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Normativa Campeonato de BILLAR

Los/las dos participantes sern alumnos de 1 o 2 ciclo de la UPV.

Al realizar la inscripcin se debern presentar los carnets UPV y cumplimentar la ficha


correspondiente en el Punto de Atencin.

La organizacin publicar el da y hora de juego en los tablones dispuestos en la Casa


del Alumno en la Planta Baja y en la web www.casadelalumno.upv.es con la suficiente
antelacin.

Slo se podr modificar el horario de juego cuando las dos parejas estn de acuerdo y
as lo manifiesten. Las parejas implicadas quedarn por telfono para jugar antes del
da y hora que tengan asignado. Los telfonos de las parejas estarn en el punto de
atencin. Slo se dar los telfonos si se corrobora que es la pareja contrincante.

En ningn caso se admitir un resultado de una partida fuera del plazo establecido,
quedando las dos parejas eliminadas.

El campeonato se disputar por modalidad de eliminatoria directa.

Si fuera necesario, se realizara una ronda preliminar entre los ltimos inscritos al
campeonato.

Si dos parejas no se pusieran de acuerdo en una decisin, mediar la organizacin,


siendo la decisin de esta inapelable.

La organizacin se reserva el derecho de realizar cualquier cambio que se considere


necesario.

La participacin en el campeonato conlleva la aceptacin de esta normativa.


REGLAS COMUNES para todos los participantes.

1. Las

partidas sern a dobles. Se decide cul es el equipo que


comienza a jugar echndolo a suertes.

9. Si al realizar el tiro, la bola no toca ninguna de las suyas, el otro

2. El

primer equipo que entronere una bola correctamente, sern las


suyas (lisas o rayadas).

10.

3. Cada

11.

miembro de la pareja tirar en un orden preestablecido. El


miembro de la pareja que entronere una bola, deber seguir tirando.

4. No es vlido cambiar el orden de tiro de las parejas.


5. Una bola entronerada correctamente permite al jugador seguir tirando

equipo tendr 2 turnos.


Si se mete la blanca durante un tiro, se pasa el turno y tiene 2
tiros el equipo contrario.
Cuando se ha metido la bola blanca, el equipo que saca tiene
que poner la bola en el punto de inicio, y deber de tirar a las bolas
situadas ms all del medio campo.

12.

Cuando un equipo slo le queda la negra, todas las sanciones


son 1 tiro de sancin.

hasta que falle en introducir, legalmente, una bola designada.

6. Un

jugador no puede tomar, tocar o en forma alguna interferir la


trayectoria de una bola que va hacia tronera o zona del tringulo, o
durante el tiro (como tener la mano puesta en la tronera para recoger
una bola).

7. Un jugador que intente darle a la bola y hace caa, no vale el tiro, la

13.

La negra se mete en el agujero contrario a la ltima bola del


color del equipo.

14.

En cualquier momento de la partida, si un equipo introduce la


bola negra en cualquier agujero, pierde automticamente la partida.

15.

bola vuelve a su posicin inicial y le toca el turno al contrario.

Si se est jugando slo con la negra y entra en un agujero


distinto al correspondiente, pierde automticamente la partida.

8. Si un equipo mete una bola del equipo contrario, pierde su turno, y el

16.

otro equipo slo tiene 1 turno.

El juego lo gana el equipo que meta todas las bolas y la negra


en su sitio.

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