural.
93
Fuente: http://www.mvsarchitects.com.au/doku.php?id=home:projects:australian_wildlife_centre
El edificio tiene dos zonas bien diferenciadas: la zona exterior, rodeada de una pared con dibujos en blanco y
negro siguiendo patrones aparentemente aleatorios, generados por ordenador mediante un autmata celular, y,
surgiendo del techo del edificio, una estructura dorada - una superficie de Costa - que hace las funciones de techo,
pared, conducto de ventilacin de la chimenea solar, patio y claraboya.
FIGURA 41: PARED EXTERIOR Y TECHO DORADO
Fuente: http://divulgamat2.ehu.es/divulgamat15/index.php?option=com_content&view=article&id=14097:la-superficie-decosta-del-healesville-sanctuary&catid=111:otros
94
Fuente: http://www.macalester.edu/academics/mscs/multimedia/invisiblehandshake/
La superficie Costa es un objeto tridimensional que posee algunas particularidades matemticas y es una de las
superficies mnimas. En 1984, dos aos despus de su descubrimiento, J. Hoffman, D. Hoffman y W. W. Meeks
consiguieron crear su imagen computacional.
95
Para lograr encontrar la superficie mnima Costa, el material utilizado en los primeros trabajos fue la pompa de
jabn, que result ser til para la construccin de la teora matemtica sobre estas superficies.
La mezcla de agua y jabn y el anillo que se usa para liberar las burbujas en el aire se pueden usar para
explicar lo que son superficies mnimas. Partiendo de un anillo plano, la pelcula que se forma en el anillo es la ms
sencilla de las superficies mnimas: el plano. La segunda, el catenoide, se obtiene cuando separamos dos anillos
inmersos en la mezcla jabonosa. La tercera, el helicoide, se obtiene si deformamos el anillo en forma de hlice. Las
formas que la pelcula va a adquirir en el espacio son las superficies mnimas, o las superficies de menor rea que cubre
un determinado borde fijo, en ese caso, el anillo.
La nueva superficie descubierta en 1982 por Costa, tuvo una gran repercusin en el mundo de las matemticas
ya que daba una solucin ms a un problema antiguo (bsqueda de superficies mnimas). A partir de su descubrimiento
fue posible desarrollar tcnicas que permiten hoy la solucin de muchos otros problemas en el rea de superficies
mnimas. El trabajo ha dado origen a una serie de investigaciones, teoremas y nuevos problemas matemticos, que ha
culminado tambin en el desarrollo de la computacin grfica.
La dificultad fue entonces representar grficamente esta superficie en un programa de uso especfico de
estructuras textiles tensadas, intentando reproducir la forma utilizada en el Centro de Vida Salvaje. Nos dimos cuenta
entonces de la imposibilidad de reproducir la figura empezando por un mallado nico en el programa Wintess3.
Pensamos en parametrizar la estructura dividindola en tres partes, pero sin deformar la forma mnima que adquiere:
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A continuacin haremos una breve demostracin de cmo se procedera con el clculo no lineal dentro del
Wintess3 para lograr construir la estructura del Australian Wildlife Health Centre (Centro de Vida Salvaje).
FIGURA 55: SUPERFICIE COSTA EN DOS PARTES COMO SE UTILIZA EN EL CENTRO DE VIDA SALVAJE, EN
AUSTRALIA.
La imagen superior presenta la superficie Costa nicamente con dos partes de sta porque fue cmo lo hicieron
para el Centro de Vida Salvaje. Procederemos entonces a los clculos y anlisis de viento, drenaje, soleamiento, ratios,
reacciones, momentos, peso propio, patrones etc.
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FIGURA 60: PROCESO ITERACTIVO PARA EQUILIBRAR LA ESTRUCTURA MEDIANTE CLCULO MATRICIAL.
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Como hemos podido ver, despus de un largo proceso de estudio matemtico y familiarizacin con un nuevo
programa, el Maple, para parametrizacin de curvas y superficies, nos dimos cuenta que nicamente a travs de ese
conocimiento adquirido hemos podido lograr disear y calcular la superficie Costa. De esa manera, hemos visto que es
posible construirla en la realidad.
