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por meio das atividades ldicas e dos jogos matemticos, desde que, as aulas sejam bem preparadas
e avaliadas constantemente, para que o professor leve em conta a reflexo sobre sua prtica
educativa.
Este trabalho centra-se na pesquisa bibliogrfica. A pesquisa teve como objetivo geral,
fazer um estudo terico sobre a importncia de relacionar teoria e prtica no trabalho pedaggico.
E tambm tem o objetivo de servir de apoio para motivar os professores de Matemtica a aplicar
diversas metodologias e novas tecnologias de ensino na sala de aula, por meio, das atividades
ldicas e dos jogos matemticos, contribuindo, para a melhoria do processo de ensino e
aprendizagem de Matemtica e Estatstica. Os principais autores pesquisados para o
desenvolvimento dessa pesquisa foram Dienes (1975), Borin (2002), os Parmetros Curriculares
Nacionais PCN (1997) de Matemtica, Lopes (2008), Cazorla (2004), entre outros autores.
O assunto interpelado o ldico e os jogos no Ensino de Matemtica e Estatstica: unindo
teoria e prtica, no processo de aprendizagem. Assim, torna-se clara a evidncia de saber utilizar os
jogos matemticos e as atividades ldicas em sala de aula com a pretenso do desenvolvimento do
conhecimento matemtico e a socializao do aluno.
FUNDAMENTAO TERICA
Ame a infncia; estimule seus jogos, seus prazeres, seus encantadores instintos... Considere
o homem no homem e a criana na criana... A natureza deseja que as crianas sejam
crianas antes de serem homens. Se tentarmos inverter a ordem, produziremos frutos
precoces que no tero nem maturao nem sabor, e logo estaro estragados... a infncia
tem seus meios prprios de ver, pensar, sentir, que lhe so convenientes; nada menos
razovel que substituir o que nos prprio. (COURTNEY, 2006, p. 17).
O ldico e os jogos matemticos possibilitam uma aprendizagem divertida na infncia, pois
o estmulo fundamental para o desenvolvimento da criana como um todo, ou seja, a
corporeidade. Os jogos, as brincadeiras, as atividades ldicas despertam o interesse, o movimento e
a criatividade das mesmas. importante respeitar cada etapa do desenvolvimento infantil, a fim de
que se tornem adultos aptos a enfrentarem quaisquer problemas com responsabilidade.
Para Moreira (2003) Corporeidade voltar a viver novamente a vida, na perspectiva de
um ser unitrio e no dual, num mundo de valores existenciais e no apenas racionais, ou quando
muito simblicos. Corporeidade incorporar signos, smbolos, prazeres, necessidades, atravs de
atos ousados ou atravs de recuos necessrios sem achar que um nega o outro. cativar e ser
cativado por outros, pelas coisas, pelo mundo, numa relao dialgica.
Segundo Dienes (1975 a), h seis etapas do processo de aprendizagem em Matemtica. A
primeira etapa consiste na apresentao do aluno ao meio, para que ele possa extrair certas
estruturas matemticas. Na segunda etapa, os jogos estruturados so apresentados. H regras,
objetivo e a possibilidade dos jogos serem examinados. O aluno capaz de perceber na terceira
etapa jogos que apresentam as mesmas estruturas. Na quarta etapa o aluno desenvolver o processo
de representao dos jogos, que pode ser por meio de grficos, tabelas, sistema cartesiano, entre
outros. A quinta etapa trata-se da descrio da representao dos jogos e da criao de uma
linguagem para represent-lo. Por fim, na sexta etapa o aluno deve ser capaz de notar um sistema
formal de uma estrutura de jogo, com demonstrao, axiomas e teoremas de acordo com a
descrio das propriedades no decorrer dos jogos.
As atividades ldicas so de suma importncia para o desenvolvimento afetivo, social,
cognitivo, nas relaes com o outro, com o meio, no processo de aprendizagem do aluno e na
corporeidade. Ao brincar ou jogar o aluno est presente como um todo, o seu corpo que expe
seus medos, suas angstias, ansiedades e frustraes. Por meio das atividades ldicas dirias o
aluno torna-se capaz de relacion-la com a realidade, pois tem a possibilidade de assimilar solues
que usaram para resolver os problemas do jogo e das atividades ldicas com os problemas
enfrentados e presenciados corporalmente no seu dia a dia.
De acordo com Nbrega (2010) o pensamento de Merleau-Ponty sobre a Fenomenologia
como mtodo, o corpo, o gesto, o conhecimento sensvel e os processos perceptivos so trazidos
para o primeiro plano da reflexo.
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Ressalto que a escrita desse texto, tem a finalidade de associar o ldico, os jogos
matemticos e estatsticos com o corpo do aluno, pois desde do incio do curso tenho
refletido sobre como posso trabalhar a corporeidade nas aulas de matemtica. De acordo
com o texto, e as suas citaes notrio que alguns autores, como por exemplo Dienes
(1975) e Courtney (2006), mesmo no falando explicitamente em corporeidade em seus
textos, ele trata os processos dos jogos matemticos e estatsticos como movimento.
Para Dienes (1975 a), o processo de aprendizagem da matemtica acontece gradualmente, a
partir da realidade ou do meio em que o aluno se encontra at que este seja capaz de compreender
um sistema formal, por meio de smbolos. Por meio de atividades ou jogos concretos que os
alunos do ensino Fundamental sero capazes de desenvolver o conhecimento abstrato.
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A autora Borin (2002), defende que atravs dos jogos os alunos tornam-se ativos para a
construo do seu prprio saber. Assim, os alunos analisam as jogadas, argumentam, criticam,
enfim, desenvolve a comunicao, interao, exposio de idias, reflexo sobre suas atitudes, suas
jogadas e as dos colegas.
Os PCN (1997) destacam que os jogos so atividades que despertam nos alunos interesse e
prazer e desde que bem elaborado e aplicado os alunos compreendem melhor a utilizar convenes
e regras, os quais so indispensveis no processo de ensino e aprendizagem de Matemtica.
Para Courtney (2006), por meio da atividade ldica e dos jogos o aluno desenvolve sua
criatividade. A atividade ldica e os jogos se tornam reais, pois ele quem vivencia o imaginado,
com suas descobertas, aflies, alegrias, medos, entre outros. O aluno tambm desenvolve a
socializao, a interao, tica e respeito com todos que o cerca.
Alm disso, Lopes (2008) considera importante pensar nos modos pelos quais o ensino de
Probabilidade e Estatstica podem se inscrever nas prticas pedaggicas contemporneas. Tal
abordagem evidencia que os professores devem possuir o conhecimento daquilo que ensinam em
profundidade, para assim, organiz-lo de forma a estabelecer inter-relaes entre contedo e
aprendizado, levando em considerao o desenvolvimento cognitivo, o contexto e os sujeitos a
serem ensinados.
Como prtica pedaggica para os professores de Matemtica e Estatstica espera-se ter
contribudo com novas perspectivas de um ensino interdisciplinar e contextualizado, visando
motivao e a investigao Matemtica e Estatstica por meio de novas tecnologias, metodologias
de ensino e formao de cidados conscientes com pensamentos crticos, reflexivos e responsveis.
REFERNCIA
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