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Simulacin,

evaluacin y
administracin de
tronaduras

Manual del Usuario

JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulacin


y administracin de datos de tronadura. 2DBench y StockView son mdulos
autnomos de JKSimBlast: 2DBench es utilizado para el diseo de tronaduras en
aplicaciones de minera en bancos; y StockView es utilizado para el
almacenamiento de las especificaciones de los explosivos y accesorios. Como los
desarrolladores del programa no controlan la creacin de datos, coleccin, anlisis o
interpretacin, es responsabilidad exclusiva del usuario verificar que el ingreso de
datos sea correcto y apropiado, y que todas las condiciones y resultados son
razonables y cumplen con los requerimientos reglamentarios.
En ningn caso JKTech ser responsable por directos, indirectos, especiales,
incidentales o consiguientes daos surgidos por la utilizacin o inhabilidad para el
uso del software o documentacin.

Copyright 1998 JKTech


todos los derechos reservados.
El software y la documentacin de JKSimBlast, 2DBech y StockView son
propiedades registradas.

JKTech
Isles Road
Indooroopilly
Queensland
Australia 4068

Telfono:
Fax:
Email:
Internet:

(+61 7) 3365 5842


(+61 7) 3365 5900
JKTech@jktech.com.au
JKSimBlast@jktech.com.au
http://www.jktech.com.au/
http://www.jktech.com.au/jktech/software/JKSimBlast/

Contenidos
Introduccin
Visin General ................................................................................. i

Capitulo 1
1. Funciones Generales .................................................................. 1
2. El rea de Diseo ...................................................................... 2
2.1. Configuracion de la Pantalla ......................................... 2
2.2 Opciones del Diseo de la Configuracin...................... 3
3. Herramientas de Construccin Globales ................................... 6
3.1 La Caja de Seleccin........................................................... 6
3.2 La Mscara de Seleccin..................................................... 6
3.3 Dilogo de Posicin Go To................................................. 6
3.4 Ancla ................................................................................... 7
3.5 Acercamiento Especfico .................................................... 7
3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo ............... 7
3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano................................ 7
3.8 Pozos Marcados .................................................................. 7
3.9 Redibujar............................................................................. 8
4. Opciones de Consulta ................................................................ 9
4.1 Objeto Consulta................................................................... 9
4.2 Totales del Diseo.............................................................. 10
4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo................ 11
5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos ............................ 13
6. Reportes ................................................................................... 15
6.1 Impresin del Diseo ........................................................ 15
6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto .................... 16

Captulo 2
7. 2DBench - Datos de Entrada del Diseo ................................. 19
8. rea a ser Tronada................................................................... 20
8.1 Creacin de polilneas para definir regiones de tronadura 20
8.2 Importacin de Archivos Generales de Polilneas ............ 21
8.3 Editando Polilneas ........................................................... 23
8.4 Ajustando opciones para Lneas y Polgonos. .................. 24
9. Pozos de Tronadura ................................................................. 25
9.1 Parmetros......................................................................... 25
9.2 Pozos de Tronadura y Diseos.......................................... 25
9.3 Edicin de Pozos............................................................... 26
9.4 Etiquetado de Pozos .......................................................... 27
9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos.......................... 28
10. Cargando Explosivos y Otras Cargas .................................... 29
10.1 Parmetros....................................................................... 29
10.2 Insertando Cargas............................................................ 30
10.3 Editando Cargas Explosivas............................................ 30
11. Retardos de Fondo ................................................................. 31
11.1 Parmetros....................................................................... 31
11.2 Insertando Retardos de Fondo......................................... 31
11.3 Editando Retardos de Fondo ........................................... 32
12. Retardos de Superficie ........................................................... 33
12.1 Parmetros....................................................................... 33
12.2 Amarre de Pozos ............................................................. 33
12.3 Edicin de Amarres de Superficie .................................. 34
13. Simulacin de la Detonacin ................................................. 35
13.1 Parmetros....................................................................... 35
13.2 Corriendo la Simulacin ................................................. 36

2DBench - Introduccin

2DBench es un software grfico programado para el diseo y edicin de


diseos de tronaduras en banco. Este proporciona a los ingenieros y personal
de tronadura, la facultad para disear y optimizar la configuracin y
secuencia de iniciacin de casi cualquier tipo de tronadura de banco; as
como la mayora de los ms comnmente utilizados en minera a cielo
abierto. 2DBench permite a los diseadores:
Configurar diseos de pozos de tronadura.
Insertar cargas explosivas y otros materiales en los pozos.
Instalar retardos en el fondo y en superficie, con el detalle de los
iniciadores y las conexiones.
Simular la detonacin sobre la pantalla.
Importar y exportar datos e imprimir el diseo.

Elementos individuales del diseo son definidos por el usuario, incluyendo


dimensiones de los pozos, retardos, conectores y reforzadores, y puede ser
combinado en una variedad de escenarios de diseo.
2DBench es un mdulo de JKSimBlast, el cual es un armazn para un
conjunto de programas para administracin de datos en tronadura,
incluyendo diseo y simulacin, anlisis, coleccin de datos y referencia,
evaluacin de rendimiento, prediccin y optimizacin. La integracin de los
mdulos es lograda compartiendo bases de datos va Microsoft Access. La
armazn abierta permite a otras aplicaciones de una tercera parte ser
desarrollada e incorporada dentro de JKSimBlast, utilizar la misma base de
datos para sus propios propsitos. Este acercamiento provee al usuario un
mecanismo para maximizar el uso de los datos.
Ms detalles sobre JKSimBlast y sus mdulos estn contenidos en las
diferentes secciones de este manual.

Visin General

2DBench Introduccin

ii

2DBench Cielo Abierto


Editor del Diseo de Tronaduras
1. Funciones Generales
2DBench incorpora varias funciones principales:

Captulo

Funciones de diseo las cuales incluyen ajustes del tamao y orientacin de la grilla, definicin de reas
con funciones strings, funciones modo perforacin, funciones modo carga, funciones de amarre y
simulacin de la detonacin.
Funciones de edicin incluyen la seleccin de objetos (ej: funciones de marcado), borrado de objetos (ej:
pozos, cargas, etc.), borrado de polilneas, cambio de los atributos de los objetos (ej: visibilidad, color,
etc).
Funciones de visualizacin incluye acercamientos y alejamientos, ir a una posicin, centrar el diseo,
redibujar, funciones de consulta.
Las funciones de reporte incluyen ajustes de impresora, imprimir la ventana de diseo y cambiar el
encendido / apagado para una mayor informacin de impresin.
Funciones de organizacin de datos incluyendo el almacenamiento en bases de datos de Microsoft
Access1 ms la exportacin e importacin de datos va archivos 3x3o-Pro2

Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft.

