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evaluacin y
administracin de
tronaduras
JKTech
Isles Road
Indooroopilly
Queensland
Australia 4068
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Internet:
Contenidos
Introduccin
Visin General ................................................................................. i
Capitulo 1
1. Funciones Generales .................................................................. 1
2. El rea de Diseo ...................................................................... 2
2.1. Configuracion de la Pantalla ......................................... 2
2.2 Opciones del Diseo de la Configuracin...................... 3
3. Herramientas de Construccin Globales ................................... 6
3.1 La Caja de Seleccin........................................................... 6
3.2 La Mscara de Seleccin..................................................... 6
3.3 Dilogo de Posicin Go To................................................. 6
3.4 Ancla ................................................................................... 7
3.5 Acercamiento Especfico .................................................... 7
3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo ............... 7
3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano................................ 7
3.8 Pozos Marcados .................................................................. 7
3.9 Redibujar............................................................................. 8
4. Opciones de Consulta ................................................................ 9
4.1 Objeto Consulta................................................................... 9
4.2 Totales del Diseo.............................................................. 10
4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo................ 11
5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos ............................ 13
6. Reportes ................................................................................... 15
6.1 Impresin del Diseo ........................................................ 15
6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto .................... 16
Captulo 2
7. 2DBench - Datos de Entrada del Diseo ................................. 19
8. rea a ser Tronada................................................................... 20
8.1 Creacin de polilneas para definir regiones de tronadura 20
8.2 Importacin de Archivos Generales de Polilneas ............ 21
8.3 Editando Polilneas ........................................................... 23
8.4 Ajustando opciones para Lneas y Polgonos. .................. 24
9. Pozos de Tronadura ................................................................. 25
9.1 Parmetros......................................................................... 25
9.2 Pozos de Tronadura y Diseos.......................................... 25
9.3 Edicin de Pozos............................................................... 26
9.4 Etiquetado de Pozos .......................................................... 27
9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos.......................... 28
10. Cargando Explosivos y Otras Cargas .................................... 29
10.1 Parmetros....................................................................... 29
10.2 Insertando Cargas............................................................ 30
10.3 Editando Cargas Explosivas............................................ 30
11. Retardos de Fondo ................................................................. 31
11.1 Parmetros....................................................................... 31
11.2 Insertando Retardos de Fondo......................................... 31
11.3 Editando Retardos de Fondo ........................................... 32
12. Retardos de Superficie ........................................................... 33
12.1 Parmetros....................................................................... 33
12.2 Amarre de Pozos ............................................................. 33
12.3 Edicin de Amarres de Superficie .................................. 34
13. Simulacin de la Detonacin ................................................. 35
13.1 Parmetros....................................................................... 35
13.2 Corriendo la Simulacin ................................................. 36
2DBench - Introduccin
Visin General
2DBench Introduccin
ii
Captulo
Funciones de diseo las cuales incluyen ajustes del tamao y orientacin de la grilla, definicin de reas
con funciones strings, funciones modo perforacin, funciones modo carga, funciones de amarre y
simulacin de la detonacin.
Funciones de edicin incluyen la seleccin de objetos (ej: funciones de marcado), borrado de objetos (ej:
pozos, cargas, etc.), borrado de polilneas, cambio de los atributos de los objetos (ej: visibilidad, color,
etc).
Funciones de visualizacin incluye acercamientos y alejamientos, ir a una posicin, centrar el diseo,
redibujar, funciones de consulta.
Las funciones de reporte incluyen ajustes de impresora, imprimir la ventana de diseo y cambiar el
encendido / apagado para una mayor informacin de impresin.
Funciones de organizacin de datos incluyendo el almacenamiento en bases de datos de Microsoft
Access1 ms la exportacin e importacin de datos va archivos 3x3o-Pro2
3x3o-Pro es un programa para el diseo, anlisis y optimizacin de diseos de tronadura a cielo abierto, reemplazado por 2DBench.
Los derechos de propiedad de propiedad intelectual pertenecen a JKTech.
2. rea de Diseo
2.1. Configuracin de la Pantalla
La figura 1 muestra la configuracin de la pantalla (ej: area de trabajo). La ventana principal consta de un
rea de trabajo, barra de ttulo (que tiene alguna informacin de estado), barra men, barra herramienta, barra
de estado y barra de desplazamiento.
Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista en planta de un mundo 3D, definido por la grilla de
coordenadas (ej: direccin este y direccin norte en metros). Este sistema de coordenadas es simbolizado por
las lneas de la grilla mostradas.
