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ENSEANZA
APRENDIZAJE
DE
LA
RESUMEN
Este Trabajo de Fin de Grado est destinado al estudio de la enseanza y el aprendizaje del
tiempo histrico en la educacin Infantil, tomando como centro de inters la Prehistoria.
Junto al estudio terico, se incluye la programacin de un proyecto sobre la prehistoria para
tercer curso de educacin infantil. Las actividades del mismo estn planteadas siguiendo
metodologas innovadoras como son la utilizacin de las Tics, el aprendizaje Servicio, la
metodologa cooperativa y la metodologa ldica. Con ello se pretende que el alumnado
construya una percepcin correcta y pertinente del tiempo, potenciando el desarrollo de
habilidades, destrezas y competencias.
ABSTRACT
This Final Project is for the study of the teaching and learning of historical time in child
education, taking as a center of interest Prehistory. Next to theoretical study, programming
of a project on prehistory to the third year of early childhood education is included. The
same activities are raised following innovative methodologies such as the use of ICTs,
service learning, cooperative methodology and playful methodology. It is intended that
students build a correct and relevant perception of time, promoting the development of
skills, abilities and skills.
PALABRAS CLAVE
Tiempo, Prehistoria, Historia, Metodologa por proyectos y Didctica de las Ciencias
Sociales.
KEY WORDS
Time, Prehistory, History, Project Methodology and Didactics of Social Sciences.
NDICE
1. INTRODUCCIN ......................................................................................................................2
2. OBJETIVOS DEL TFG. ............................................................................................................ 3
3. RELACIN ENTRE EL TRABAJO DE FIN DE GRADO Y EL GRADO DE
EDUCACIN INFANTIL. COMPETENCIAS GENERALES. .......................................... 3
4. FUNDAMENTACIN TERICA Y ANTECEDENTES. ...............................................4
4.1. LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA TEMPORALIDAD EN
EDUCACIN INFANTIL. ......................................................................................................................4
4.2. LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA PREHISTORIA EN EDUCACIN
INFANTIL ....................................................................................................................................................8
4.3. METODOLOGA DIDCTICA PARA LA ENSEANZA DE LA TEMPORALIDAD
.................................................................................................................................................................. 13
5.7 EVALUACION...34
6. CONCLUSIONES .................................................................................................................... 36
7. BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFIA........................................................................................ 38
7.1.Bibliografa ........................................................................................................................... 38
7.2.Webgrafa ............................................................................................................................. 39
8. ANEXOS..41
1. INTRODUCCIN
Con este Trabajo de Fin de Grado (TFG), perseguimos poner en prctica algunas de las
competencias y capacidades preceptivas en el grado de Educacin Infantil, muchas de ellas
ya adquiridas durante los cuatro aos que ste ha durado. En esta ocasin hemos querido
ahondar en realizacin de programaciones didcticas, al considerar que se trata de una de
las funciones ms relevantes e imprescindibles en el ejercicio de la funcin docente.
Nuestro trabajo est enfocado al estudio del proceso de la enseanza y el aprendizaje del
tiempo en la Educacin Infantil y ms en concreto en la enseanza y el aprendizaje del
tiempo histrico. Para ello hemos llevado a cabo la programacin de un proyecto titulado
Somos trogloditas, y como es obvio en l se trabaja el centro de inters la Prehistoria.
Antes de elaborar el proyecto ha sido necesario realizar una fundamentacin terica, un
proceso de investigacin imprescindible, que nos ha permitido pasar de la teora a la
prctica.
En esta misma lnea tambin hemos considerado de gran utilidad la realizacin de un
pequeo estado de la cuestin tanto sobre la programacin por proyectos, como sobre
sobre las metodologas innovadoras que desebamos implementar, como son la
cooperacin, el aprendizaje servicio, la ldica o el recurso de las Tics. Con ello aspiramos a
conseguir un aprendizaje diferente, es decir que permita al alumnado adquirir diferentes
capacidades, y que resulte motivador y estimulante para los nios y nias.
Todas estas cuestiones las hemos organizado en diversos epgrafes. En los epgrafes 2 y 3,
estn plasmados los objetivos que se pretende conseguir con este trabajo, y la relacin entre
el TFG y las competencias de grado de educacin Infantil. En el epgrafe 4 se desarrollan
todos los aspectos tericos, abarcando desde las distintas teoras sobre la enseanza del
aprendizaje del tiempo histrico en la Educacin Infantil hasta las cuestiones de ndole
metodolgica, pasando por la enseanza y el aprendizaje de la Prehistoria en la Educacin
Infantil.
Por ltimo en el quinto epgrafe se recoge la programacin del proyecto. Los materiales
didcticos estarn recogidos en anexos. Como culminacin se incluir unas conclusiones
personales y acadmicas sobre el trabajo realizado, se incluye tambin una bibliografa.
Ser capaz de tener un espritu crtico ante decisiones que deberemos tomar en las
decisiones de los centros educativos.
4. FUNDAMENTACIN TERICA Y
ANTECEDENTES.
La fundamentacin terica de este Trabajo de Fin de Grado se organiza en tres apartados.
El primero de ellos trata sobre la enseanza y el aprendizaje de la temporalidad en
Educacin Infantil, partiendo de aclarar el propio concepto tiempo para seguir con la
evolucin del mismo y su inclusin con el sistema educativo actual.
El segundo de los apartados aborda la enseanza-aprendizaje de la Prehistoria en el aula de
educacin infantil. Y, por ltimo, el tercer apartado plantea los principios metodolgicos y
las metodologas que se aplicarn el proyecto que aqu se presenta.
En esta lnea Joan Pags (1989) plante que: la cronologa no equivale automticamente al tiempo
social o histrico. Pero parece que existe unanimidad sobre el hecho de que el tiempo cronolgico es previo y
necesario para cualquier construccin del tiempo social o histrico (Trepat, C, 2000, p .29).
En efecto, la enseanza de la historia apenas est presente en el decreto del currculo de
educacin infantil, debido sobre todo a que se considera que los nios de estas edades son
incapaces de adquirir y asimilar estas nociones, tal y como plante Piaget. Sin embargo,
algunos autores como Egan (1991, 1994) consideran que las personas gracias a las
habilidades de pensamiento humano que poseemos, somos capaces de acercarnos a todo
tipo de contenidos de aprendizaje. Nosotros compartimos con Egan la premisa de que la
Historia debidamente enfocada, gracias a la trasposicin didctica, se pueden ensear en
edades muy tempranas y ser aprendidas por los nios, siempre que los contenidos elegidos
y su tratamiento didctico sea el adecuado.