Hoy da se valora ampliamente el conocimiento matemtico, una vez que al aplicarlo sabiamente a un edificio,
los resultados pueden ser sorprendentes.
Otros ejemplos de la aplicacin del conocimiento matemtico para buscar formas existentes en la naturaleza y,
aunque sean conocimientos bsicos se pueden generar edificios bonitos y complejos formalmente, como por ejemplo la
Opera House de Toyo Ito, Taiwan.
FIGURA 71: THE TAICHUNG METROPOLITAN OPERA HOUSE, TOYO ITO
Fuente: http://www.designboom.com/architecture/toyo-ito-taichung-metropolitan-opera/
108
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La idea de este proyecto nace de un concurso promovido en 1965, cuando el presidente de Comit Olmpico de
Alemania entre 1961-1992, Willi Daume, sugiere Munich como la ciudad a albergar los Juegos Olmpicos del verano de
1972.
FIGURA 72: ESTRUCTURA PARA LOS JUEGOS OLMPICOS DEL 1972, MNICH
Fuente: http://www.indac.org.br/parque_olimpico_munique_alemanha.php
Con un concepto arquitectnico pionero, Behnisch & Partner ganan el primer premio para dicho proyecto, pero
para lograr construirlo tuvieron que recurrir al apoyo de varios expertos, entre los cuales estaba Frei Otto, ya que la
propuesta original presentaba muchas complicaciones que imposibilitaban la construccin.
La estructura de cables pretensados proyectada para los Juegos Olmpicos de 1972, es una de las ms grandes
del mundo y naci de la idea de cubrir los diferentes campos deportivos, con una gran carpa traslcida, en lugar de
levantar edificaciones separadas. Representaba una estructura pionera en su tipo, para lo cual fue necesario, debido a
su complejidad, el desarrollo de nuevas tcnicas constructivas y tecnologas que permitiesen su construccin. Por ese
motivo la hemos elegido para tratar en este trabajo, adems de tambin representar una superficie mnima que
explicaremos a continuacin.
Una de las dificultades que presentaba la propuesta original era por ejemplo, que no se generaba curvatura
suficiente en los espacios alejados de los mstiles, lo cual era un peligro al existir potenciales fuerzas de viento y peso de
la nieve, crendose el riesgo de provocar un sobresfuerzo en la estructura de dichos espacios. Una solucin a este
problema pudo haber sido colocar ms postes que soporten la gran cubierta, pero las reas internas se veran
restringidas a nivel espacial y la esttica del proyecto se vera afectada.
Es as que la solucin fue colocar los mstiles fuera de la superficie cubierta y dividir al techo en particiones ms
pequeas.
110
Fuente: http://www.indac.org.br/parque_olimpico_munique_alemanha.php
Otra estrategia de diseo fue la de suspender mediante cables a la cubierta de los postes, en lugar de apoyarla
sobre el tope de los mstiles, con el fin de obtener una mejor curvatura.
Uno de los beneficios del empleo de estructuras tensadas, es que permite cubrir grandes distancias con un
mnimo de material, tomando en cuenta que en tensin, los cables pueden ser cuatro veces ms fuertes que el acero
estructural, pero sus deformaciones son mayores, por ese motivo, una solucin es cruzar cables transversales con una
curvatura opuesta, creando una red paraboloide hiperblica, dando gran resistencia a cargas (LEONHARDT; SCHLAICH,
1972).
La forma final de la cubierta es difcil de predecir exactamente ya que factores como la distribucin de la
estructura, la geometra de la malla, tipo de borde, ngulo entre cables y bordes, y nivel de rigidez alteran toda la
cubierta.
El nivel de tensin de los cables depender de la geometra de la red, del nivel de nieve y carga muerta y de la
fuerza del viento. La fuerza de pretensado aplicada influye considerablemente en la economa del proyecto. Si la tensin
es excesiva, la cubierta se vuelve ms cara y menos efectiva, mientras que en el caso opuesto, aumentara su curvatura,
por lo que el grado de estiramiento depender del nivel de fatiga del material y de las deformaciones mximas permitidas
(LEONHARDT; SCHLAICH, 1972).