3x3o-Pro es un programa para el diseo, anlisis y optimizacin de diseos de tronadura a cielo abierto, reemplazado por 2DBench.
Los derechos de propiedad de propiedad intelectual pertenecen a JKTech.

2. rea de Diseo
2.1. Configuracin de la Pantalla
La figura 1 muestra la configuracin de la pantalla (ej: area de trabajo). La ventana principal consta de un
rea de trabajo, barra de ttulo (que tiene alguna informacin de estado), barra men, barra herramienta, barra
de estado y barra de desplazamiento.
Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista en planta de un mundo 3D, definido por la grilla de
coordenadas (ej: direccin este y direccin norte en metros). Este sistema de coordenadas es simbolizado por
las lneas de la grilla mostradas.
La barra de men contiene todas la funciones disponibles en 2DBench y es dividida en seis elementos (ej:
Archivo, Editar, Modo, Parmetros, Vista y Ayuda) (ver apndice A para una descripcin de estos
elementos).
La barra de herramientas consta de 4 elementos, los botones principales del modo diseo que estn
asociados con las funciones de modo en la barra de men principal; el botn de ajuste de parmetros que
permite al usuario ajustar las propiedades de un modo de diseo (ej: perforacin, carga, etc.); los botones del
modo construccin que entregan al usuario algunas opciones de construccin disponibles para un diseo y los
botones del modo informacin que permite al usuario consultar un diseo.
La barra de estado entrega al usuario una indicacin del actual modo diseo y opciones de construccin, as
como tambin propiedades tales como ubicacin actual, propiedades de las lneas de construccin actuales,
propiedades de las lneas ancla actuales y escala del diseo.
Title Bar
Menu Bar
Tool Bar

Major Mode
Buttons

Parameter Information Bar


Parameters
Button

Construction
Mode Buttons

Information
Mode Buttons
Selection Box
2D Cursor

Scroll Bar
Construction Line

Anchor Line

Drawing Area
Grid Lines

Grid Coordinates

Status Bar

Major Mode
Text

Current Action
Text

Current Easting
and Northing

Achor Bearing
and Distance

Current Construction
Line Bearing and
Distance

Figura 1 Configuracin de la ventana principal

Scale

El cursor es utilizado para ajustar la posicin para acciones de diseo o para seleccionar objetos. El mouse es
utilizado para controlar el movimiento del cursor, y los botones izquierdo y derecho son para determinar las
acciones.
Normalmente, el puntero es visible, y acta de forma similar al puntero de cualquier otro programa. Para
acceder al cursor, presione la barra espaciadora, o mueva el puntero sobre el rea de diseo y pulse el botn
izquierdo del mouse o presione Enter. Moviendo el cursor, ahora se mostrar un cambio en las
coordenadas en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Para salir del rea de diseo (cambie el
cursor al puntero) presione la barra espaciadora o pulse el botn derecho del mouse. Tambin, el cursor
cambiar temporalmente al puntero si el mouse es movido fuera del rea de diseo, de modo que las barras de
herramientas, mens y cajas de dilogo pueden an ser accedidas. Por ejemplo, esto permite cambios a ser
realizados en las cajas de dilogo, realizando una accin y haciendo cambios ms profundos sin abandonar
actualmente el rea de diseo.
A no ser que sea especificado de otro modo, para ejecutar una accin mientras el cursor est activo, presione
Enter o pulse el botn izquierdo del Mouse.

2.2 Apariencia del rea de Diseo


La apariencia del rea de diseo puede ser modificada de acuerdo a las preferencias de los usuarios (ej: ajuste
de las coordenadas de la mina, coordenadas globales, tamao de la grilla, orientacin de la grilla, etc.).
Varias herramientas estn disponibles en el 2DBench para este propsito, a las cuales se puede acceder en el
men View+Options (ver figura 2).

Figura 2 Dilogo para el cambio de opciones


El Dilogo para el cambio de opciones permite al usuario ajustar y modificar el rea de dibujo en la cual un
diseo es creado. Este dilogo contiene nueve opciones describiendo diferentes aspectos de la configuracin
del diseo los cuales son descritos en la tabla 1.

Opcin

Descripcin

Tamao de la Grilla

Color del Objeto

Activa la grilla y define los intervalos de tamao de la grilla; Este/Oeste


y Norte/Sur.
Selecciona dnde es posicionado el objeto texto en la configuracin del
diseo.
Selecciona el color del tipo de objeto.

Visibilidad del Objeto

Selecciona el tipo de objeto a hacer visible o invisible.

Caja de Seleccin

Activa la caja de seleccin o la mscara de seleccin.

Apariencia de la Grilla

Selecciona la apariencia de las lneas de la grilla.

Origen de la Grilla

Selecciona la nueva posicin del centro de la grilla.

Norte de la Grilla

Selecciona hacia dnde est apuntando el norte.

Ajuste del Tamao de


Texto

Ajusta algn tamao de texto en forma porcentual.

Posicin del Texto

Tabla 1 Descripcin del dilogo de cambio de opciones

La Opcin de posicin de texto contiene cajas de dilogo que permiten al usuario interactivamente
seleccionar y posicionar el texto alrededor de un objeto, como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no
aparecer hasta que la visibilidad del objeto relevante est activada.

Figura 3 Dilogo de posicin del texto y opciones

La Opcin color del objeto permite al usuario cambiar el color de todos los objetos en la configuracin del
diseo. El dilogo de la paleta de colores estndar es mostrado en la Figura 4.

Figura 4 Dilogo de la paleta de colores

3. Herramientas Globales de Construccin


3.1 Caja de Seleccin
Encendido/apagado La caja de seleccin permite al usuario seleccionar rpidamente una regin cuadrada o
rectangular dentro del rea de diseo. Esta es activada (ej: apagado/encendido)
de la Caja de
haciendo clic sobre el icono de la caja de seleccin en la barra de herramientas o
Seleccin
alternativamente accediendo al dilogo de opciones por medio del men View.

3.2 Mscara de Seleccin


La mscara de seleccin permite al usuario seleccionar regiones irregulares (ej:
Encendido/apagado polgonos de ms de 10 vrtices) dentro del rea de diseo. Esta es activada (ej:
de la Mscara de apagada/encendida) haciendo clic sobre el icono de la mscara de seleccin en la barra
de herramientas o alternativamente en el dilogo de opciones por medio del men View.
Seleccin

3.3 Dilogo de Posicin Goto (ir a)


El dilogo Mover cursor 2D a una posicin (Figura 5) es activado por medio del
men View. El dilogo de posicin permite al usuario mover el cursor 2D a una
posicin especfica de la grilla. El usuario podra mover el cursor 2D a una coordenada
absoluta o a una posicin relativa de la actual posicin del cursor 2D. El movimiento
relativo puede ser en coordenadas cartesianas (ej: Este, Norte y RL) o en coordenadas
esfricas (ej: rumbo y longitud). Para mover a una posicin., haga clic sobre el botn
Mover cursor 2D.
Note que este dilogo tambin permite al usuario llevar a cabo la accin de un diseo en
una ubicacin especfica, haciendo clic sobre el botn do Action (realizar la accin).