La enseanza y el aprendizaje del tiempo han sido estudiados con especial atencin por los
psiclogos evolutivos o del desarrollo, quienes se han interesado por el proceso de
adquisicin de las nociones temporales. As, Piaget, en su obra Desarrollo de la nocin de
tiempo en el nio (1946), defendi que los nios y nias perciben el tiempo progresivamente
en tres grandes etapas: el estadio del tiempo vivido, el estadio del tiempo percibido y el
estadio del tiempo concebido.
El tiempo vivido. El nio en sus primeros aos de vida, sobre todo cuando se encuentra
en la etapa de educacin infantil aprende a travs de experiencias directas con la vida, que
van ayudndole a construir poco a poco el aprendizaje de lo que es el tiempo. Al principio,
todo el cmulo de experiencias se le presenta al nio de forma desorganizada y, para
ayudarles a elaborar una construccin organizada de la nocin de tiempo, debemos como
maestros programar actividades de aprendizaje siempre teniendo en cuenta la experiencia
vivida de los alumnos. Para las teoras clsicas, las actividades que debemos ofrecer al
alumnado tienen que ver con el ritmo personal, con la orientacin personal y edificar la
comprensin. A travs de repeticiones y de estos ritmos podemos hacer que el nio llegue
a aprehender las primeras categoras temporales: la frecuencia y la regularidad.
Segn la teora piagetiana debemos llevar a cabo una didctica que consiga descentrarlos y
extender y extrapolar este concepto a otras situaciones, construyendo ritmos propios de sus
vivencias y de las personas prximas a ellos.
Por ltimo, en 1991 apareci traducida al espaol la primera obra de Kieran Egan, La
comprensin de la realidad en la educacin infantil y primaria, en la que se sugieren
alternativas sobre las teoras clsicas. En este caso, sus reflexiones proceden ms de la
prctica que de la psicologa. El autor critica la exclusividad de los cuatro principios en los
que han venido basando las lneas didcticas de la escuela infantil y primaria segn las
cuales los nios y las nias pequeos pueden aprender si en las actividades de aprendizaje
se adoptan las siguientes secuencias (Trepat, C, Beltrn, J.A., 2000, p. 64):
De lo concreto a lo abstracto.
Delo conocido a lo desconocido.
De lo sencillo a lo complejo.
De la manipulacin activa a la conceptualizacin simblica.
Segn Egan, este esquema es parcial y reduccionista y no tiene en cuenta cmo llegan los
nios a la escuela y traen sus propias herramientas para crear o atribuir significados a la
propia experiencia y la nueva informacin que se les propone, estas herramientas son sobre
todo la imaginacin y la fantasa. Egan (1991, p13) sostiene que hemos de desarrollar
teoras y prcticas educativas que no solo estimulen la fantasa, sino que se basen de forma
directa en sus principios y se dediquen a su exploracin. Por otro lado, este autor da mucho
valor a la imaginacin como una herramienta que ayuda a desarrollar la inteligencia y no
como un elemento que tenga caractersticas infantiles. De hecho, los nios no dejan de ser
incesantes productores de imgenes mentales y gracias a esto simultneamente comienzan a
crear la capacidad de aportar conceptos abstractos.
Adems, este autor se plantea si no ser errneo afirmar que el nio aprende de lo concreto
a lo abstracto, si no resultar que aprenden mejor de lo abstracto hacia lo concreto, es
decir, desde lo desconocido a lo conocido, si no ser un error pensar que, para llegar a la
Historia, sta se ha de aprender siempre partiendo de temas como la familia o el barrio, de
su entorno inmediato: Su respuesta a estas cuestiones es afirmativa sin duda. El autor,
considera que los nios pequeos poseen las herramientas necesarias para dar significado a
la Historia y no solo eso, sino que tambin son capaces de aprender los aspectos ms
profundos del pasado de la humanidad, como puede ser la lucha por la libertad.
entusiasmo de los nios, por lo que la maestra decidi comenzar a construir la cueva
prehistrica, que anteriormente sus compaeras de nivel haban realizado ya.
Gracias a este hecho, los padres comenzaron a involucrarse activamente en este proyecto
as aportaron materiales como collares, piedras y figuras de goma eva. Otra de las
profesoras disfraz a la mascota de clase, con trajes de pieles que ella misma elabor. Otra
actividad del proyecto, fue la elaboracin de unas escenas prehistricas, plasmadas en papel
continuo, pero algo singulares ya que coloco la foto de cada nio en las cabezas de cada
personaje de las escenas.
Todas las actividades estaban enfocadas sobre todo al descubrimiento del arte rupestre ya
que era lo que ms les atraa a los nios, aunque ello no signific que la profesora no
trabajase y ensease ms conceptos sobre la prehistoria.
Los centros de inters que se atienden en el proyecto son: la evolucin del hombre, los
animales, las pinturas rupestres, la vivienda, la alimentacin y la medicina, los grandes
descubrimientos: la rueda y el fuego. El proyecto se aplic en las tres lneas del curso.
En el proyecto conviven recursos y materiales para trabajar en el aula, elaborados por la
maestra con recursos didcticos procedentes de otras plataformas digitales como YouTube
u otros blogs. Esto fue porque queran materiales sugerentes para sus alumnos ms all de
las propias fichas. Aunque saben que algunos temas se prestan ms a su atraccin que
otros.
Otro de los proyectos para trabajar la prehistoria es Los humanos primitivos vivan en
cuevas incluido en el blog la clase de Miren3. En l se utilizan diferentes metodologas,
as se recurre al uso de las tics con el visionado de un video, y tambin se enfatiza la
utilizacin de su propio cuerpo para construir cuevas. El proyecto se inicia a partir de las
ideas previas del alumnado, formulando preguntas tales como: qu coman?, cmo hacan
fuego? donde vivan?
Los contenidos que se trabajaron fueron: la evolucin del hombre, su alimentacin, la caza,
cmo vestan, dnde vivan, que utensilios utilizaban para cazar, el fuego y sus usos. Pero
principalmente se explicaron las cuevas y las chozas prehistricas. Igualmente, los nios
inventaron su propia escritura prehistrica con su abecedario particular y sus propias
pinturas rupestres.
