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- Prepara una mezcla de agua con yeso (Una unidad de agua por tres
unidades de yeso)
- Vaca la mezcla en hueco que dejo la figura
- Deja reposar y secar durante una hora, para despus retirarlo.
Forma nmero 3 con yeso
- Prepara la mezcla de yeso en el recipiente y deja reposar durante 5
minutos.
- Con cuidado retira el exceso de agua que qued en la superficie del
recipiente.
- Con una brocha coloca un poco de aceite o manteca a la parte de
objetos que vas a enterrar. (slo un poco)
- Entierra de forma acostada y a la mitad en el mezcla de yeso.
- Deja reposar y secar durante una hora, retira el objeto con cuidado.
Para poder dar colorido a nuestros fsiles podemos utilizar pintura
vinlica y un pincel, solo debemos deslizar suavemente el pincel con
poca pintura a fin de pintar nicamente los relieves o las texturas de la
figura, de los contrario mucha pintura y mucha presin pintar todo la
figura y se ver mal.
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Tijeras
Globo
Cita adhesiva
Pegamento
Espejo muy pequeo
Lmpara
Un tubo de cartn o una lata
Instrucciones:
- Corta el globo para cubrir uno de los orificios del tubo, sujtalo
fuertemente con la cinta adhesiva para que est tenso.
- Pega el espejo pequeo en la orilla del globo que se encuentra tenso
(si est en medio no funcionar adecuadamente).
- Emite cualquier sonido por el otro lado del tubo, mientras que otro u
otras persona alumbra con la lmpara o linterna el espejo de forma
diagonal, no de frente (de preferencia que se en un lugar con poca luz).
- La luz de la lmpara ser reflejada por el espejo hacia un cartn
oscuro o muro negro.
El fenmeno que se produce es que la voz crea vibraciones en el aire
como en el tubo, que ha su vez hace vibrar el globo y el espejo. La luz
en movimiento que se aprecia son las vibraciones producidas por la voz.
Fuente: Mundo de Beakman
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P u b l i c a d o p o r e n m i r c o l e s , m a r zo 3 1 , 2 0 1 0
1 imn
Un vaso de cristal delgado o plstico
Agua
Regla o bolsa de platico
1 clip
1 hoja de papel o cartn, que tenga dibujado un laberinto
Desarrollo:
-Coloca el clip por encima de la regla o bolsa, debajo de ella coloca el
imn y trata de llevarla de extremo a extremo.
-Coloca agua en el vaso e introduce el clip, despus con el imn intenta
sacar el clip.
***Coloca el clip en la entrada del laberinto, y trata de resolverlo para
llegar a la salida.
-Realiza la actividad con otros materiales diferentes al clip.
Podemos deducir cuatro caractersticas de la actividad, la atraccin
generada por el imn hacia el clip, no todos los materiales son atrados,
la fuerza magnticas en invisible, y es capaz de atravesar algunos
materiales.
Materiales:
- Una botella de cristal
Un recipiente de grande
Agua fra
Agua caliente
Un globo
Instrucciones:
- Llena la botella con agua caliente, dejando reposar durante algunos
instantes a fin de permitir que la botella se caliente, despus tira el
agua.
- Coloca el globo en la boquilla de la botella
- Lleva la botella al recipiente con agua fra (para mejores resultados
incluyen hielo)
- Deja reposar durante algunos minutos y el globo ser succionado al
interior dela botella
Instrucciones:
- Corta la parte inferior de la botella
- Tapa la base de la botella con la bolsa de plstico bien estirado, y
ajstala con la liga.
- Enciende la vela y coloca la boquilla de la botella a 3 cm
- Da un golpe en la base de la botella, en medio donde colocaste el
plstico.
- Las ondas sonoras que se producen por el golpe, viajaran a lo largo de
la botella, ocasionando vibraciones que harn que la flama se apague.
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frascos
cuerda
de
Agua
Un
de
lana
de
30
cristal
cuchara
cm
caliente
plato
Sosa
Desarrollo:
Llenar
los
dos
frascos
con
agua
caliente
- Agregar sosa hasta que sta ya no pueda disolverse en el agua (lavar
continuamente las manos para evitar molestias por la sustancia)
Colocar
los
frascos
separados
a
10cm
- Sumerge los extremos de los extremos de la cuerda en los frascos, haciendo un
puente
entre
ambos.
- Colocar el plato en medio de los frascos, justo en la curva de la cuerda
- Esperar algunos das para que los cristales se vayan formado en la cuerda y
despus vayan cayendo en el plato para formar los cristales.
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de
colores
bicolores
Materiales:
- 1 Flor blanca
Tintura
Un
vaso
con
tallo de 10
vegetal
con
200
cm
o
ml
aproximadamente
anilina
de
agua
Instrucciones:
- Disolver unas gotas o el polvo de colorante en el vaso con agua
(Disuelva
perfectamente)
Producto
Orgnico
Producto
Inorgnico
Desarrollo:
-
Observar
Enterrar
y
los
anotar
objetos
las
15
caractersticas
cm
por
debajo
de
los
de
la
objetos
superficie
huevos
vasos
taza
de
jugo
de
transparentes
de
limn
con
agua
sal
taza
de
vinagre
blanco
Desarrollo:
Observar detenidamente las caractersticas de los tres huevos.
Explicar que el jugo de limn y el vinagre, representarn los agentes
contaminantes de nuestro planeta, el primero es un grado de
contaminacin mediano, y el vinagre representa una contaminacin
ambiental muy elevada. Mientras que el agua limpia representa una
ambiente
sin
contaminantes.
Sumergir cada huevo en alguno de los vasos y dejarlos reposar durante
al
menos
1
hora.
Pasado el tiempo observar detenidamente los cambios que ocurrieron en
los huevos. Comparar (Debido a los componentes de estas sustancias
comenzaran a descalcificar la cascara de los huevos, y este comenzar a
desprenderse).
Preguntas sugeridas Qu cambios notas entres el estado inicial de los
huevos y el actual? Qu huevo tuvo mayores cambios? Por qu crees
que sucedi esto? Qu relacin encuentras entre lo que le paso al
huevo
y
lo
que
le
pasa
a
nuestro
planeta?