La barra de men contiene todas la funciones disponibles en 2DBench y es dividida en seis elementos (ej:
Archivo, Editar, Modo, Parmetros, Vista y Ayuda) (ver apndice A para una descripcin de estos
elementos).
La barra de herramientas consta de 4 elementos, los botones principales del modo diseo que estn
asociados con las funciones de modo en la barra de men principal; el botn de ajuste de parmetros que
permite al usuario ajustar las propiedades de un modo de diseo (ej: perforacin, carga, etc.); los botones del
modo construccin que entregan al usuario algunas opciones de construccin disponibles para un diseo y los
botones del modo informacin que permite al usuario consultar un diseo.
La barra de estado entrega al usuario una indicacin del actual modo diseo y opciones de construccin, as
como tambin propiedades tales como ubicacin actual, propiedades de las lneas de construccin actuales,
propiedades de las lneas ancla actuales y escala del diseo.
Title Bar
Menu Bar
Tool Bar
Major Mode
Buttons
Construction
Mode Buttons
Information
Mode Buttons
Selection Box
2D Cursor
Scroll Bar
Construction Line
Anchor Line
Drawing Area
Grid Lines
Grid Coordinates
Status Bar
Major Mode
Text
Current Action
Text
Current Easting
and Northing
Achor Bearing
and Distance
Current Construction
Line Bearing and
Distance
Scale
El cursor es utilizado para ajustar la posicin para acciones de diseo o para seleccionar objetos. El mouse es
utilizado para controlar el movimiento del cursor, y los botones izquierdo y derecho son para determinar las
acciones.
Normalmente, el puntero es visible, y acta de forma similar al puntero de cualquier otro programa. Para
acceder al cursor, presione la barra espaciadora, o mueva el puntero sobre el rea de diseo y pulse el botn
izquierdo del mouse o presione Enter. Moviendo el cursor, ahora se mostrar un cambio en las
coordenadas en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Para salir del rea de diseo (cambie el
cursor al puntero) presione la barra espaciadora o pulse el botn derecho del mouse. Tambin, el cursor
cambiar temporalmente al puntero si el mouse es movido fuera del rea de diseo, de modo que las barras de
herramientas, mens y cajas de dilogo pueden an ser accedidas. Por ejemplo, esto permite cambios a ser
realizados en las cajas de dilogo, realizando una accin y haciendo cambios ms profundos sin abandonar
actualmente el rea de diseo.
A no ser que sea especificado de otro modo, para ejecutar una accin mientras el cursor est activo, presione
Enter o pulse el botn izquierdo del Mouse.
Opcin
Descripcin
Tamao de la Grilla
Caja de Seleccin
Apariencia de la Grilla
Origen de la Grilla
Norte de la Grilla
La Opcin de posicin de texto contiene cajas de dilogo que permiten al usuario interactivamente
seleccionar y posicionar el texto alrededor de un objeto, como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no
aparecer hasta que la visibilidad del objeto relevante est activada.
La Opcin color del objeto permite al usuario cambiar el color de todos los objetos en la configuracin del
diseo. El dilogo de la paleta de colores estndar es mostrado en la Figura 4.
3.4 Ancla
El ancla es una herramienta de medicin que permite a los usuarios obtener
rumbos y distancias desde un punto inicial a un punto final. Esta es habilitada
haciendo clic en el icono Ancla de la barra de herramientas.
Ancla
Unmarked holes
Marked holes
Figura 7 Visualizacin de pozos marcados y desmarcados
Nota
3.9 Rehacer
Rehacer es utilizado para actualizar la pantalla actual. A esta opcin se accede por medio del men View.
4. Opciones de Consulta
2DBench incorpora funciones de informacin que permiten al usuario chequear las propiedades y
componentes de un diseo (ej: longitud de los pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos en el
pozo, etc.). Estas funciones son divididas dentro de funciones individuales de consulta de objetos y
funciones totales del diseo.
Para cargas o retardos mltiples en el fondo del pozo, haciendo clic sobre el botn izquierdo
del mouse podremos recorrer los elementos individuales en el pozo.
2DBench tambin despliega una vista de la seccin del pozo cuando es consultada la informacin de cargas y
retardos en el pozo. La Figura 9 muestra un ejemplo tpico.