Figura 5 Dilogo de ubicacin del cursor

3.4 Ancla
El ancla es una herramienta de medicin que permite a los usuarios obtener
rumbos y distancias desde un punto inicial a un punto final. Esta es habilitada
haciendo clic en el icono Ancla de la barra de herramientas.

Ancla

3.5 Acercamiento Especfico


A esta opcin se accede por medio del men View. El dilogo de la nueva escala es activado y mostrado en
la Figura 6. El usuario podra cambiar la escala y hacer clic sobre el botn apply para que tome lugar el
cambio.

Figura 6 Dilogo de Opciones nueva escala


El usuario podra tambin cambiar la escala actual haciendo doble clic en la escala mostrada en la barra de
estados (ver Figura 6).

3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseo


A estas opciones tambin se accede por medio del men View. El valor por defecto tanto para el
acercamiento como para el alejamiento es el doble de la escala actual. (ej: para la escala 1:750 ; 1:(750/2)
para acercamiento y 1:(750x2) para alejamiento).
Si la caja o la mscara de seleccin est activada, la opcin de acercamiento o alejamiento automticamente
se realizar sobre la regin seleccionada.
El usuario podra tambin realizar acercamientos y alejamientos rpidos de una regin, utilizando las teclas
de acceso rpido [Z] y [Alt+Z] respectivamente.
La opcin de centrar el diseo es utilizada para centrar automticamente sobre la pantalla todos los objetos de
un diseo.

3.7 Seleccionando el Objeto ms Cercano


Presionando la tecla [Home] ([inicio]) si el teclado est en idioma espaol), moveremos el cursor al objeto
ms cercano, dependiendo del modo actual, ya sea al punto ms cercano sobre un string, al centro de un pozo,
o al punto ms cercano de una superficie de amarre.

3.8 Marcando Pozos


La aplicacin de cambios a los pozos puede ser fcilmente realizada con las funciones de edicin de
2DBench. Para realizar los cambios, los pozos deberan ser seleccionados, o marcados. Para marcar los
pozos, las siguientes opciones estn disponibles en el men Edit:

Marcar todos los barrenos mediante la caja o la mascara de seleccin.


Desmarcar todos los barrenos mediante la caja o la mscara de seleccin.
Intercambiar el estado marcado de los barrenos.
Los pozos marcados son mostrados con una M en el centro (ver Figura 7 abajo)

Unmarked holes

Marked holes
Figura 7 Visualizacin de pozos marcados y desmarcados
Nota

El pozo ms cercano al cursor 2D puede ser individualmente marcado o desmarcado


presionando la tecla M y U respectivamente.

3.9 Rehacer
Rehacer es utilizado para actualizar la pantalla actual. A esta opcin se accede por medio del men View.

4. Opciones de Consulta
2DBench incorpora funciones de informacin que permiten al usuario chequear las propiedades y
componentes de un diseo (ej: longitud de los pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos en el
pozo, etc.). Estas funciones son divididas dentro de funciones individuales de consulta de objetos y
funciones totales del diseo.

4.1 Objeto de Consulta


La funcin individual del objeto de consulta es activada haciendo clic en el
Modo
icono modo informacin en la barra de herramientas. Esta opcin permite al informacin
usuario obtener informacin acerca del diseo para los diferentes modos de
diseo disponibles (ej: rea, pozos, cargas, retardos dentro del pozo, retardos en superficie, etc.). Mueva el
cursor en el rea de diseo para mostrar la informacin de los diferentes objetos; tambin, el modo puede ser
cambiado mientras la caja de informacin esta activada.
La caja de seleccin es mostrada en la Figura 8 de abajo. En este caso el usuario est consultando acerca de
la informacin de las cargas de pozos particulares.
T h e i n f o r m a tio n
m o d e ic o n i s a c tiv e

Figura 8 Dilogo de informacin de diseo


Nota

Para cargas o retardos mltiples en el fondo del pozo, haciendo clic sobre el botn izquierdo
del mouse podremos recorrer los elementos individuales en el pozo.
2DBench tambin despliega una vista de la seccin del pozo cuando es consultada la informacin de cargas y
retardos en el pozo. La Figura 9 muestra un ejemplo tpico.

Figura 9 Informacin de material de Carguo de Pozos

4.2 Totales de Diseo


La informacin de los totales de diseo es activada por medio del men View (ej: view + total de
objetos). Esta opcin permite al usuario obtener una rpida informacin de resumen para un diseo
completo (Ver Figura 10). Haga clic sobre las etiquetas para ver informacin de resumen acerca de los
objetos relevantes para cada modo. El botn Details entregar ms informacin de los objetos
seleccionados en cada etiqueta.

10

Figura 10 Dilogo Object Totals (Total de Objetos)

4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo


El usuario es tambin capaz de ver rpidamente un resumen de los parmetros actuales del diseo de la
tronadura (Figura 11) y calcular factores de diseo, tales como factor de carga (Figura 12). Se puede acceder
a estas dos opciones por medio del men View + Current blast parameters & View + Design Factors.

Figura 11 Parmetros de Diseo de una Tronadura

Figura 12 Factores de Diseo

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Los factores de diseo son calculados basados en los parmetros actuales de la tronadura, pozos marcados y
el polgono ms cercano al cursor. Los parmetros primero deberan ser aceptados o salvados por medio del
botn Save sobre el dilogo parmetros de la perforacin de pozos. Para calcular factores de carga o
energa, el programa utiliza la altura del banco y el rea del polgono para calcular el volumen de la
tronadura, luego la densidad de la roca para calcular el tonelaje, y finalmente la masa y la energa de los
explosivos en los pozos marcados para calcular los factores. De modo que, nuevos factores pueden ser
calculados cambiando la marcacin de pozos o ubicando el cursor en un polgono cerrado diferente.

12

5. Cargando, Salvando y Exportando Diseos


Los diseos pueden ser cargados y guardados por medio del men File.
correspondientes son mostradas en la Figuras 13 y 14.

Las cajas de dilogo

Figura 13 Dilogo Open Design (Abrir Diseo)

Figura 14 Dilogo Save Design As (Salvar Diseo como)


Cuando guardamos o abrimos un proyecto, lo primero es seleccionar la base de datos para el diseo de la
tronadura. Haga clic sobre el botn Browse (explorar), y luego busque la carpeta y seleccione el archivo de
la base de datos. Para guardar un diseo en una nueva base de datos, seleccione la carpeta e ingrese el
nombre del archivo de la nueva base de datos en el nombre del archivo.