3
10
Otro proyecto interesante se llev a cabo en el CEIP San Juan de Lumbier con el ttulo de
La Prehistoria4 En una escuela rural con dos aulas de Educacin Infantil. Para comenzar
este proyecto, el desencadenante fue la visita a las cuevas de Altamira y la observacin de
las pinturas rupestres. Esta visita sirvi como indudable agente de motivacin. Los
objetivos iniciales del proyecto se dirigieron hacia el desarrollo de la lecto-escritura y de las
matemticas. De este modo se trabajaron contenidos como el cuento, el Mamut como
animal prehistrico, el peridico como medio de comunicacin, la geografa para situar
donde se encuentran las cuevas de Altamira. Entre las tareas previstas, el alumnado tuvo
que redactar un cuento, en la primera fase se hizo una redaccin colectiva entre todos los
alumnos de la clase y despus utilizaron los ordenadores por parejas para plasmarlo en
formato digital e imprimible. Adems los nios realizaron murales y construyeron el rincn
del centro de inters de la prehistoria.
El blog, Recursos Infantiles, la Prehistoria5, es uno de los ms completos porque abarca
todas las reas que se trabajan en educacin infantil. Es de destacar la utilizacin de
muchos materiales plsticos, y la innovacin a travs del recurso a los bits de inteligencia.
Para llevarlo a cabo a medida que iban surgiendo dudas o preguntas, se iba elaborando un
mapa conceptual en el que se iba plasmando lo aprendido. Los interrogantes estaban
divididos en dos categoras: animales y hombres y mujeres, utilizando imgenes para sus
explicaciones.
Adems de los proyectos, tenemos otro tipo de propuestas para el trabajo de la prehistoria
en el aula de infantil como es el caso de los materiales elaborados por editoriales. As
tenemos el proyecto Nubaris de la editorial Edelvives en el que se trabaja la prehistoria
como un tema especfico en la programacin destinada a 5 aos. Incluye material de fichas,
cuentos y toca todas las reas del currculo de educacin infantil. Es un material atractivo ya
que posee una muppet como hilo conductor que va viajando por el tiempo. Ahora bien, se
echa de menos que trascienda el que todo sea libros y fichas y se incluya un trabajo ms
prctico y experiencial, algo que necesariamente deber ser paliado por el docente con la
incorporacin de propuestas y materiales propios.
4Este
proyecto
se
puede
consultar
en
http://caps.educacion.navarra.es/infantil/attachments/article/84/san_juan_lumbier_cuentoprehist
oria.pdf disponible el di 26 d diciembre de 2015.
5Este proyecto se puede consultar en http://ampacovadonga1.blogspot.com.es/2012/03/proyectoprehistoria.html disponible el dia 26 de diciembre de 2015.
11
Otro de los materiales interesantes que nos muestran la prehistoria y las caractersticas
propias de esta etapa histrica. Tiene por ttulo La loca Historia de la Humanidad- La
Prehistoria. En su ndice nos expone la divisin de sus captulos: origen del hombre,
paleoltico, neoltico, edad de los metales, inventos y arte prehistricos, la aparicin de la
escritura y, adems aade un test sobre la prehistoria. Est formado por historia y datos
sobre la prehistoria, en forma de pequea historia y en comic. Tambin se incluye en todo
el libro ilustraciones y pasatiempos a modo de libro didctico. Este libro est escrito por
Josep Busquet y lex Lpez y editado por la editorial Montena. Una muestra del mismo se
puede ver en la ilustracin que incluimos a continuacin:
Podemos contar tambin con un material didctico atractivo para los alumnos de
Educacin Infantil, como es el libro Los Caverncolas. Es un recurso que est formado
por la narracin de caractersticas propias de la prehistoria y adems por ilustraciones con
transparencias, lo cual hace mucho ms ameno y manejable para el pblico al que va
destinado, de 3 a 7 aos. Nos plasma, desde cmo y quin descubren cmo vivan los
primeros hombres, hasta su expansin, descubrimientos de la poca prehistrica, su arte y
su modo de cazar y pescar. Pertenece a la coleccin titulada: MUNDO
MARAVILLOSO, de la editorial SM saber, y escrito por Jean-Philippe Chabot.
Otro de los muchos recursos sobre este tema y tambin atractivo para los nios, es el
cmic. Existen mltiples ttulos pero entre ellos destacamos El zoo de Antn que trata
sobre los mamuts. Es un libro ameno y accesible para todos los pblicos en especial el
infantil. Su autor Juan Berrio lo public en el ao 2011. La trama del comic se centra en un
nio que, gracias a su imaginacin, va conociendo nuevos amigos animales acompaado
por el dibujo de una mariquita que el mismo haba dibujado. Describe cada animal y lo que
hacan o cuando existieron, como es el caso del Mamut.
12
Ciertamente, no nos encontramos ante una metodologa de nuevo cuo, de hecho, se suele
considerar precursor del trabajo por proyectos a William Heard Kilpatrick (1871-1965),
representante americano de la Escuela Nueva, fuertemente influenciado por autores como
Pestalozzi, Parker y Dewey, que consideraba que el profesor deba identificarse con el
propio alumno y ocuparse de l.
Ahora bien, aunque el trabajo por proyectos se ha aplicado desde principios del siglo
pasado, estas experiencias no arraigaron en la escuela, no porque no fueran vlidas y no
tuvieran xito (que si lo tuvieron), sino porque el discurso dominante (o mejor dominador)
de una educacin regida por el enfoque conductista y tecnolgico (sobre todo por los
objetivos de conducta de Bloom) y por una visin de la escuela que consideraba (y
considera) que esta institucin tiene un papel fundamental en la distribucin social de los
individuos- no las crea convenientes (Goodson, 2000, y Hernndez, F., 2002, 2000).
El propio concepto de trabajo por proyectos ha sido enfocado desde puntos de vista
diferentes, pero hay consenso en que el concepto de proyectos de trabajo, se vincula a una
forma determinada de entender y organizar los procesos de enseanza- aprendizaje
(Domnguez Chilln, G. 2004). De hecho son una respuesta a la necesidad de organizar
los contenidos escolares desde la perspectiva de la globalizacin (Carbonell, L., Gmez del
Moral, M., 1993).
No obstante, y aunque no existe un modelo de proyecto nico, ni una definicin exacta de
lo que es un proyecto estudiantil, hay enfoques ms amplios, segn los cuales podemos
decir que un proyecto es un trabajo de una duracin ms o menos larga, donde la
participacin e investigacin forman parte del propio alumnado, adems de las diferentes
13
secuencias que vendrn marcadas por el propio alumnado (Freinet, 1975, 1977; 1980;
Lacueva, 1997b y Lacueva, A., 2006).
