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Liceo Industrial

Vicente Prez Rosales

APRESTO
David Valds

Estudiante: Robinson Mellado Gatica


Curso: 1 E
Profesor: David Valds

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David Valds

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Vicente Prez Rosales

INDICE

1.

ndice

2.

Introduccin

3. Qu son las perspectivas?


4. Elementos principales de las perspectivas
5. Historia de las perspectivas
6. Tipos de perspectiva
7. Conclusin

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INTRODUCCIN
Para contextualizar la presente investigacin, se debe comprender que esta palabro proviene
del latn que significa "ver a travs de". La perspectiva se define como el arte de representar
los objetos en la forma y la disposicin con que se aparecen a la vista, tambin como el
conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador. Esta es una
tcnica de dibujo mediante la cual se puede conseguir el efecto de lejana y profundidad y
por tanto a su vez de volumen, que se dar a conocer en esta investigacin.

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QU SON LAS PERSPECTIVAS?

La perspectiva es el arte que se dedica a la representacin de objetos tridimensionales en


una superficie bidimensional (plana) con la intencin de recrear la posicin relativa y
profundidad de dichos objetos, es por ello que la finalidad de la perspectiva es, reproducir
la forma y disposicin con que los objetos aparecen a la vista.
Mediante esta tcnica, se pueden proyectar las ilusiones de un mundo tridimensional en una
superficie de dos dimensiones, siendo de ayuda para crear una sensacin de profundidad, de
espacio que retrocede.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una
superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de la
naturaleza que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a su
vez, en un ambiente de falsa profundidad.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la variacin
entre los tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos de ellos, y
colocando los que estn pintados en el terreno que se representa, ms abajo cuando estn
ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.

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ELEMENTOS PRINCIPALES DE LAS PERSPECTIVAS


Las lneas son un conjunto de puntos unidos, y el punto es un elemento importante dentro
de la perspectiva porque las lneas pueden partir de un punto a otro, por ello estos
elementos se unen, se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, para lograr el
cambio en el tamao de los objetos.
Para lograra el efecto de lejana de los objetos o cercana que nos permiten las perspectivas,
Se deben utilizar diferentes tipos de lneas:
Lneas paralelas, estas van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se
encontrarn.
Lneas oblicuas, son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en
su recorrido se encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Lneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas y puntos, se puede lograr efectos interesantes ya que la
perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.

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HISTORIA DE LAS PERSPECTIVAS


A largo de la historia el inters por retratar la
realidad ha sido foco de variados artistas,
encontrando en cada poca una referencias que
lo demuestran. Los griegos ya eran capaces de
organizar una escena segn los principios
bsicos

de

la

perspectiva.

Los

romanos

decoraban las paredes con murales en los que


representaban ventanas abiertas hacia el exterior,
aunque se realizaban de un modo intuitivo.
No obstante, en la poca medieval, la representacin de la profundidad dej de tener
importancia; tenan un fin didctico: instruir a los espectadores en la religin, y para ello,
contaban historias. Para conseguir la mxima claridad en la narracin, era esencial hacer
cada figura reconocible en todo momento y destacar las ms importantes mediante el
tamao. Los objetos representados eran mnimos y slo los ms simblicos para ellos.
Todas estas necesidades estn reidas con la perspectiva, porque sta obliga a diferenciar
los tamaos segn su distancia en el espacio y no segn su importancia simblica. La
perspectiva desapareci de la pintura durante ms de ocho siglos.
Giotto di Bondone (1266-1337), es el primero que comienza a representar la escena del
Nuevo testamento aplicando la organizacin de los elementos segn su posicin en el
espacio. Desde este momento los artistas italianos emprenden la bsqueda de la
perspectiva.
La poca de la formulacin de la perspectiva lineal es el Renacimiento, Brunelleschi se di
cuenta de que el truco era partir de un punto de vista nico e inmvil. En 1420 pint la
plaza de la Signoria, en Florencia con su nueva concepcin
de la pintura. Cuando la pintura estuvo acabada, hizo un
agujero en el cuadro, justo a la altura de los ojos de quien se
situase en la plaza, a la altura del horizonte. Mirando por el
agujero por la parte posterior y con un espejo frente a la
obra,

el

observador

poda

ver

una

representacin
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perfectamente verosmil de la plaza, como si se encontrara mirndola desde la entrada de la


catedral, situado detrs de la puerta y mirando a travs de una
rendija.
As se demostr que la perspectiva se basa en dibujar la realidad
como si interpusiramos un cristal gigante entre la realidad y
nosotros: el plano del cuadro, que sera lo mismo que el papel
donde dibujamos.

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TIPOS DE PERSPECTIVA
La perspectiva paralela o caballera es la ms fcil de proyectar debido a que todas sus
lneas proyectantes son paralelas, es decir, es una perspectiva convencional, carece de
lejana, se trabaja con escalar lineales. En la perspectiva caballera la proyeccin es vertical
y paralela a la lnea horizontal a una profundidad de 45 grados de inclinacin. Para tener
mejor impresin se reduce a la mitad en el eje y aplicando la
mitad de la dimensin real del objeto que hay que dibujar y de
esta manera da una perspectiva ms real del objeto en
cuestin. Esta perspectiva es muy adecuada cuando un objeto
o pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar con tan
slo sus vistas en proyeccin, por ejemplo, la de los manuales
de instrucciones de todo tipo de maquinaria
Con los ejes X e Z se forma un ngulo de 90, mientras que el eje Y suele tener 45 (o 135)
respecto ambos.

En cuanto a la perspectiva isomtrica, vemos que su nombre deriva del griego y el


significado que se le da es igual medida., ya que la escala de medicin es la misma a lo
largo de cada eje.
Para la perspectiva axonomtrica isomtrica las profundidades se trazan a 30 grados con las
medidas reales, es decir, no sufre acortamientos. Esta perspectiva es una tcnica de
representacin grfica, es decir, que se representa el objeto tridimensional en dos
dimensiones, donde sus tres ejes coordenados ortogonales forman ngulos iguales de 120
en el plano.

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Este tipo de perspectiva es utilizada normalmente para realizar los diseos previos. Su
representacin es neutral, fuera del espacio, en donde las lneas del objeto quedan paralelas,
acercando el objeto hacia el espectador.
Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta modalidad
nos permite dar dibujos con medidas exactas a todo tipo de
especialidades como los industriales, los carpinteros, los
herreros y todos los oficios de una obra. Adems la
perspectiva isomtrica tiene mucha aplicacin en diseos
arquitectnicos y en el diseo industrial en donde se
representan las piezas desde variado puntos de vista.

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CONCLUSIN
Este trabajo ha dado cuenta de la importancia de las perspectivas, que siendo un concepto
que comprende como surgimiento en el arte, se lograd constituir como una herramienta
basta que en su sentido general, es la representacin de la profundidad sobre una superficie
de dos dimensiones.
Como ya se expuso anterior, una perspectiva es una representacin de objetos de forma
realista, esta se trata de una representacin en tres dimensiones (3D). Se puede a su vez
concluir que hay tres tipos bsicos de perspectiva: caballera, axonomtrica y cnica. Dentro
del mundo tcnico se usan las dos primeras.

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