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El nombre del diseo de la tronadura global y los nombres de los componentes de diseo relevantes podran
ser especificados para guardar el diseo. (Nota: presionando Enter despus de ingresar el nombre del diseo
global, los nombres relevantes del diseo son automticamente aadidos). El nombre de la tronadura puede
ser cualquier ttulo para sta, tales como Bench A Shot B (Banco A Disparo B). La opcin de nombres
para rea, pozos, etc., pueden ser los mismos que para los nombres de las tronaduras, o diferentes para
describir varias opciones, particularmente cuando son utilizados en combinacin con diferentes escenarios.
Es importante notar que si no hay nombres especificados en la caja de combinacin de la informacin
relevante del diseo (ej: rea, nombre del diseo, nombre del pozo del diseo, etc.), esta informacin no ser
guardada.
Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre de tronadura. Es posible tener
varios escenarios para una sola tronadura, los cuales podran tener diferencias de opciones pequeas o
grandes entre las utilizadas en el diseo de la tronadura. Por ejemplo, un primer escenario podra contener un
diseo para una configuracin de tiempo V1; un segundo escenario podra contener los mismos rea, pozos y
opciones de diseo de cargas, pero tener una configuracin de tiempo de encendido fila a fila con diferentes
opciones de retado en el fondo y en superficie.
El usuario podra tambin especificar un nuevo escenario de tronadura para el mismo diseo global
escogiendo el elemento etiquetado como new antes de salvar. Seleccionando un existente nmero de
escenario reemplazaremos todas las opciones de diseo asociadas con ste. Alternativamente, un diseo
puede ser abierto como una combinacin de opciones de diseo desde otros diseos y bases de datos.
El botn more information (Figura 14) permite al usuario insertar informacin extra acerca del diseo
global y escenarios de tronadura individuales.
Para antiguos usuarios de 3x3o-PRO, 2DBench permite que los diseos sean exportados a 3x3o-PRO para
anlisis. Esto es hecho por medio del men File + Export que activa el dilogo File Export mostrado en la
Figura 15. Note que la extensin del archivo 3x3o-Pro project (*.gen) es un tipo de archivo de exportacin
por defecto para anlisis en 3x3o-PRO.

Figura 15 Dilogo de Exportacin de Datos

14

6. Creacin de Reportes
6.1 Imprimiendo el Diseo
El diseo de la tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, ajustando la escala, incluyendo
cualquier opcin de vista visible, tales como nmero de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir un
diseo, ajuste las opciones requeridas y posicione el diseo sobre la pantalla.

Figura 16 Dilogo Imprimir Diseo


Seleccionar Print Design Window (imprimir ventana de diseo) desde el men File (Figura 16), y luego
seleccione la impresora desde la lista de impresoras disponibles. Si lo requiere, ajuste los mrgenes para el
diseo sobre la pgina (aqu estn adems las reas no imprimibles alrededor de los limites del papel).
Un logotipo y una caja de comentarios pueden ser impresos en cualquiera de las esquinas de la pgina. El
logotipo es un archivo de mapa de bits que est ubicado en la carpeta Auxfiles llamado Printlogo.bmp. Este
archivo puede ser reemplazado con cualquier archivo de mapa de bits (bitmap), tales como los logotipos
utilizados por su compaa. El mapa de bits es impreso en su tamao mximo.
La caja de comentario puede contener cualquier informacin que acompae al diseo impreso, tales como el
nombre de la tronadura o el nombre de los diseadores, escala, etc.
La configuracin para una impresora puede ser guardada para ser utilizada nuevamente ms tarde. Haga clic
sobre el botn Save, y luego indique un nombre descriptivo para la configuracin (ver Figura 17). Haga clic
en OK para salvar la configuracin. Un ajuste de configuracin existente puede ser renombrado desde la lista
de configuraciones disponibles en el dialogo Print Design.

15

Todas las configuraciones de impresoras son guardadas en el archivo 2DBPrnConfigs.ini en la carpeta


2DBench. Pueden ser creados diferentes ajustes de opciones para la misma impresora o diferentes impresoras
y almacenadas en este archivo para ser utilizadas ms tarde.

Figura 17 Dilogo para guardar la Configuracin de Impresoras

6.2 Opciones de Reporte va Archivos de Texto


Esta opcin permite al usuario exportar archivos de texto con informacin particular acerca del diseo actual,
es decir:
Reportes de Perforacin.
Reportes de Carga.
Resumen de Pozos.
Resumen de Superficie.
Esta opcin est disponible en el dilogo Export Data (Figura 18) por medio del men File + Export.
Slo los datos adjuntos a los pozos marcados sern exportados. Esto permite al usuario seleccionar qu
pozos sern incluidos en los reportes. Para realizar un reporte del diseo completo, marque todos los
barrenos por medio del men Edit+Mark all holes.

16

Figura 18 Dilogo de Exportacin de datos


Los archivos de reporte contienen informacin acerca de las opciones relevantes del diseo de la tronadura,
adems de una tabla de valores de datos para esta opcin. Los valores son separados por etiquetas, y los
archivos son posicionados para transferirlos a un procesador de texto o programa de hojas de clculo para un
mayor procesamiento, configuracin de formato e impresin.

17

18

7. 2DBench - Entradas del Diseo


Dentro de 2DBench, la creacin de un diseo sigue una aproximacin sistemtica
ingenieril, que puede ser dividida dentro de las siguientes etapas:
Definicin de la regin a ser tronada.
Ubicacin de los pozos de tronadura.

Captulo

Seleccin y carga de explosivos.


Seleccin y carga de retardos de fondo, conectores y reforzadores.
Seleccin y ubicacin de retardos de superficie y conectores.
Simulacin de la secuencia de Detonacin.

19

8. rea a ser Explotada


2DBench permite al usuario definir la regin de diseo de la tronadura con varias funciones CAD (diseo
asistido por computador). El procedimiento para definir la geometra del diseo de una tronadura en el
2DBench incluye la creacin de polilneas y polgonos, y la ubicacin de etiquetas de texto sobre el rea de
diseo.