En la actualidad se define tambin como procedimiento de aprendizaje que permite
alcanzar unos objetivos a travs de la puesta en prctica de una serie de acciones,
interaccin y recursos con motivo de resolver una situacin o problema. (De Pablo, 1993,
Dez Navarro, C. 1998). Los proyectos se generan a partir de un rea de inters en torno al
cual, se pueden hacer girar todos o la mayor parte de contenidos, procedimientos y
actitudes que se desea desarrollar en un ciclo, en un curso o en una parte de l. (Feito, R.,
2006).
Otro aspecto importante a la hora de enfocar un proyecto son las fases de elaboracin del
mismo que segn Carbonell y Gmez del Moral (1993) son:
1. Fase de eleccin y organizacin.
2. Fase de relacin con la informacin.
3. Fase de sntesis y evaluacin.
Por su parte, en el prlogo del libro de Dez Navarro La Oreja verde en la escuela (1998),
se plantean ocho fases en el desarrollo de un proyecto de trabajo, que han de ser aplicadas
de manera flexible, aunque como dice Trueba existen unos elementos fijos que estructuran
el desarrollo del Proyecto, las fases son las siguientes:
1. Eleccin del tema de estudio.
2. Qu sabemos y qu queremos saber?
3. Comunicacin de las ideas previas y contraste entre ellas.
4. Bsqueda de fuentes de documentacin.
5. Organizacin del trabajo.
6. Realizacin de actividades.
7. Elaboracin de un dossier.
8. Evaluacin de lo realizado.
14
Por ltimo, conviene tener muy presente que la metodologa del proyecto es la parte
principal de la pedagoga de un proyecto, no en vano a travs de ella construimos los
saberes del aula. De ello hablaremos en el epgrafe siguiente
B.
LA
ENSEANZA
APRENDIZAJE
CON
METODOLOGAS
INNOVADORAS.
A la hora de plantear los mtodos que utilizaremos en el desarrollo de nuestro proyecto
sobre la prehistoria en un aula de educacin infantil, hemos optado por aquellos que en la
actualidad se consideran ms innovadores y que mejor concuerdan con nuestras
concepciones educativas.
Ahora bien, antes de plantear los mtodos y estrategias, parece adecuado dejar constancia
de algunos principios educativos que hemos considerado imprescindibles. En primer lugar,
nos referimos a la importancia de acercarse a las necesidades e intereses de los nios, que
son los protagonistas del propio aprendizaje. Del mismo modo, y en sintona con Vizcano
(2008), consideramos que es imprescindible que el docente conozca la evolucin de cada
nio en cada momento, as como sus capacidades y posibilidades de accin. Tambin que
se aborden los contenidos desde una perspectiva globalizadora unida a un aprendizaje
significativo, y que el nio no tenga que separar por reas sus aprendizajes y nuevas
experiencias y conocimientos. El propio nio deber unir lo que ya posee y sabe con lo que
va adquiriendo y a su vez relacionarlo y unirlo para establecer ese vnculo de ideas. El
aprendizaje ser una actividad constructiva, un proceso activo y motivador para el nio en
todo momento.
Otro aspecto de especial relevancia para nosotros es la importancia que atribuimos a la
implicacin de la familia, hasta el extremo de que creemos que debe ser contemplado en el
diseo de la programacin del proyecto, ya que se trabajara paralelamente familia-escuela
para una mejor enseanza-aprendizaje del propio alumno, manteniendo siempre una
comunicacin fluida y bidireccional. De hecho, pensamos con Vizcano (2008, p. 28) que
los docentes deben contar con la familia, y es necesario que el centro docente comparta
con el ncleo familiar la labor educativa. Pretendemos, pues, crear un clima de cooperacin
entre las familias, y as obtener un mayor rendimiento acadmico, personal y social del
alumnado. De este modo, la escuela deber ser un espacio abierto donde todos los
elementos que componen la comunidad educativa tengan cabida y se potencie la
participacin en el centro y en las aulas.
15
Por lo que respecta a la metodologa propiamente dicha, entendemos que una opcin muy
interesante es el recurso al aprendizaje servicio, una metodologa que sostiene, siguiendo
a Roser Batlle 2013, que para conseguir el verdadero xito de la educacin debemos formar
buenos ciudadanos, que sean capaces de mejora la sociedad. Adems, esta autora enfatiza, y
nosotros lo compartimos, que tanto los nios como los jvenes son capaces de provocar
cambios en su entorno. Esta metodologa parte de la idea de que una de las finalidades de
la educacin es formar a nuestros alumnos, para que lleguen a ser ciudadanos competentes
capaces de transformar su entorno.
Como conclusin el aprendizaje servicio consiste en adquirir un aprendizaje, realizando un
servicio a nuestra comunidad ya sea hacia nuestros iguales o a otros colectivos sociales.
Adems, este tipo de aprendizaje se basa tambin en la unin de un proceso de aprendizaje
y servicio en un nico proyecto. Esta metodologa enfatiza la adquisicin de valores, se
trata de ser mejores ciudadanos y ms responsables con la sociedad. De hecho, la
utilizacin de la metodologa APS, promueve una serie de aprendizajes, como pueden ser la
puesta en prctica de las competencias bsicas de currculo con especial hincapi en la
competencia social y ciudadana. Adems se adquiere una serie de valores y actitudes
prosociales que estimulan el esfuerzo, la responsabilidad y el compromiso solidario. Ambas
ideas, contribuyen a una participacin social positiva.
Roser Batlle (2013)6, plantea diferentes experiencias en las que se han utilizado esta
metodologa. Algunas de estas experiencias en las que se ha aplicado esta metodologa
fueron estas: Proyecto Creece, donde los nios y nias del colegio Atalaya de Atarfe,
promovieron la restauracin del estado ecolgico del mayor estanque de Atarfe, Granada.
Participaron tanto nios de educacin infantil como de educacin primaria.
Otro de los proyectos que se trabaja es Rosas contra el olvido, dirigido a personas
mayores asistidas y llevado a cabo por la escuela Las Accies, en colaboracin con la
asociacin Amics de la Gent Gran. Los nios y nias escriban poesas y elaboraban rosas
de papel para los abuelos atendidos por esta asociacin. Se llev a cabo el da 23 de abril,
Sant Jordi.