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Los factores de diseo son calculados basados en los parmetros actuales de la tronadura, pozos marcados y
el polgono ms cercano al cursor. Los parmetros primero deberan ser aceptados o salvados por medio del
botn Save sobre el dilogo parmetros de la perforacin de pozos. Para calcular factores de carga o
energa, el programa utiliza la altura del banco y el rea del polgono para calcular el volumen de la
tronadura, luego la densidad de la roca para calcular el tonelaje, y finalmente la masa y la energa de los
explosivos en los pozos marcados para calcular los factores. De modo que, nuevos factores pueden ser
calculados cambiando la marcacin de pozos o ubicando el cursor en un polgono cerrado diferente.
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El nombre del diseo de la tronadura global y los nombres de los componentes de diseo relevantes podran
ser especificados para guardar el diseo. (Nota: presionando Enter despus de ingresar el nombre del diseo
global, los nombres relevantes del diseo son automticamente aadidos). El nombre de la tronadura puede
ser cualquier ttulo para sta, tales como Bench A Shot B (Banco A Disparo B). La opcin de nombres
para rea, pozos, etc., pueden ser los mismos que para los nombres de las tronaduras, o diferentes para
describir varias opciones, particularmente cuando son utilizados en combinacin con diferentes escenarios.
Es importante notar que si no hay nombres especificados en la caja de combinacin de la informacin
relevante del diseo (ej: rea, nombre del diseo, nombre del pozo del diseo, etc.), esta informacin no ser
guardada.
Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre de tronadura. Es posible tener
varios escenarios para una sola tronadura, los cuales podran tener diferencias de opciones pequeas o
grandes entre las utilizadas en el diseo de la tronadura. Por ejemplo, un primer escenario podra contener un
diseo para una configuracin de tiempo V1; un segundo escenario podra contener los mismos rea, pozos y
opciones de diseo de cargas, pero tener una configuracin de tiempo de encendido fila a fila con diferentes
opciones de retado en el fondo y en superficie.
El usuario podra tambin especificar un nuevo escenario de tronadura para el mismo diseo global
escogiendo el elemento etiquetado como new antes de salvar. Seleccionando un existente nmero de
escenario reemplazaremos todas las opciones de diseo asociadas con ste. Alternativamente, un diseo
puede ser abierto como una combinacin de opciones de diseo desde otros diseos y bases de datos.
El botn more information (Figura 14) permite al usuario insertar informacin extra acerca del diseo
global y escenarios de tronadura individuales.
Para antiguos usuarios de 3x3o-PRO, 2DBench permite que los diseos sean exportados a 3x3o-PRO para
anlisis. Esto es hecho por medio del men File + Export que activa el dilogo File Export mostrado en la
Figura 15. Note que la extensin del archivo 3x3o-Pro project (*.gen) es un tipo de archivo de exportacin
por defecto para anlisis en 3x3o-PRO.
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6. Creacin de Reportes
6.1 Imprimiendo el Diseo
El diseo de la tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, ajustando la escala, incluyendo
cualquier opcin de vista visible, tales como nmero de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir un
diseo, ajuste las opciones requeridas y posicione el diseo sobre la pantalla.
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Captulo
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Modo rea
Modo lnea
simple
Modo lnea
mltiple
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Nota
Para detener la creacin de la lnea, presione el botn Esc o si un polgono cerrado necesita ser
creado, entonces cruce cualquier segmento de lnea ms cercano con el segmento actual.
Antes y mientras una lnea o un polgono es dibujado, el usuario debera especificar un nivel por defecto (ej:
valor Z) por medio del men Edit+Modify Default Level. La figura 19 muestra la correspondiente caja de
dilogo.
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El archivo consta de un nmero de lneas de comentarios seguidas por cuatro columnas de informacin, es
decir, ID de lnea y coordenadas X, Y, Z.
Este formato ha sido definido para ser el ms general, y un nmero de paquetes de software mineros son
capaces de exportar archivos string (archivos ASCII) de forma muy similar a ste, requiriendo muy pequeas
modificaciones.
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Las lneas y polgonos podran ser borradas utilizando la tecla Backspace cercanamente al objeto, o
alternativamente escogiendo el men Edit+delete all lines.
Para modificar una lnea y/o un polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano en cuestin, luego active
change nearest line dialog box en el men Edit+modify nearest line (Figura 25). Este dilogo permite al
usuario realizar cambios especficos alrededor de los segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo el usuario
puede seleccionar un punto ms cercano al cursor y borrarlo o cambiar sus coordenadas. Haciendo clic en
Change Line para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev o Next para seleccionar el siguiente
punto o lnea disponible, y NEW Point para seleccionar un punto nuevo o lnea cercana al cursor.