Modo rea

8.1 Creacin de Polilneas para Definir Regiones de


Diseo de Tronaduras
Los lmites de una regin de perforacin o el contorno de un banco en particular pueden ser
definidos utilizando la funcin Modo rea. Esta opcin es accedida por medio del men
Mode + Area o alternativamente haciendo clic sobre el icono Modo rea (ver margen
izquierdo)
La funcin Area Mode (funcin modo rea) permite al usuario crear un contorno en forma
de polilnea. Una polilnea (string) es una coleccin de dos o ms puntos unidos por lneas.
Los strings pueden ser abiertos o cerrados. Un string cerrado es definido desde un punto
comn de inicio y trmino. Un string abierto puede consistir de uno o mltiples segmentos
de lnea.
Hay dos formas de crear un contorno en forma de polilnea para definir la geometra del
rea a ser tronada, es decir:

Modo lnea
simple

Modo lnea
mltiple

Dibujando un segmento de lnea simple: Este mtodo permite al usuario dibujar un


segmento de lnea simple para definir una lnea simple o un polgono. Este es activado
haciendo clic sobre el icono modo lnea simple.
Para dibujar una lnea, ubique el cursor en la posicin de comienzo
de la lnea, haga clic o presione [Enter], mueva el cursor a la posicin final de la lnea
y haga clic nuevamente o presione [Enter].
Dibujando segmentos de lneas mltiples: Este mtodo permite el usuario dibujar
polgonos unidos por mltiples lneas. Este es activado haciendo clic sobre el icono
modo lnea mltiple.
Para dibujar un polgono, ubique el cursor en la posicin de comienzo del primer lado
(el primer punto), haga clic con el mouse o presione [Enter], mueva el cursor a la
posicin de fin del lado (siguiente punto) y haga clic nuevamente o presione [Enter].
Repita esto para cada punto subsiguiente, y cierre el polgono cruzando cualquier lado.

20

Nota

Para detener la creacin de la lnea, presione el botn Esc o si un polgono cerrado necesita ser
creado, entonces cruce cualquier segmento de lnea ms cercano con el segmento actual.
Antes y mientras una lnea o un polgono es dibujado, el usuario debera especificar un nivel por defecto (ej:
valor Z) por medio del men Edit+Modify Default Level. La figura 19 muestra la correspondiente caja de
dilogo.

Figura 19 Asignacin del nivel por defecto para el rea modo


Todos los strings son asignados a una etiqueta o nmero, as como fueron
creados. Para ajustar la etiqueta, abra el dilogo de las propiedades de la
lnea, Figura 20, desde el men de Parmetros o el botn del modo
Modo
parmetros actuales. Ya sea que seleccionemos o ingresemos una etiqueta parmetros
para ser asignada al siguiente string a ser creado, o seleccionar autonumber
actuales
utilizar el nmero de la secuencia (nota: todos los strings tienen asignados
un nmero de secuencia). Las etiquetas pueden ser aadidas a la lista que
puede ser salvada en un archivo de parmetros, o una lista puede ser
recuperada desde cualquier archivo de parmetros y utilizado en la sesin actual.

Figura 20Asignacin de etiquetas a las polilneas

8.2 Importacin de Archivos Generales String


El programa tambin puede leer archivos string generales. Un formato de muestra es visualizado en la Figura
21.

21

El archivo consta de un nmero de lneas de comentarios seguidas por cuatro columnas de informacin, es
decir, ID de lnea y coordenadas X, Y, Z.
Este formato ha sido definido para ser el ms general, y un nmero de paquetes de software mineros son
capaces de exportar archivos string (archivos ASCII) de forma muy similar a ste, requiriendo muy pequeas
modificaciones.

Figura 21 Formato de Archivo General String


Un archivo string general puede ser importado accediendo a Import other data formats desde el men
File+Import.

Figura 22 Dilogo de importacin de datos


Una vez que un archivo ha sido seleccionado, 2DBench invoca el dilogo general string file format (formato
de archivo string general) para especificar la correcta ubicacin de los datos. (Ejemplo: columna 1 es la lnea
ID (lnea de identificacin), las columnas restantes son el Este, etc.). Ver Figura 23.

22

Figura 23 Dilogo formato de archivo general string


El ltimo dilogo muestra los strings que han sido encontrados en el archivo, y permite al usuario seleccionar
los strings a ser importados y cambiar las etiquetas de las lneas y los colores para ajustarse a los
requerimientos (Figura 24).

Figura 24 Dilogo general string import (importacin general de string)

8.3 Editando Strings


2DBench permite al usuario cortar, copiar, pegar, borrar y modificar lneas y polgonos. Estas funciones
estn disponibles en el men Edit.
Para cortar/copiar y pegar una lnea o polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano y vaya al men
Edit+cut/copy nearest line; para pegar el objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en la posicin
original, o Paste Relative para ubicar ste respecto al cursor.
Cuando una lnea o etiqueta es copiada, el desplazamiento entre el cursor y el objeto es tomado en cuenta.
Por lo tanto, antes de copiar objetos por Paste Relative, ubique el cursor en un punto identificable de uno de
los objetos, tales como el fin de una lnea. Utilice la tecla [Home] para posicionar el cursor cuidadosamente.
Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de este punto.
Los objetos tambin pueden ser copiados a una aplicacin externa, tales como una hoja de clculo. Primero,
copie el objeto en 2DBench. Luego inicie la aplicacin e inserte los datos, los cuales aparecern como una
descripcin de texto y numrica de los objetos. Estos datos pueden ser luego modificados o reemplazados, y
copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos podra ser tomado en cuenta cuando
posicionemos el cursor antes de pegar.

23

Las lneas y polgonos podran ser borradas utilizando la tecla Backspace cercanamente al objeto, o
alternativamente escogiendo el men Edit+delete all lines.
Para modificar una lnea y/o un polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano en cuestin, luego active
change nearest line dialog box en el men Edit+modify nearest line (Figura 25). Este dilogo permite al
usuario realizar cambios especficos alrededor de los segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo el usuario
puede seleccionar un punto ms cercano al cursor y borrarlo o cambiar sus coordenadas. Haciendo clic en
Change Line para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev o Next para seleccionar el siguiente
punto o lnea disponible, y NEW Point para seleccionar un punto nuevo o lnea cercana al cursor.
Delete Point remover el punto actual desde la lnea.

Figura 25 Dilogo modify line (modificar lnea)

24

8.4 Ajustando Opciones para lneas y polgonos


Esta opcin permite al usuario especificar el color de la lnea o polgono a ser dibujado. Cambios de color
antes de dibujar son realizados en el dilogo de cambio de opciones mostrado en la Figura 26, y puede ser
accedido desde el men View+Options.

Figura 26 Dilogo cambio de opciones


Las etiquetas de los strings tambin pueden ser hechos visibles desde el dilogo de opciones y los nombres
pueden ser cambiados por medio del men Edit+Modify nearest line.

25

9. Pozos de Tronadura
La creacin y posicionamiento de pozos de tronadura es llevada a cabo
accediendo al modo perforacin cuya funcin est disponible en el men
Mode+drill o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo perforacin.