Como se puede ver en esta cubierta, la amplia variedad de formas, es otra de las ventajas que ofrece el usar
este tipo de estructuras. Por ejemplo, para la cubierta del estadio, se utilizaron nueve paraboloides hiperblicos
separados, que tienen un cable perimetral en el borde, mientras que para el techo de la arena atltica, las juntas estn
simplemente ancladas a bases de hormign en el suelo. Por otro lado, para la cubierta de la piscina se utiliz una larga
red suspendida de un solo mstil. El rea total cubierta es de 75 000 m2.
111
Fuente: <tresiyo.com>
Del punto de vista biolgico, el proyecto del Parque Olmpico de Mnich posee una fuerte relacin estructuras
naturales producidas por las araas, las telas. Estos ejemplos estn dotados de una gran eficacia tecnolgica natural y,
por consecuencia, estructural.
FIGURA 75: ESQUEMA ELUCITATIVO DE LA DISTRIBUCIN DE FUERZAS ENTRE LAS REDES DE LA CUBIERTA
Fuente: http://cadernoteca.polignu.org/wiki/Tenso_estruturas
FIGURA 76: DIBUJO DE LOS ESFUERZOS ESTRUCTURALES DE LA CUBIERTA Y LOS PILARES PORTANTES
Fuente: http://cadernoteca.polignu.org/wiki/Tenso_estruturas
112
FIGURA 77: EJEMPLO BIOLGICO DEL PRINCIPIO MORFOLGICO Y ESTRUCTURAL PRESENTE EN LAS
CUBIERTAS DEL PARQUE OLMPICO.
Fuente: http://cadernoteca.polignu.org/wiki/Tenso_estruturas
FIGURA 78: MAQUETA FSICA DE ESTUDIO DE LA FORMA DE LAS CUBIERTAS DEL PROYECTO
113
114
Fuente: http://cadernoteca.polignu.org/wiki/Tenso_estruturas
Cabe resaltar que la estructura mencionada en este apartado no es un estructura textil tensada, pero por hecho
de ser una red de cables los clculos se realizan de igual manera, cambiando nicamente las propiedades de
deformacin del material utilizado en el clculo no lineal.
115
Al inicio de la era digital, la arquitectura empez a familiarizarse con los programas introducidos en los procesos
de diseo. Estas aplicaciones tienen una capacidad generadora de nuevos rdenes metodolgicos, extendiendo las
capacidades manuales del usuario en el campo de la produccin, tanto de prototipos como de su construccin final.
La situacin estructural y arquitectnica actual est caracterizada por una serie de factores econmicos,
tcnicos y sociales que han cambiado radicalmente el contexto en el que se desarrolla el trabajo de ingenieros y
arquitectos con respecto a las pocas anteriores. En el pasado los avances estuvieron referidos a la aparicin de nuevos
sistemas estructurales y materiales, en la actualidad la escasez de este tipo de innovaciones ha permitido mejorar las
propiedades de calidad, resistencia, durabilidad, control y condiciones de puesta en obra de los ya existentes elevando
su potencial enormemente y permitiendo sugerir el desarrollo de nuevas soluciones formales (CCERES, 2011).
El gran avance de la informtica y el campo tecnolgico que se produjo en la construccin comprende complejos
sistemas computarizados de representacin, clculos, fabricacin y montaje de piezas, que ha convertido a la
computadora en un potentsimo asistente en el anlisis, la concepcin y la construccin de propuestas muy complejas. A
este sobre dominio estructural se une el menor peso que cada da tienen los factores econmicos vinculados a la
estructura (CCERES, 2011).
Generalmente, su eficiencia implica una mayor complejidad constructiva que conlleva a un incremento en el
costo total pero que hoy en da representa una menor incidencia econmica en comparacin al total de la inversin,
especialmente en relacin al costo creciente del suelo edificable.