En nuestro proyecto utilizaremos esta metodologa en la actividad referida a la
participacin del alumnado en una residencia de ancianos.
16
Son un excelente medio para desarrollar la competencia digital, ya que sacan partido
de la red como la mayor fuente de informacin.
7Se
puede
consultar
en
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/14700420/helvia/aula/archivos/repositorio/0/142/html/ventajas_del_uso_de_blogs_educativ
os.html Disponible a da 26 de diciembre de 2015.
17
Promover el inters e informacin por los juegos y juguetes (carcter, seguridad, etc.).
Intercambiar con la familia o con el equipo de trabajo el resultado de esa bsqueda de informacin.
Mejorar la calidad de los juguetes en los planos tcnico y pedaggico (por ejemplo, en los valores y
aprendizajes que promueven).
18
Por ltimo, este proyecto tambin incluye la metodologa cooperativa que, siguiendo a
Johnson y Holubec (1999), consiste en el el empleo didctico de grupos reducidos en los
que los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los dems.
Para ambos autores la metodolgica cooperativa se caracteriza porque existe una
interdependencia positiva que se establece entre los miembros de cada grupo. Adems, se
centra en los miembros y les ayuda a conseguir que aporten ideas y cuestiones necesarias
para el positivo desarrollo de cada uno de los integrantes. Los nios y nias tienen como
objetivo prioritario conseguir un buen aprendizaje de todos los componentes del grupo.
Esta metodologa ayuda a cada nio a adquirir responsabilidades individuales que ms tarde
sern tiles para el aprendizaje y el objetivo del trabajo en equipo o grupo. Para que se
pueda trabajar correctamente con esta metodologa los alumnos deben poner en prctica
numerosas habilidades sociales as les ser ms fcil la resolucin de conflictos
sociocognitivos.
En lneas generales, podramos decir que la cooperacin en esta etapa educativa en la que
nos encontramos es de gran ayuda para los nios, ya que permite que crezca la confianza
en s mismo de cada uno de los alumnos (Gaviln, P. y Alario, R. 2010).
Otro de los autores Slavin, 1990 (citado en Joyce, 1999), define el aprendizaje cooperativo
como un proceso por el cual los estudiantes trabajan juntos en grupos para dominar el
material presentado inicialmente por el instructor. Con esta definicin queda ms claro el
papel del profesor, ya que es la figura de gua e intermediario entre los nios y el trabajo
que l mismo quiere conseguir sacar adelante.
Algunas de las ventajas que proporciona esta metodologa son: que se favorece el
establecimiento de relaciones ms positivas, el nivel de rendimiento de los alumnos debe ir
de acuerdo a sus propias posibilidades, se favorece el aprendizaje de todos los alumnos no
solo de los que tengan mayores problemas a la hora de realizar el trabajo, se favorece la
aceptacin de todas las diferencias y opiniones as como el respeto hacia todos los alumnos,
y por ltimo, se permite una personalizacin de la enseanza permitiendo con esto la
inclusin en las aulas de otros profesionales.
En nuestro proyecto incluiremos esta metodologa en la actividad que se realizar en la en
propio aula, donde los nios tendrn que cooperar para construir entre todos la cueva
primitiva.
19
5. PROPUESTA DE INTERVENCIN
EDUCATIVA.
El proyecto que vamos a presentar a continuacin se titula: Somos trogloditas y est
diseado para el alumnado de tercero de infantil. Ha sido pensado para llevarlo a cabo
durante 5 sesiones, con una duracin de dos horas cada una y distribuidas en cinco viernes
consecutivos.
20
programada por rincones de trabajo, los cuales son: el de la plstica, el de los nmeros y la
lgica, el de la biblioteca y lenguaje, el de la asamblea y el del centro de inters del proyecto.
5.3
Este proyecto est dirigido a nios y nias del Segundo Ciclo de Educacin Infantil del
tercer curso, de edades comprendidas entre 5 y 6 aos. Dado que, lamentablemente, este
proyecto no se ha podido aplicar optaremos por plantearnos aqu un grupo tipo en el que
las caractersticas evolutivas de cada nio son progresivas y se intentar que todos avancen
en la adquisicin de nuevos conceptos con el fin de lograr un mayor aprendizaje.
21
2.3 El paisaje.
Curiosidad por conocer otras formas de vida social y costumbres del entorno,
respetando y valorando la diversidad.
22
OBJETIVOS
CONTENIDOS
CRITERIOS DE
EVALUACIN
imgenes
-Identificar y diferenciar
tonos de rojos y experimentar
con ellos.
-Mostrar
plstica.
inters
por
la
-Respetar y utilizar la
tecnologa como recurso de
aprendizaje.
-Prestar atencin a la
visualizacin del cuento El
hombre de Cromagnon.
-Los animales.
- El fuego.
-Conocer
los
nuevos
descubrimientos como el
fuego.
-Trabajar la memoria y el
lenguaje visual.
23
- La vivienda prehistrica: la
cueva.
- El arte prehistrico.
-Desarrollar
destrezas
manuales para elaborar una
cueva.
-Utensilios y
prehistricas.
herramientas
-Que el alumno
actitud de disfrute.
muestre
-Animales prehistricos.
destrezas
-Conocer el modo de
empleo de los utensilios
creados.
-Compartir el tiempo con las
personas mayores.
-Conocer la vida en la
prehistoria mediante la
recreacin
de
un
campamento.
-Crear un
prehistrico.
-La
vida
prehistrico.
-El fuego.
-La caza.
campamento
del
hombre
24
los oyentes.
-Que el alumno se involucre
en la secuenciacin de tareas
para conseguir un objetivo
comn:
crear
un
campamento.
- El fuego y su descubrimiento.
nuestros
-La prehistoria.
-Las pinturas rupestres y el arte
prehistrico.
-Las cuevas.
-Los hombres prehistricos.
-Los utensilios de caza y pesca.
-Los hombres prehistricos y
su vida.
25
-Aprender
normas
de
convivencia ante la nueva
experiencia de la salida fuera
del aula.
5.5 METODOLOGA
Las lneas metodolgicas de este proyecto ya han sido expuestas en el epgrafe 4, apartado
4.3. No obstante convendra precisar que la primera de las sesiones est enfocada a trabajar
con las TICS, utilizando la pizarra digital.