Modo
Perforacin

9.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean creados, es esencial establecer la geometra del
diseo y las propiedades de los pozos, por medio de las opciones del dilogo del
men hole drilling (Figura 27) o alternativamente haciendo clic en el icono
modo parmetros actuales.

Modo
Parmetros
actuales

Figura 27 Dilogo Perforacin de Pozos

9.2 Perforando Pozos y Diseos


El modo perforacin permite al usuario posicionar pozos individuales o insertar grupos de pozos desde
diseos pre-definidos (ej: alternado o cuadrado).

Pozo
Simple

Diseo de
Perforacin

Rellenar
Polgono

Lnea de
Perforacin

Pozos individuales pueden ser posicionados utilizando el modo pozo simple, el cual es activado haciendo clic
sobre el icono pozo simple en la barra de herramientas.

26

Diseos predefinidos son insertados ya sea utilizando el modo perforacin de diseo, el modo rellenar
polgono o el modo lnea de perforacin. Estas opciones son activadas haciendo clic en los respectivos
iconos.
Para perforar un pozo simple, ubique el cursor en la posicin del pozo y haga clic o presione [Enter].
Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en la primera fila y haga clic o
presione [Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccin de la fila (el rumbo es mostrado en la barra de
estados) y haga clic nuevamente. Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para darle la direccin al
burden y haga clic para crear el diseo.
Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado y haga clic. Los pozos sern
perforados con el burden y el espaciamiento dentro del polgono, con una fila de pozos sobre este lado y con
un pozo en el fin de este lado ms cercano al cursor.
Para perforar un diseo a lo largo de una lnea, posicione el cursor cerca del fin de la lnea para el primer
pozo y haga clic. Luego, seleccione la direccin a lo largo de la lnea y haga clic nuevamente. Finalmente,
indique la direccin del burden y haga clic para crear el diseo.

9.3 Edicin de Pozos


La aplicacin de cambios a los pozos pueden ser fcilmente realizados con las funciones de edicin de
2DBench. Para que los cambios ocurran, los pozos deberan estar marcados (ver seccin 3.8).
Una vez que el usuario tiene identificado los pozos a los cuales sern aplicados los cambios, debera llamar
nuevamente el dilogo de parmetros de perforacin (Figura 27) y realizar los cambios apropiados con el
botn changed marked (cambiar los marcados).
Los pozos tambin pueden ser borrados por medio de las funciones disponibles bajo el men Edit:
Borrar todos los pozos.
Borrar los pozos marcados.
Borrar los pozos desmarcados.
Alternativamente los pozos pueden ser borrados utilizando la tecla backspace sobre el pozo ms cercano al
cursor 2D; un pozo individual puede ser aadido en cualquier momento utilizando la opcin del modo pozo
simple.
La modificacin individual de pozos o nodos puede ser llevada a cabo accediendo al dilogo Change nearest
hole por medio del men Edit+Modify nearest hole/node (Figura 28).

27

Figura 28 Dilogo de Cambio del Pozo/Nodo ms cercano


Este dilogo permite a los usuarios cambiar las propiedades del pozo ms cercano al cursor 2D. Los cambios
de las propiedades tales como etiqueta del pozo, dimetro, longitud, inclinacin, rumbo, ubicacin, etc.
pueden rpidamente ser llevados a cabo con esta opcin. Haga clic en Change Hole para hacer cualquier
tipo de cambios, Prev or Next para seleccionar el pozo siguiente en el diseo y New para
seleccionar el pozo ms cercano al cursor.

9.4 Etiquetando Pozos


2DBench permite al usuario cambiar el nmero de la etiqueta de los pozos para cumplir con cualquier
requerimiento especfico de una mina.
Se accede a esta caracterstica haciendo clic en el icono reenumerar pozo en el modo perforacin de diseo.
Los pozos que sern reenumerados deberan ser marcados. Cuando seleccionamos el icono reenumerar pozo,
el cursor es activado para la seleccin de una fila particular de pozos marcados. Los pozos deberan ser
seleccionados haciendo clic con el botn izquierdo del mouse sobre el primer y el ltimo pozo a lo largo de
una lnea de pozos. Una vez que los pozos son seleccionados, el dilogo para la reenumeracin y etiquetado
de estos es activado (Figura 29). Las opciones del men View+Tolerances pueden ser utilizadas para ajustar
el ancho de la bsqueda de la profundidad a lo largo de la lnea de pozos.

28

Figura 29 Dilogo reenumerar y etiquetar pozos


El usuario puede manipular la nueva seccin de informacin de filas y la informacin pozos en las filas para
posicionar los requerimientos de etiquetado y numeracin. Note que la caja del ejemplo permite al usuario
previsualizar los cambios.

9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos


2DBench permite al usuario cortar, copiar y pegar pozos marcados y todos los datos asociados, tales como
cargas, retardos y amarres. Para copiar/pegar pozos marcados escoja el men Edit+Cut/Copy marked
holes. Para pegar los pozos seleccionados, se puede utilizar Edit+Paste Absolute para ubicarlas en la
posicin original definida por las coordenadas, o mover el cursor a la posicin deseada y elegir el men
Edit+Paste Relative.
Para un pegado relativo, el desplazamiento entre el cursor y los pozos cuando copiamos es tomado en cuenta
cuando pegamos. De este modo, antes de copiar los pozos, ubique el cursor en un punto identificable en
relacin a los pozos, tales como el primer pozo de la primera fila. Utilice la tecla [Home] para posicionar
cuidadosamente el cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de este pozo.
Los pozos pueden tambin ser copiados a una aplicacin externa, tales como una hoja de clculo. Primero,
marque y copie los pozos en 2DBench. Luego inicie la aplicacin y pegue los datos, los cuales aparecern
como tablas con descripciones de texto y numricas de estos objetos. Estos datos pueden ser posteriormente
modificados o reemplazados, y copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos
debera ser tomado en cuenta cuando se posiciona el cursor antes de pegar.

29

10. Cargando Explosivos y otras cargas


El carguio de pozos de tronadura-explosivos, taco, cargas de aire, o cualquier
otro material es realizado con la funcin modo carga. Esta funcin es activada
por medio del men Mode+load o alternativamente haciendo clic sobre el icono
modo carga.

Modo Carga

10.1 Parmetros
Antes de que los barrenos sean cargados, el usuario debera seleccionar el tipo
de material explosivo o no-explosivo a ser utilizado. Esto es realizado
accediendo al dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) por medio del
men Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic sobre el icono
modo parmetros actuales. Este dilogo tambin permite al usuario editar
algunas de las propiedades de los explosivos, as como tambin las
caractersticas de las cargas.