Actualmente el diseo asistido est un paso ms adelante ya que no se limita nicamente a la pantalla sino que
los diseos se pueden ejecutar en escala real y lo podemos ver por ejemplo en R-O-B que es un robot creado por
Gramazio & Kohler que extiende los procesos de prefabricacin tradicionales de construccin. Est ubicado en un
contenedor de carga modificado, ROB es una unidad de fabricacin mvil que puede ser utilizado en cualquier parte del
mundo, combinando las ventajas precisin, velocidad y complejidades geomtricas que no podran ser creadas
manualmente. En la exposicin "Explorations" de la 11 Bienal de Arquitectura de Venecia, ROB fabric un muro de
ladrillo de 100 metros de largo siguiendo una serie de algoritmos basados en la mutacin de los patrones de adyacencia
de cada uno de los 14.961 ladrillos que componen la totalidad de la pared.
FIGURA 82: OBRA DE "ROB", ROBOT CREADO POR GRAMAZIO & KOHLER.
Fuente: <www.dezeen.com>
116
Fuente: <www.dezeen.com>
Estamos inmersos en una poca caracterizada por nuestra capacidad de integrar en el proyecto niveles de
complejidad jams imaginados. Ya sea para descubrir los patrones compositivos de la naturaleza y manejarlos a nuestra
imaginacin o simplemente para hacer uso del potencial tecnolgico disponible.
Arquitectos como Roland Snooks y K. Steinfeld intentan aplicar conceptos geomtricos y matemticos y
patrones compositivos al campo de la arquitectura a travs de sus investigaciones con mltiples agentes que interactan
de manera simple consigo mismos y con el entorno para generar comportamientos no predecibles y que resultan en
traducciones espaciales que no son predecibles a priori y por tanto nuevas.
Fuente: www.grasshopper3d.com
Ante la forma tradicional de usar los programas informticos, orientada a la estricta definicin del proyecto con
las herramientas visibles, el uso generalizado de SCRIPT (texto con instrucciones a ser seguidas), manipula los cdigos
que generan los comandos al uso del programa, permitiendo la introduccin de variables, multiplicando as el potencial
para construir complejidad, interaccin y diferenciacin. Adems de la oportunidad de personalizar estos cdigos, este
117
118
119
120
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121
122
Hace menos de un siglo que surgieron las estructuras tensadas y todava hay mucho campo abierto en el que
investigar. La bibliografa existente en el tema es muy extensa, con lo cual se debe tener mucho criterio al elegir artculos
y bibliografa para estudiar.
Hemos cumplido con los objetivos estipulados al principio del trabajo donde estudiamos matemticamente las
posibilidades de modelizacin de las superficies tensadas en los programas existentes, particularmente en la etapa de
bsqueda de forma, detectando sus limitaciones. Al estudiar los mtodos de clculo en los que se basan los programas,
destacamos tres de ellos como los ms utilizados: Mtodo de Densidad de Fuerzas, Mtodo de Relajacin Dinmica y el
Mtodo de la Matriz de Rigidez. Cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconvenientes, como por ejemplo:
1. Mtodo de Densidad de Fuerzas: No necesita predimensionado inicial; la forma depende del mallado utilizado, en
particular del tipo de elemento empleado (triangular, cuadrangular, pentagonal, etc.) y de la distribucin de los nodos en
el dominio. Y, la convergencia depende del proceso de refinamiento de la malla.
2. Mtodo de Relajacin Dinmica: Necesita predimensionado previo y el principal reto al implementar este mtodo
reside en la seleccin adecuada de los valores de la masa, del coeficiente de amortiguamiento viscoso y de los
incrementos de tiempo. En caso de que estos valores no se elijan correctamente puede provocar inestabilidad, siendo la
convergencia lenta y llegando, incluso, a no converger.
3. Mtodo de la Matriz de Rigidez: La limitacin del mtodo es que presupone una relacin entre fuerzas y
desplazamientos. Es muy efectivo para pequeos desplazamientos, pero en el proceso de clculo se vuelve ms
complejo si estos se aumentan, disminuyendo o anulando su efectividad.