La segunda sesin tiene carcter ldico al precisar de la utilizacin del ingenio y la
imaginacin para representar diferentes pinturas sobre las paredes de la cueva. Tambin se
utilizar la motricidad fina para conseguir imitar los instrumentos que utilizaban en la caza y
la pesca los hombres prehistricos. Esta actividad se realizar con materiales de la propia
naturaleza lo que supondr un aprovechamiento de recursos naturales.
La tercera sesin es la dedicada a la realizacin de actividades de aprendizaje servicio y
cooperativas. Por un lado, queremos conseguir implicar a los ms pequeos en cambiar
nuestra sociedad, y para ello se propone la visita a una residencia de ancianos y el trabajo
conjunto con los mayores, una de la experiencia que esperamos sirva para propiciar
entornos sociales de mayor respeto y valoracin de los ancianos. Adems, contaremos con
la participacin de familiares de los propios nios, para su puesta en prctica.
La cuarta sesin tiene varias partes, pero todas ellas de carcter ldico y de aprendizaje
significativo con resolucin de posibles conflictos que se desarrollen durante la actividad.
Todo ello lo realizaremos a travs de varios mecanismos como es la motricidad fina, la
interpretacin y la escucha activa.
Por ltimo, la sesin quinta contempla la puesta en prctica de una actividad de
recapitulacin de todo el aprendizaje llevado a cabo durante las cuatro sesiones anteriores a
travs de la metodologa ldica. Esta actividad est prevista que sirva como elemento
evaluador, ya que en ella los nios tendrn que demostrar lo que han aprendido. El proceso
culminar con una asamblea en la que se compartir lo observado y aprendido en la salida.
26
Para complementar el proyecto, incluir las tics una vez ms y que la relacin familia
colegio sea ms fluida, se realiz un blog donde se incluyen cada una de las sesiones de este
proyecto. Adems de estar dirigido a los padres, en l se muestran fotos de las actividades
realizadas y de las impresiones de los nios. Pueden participar activamente en l,
publicando comentarios. Es una metodologa innovadora que favorece la comunicacin
entre la tutora y los padres.
F. SECUENCIA DE ACTIVIDADES
En la tabla que sigue presentamos la organizacin y secuenciacin de las actividades,
distribuyndolas en sesiones y temporalizndolas.
N DE SESIN
ACTIVIDADES
MATERIALES
TEMPORALIZACIN
Los animales
30 minutos
prehistricos
-Bits e imgenes de
animales
Memory
-tarjetas de
prehistorico
animales
50 minutos
prehistricos.
El hombre de
-Pizarra digital.
Cromaon
-Internet.
20 minutos
-Ordenador.
Somos artistas
-Pizarra digital
50 minutos
-Papel DIN A4
2
Constructores de
-Tienda de
cuevas
campaa
60 minutos
-Papel continuo
marrn.
- Tmperas roja,
ocre y marrones.
-Tienda de
campaa
Creamos
-Palos
instrumentos de
-Piedras
caza
-Cuerdas
-Documental sobre
los utensilios y su
27
60 minutos
creacin.
3
Con la mochila al
-Pieles de animales.
pasado
-Cuevas de papel.
120 minutos
-Herramientas y
utensilios.
-Vestimentas
prehistricas.
4
Descubrimos el
-Cuento: la leyenda
fuego
del fuego
Creamos el fuego
20 minutos
40 minutos
y amarillos.
-Cartulinas
marrones.
Ya tenemos fuego
- Papel celofn
en la cueva
-Papel pinocho
60 minutos
-Recortes de
revistas de color
rojo , marrn.
5
Visitamos la
-Msica.
prehistoria.
-Autocar
120 minutos.
5.6 SESIONES
Durante 3 viernes del mes de Enero, en la clase de 5 aos, se proyectar la pelcula de Los
Croods. La profesora har una asamblea a modo de resumen-evaluacin para fijar los
conceptos que se mostraron en el visionado de la pelcula. Algunas de las cuestiones que
formulara la profesora seran:
a) Qu queran conseguir la familia de Los Croods al principio de la pelcula?
vo.
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d) Qu prenda de vestir se ponen los Croods por primera vez gracias a Chico?
Como tarea para casa se pedir a los nios, el ltimo viernes de visionado y finalizacin de
la pelcula, que durante el fin de semana y junto a sus familias, investiguen y renan
cualquier tipo de material o informacin que puedan traer a clase durante la semana
prxima. Con todo el material reunido, lo almacenaremos en un rincn especfico que ser
destinado al centro de inters de la prehistoria.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/21001259/helvia/sitio/upload/UD_Los_Croods.pdf
PRIMERA SESIN
Actividad 1. Los animales prehistricos.
En la primera actividad se persigue que el alumnado conozca cmo eran los animales
prehistricos y los sonidos que emitan, as como sus principales caractersticas. Para
realizarla, utilizaremos todas las imgenes que los nios han trado durante la semana de sus
casas. Las imgenes las introduciremos dentro de una caja acompaada de un garrote,
pieles de animales, diferentes piedras, palos y dos imgenes de dos hombres prehistricos.
Todo este material se les presentar durante la asamblea del viernes. Los propios nios
abrirn la caja y sacarn su contenido. La profesora les explicar qu es cada objeto o
imagen y, a continuacin con ayuda de la pizarra digital, las diferentes caractersticas de
cada animal u objeto. (ANEXO 1)
Actividad 2: Memory prehistrico.
A continuacin y para completar la actividad anterior, jugaremos al memory de animales
prehistricos. Para esta actividad necesitaremos la elaboracin de diferentes fichas de
animales elaboradas por la profesora. Se seguir las reglas del memory, donde cada nio
por turnos, levantar dos fichas que estarn situadas en el suelo. Tendrn que encontrar las
29
30
La actividad consiste en crear cuevas prehistricas con diferentes tcnicas y materiales, para
ambientar la clase y sobre todo el centro de inters de la prehistoria. Todo el material
realizado ser creado para construir las cuevas a partir de una base de palos sujetos con
cuerdas.
Antes de comenzar a pintar y decorar, para realizar las pinturas rupestres que cubrirn la
base de palos atados con cuerdas, la profesora les explicar donde vivan y para ellos se
remitir al video de la sesin anterior. (ANEXO 3).