Modo
Parmetros
Actuales

Figura 30 Dilogo Loading Decks (insertar cargas)


Los tipos de explosivos y las propiedades son almacenados en un archivo de base de datos estndar Microsoft
con el nombre por defecto de Stock.mdb. Este archivo puede ser accedido y modificado con el uso del
software de bases de datos Microsoft Access3 o el mdulo visualizador de bases de datos StockView4
(StockView es un programa para la edicin de explosivos y no explosivos, retardos, iniciadores y conectores
que pronto estarn disponibles con 2DBench).
3
4

Microsoft Access es una marca registrada de la corporacin Microsoft.


StockView es una propiedad intelectual de JKMRC (Julius Kruttschnitt Mineral Research Centre).

30

10.2 Insertando Cargas


El modo carga permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozos
marcados o un grupo de pozos desmarcados. Estas opciones pueden ser accedidas por medio de la seleccin
del icono modo carga (loading mode) en la barra de herramientas y seleccionando los iconos que vemos a
continuacin:

Pozo
Simple

Todos los
Pozos

Pozos
Marcados

Pozos
Desmarcados

Para cargar un slo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o
presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de cargas puede ser insertado en un
pozo hasta que ste es llenado hasta el collar.

10.3 Editando Cargas Explosivas


Los cambios a las cargas explosivas pueden ser realizados sobre pozos marcados y desmarcados. Una vez
que el usuario tiene identificado los barrenos cargados a los cuales se aplicarn cambios, debera rellamar al
dilogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) y hacer los cambios apropiados.
Las cargas deberan tambin ser descargadas (borradas) por las funciones disponibles bajo el men Edit.
La carga superior en el pozo ms cercano al cursor puede ser removida presionando la tecla Backspace.
Alternativamente, las cargas pueden ser selectivamente borradas presionando la tecla Del. Un dilogo es
activado (Figura 31) permitiendo al usuario una eleccin de cargas para borrar (ej: 1ra carga en el pozo, 2da
carga en el pozo, etc.) en pozos marcados o desmarcados.

Figura 31 Dilogo Delete Decks (borrar cargas)

31

11. Retardos de Fondo de Pozo


La ubicacin de los retardos de fondo de pozo es realizada por la activacin de
la funcin modo retardo de fondo de pozo en el men Mode+downhole delay o
alternativamente haciendo clic sobre el icono modo downhole delay mode
(retardo de fondo de pozo).

11.1 Parmetros
Antes de que los pozos sean primados y los retardos en el pozo sean insertados,
es esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector e iniciador a ser
utilizado. Esto es hecho accediendo al dilogo retardos de pozos (Figura 32) por
medio del men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo
clic sobre el icono current mode parameter (modo parmetros actuales).

Modo
Retardo de
Fondo de
Pozo

Modo
Parmetros
Actuales

Figura 32 Dilogo Retardos de Pozos


El dilogo retardos de pozos descendentes tambin permite al usuario ms tarde editar algunos de los
conectores de retardo y propiedades del primer.

11.2 Insertando retardos de pozos descendentes


El modo retardo de pozos descendentes permite al usuario insertar retardos de pozos descendentes
individualmente, todos los pozos a la vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos desmarcados.
Estas opciones pueden ser accedidas por medio del icono modo retardos de pozos descendentes (downhole
delay mode) en la barra de herramientas y con los iconos mostrados a continuacin:

Pozo
Simple

32

Todos los
Pozos

Pozos
Marcados

Desmarcados

Para cargar un pozo simple, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, slo haga clic o
presione [Enter] en cualquier lugar del rea de diseo. Cualquier nmero de retardos de pozos descendentes
pueden ser insertados en un pozo.

11.3 Editando Retardos de Pozos Descendentes


Los cambios a los retardos de pozos descendentes pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas
en la edicin de pozos. Como mencionamos anteriormente, para que los cambios tomen lugar, los pozos
deberan estar marcados.
Una vez que el usuario ha identificado los barrenos a los cuales se aplicarn los cambios, ste podra rellamar
al dilogo downhole delays (retardos de pozos descendentes) (Figura 32) y hacer los cambios apropiados
seleccionando la apropiada caja de chequeo y haciendo clic sobre el botn Change Existing (cambiar
existentes).
Los retardos de los pozos podran ser borrados con las funciones disponibles bajo el men Edit.
El retardo superior del pozo (el ms cercano al collar) en el pozo ms cercano al cursor puede ser removido
presionando la tecla Backspace.
Alternativamente, los retardos pueden ser selectivamente borrados presionando la tecla Del. Un diogo es
activado (Figura 33) permitiendo al usuario escoger el tipo de retardo a ser borrado.

Figura 33 Dilogo para borrar pozos descendentes

33

12. Retardos de Superficie


Una vez que los pozos son primados y los retardos de los pozos insertados, el
paso siguiente es ubicar los amarres de superficie entre los collares de los pozos.
La ubicacin de los amarres de superficie son realizados por activacin de la
funcin modo retardo de superficie en el men Mode+surface delay o
alternativamente haciendo clic sobre el icono modo retardo de superficie.

Modo
Retardos de
Superficie

12.1 Parmetros
Antes de iniciar el amarre, el usuario debera seleccionar el tipo de elemento de
retardo de superficie y el tipo de conexin a ser utilizado. Este es realizado
accediendo al dilogo retardos de superficie por medio del men
Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono
modo parmetros actuales (Figura 34).

Modo
Parmetros
Actuales

Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidos a amarres inter-fila o interpozo, adems la coneccin de cada retardo de superficie puede ser especificada para ser bi-direccional o unidireccional (Figura 34). Adems, el conector debera ser lo suficientemente largo (o indefinido) para la
distancia entre los collares de los pozos.

Figura 34 Dilogo Retardos de Superficie

12.2 Amarrando Pozos


El modo retardo de superficie permite al usuario amarrar el diseo pozo a pozo o por mltiples pozos. Estas
opciones pueden ser accedidas seleccionando el icono modo retardo de superficie en la barra de herramientas
y mostrado abajo:

Amarre
Pozo a Pozo

34

Amarre
Mltiple

En el modo hole by hole tie (amarre pozo a pozo), un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de los
dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic con el botn izquierdo del
mouse (o presione Enter) para realizar el amarre a este pozo. Mueva el cursor, y una lnea recta aparecer
entre el cursor y el pozo, mientras el pozo ms cercano para la conexin ser seleccionado y la posicin del
amarre de superficie ser indicado. Haga clic con el botn izquierdo del mouse para ubicar el cursor y mueva
la posicin de amarre al nuevo pozo. Contine haciendo clic para ubicar el amarre de los pozos. Para
detener el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con el cursor sobre el ltimo pozo (amarre no
indicado).
Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos para ser conectados. Luego ubique el cursor sobre
el primer pozo en la lnea, y haciendo clic el pozo ser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en la
lnea, y todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin del cursor dentro de la
trayectoria de bsqueda (mostrada por una lnea recta) ser seleccionada y los nuevos amarres indicados.
Haga clic para ubicar los amarres. Repita los procesos como lo desee desde el pozo actual, o haga clic
nuevamente sobre el pozo (o presione Esc) para finalizar el proceso. Cambie el ancho de la trayectoria de
bsqueda en la opcin del men View+Tolerances.
Es importante notar que la superficie de amarre puede ser conectada a nodos, los cuales pueden ser utilizados
como puntos de ignicin o de ayuda para el posicionamiento del amarre. Los nodos pueden ser agregados a
un diseo de dos formas: activando el modo single hole drilling (perforacin simple de pozo) y
seleccionando create node en el cuadro de dilogo, luego posicione el nodo donde sea requerido, o,
mientras posiciona un amarre entre dos pozos, ubique el cursor en la posicin del nodo y haga clic mientras
presiona la tecla [Ctrl].