Al analizar los tres mtodos en conjunto se entiende que el mtodo de Densidad de Fuerzas es el mejor para la
etapa de bsqueda de forma al no necesitar predimensionado inicial. Sin embargo, en un artculo publicado por los
investigadores coreanos Sang-Eul Han y Kyoung-Su Lee en el ao 2003 (ver Captulo II seccin 2.2., artculo 5) se
comenta que debido a que el Mtodo de Relajacin Dinmica no necesita ensamblar la matriz de rigidez tangencial de la
estructura durante cada iteracin del proceso de estabilizacin, el esfuerzo computacional y el tiempo de ejecucin en la
CPU puede ser reducido:
"...el mtodo de relajacin dinmica puede reducir significativamente el tiempo de
clculo, ya que no requiere de la matriz de rigidez tangencial y slo utilizan el principio de la
energa para encontrar el estado de equilibrio de las estructuras. Adems, supera
efectivamente la singularidad numrica en los puntos de lmite de manera que es eficiente
para el proceso de estabilizacin..."
La tcnica de integracin de diferencias finitas se utiliza para integrar la ecuacin de equilibrio dinmico para el
estado de equilibrio esttico. Se presentaron algunos modelos numricos que confirmaron la eficacia y la aplicabilidad del
mtodo de relajacin dinmica para el anlisis de membrana y su proceso de estabilizacin.
Al incorporar los mtodos anteriormente citados en los software de diseo de estructuras tensadas, nos dimos
cuenta de que para que se considere una aplicacin eficaz de modelizacin se debe incluir una serie de funcionalidades
o especificaciones, como por ejemplo:
Interfaz sencilla: el usuario ha de sentirse cmodo con el entorno de trabajo. Para ello es necesario que pueda
realizar operaciones de giro, zoom, traslacin, etc. directamente con el ratn.
123
Entrada de datos: la entrada de datos ha de ser sencilla, de manera que el usuario pueda variar el contorno de
la tela tensada de modo intuitivo, aadiendo o eliminando vrtices o elementos fijos mediante simples
movimientos de ratn.
Manipulacin de la forma: la aplicacin ha de permitir al usuario interactuar en tiempo real con la estructura que
est generando. Para ello ha de permitir variar los grados de libertad de la tela arrastrando cada vrtice y
obtener directamente la nueva forma de equilibrio.
Estado tensional: el usuario ha de poder modificar de manera sencilla los valores asignados a las tensiones de
los cables en los bordes o a las tensiones internas de la tela y obtener as la nueva forma de la estructura
tensada en tiempo real mientras modifica dichos valores.
Entorno: para dimensionar y ajustar la forma de la tela tensada es necesario disponer del entorno que rodea a la
estructura, como puede ser edificios, paisaje, trazados de suelo o volmenes colindantes representados de
manera esquemtica. En todo momento se tendrn referencias para situar y dimensionar la estructura
respetando las proporciones y la escala.
Boceto 3D: el diseador ha de encontrar la herramienta gil para crear bocetos 3D y representar la idea que
tiene en la cabeza de manera rpida y sencilla.
Formato de ficheros: se ha de destacar la importancia de que la aplicacin pueda exportar la geometra
generada a formatos neutros como DXF, IGES o STEP, para poder utilizarlos posteriormente en otras
aplicaciones.
Plug-ins: una propiedad interesante de la aplicacin sera su capacidad de formar parte de alguna ya existente
de las que se utilizan habitualmente para diseo arquitectnico (Autocad, Rhino, etc). De este modo se podra
incorporar en forma de plug-in, pudiendo disponer de todas las funcionalidades que se acaban de citar dentro de
un entorno de trabajo que sea familiar al usuario.
La realidad es que muchos arquitectos no utilizan estructuras tensadas por no tener conocimiento y experiencia
en dicho campo. Esto les lleva a delegar en manos de profesionales o consultores especializados dichas labores. Es
preciso, por lo tanto, acercar este tipo de herramientas al usuario de manera que puedan generar de modo sencillo las
formas de la estructura tensada.