Delete Point remover el punto actual desde la lnea.
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9. Pozos de Tronadura
La creacin y posicionamiento de pozos de tronadura es llevada a cabo
accediendo al modo perforacin cuya funcin est disponible en el men
Mode+drill o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo perforacin.
Modo
Perforacin
9.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean creados, es esencial establecer la geometra del
diseo y las propiedades de los pozos, por medio de las opciones del dilogo del
men hole drilling (Figura 27) o alternativamente haciendo clic en el icono
modo parmetros actuales.
Modo
Parmetros
actuales
Pozo
Simple
Diseo de
Perforacin
Rellenar
Polgono
Lnea de
Perforacin
Pozos individuales pueden ser posicionados utilizando el modo pozo simple, el cual es activado haciendo clic
sobre el icono pozo simple en la barra de herramientas.
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Diseos predefinidos son insertados ya sea utilizando el modo perforacin de diseo, el modo rellenar
polgono o el modo lnea de perforacin. Estas opciones son activadas haciendo clic en los respectivos
iconos.
Para perforar un pozo simple, ubique el cursor en la posicin del pozo y haga clic o presione [Enter].
Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en la primera fila y haga clic o
presione [Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccin de la fila (el rumbo es mostrado en la barra de
estados) y haga clic nuevamente. Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para darle la direccin al
burden y haga clic para crear el diseo.
Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado y haga clic. Los pozos sern
perforados con el burden y el espaciamiento dentro del polgono, con una fila de pozos sobre este lado y con
un pozo en el fin de este lado ms cercano al cursor.
Para perforar un diseo a lo largo de una lnea, posicione el cursor cerca del fin de la lnea para el primer
pozo y haga clic. Luego, seleccione la direccin a lo largo de la lnea y haga clic nuevamente. Finalmente,
indique la direccin del burden y haga clic para crear el diseo.
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Modo Carga
10.1 Parmetros
Antes de que los barrenos sean cargados, el usuario debera seleccionar el tipo
de material explosivo o no-explosivo a ser utilizado. Esto es realizado
accediendo al dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) por medio del
men Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic sobre el icono
modo parmetros actuales. Este dilogo tambin permite al usuario editar
algunas de las propiedades de los explosivos, as como tambin las
caractersticas de las cargas.
Modo
Parmetros
Actuales
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Pozo
Simple
Todos los
Pozos
Pozos
Marcados
Pozos
Desmarcados
Para cargar un slo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o
presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de cargas puede ser insertado en un
pozo hasta que ste es llenado hasta el collar.
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11.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean primados y los retardos en el pozo sean insertados,
es esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector e iniciador a ser
utilizado. Esto es hecho accediendo al dilogo retardos de pozos (Figura 32) por
medio del men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo
clic sobre el icono current mode parameter (modo parmetros actuales).
Modo
Retardo de
Fondo de
Pozo
Modo
Parmetros
Actuales
Pozo
Simple
32
Todos los
Pozos
Pozos
Marcados
Desmarcados
Para cargar un pozo simple, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o
presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de retardos de pozos descendentes
pueden ser insertados en un pozo.
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Modo
Retardos de
Superficie
12.1 Parmetros
Antes de iniciar el amarre, el usuario debera seleccionar el tipo de elemento de
retardo de superficie y el tipo de conexin a ser utilizado. Este es realizado
accediendo al dilogo retardos de superficie por medio del men
Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono
modo parmetros actuales (Figura 34).
Modo
Parmetros
Actuales
Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidos a amarres inter-fila o interpozo, adems la coneccin de cada retardo de superficie puede ser especificada para ser bi-direccional o unidireccional (Figura 34). Adems, el conector debera ser lo suficientemente largo (o indefinido) para la
distancia entre los collares de los pozos.
Amarre
Pozo a Pozo
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Amarre
Mltiple
En el modo hole by hole tie (amarre pozo a pozo), un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de los
dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic con el botn izquierdo del
mouse (o presione Enter) para realizar el amarre a este pozo. Mueva el cursor, y una lnea recta aparecer
entre el cursor y el pozo, mientras el pozo ms cercano para la conexin ser seleccionado y la posicin del
amarre de superficie ser indicado. Haga clic con el botn izquierdo del mouse para ubicar el cursor y mueva
la posicin de amarre al nuevo pozo. Contine haciendo clic para ubicar el amarre de los pozos. Para
detener el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con el cursor sobre el ltimo pozo (amarre no
indicado).
Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos para ser conectados. Luego ubique el cursor sobre
el primer pozo en la lnea, y haciendo clic el pozo ser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en la
lnea, y todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin del cursor dentro de la
trayectoria de bsqueda (mostrada por una lnea recta) ser seleccionada y los nuevos amarres indicados.
Haga clic para ubicar los amarres. Repita los procesos como lo desee desde el pozo actual, o haga clic
nuevamente sobre el pozo (o presione Esc) para finalizar el proceso. Cambie el ancho de la trayectoria de
bsqueda en la opcin del men View+Tolerances.
Es importante notar que la superficie de amarre puede ser conectada a nodos, los cuales pueden ser utilizados
como puntos de ignicin o de ayuda para el posicionamiento del amarre. Los nodos pueden ser agregados a
un diseo de dos formas: activando el modo single hole drilling (perforacin simple de pozo) y
seleccionando create node en el cuadro de dilogo, luego posicione el nodo donde sea requerido, o,
mientras posiciona un amarre entre dos pozos, ubique el cursor en la posicin del nodo y haga clic mientras
presiona la tecla [Ctrl].
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Modo
Detonacin
13.1 Parmetros
Las caractersticas de la simulacin pueden ser establecidas en el dilogo
simulacin de la detonacin (Figura 35), el cual es activado por medio del men
Parameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic sobre el
icono modo parmetros actuales.
Modo
Parmetros
Actuales
Mostrar todos los eventos como ellos ocurren: cada evento en la simulacin es desplegado tal
como ocurre.
Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son agrupados en sucesivos
intervalos de tiempo, especificados en pasos cuadros de tiempo.
Monte Carlo: repite la simulacin para un nmero de ejecuciones, con nuevos valores de tiempo
aleatorios (calculados dentro de parmetros de dispersin) - slo la primera simulacin es
desplegada.
Haciendo una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos.
Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplicar los valores de dispersin definidos para
cada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero = no dispersin).
Poniendo pausas entre los eventos: despliega la simulacin lentamente para esta cantidad entre
eventos.
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Modo
Informacin
El comienzo de la detonacin desde un punto de inicio (Start Detonation from current
ignition point) puede ser utilizado para realizar una nueva simulacin, sin tener que
ubicar
el cursor sobre el punto de inicio. Esto es til si el diseo ha sido acercado y el
Comienzo de
la detonacin punto de inicio no es visible.
desde un
punto de
inicio
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Apndice
2DBench puede importar un archivo DXF consistente de pozos de tronadura y strings, donde el smbolo del
pozo de tronadura ha sido diseado ya sea como + o como o.
Importacin
Sobre la forma Read DXF, haga clic en el botn [Browse], luego encuentre y seleccione el archivo .dxf
para importar.
Cada layer (capa) en el archivo es escaneado por strings (polilneas), pozos diseados (lnea = +) y pozos
perforados (crculo = o) el dato es separado sobre cada una de las etiquetas en la forma.
Sobre cada etiqueta, una marca ; en la caja significa que los datos sern importados.
Seleccione el layer (como se muestra arriba) para modificar las propiedades del string.
Haga clic sobre el botn [Change Display] para cambiar el color, estilo y espesor de todos los strings
en el layer.
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Para pozos, seleccione el layer e ingrese los valores a ser utilizados por cada pozo, de otro modo, los
valores por defecto desde los parmetros actuales del pozo sern utilizados.
Haga Clic en [OK] para importar los datos seleccionados, stos datos sern aadidos a cualquier dato
existente en el rea de diseo.
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Los strings son etiquetados de acuerdo a su layer de origen seleccionar View / Options / Visibility /
Area labels to display.
Los pozos tienen un comentario adjunto de acuerdo a su layer de origen, mostrado por un + dentro del
pozo. Haga clic sobre el botn [Comment Information] en la barra de herramientas para ver el texto.
Los pozos diseados (+) son automticamente marcados (una M dentro del pozo) los pozos perforados
son desmarcados.
Todos los datos pueden ser ahora editados como cualquier otro dato en 2DBench.
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DXF y 2DBench
Exportacin
Haga clic en el botn [] seleccione la carpeta y luego ingrese un nuevo archivo o seleccione un
archivo existente. Nota: los archivos existentes sern sobrescritos!
Para strings, usted puede ya sea exportar el string ms cercano al cursor, o todos los strings. Este ser
creado en un layer simple.
Los pozos pueden ser exportados ya sea como diseados (+) o perforados (o), as como tambin
determinados por marcas ingrese un nombre para el layer y un tamao para el smbolo.
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