12.3 Editando el Amarre de Superficie


Cambios a los amarres de superficie pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas en la edicin
de pozos. Para que los cambios ocurran, los pozos deberan estar marcados. Para aplicar cambios, el usuario
debera rellamar al dilogo retardos de superficie (Figura 34) y hacer los cambios apropiados seleccionando
la casilla de verificacin adecuada y haciendo clic sobre el botn Change Existing (cambiar los existentes).
Los retardos de superficie podran ser borrados por las funciones disponibles bajo el men Edit.
El retardo de superficie ms cercano al cursor puede ser removido presionando la tecla backspace.
Alternativamente presionando la tecla Del, un dilogo es activado permitiendo al usuario escoger los tipos
de retardos de superficie a ser borrados.

35

13. Simulacin de la Detonacin


La simulacin de la secuencia de la tronadura puede ser realizada en 2DBench y
permite al usuario visualizar la secuencia de la detonacin. Esta funcin es
activada por medio de la opcin del men Mode+detonate o presionando el
icono modo detonacin.

Modo
Detonacin

13.1 Parmetros
Las caractersticas de la simulacin pueden ser establecidas en el dilogo
simulacin de la detonacin (Figura 35), el cual es activado por medio del men
Parameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic sobre el
icono modo parmetros actuales.

Modo
Parmetros
Actuales

Mostrar todos los eventos como ellos ocurren: cada evento en la simulacin es desplegado tal
como ocurre.
Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son agrupados en sucesivos
intervalos de tiempo, especificados en pasos cuadros de tiempo.
Monte Carlo: repite la simulacin para un nmero de ejecuciones, con nuevos valores de tiempo
aleatorios (calculados dentro de parmetros de dispersin) - slo la primera simulacin es
desplegada.
Haciendo una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos.
Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplicar los valores de dispersin definidos para
cada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero = no dispersin).
Poniendo pausas entre los eventos: despliega la simulacin lentamente para esta cantidad entre
eventos.

36

Figura 35 Dilogo Simulacin de la Detonacin

13.2 Realizando la Simulacin


Inicio de la
Detonacin
desde el
Pozo/Nodo
ms cercano

Una vez que el modo detonacin es activado, la simulacin de la detonacin es


realizada haciendo clic con el cursor en el rea diseo.
La posicin del punto de inicio puede ser escogida y cambiada por la
activacin del icono start detonation from nearest hole
(comenzar la detonacin desde el pozo ms cercano). Esta opcin
ser automticamente seleccionada para la primera simulacin.
Ubique el cursor en el punto de inicio (generalmente uno de los pozos en el diseo) y
haga clic. La simulacin de la detonacin se ejecutar, mostrando el tiempo
transcurrido en la esquina izquierda de la barra de estados. Los retardos de los pozos
descendentes y de la superficie sern iniciados, mostrando en gris como ocurre cada
iniciacin, y luego la detonacin de los explosivos en cada pozo ser indicada.
Cualquier pozo que no sea exitosamente detonado no ser sealado.
Despus de que la simulacin sea completada, los tiempos de iniciacin y encendido
pueden ser consultados por medio del modo informacin.

Modo
Informacin
El comienzo de la detonacin desde un punto de inicio (Start Detonation from current
ignition point) puede ser utilizado para realizar una nueva simulacin, sin tener que
ubicar
el cursor sobre el punto de inicio. Esto es til si el diseo ha sido acercado y el
Comienzo de
la detonacin punto de inicio no es visible.
desde un
punto de
inicio

37

2DBench Nuevas Caractersticas


DXF y 2DBench

Apndice

2DBench puede importar un archivo DXF consistente de pozos de tronadura y strings, donde el smbolo del
pozo de tronadura ha sido diseado ya sea como + o como o.

Importacin

Desde el men File, seleccionar Import DXF

Sobre la forma Read DXF, haga clic en el botn [Browse], luego encuentre y seleccione el archivo .dxf
para importar.

Cada layer (capa) en el archivo es escaneado por strings (polilneas), pozos diseados (lnea = +) y pozos
perforados (crculo = o) el dato es separado sobre cada una de las etiquetas en la forma.

Sobre cada etiqueta, una marca ; en la caja significa que los datos sern importados.

Seleccione el layer (como se muestra arriba) para modificar las propiedades del string.

Haga clic sobre el botn [Change Display] para cambiar el color, estilo y espesor de todos los strings
en el layer.

38

Para pozos, seleccione el layer e ingrese los valores a ser utilizados por cada pozo, de otro modo, los
valores por defecto desde los parmetros actuales del pozo sern utilizados.

Haga Clic en [OK] para importar los datos seleccionados, stos datos sern aadidos a cualquier dato
existente en el rea de diseo.

39

Los strings son etiquetados de acuerdo a su layer de origen seleccionar View / Options / Visibility /
Area labels to display.

Los pozos tienen un comentario adjunto de acuerdo a su layer de origen, mostrado por un + dentro del
pozo. Haga clic sobre el botn [Comment Information] en la barra de herramientas para ver el texto.

Los pozos diseados (+) son automticamente marcados (una M dentro del pozo) los pozos perforados
son desmarcados.

Todos los datos pueden ser ahora editados como cualquier otro dato en 2DBench.

40

DXF y 2DBench
Exportacin

Desde el archivo men, seleccionar Export DXF

Utilice la forma para determinar qu datos sern exportados.

Haga clic en el botn [] seleccione la carpeta y luego ingrese un nuevo archivo o seleccione un
archivo existente. Nota: los archivos existentes sern sobrescritos!

Para strings, usted puede ya sea exportar el string ms cercano al cursor, o todos los strings. Este ser
creado en un layer simple.

Los pozos pueden ser exportados ya sea como diseados (+) o perforados (o), as como tambin
determinados por marcas ingrese un nombre para el layer y un tamao para el smbolo.

Clic [OK] para crear el archivo.

41

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