Al intentar dibujar la superficie Costa (Costa's Surface) con un programa elementos finitos, como por ejemplo el
Wintess3 (aprendido en el mster), nos hemos encontrado con la dificultad de su representacin, ya que no se puede
representar en un mallado nico, lo que nos hizo tener que dividir la superficie en tres partes. La hemos parametrizado
en el software Maple de clculo simblico y posteriormente la trasladamos al Rhinoceros, donde construimos las
polilneas con las coordenadas y las salvamos en DXF para importarlas al Wintess3. Una vez con las coordenadas
marcadas en el Wintess3 a travs de lneas auxiliares hemos procedido al proceso de "atraer la malla" haca estas lneas
importadas. Este proceso no nos funcion una vez que haca una polilnea alabeada es imposible atraer el mallado. Con
esta limitacin, la solucin para lograr dibujar la superficie se hizo necesario marcar los bordes del mallados con la
cantidad de coordenadas existentes en la lnea auxiliar y punto a punto ir cambiando de coordenadas haca las
auxiliares.
Un inconveniente que hemos encontrado es la imposibilidad de exportar la superficie creada en el Maple a un
programa de elementos finitos de forma que se reconozca completamente el mallado. Por este motivo se hace necesario
el conocimiento del arquitecto para parametrizar estas superficies y poder ajustarlas a las formas de equilibrio
encontradas. Adems de que los software no tienen el cdigo fuente abierto y son verdaderas "cajas negras"
(aplicaciones que no se sabe cmo han sido programadas para cada funcionalidad).
Finalmente, destacamos que existen distintos problemas abiertos para futuras lneas de investigacin que
definimos a continuacin.
124
Dada la gran cantidad de tcnicas y mtodos que se exponen en el presente trabajo, no es difcil pensar en
posibles lneas futuras de trabajo e investigacin que amplen estos. Se destacan las siguientes:
Desarrollo de plug-ins para importacin de la forma parametrizada al programa de dibujo 3D. Al ser compatible
evita importaciones que interfieren y deforman el mallado original creado.
Reduccin del tiempo de creacin de malla mediante tcnicas automticas de generacin de mallados ms
rpidos y eficaces. Esto ayudara a disminuir el tiempo total empleado en la generacin de formas de
estructuras tensadas.
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129
130
ANEXOS
-0.6980118155479
-0.6161715388298
15.
-5.0002520158600001
-0.753739118576
-0.6054825782776
16.
-4.7877728790039997
-0.6980929970741
-0.6161692142487
17.
-4.6167994737629998
-0.5382902026176
-0.6445860266685
18.
-4.5150626301769998
-0.2945164770086
-0.6776683330536
19.
-4.4839962720870004
-0.0002277968887874
-0.693085372448
20.
-4.5149667561050002
0.2940993309021
-0.6777159571648
0.6402629017830001
-0.6268965005875
23.
-4.8136418461800003
0.7114067077637
-0.6136329174042
131
24.
-4.9049702212210002
0.7430602312088001
-0.6075522303581
"Crculo
Medio"
:
1.
-5.46499016881
-2.038827180862
-1.1651965379710001
2.
-5.288947343826
-2.0769803524019999
-1.160249710083
3.
-5.1101749613880001
-2.0971357822419998
-1.1576498746870001
4.
-4.9303630888459997
-2.0991911888120001
-1.157396435738
5.
-4.75120870769
-2.083050012588
-1.1594880819319999
6.
-4.5744102597239999
-2.0489091873169998
-1.1639271974559999
7.
-4.4016233086590004
-1.9970667362209999
-1.1707147359850001
8.
-4.2344526052470002
-1.9280147552489999
-1.179846167564
9.
-4.0782442688940002
-1.8444141149519999
-1.19100356102
10.
-3.9302533864970002
-1.7456939220429999
-1.2043358087539999
11.
-3.791680216789
-1.632417559624
-1.2197808027270001
12.
-3.6636132001880002
-1.505513072014
-1.2372022867200001
13.
-3.5472022294999999
-1.3659837245940001
-1.2563524246219999
14.
-3.4432663917539998
-1.2146803140639999
26.
-3.331401824951
1.009754180908
-1.3036528825760001
27.
-3.418804049492
1.1742599010470001
-1.2822737693790001
28.
-3.5194832086560002
1.328419685364
-1.261481404305
29.
-3.6327823400499999
1.471055626869
-1.2419375181200001
30.
-3.7578990459439998
1.6012315750120001
-1.224054098129
31.