Segunda actividad: Creamos herramientas de caza
Para esta actividad la profesora utilizar el episodio de la serie Erase una vez el hombre
dedicado al hombre de Neanderthal en el que se explica mediante dibujos animados los
utensilios y herramientas que utilizaban en la caza y pesca los hombres prehistricos. En l
se muestra cmo se construan, como se utilizaban y de que materiales estaban
confeccionados. https://www.youtube.com/watch?v=CP6p-dR1Css
A continuacin, los nios se sentarn en su mesa con su grupo, y con materiales aportados
por la profesora como son: piedras, cuerdas y palos, y con las indicaciones de la profesora,
empezaran sus construcciones de las herramientas. Luego todas ellas sern expuestas en el
rincn del centro de inters de la prehistoria. (ANEXO 4).
TERCERA SESION
Actividad 1: Con la mochila al pasado.
Esta actividad sucede en una residencia de ancianos. Para ello se informar a los padres
mediante una circular entregada varios das antes. Adems en esa circular se les explicar en
lo que va a consistir la actividad y se pedir ayuda a los padres para colaborar en su
realizacin. Queremos que nuestros mayores se sientan arropados por los nios.
La actividad consistir en la elaboracin de diferentes poesas y canciones, sobre la
prehistoria, (ANEXO 5), que sern tanto inventados por los propios nios como ya
existentes, y contarn con la ayuda en todo momento de las profesoras. A continuacin, los
propios nios debern aprendrselos o leerlos, en el caso de los nios que ya hayan
adquirido esa competencia lingstica y a continuacin recitarlos ante los seores mayores
de la residencia. Cada nio solamente aprender o leer uno de los poemas y, tambin
colaborarn para recitar todos juntos uno, aprendindose una estrofa cada nio.
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Finalmente junto con los ancianos por grupos entremezclados, ancianos y nios, bailarn y
harn los gestos propios del baile de cada cancin. Sern un total de 5 canciones. Irn
subiendo uno por uno cada grupo para as mostrrselo al resto del pblico.
Los nios son los que ensearn a los ancianos los gestos de la cancin que se les asignar
y los ancianos les imitarn.
Se realizar en el saln de actos de la propia residencia, y el escenario contar con un
decorado especfico prehistrico. Pondremos papel continuo marrn en las paredes y
pegaremos dibujos rupestres que los nios habrn elaborado en sesiones anteriores.
Adems llevaremos los utensilios fabricados por los nios, pero solo formarn para del
atrezzo. (ANEXO 6)
CUARTA SESION
Actividad 1: Descubrimos el fuego
En esta actividad todo girar en torno a uno de los descubrimientos prehistricos, como es
el fuego. La profesora les contara el cuento: La leyenda del fuego. (ANEXO 7). Acto
seguido, los alumnos, comenzarn un coloquio dirigido de por la profesora a travs de una
serie de preguntas:
Qu sucedi en el cuento?
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museo.
Contratamos un autocar para que nos llevase hasta el Palacion Fabio Nelli y tras tener
todas las autorizaciones de los alumnos que iban acudir, lleg el da de la excursin.
En la primera actividades nos narraron un cuento sobre la el periodo de la ltima
glaciacin: El cuento del hielo.
Hace muchsimos aos, en la prehistoria, haca mucho fro y vivan el mastodonte, el mamut, el elefante y el
rinoceronte lanudo. Pero comenz a hacer calor y estos animales tuvieron que evolucionar para adaptarse.
Algunos como el rinoceronte, lo consigui perdiendo su pelo y otros como el mamut y el mastodonte
desaparecieron. Aunque los arquelogos han encontrado sus restos y por eso les conocemos.
La segunda actividad, titulada Un collage prehistrico, enlazada al cuento ser hacer un
collage con diferentes materiales que nos proporcion el museo, con la plantilla de un
animal en folio. El objetivo de estas dos actividades, ser el conocer la fauna prehistrica y
las consecuencias que sufri con la ltima glaciacin. Es un taller organizado por la junta de
Castilla y Len, y su coste es gratuito.
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http://www.museoscastillayleon.jcyl.es/web/jcyl/MuseoValladolid/es/Plantilla100/12844
17890869/_/_/_
Esta actividad ha sido utilizada como cierre de nuestro proyecto sobre la prehistoria. Para
ello, a la llegada del museo, y como evaluacin de toda la excursin, nos sentamos en
asamblea y fuimos por orden, diciendo las cosas que habamos aprendido tanto en la
excursin como en todo el proyecto. Para guiar esta asamblea, la profesora formul una
serie de preguntas:
En primer lugar se har una evaluacin inicial en la que la maestra les har preguntas
relacionadas con la temtica del proyecto La Prehistoria, para saber que quieren y
que les interesa a los nios saber.
En ltimo lugar, se elaborar una evaluacin final, donde se realizar una rbrica con
una serie de items, y podremos evaluar de manera concreta cada uno de los
objetivos marcados a lo largo de la propuesta de intervencin de forma individual.
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NOMBRE:
ES CAPAZ DE
1. Identificar elementos
prehistricos a travs de
imgenes.
2.
Comprender
los
principales aspectos de la
prehistoria.
3. Ordenar de manera
secuencial las secuencias
de una historia.
4. Transmitir verbalmente
lo que se muestra en los
dibujos.
5. Presentar escenas de la
caza y pesca de un
hombre prehistrico.
6.
identificar
los
diferentes animales que
existan en la prehistoria.
7. Conocer los diferentes
utensilios y herramientas
de caza.
LEYENDA:
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CONSEGUIDO SATISFACTORIAMENTE
EN PROCESO
NO CONSEGUIDO
Esta leyenda nos indica el grado de superacin o no de los objetivos, contenidos a travs
est rubrica anterior.
6. CONCLUSIONES
El origen de este Trabajo de Fin de Grado hay que buscarlo en mi deseo de trabajar e
investigar sobre un proceso histrico en concreto: la prehistoria, pese a las teoras de
Piaget, segn las cuales los nios son incapaces de realizar operaciones mentales de
abstraccin y entender el tiempo histrico en la etapa de Educacin Infantil. Hemos credo
con Trepat o Cooper que los alumnos de esta etapa son capaces de aprender historia, eso
s, siempre y cuando se utilice una metodologa pertinente. Creemos que precisamente por
esta circunstancia es necesario trabajar ms intensamente en esta direccin y probar
empricamente estas hiptesis.
Adems, y en mi opinin el trabajo de la temporalidad en educacin infantil es un
aprendizaje vital, ya que en torno al espacio y el tiempo se va creando su propio tiempo
personal, social y finalmente el histrico; su historia. Adems, partimos de la base que los
nios en estas edades son esponjas y que todo lo que absorben y adquieren ser una
consecuencia de su propio futuro.