-3.8938857316969999
1.718061089516
-1.208088755608
32.
-4.0396537184719996
1.8206200599669999
-1.194201588631
33.
-4.1938448548320002
1.908149123192
-1.182486176491
34.
-4.3552819490430004
1.9798833131789999
-1.172979474068
35.
-4.5224829614160003
2.0353317260739998
-1.1657022237779999
36.
-4.6939584612849998
2.0740022659299999
-1.1606606245040001
37.
-4.8681929558519998
2.0955975055690002
-1.1578538417819999
38.
-5.0436134114859996
2.1000144481660001
-1.157282590866
39.
-5.2186372876169997
2.087060451508
-1.1589430570599999
40.
-5.3917057812209999
2.0569310188290002
-1.1628386974330001
41.
-5.5612527132030003
2.0099222660059999
-1.1689702272419999
42.
-5.7257685065270003
1.9463341236110001
-1.1773347854609999
43.
-5.883799731731
1.8666567802430001
-1.1879225969310001
44.
-6.0340169668200003
1.771566987038
-1.20070707798
45.
-6.1749863624570001
1.661834955215
-1.215614557266
46.
-6.3057168722150001
1.538195967674
-1.2325453758239999
47.
-6.4251527786249998
1.4017544984820001
-1.251274585724
132
56.
-6.8623346090319997
0.3692593276501
-1.3669255971909999
57.
-6.8838191032409997
0.1733713895083
-1.3759255409240001
58.
-6.8898216485979997
-0.02460031583906
-1.3784596920009999
59.
-6.8799914121630001
-0.2222703695297
-1.374250411987
60.
-6.8537515401839997
-0.4220789968967
-1.3634865283969999
61.
-6.8113952875140003
-0.6168751716614001
-1.347523570061
62.
-6.7535693645480004
-0.8048258423805
-1.3280086517330001
63.
-6.6805771589280001
-0.9844186306
-1.3066115379329999
133
64.
-6.5929257869719997
-1.154439806938
-1.284695148468
65.
-6.4912556409839999
-1.313566207886
-1.2633149623869999
66.
-6.3762185573580004
-1.4608051776890001
-1.24317419529
67.
-6.2486976385119997
-1.595132946968
-1.224740982056
68.
-6.1097141504290002
-1.71537733078
-1.2083232402799999
69.
-5.9604507088660004
-1.8206207752229999
-1.194087147713
70.
-5.802333235741
-1.910107254982
-1.1821292638780001
71.
-5.6366472244260004
-1.9830709695819999
-1.1724910736080001
134
-0.2053254462649
-1.4689946174620001
7.
-5.3652410507199999
-0.3511654354503
-1.5435541868210001
8.
-5.4942335486409997
-0.4406112052371
-1.6330786943440001
9.
-5.6469287276270004
-0.4656324602534
-1.716873288155
10.
-5.799825787544
-0.4258962787559
-1.7852700948719999
11.
-5.9293459057810001
-0.3284966565539
-1.8346720933909999
12.
-6.0158838033680002
-0.1877238966395
-1.8641797304150001
13.
-6.0462732315060004
-0.02350126876134
-1.8740578889849999
14.
-6.0158838033680002
0.1407213591168
-1.8641797304150001
15.
-5.9293459057810001
0.2814941190312
-1.8346720933909999
16.
-5.799825787544
0.3788937412332
-1.7852700948719999
0.0000000000000064
-1.8740603923800001
6.
-3.9840885400769999
-0.1642434298992
-1.8641910552980001
7.
-4.0706713199619999
-0.305124014616
-1.8345667123789999
8.
-4.2002785801889999
-0.4025403857231
-1.78516304493
9.
-4.3531657457349997
-0.4422446489334
-1.7168277502060001
10.
-4.5059157311920002
-0.4172153770924
-1.6330485343929999
11.
-4.6349829733370003
-0.3277410268784
-1.543533682823
12.
-4.7206232845780001
-0.1818643510342
-1.468957543373
13.
-4.7504691779610004
0.0000000000000065
-1.4387410879139999
15.
-4.6349829733370003
0.3277410268784
-1.543533682823
135
16.
-4.5059157311920002
0.4172153770924
-1.6330485343929999
"Crculo
Inferior"
:
1.
-5.1175582185390001
1.553096413612
-2.8177311420439999
2.
-4.9842561669650003
1.5569933652879999
-2.817841529846
3.
-4.8510468304160002
1.5506395101549999
-2.8176314830779998
4.
-4.6951473355289997
1.529934048653
-2.8169379234309999
5.
-4.5419756174090002
1.4949700832370001
-2.8157160282140001
6.
-4.3929169178010001
1.4462208747859999
-2.8140900135039999
7.
-4.2493119835849997
1.384060382843
-2.8120894432069998
8.
-4.1124866008760002
1.309055685997
-2.8097910881039998
9.
-3.9836887121200002
1.2217737436289999
-2.8072376251220001
10.
-3.8641571998600002
1.1229811906810001
-2.804514884949
11.
-3.7550072669980001
1.0135284662249999
-2.801726341248
12.
-3.657338023186
0.8944593071938
-2.7989943027500002
13.
-3.5721114873889999
0.7668231725693
-2.7964229583739999
14.
-3.5002253055570001
0.6317827701569
-2.7941052913669999
15.
-3.442435026169
0.4905960261822
-2.7921411991120002
16.
-3.399363517761
0.3446092903614
-2.7906200885770001
-1.259922623634
-2.8083124160769999
29.
-4.1692003607750001
-1.3421976566310001
-2.8108038902280001
30.
-4.3090432286259999
-1.4119099378590001
-2.8130061626430001
31.
-4.4551105499270003
-1.4684929847720001
-2.8148624896999999
32.
-4.6283652889109996
-1.5152125328320001
-2.8162293826670002
33.
-4.7605509907009997
-1.5403902530669999
-2.817288637161
34.
-4.9171884506939998
-1.5551450252529999
-2.817810297012
35.
-5.0745510905979998
-1.555455803871
-2.8177919387819998
36.
-5.231260448694
-1.5415158271789999
-2.817333698273
37.
-5.3859142959120003
-1.5133208036420001
-2.8163881301879998
38.
-5.5370975136759997
-1.4710558652879999
-2.8149547576899998
39.
-5.6833781003950001
-1.4151945114140001
-2.8131186962129999
40.
-5.8235904574389998
-1.346203565598
-2.810960054398
41.
-5.9563494920729996
-1.2645535469060001
-2.8084771633150001
42.
-6.080440878868
-1.1711053848270001
-2.8058323860169998
43.
-6.1946467161180001
-1.0666307210920001
-2.803084611893
44.
-6.2978379726410001
-0.9519982337952
-2.800301551819
45.
-6.3891577720640003
-0.8282715082169
-2.7976777553560002
46.
-6.4674533605580002
-0.6965910792351
-2.795227050781
47.
-6.5319691896440002
-0.5581491589546
-2.7930657863619999
48.
-6.5820513963699998
-0.4142672717571
-2.7913107872010001
49.
-6.6172585487370004
-0.2663245201111
-2.7901022434230001
50.
-6.6369190216060003
-0.1157521978021
136
-2.7945489883420001
57.
-6.4253540039060004
0.7709763050079
-2.7965342998499998
58.
-6.3536781072619997
0.8794460892677
-2.7987325191500001
59.
-6.2729148864750002
0.9818596839905001
-2.8010213375089998
60.
-6.1836612224580003
1.077494740486
-2.803323745728
61.
-6.0866963863369996
1.1658420562739999
-2.8056719303130002
62.
-5.9826076030730002
1.2463092803960001
-2.8079564571379998
63.
-5.8720660209659998
1.3184156417849999
-2.810121297836
64.
-5.7558475136759997
1.3815835714339999
-2.8120648860930002
65.
-5.634699344635
1.435532689095
-2.8137876987460002
66.
-5.5095852017400002
1.4798806905749999
-2.8152539730070001
67.
-5.3810296356679999
1.5143516063689999
-2.8163821697240001
68.
-5.2501029968259996
1.5388512611389999
-2.8172404766080001
137