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En este proyecto hemos tratado de incorporar todos aquellos elementos que hagan ms
fcil el aprendizaje de la historia, como es el trabajo por proyectos, algo que para m
supona un autntico desafo ya que nunca antes haba programado uno. Tambin hemos
procurado incorporar metodologas innovadoras que permiten al alumnado aprender de
maneras distintas a las habituales y en consecuencia adquirir habilidades, destrezas y
capacidades diferentes y que permiten una verdadera formacin integral y no meramente
cognitiva.
Adems de mejorar mi cualificacin en materia de programacin, una de las funciones del
docente, este trabajo me ha permitido realizar por primera vez tambin un estudio terico
del tema que quera trabajar en el aula, recopilar informacin, organizarla y darla forma en
un discurso coherente y bien documentado.
Soy consciente de que el hecho de no haber podido aplicar la programacin constituye una
debilidad, ya que no he podido probar este diseo y mejorar sus debilidades y enfatizar sus
fortalezas, y espero tener la oportunidad de trasladarlo al aula en un futuro no muy lejano.
Durante el tiempo que he dedicado a la realizacin del trabajo de fin de grado, he podido
reflexionar sobre aspectos que se dan en las aulas de educacin infantil y que nosotros,
como futuros maestros de esta etapa, debemos analizar. Me refiero a aspectos de cmo los
nios son capaces de captar toda la informacin que se les plantea y como posteriormente
la reflejan. Adems, son capaces de organizarse y resolver sus propios conflictos y
problemas que les surjan.
En definitiva, que a pesar de las dificultades que he ido encontrando en el proceso de
elaboracin, casi todas resueltas por mi tutora a quien quiero agradecer su apoyo y
dedicacin, la realizacin de este trabajo me ha permitido culminar mi formacin como
futura maestra permitindome seguir aprendiendo y cualificndome para el ejercicio de la
funcin docente.
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7. BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFIA
7.1 Bibliografa
Aranda, A. M. (2016). Didactica De Las Ciencias Sociales En Educacion Infantil. Sintesis.
Busquet, J.. y Lpez, . (2014). La prehistoria . Barcelona: Montena.
Castorina, J. A. y Palau, G. D. (1982). Introduccin a la lgica operatoria de Piaget :Alcances y
significado para la psicologa gentica. Barcelona: Ediciones Paids.
Comes P.; Trepat C.A. (1998). El tiempo y el espacio en la didactica de las Ciencias Sociales.
Barcelona: Gra.
Cooper, H. (2002).Didactica de la historia en la educacion infantil y primaria. Madrid: Morata.
Corbishley, M. (1994). Qu sabemos sobre los hombres prehistricos? . Madrid: SM saber
didactico, L. o. (1998).
Decreto 122/2007 del 27 de diciembre por el que se establece el currculo del segundo ciclo de
Educacin Infantil en la comunidad de Castilla y Len.
Dez Navarro, C. (1998). La oreja verde de la escuela. Proyecto didctico Quirn N 54. Madrid.
Ediciones de la Torre.
Egan, K. (1991). La comprensin de la realidad en Educacin Infantil, Madria, Morata.
Egan, K. (1994). Fantasia e imaginacion: su poder en la enseanza. . Madrid: Morata.
Gaviln, P. Alario, R (2010). Aprendizaje cooperativo. Una metodologa con futuro, principios y
aplicaciones. Madrid. Gas.
Jeunesse, G; Chabot, J.P.; Joly, D.(1996). Los caverncolas. Madrid, S.M. Saber. Traduccion de
Barroso, P.
Loe, Ley Orgnica de Educacin 2/ 2006, del 3 de mayo.
Michelle Robinson, K. H. (2014). Cmo lavar a un mamut lanudo . Madrid: Jaguar cop.
Piaget, J. (1946). Desarrollo de la nocin de tiempo en el nio. . Mxico: Fonda de cultura
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Pigeaud, R. (2009). Pequeo diccionario de la prehistoria . Barcelona: Oniro.
Puncel, M. (1986). La Prehistoria : del australopitecus a los cazadores de mamuts . Madrid: Altea.
Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas del
segundo ciclo de Educacin Infantil.
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7.2 Webgrafa
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8. ANEXOS
Anexo 1: Animales prehistricos.
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Anexo 3: Cueva.
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cuatro vientos, se haban dormido. Lobo Gris entr al rancho de Au Mujaupa, hizo a un
lado la ceniza y cogiendo unos pedacitos de fuego los reparti entre los tres. Todos
escondieron el fuego en sus orejas y emprendieron la huida. Corrieron y corrieron hacia el
Norte. Pero apenas haban cruzado dos montaas cuando Au Mujaupa despert y al ver las
cenizas desparramadas grit:
Se robaron el fuego.
De inmediato, Gran Lluvia y los cuatro vientos corrieron tras los ladrones. Tambin el
guerrero Nieve se uni a la lucha y juntos casi los matan. Coyote haba perdido el fuego de
las dos orejas y su cuerpo estaba lleno de heridas. Tambin le haban quitado el fuego a
Lobo Gris. La Vieja Seora Pena, que se haba quedado rezagada porque sus piernas ya no
le obedecan, se sostena la oreja derecha aullando de dolor, mientras que de la otra oreja se
le caa el fuego. Antes de que pudiera recogerlo, Gran Lluvia se agach y se lo quit y muy
contento volvi con los guerreros a su aldea.
Al da siguiente, Lobo Gris y Coyote llegaron a su pueblo, contando con gran tristeza el
fracaso de su misin. Mucho rato despus lleg tambin la Vieja Seora Pena. Vena muy
cansada, llena de heridas y medio muerta de fro.
Donde est el fuego?, pregunt mirando cansadamente a su alrededor.
Nadie pudo traer el fuego?
Y como nadie le contestaba, se agach con dificultad, junt unas astillas y con mucho
cuidado puso sobre ellas el pedacito de fuego que traa en su oreja derecha. Pronto se
escuchaba el chisporrotear de las llamas, como pidiendo ms lea.
La alegra de todos fue inmensa. Como ya era hora de comer, trajeron la carne y el pescado
y lo asaron sobre el fuego. Todos quedaron muy contentos con el nuevo sabor que tena.
La noticia corri y tambin los caciques de otros pueblos llegaron para admirar el fuego. A
todos se les dio un pedacito y as fue como nunca ms volvieron a pasar fro ni a comer sus
alimentos crudos.
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