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Marco Terico
La aparicin del arco y la flecha es considerada por los expertos, uno de los
descubrimientos ms significativos en la evolucin del hombre, llegando a
considerarlo de la misma trascendencia que la invencin del fuego y del lenguaje,
llegando a llamrsele la tercera invencin, ya que le dio al hombre la capacidad de
ser uno de los cazadores mas perfectos de la naturaleza.
La arquera en Amrica
arqueros como los Mayas, Olmecas y Nahuatls. Entre estos "destacan personajes
como Netzahualcoyotl, Moctezuma Ilhuicamina (El flechador del cielo)," el cual se
gano su nombre al permanecer solo toda una noche con su arco templado para
evitar una posible invasin tlaxcalteca hasta que llegaran refuerzos, y los ltimos
Reyes aztecas, Cuitlhuac y Cuauhtmoc.
Durante la conquista los aztecas demostraron su habilidad con el arco en la
batalla de la Noche triste, donde derrotaron a los bien armados espaoles y sus
aliados. Despus de la conquista y debido a una proclama real, en el que se
prohiba a los naturales el uso de artculos que pudieran servir como arma contra
los espaoles, el arco tendi a desaparecer y Sudamrica habindose utilizado
solo por pueblos bastante apartados como medio de subsistencia, sobre todo al
norte del pas el cual an era desconocido.
La FITA es el organismo que promueve y alienta el tiro con arco a travs del
mundo, sanciona y regula los campeonatos regionales, mundiales y olmpicos, as
como lleva un registro de los records mundiales y regionales.
Despus de varios intentos para que regresara la arquera a los Juegos
Olmpicos, la Federacin Internacional de Tiro con Arco persuadi al Comit
Olmpico a que lo incluyera en los Juegos de 1972 en Munich y no los ha dejado
desde entonces.
De 1972 a la fecha el arco ha tenido un desarrollo tcnico impresionante,
parte de este avance fue la construccin del arco compuesto, inventado por H. W.
Allen en Missouri en 1966. El arco compuesto tardo aos en ser aceptado pero ya
logro su aprobacin en los Campeonatos Mundiales sobre todo en los eventos de
campo y en interiores, ms no as en los Juegos Olmpicos
Tipos de arco
Arco largo
Arco corto
Arco recurvo
Arco compuesto
Arco de poleas
Ballesta
Arco largo
Arco corto
El arco corto o recurvado es un tipo de arco ms corto, con palas recurvadas
(una o dos curvas por pala), y ms anchas. Tiene como origen Asia central, y es
ms manejable. Tiene mucho mayor rendimiento y precisin que el arco recto, por
lo que con una menor potencia se obtienen mejores resultados.
Arco recurvo
El arco recurvo, tambin llamado clsico, es el nico tipo de arco que se utiliza
en los Juegos Olmpicos. Su funcionamiento es similar al arco tradicional. Su
principal rasgo es que las palas tienen una doble curva, en forma de "S" (de ah su
nombre), lo que incrementa la fuerza del arco y suaviza el disparo.
Arco de poleas
El arco de poleas est diseado para reducir la fuerza que el arquero debe
ejercer en el momento de abrir el arco con su espalda. Debido a que el sistema de
poleas impone un tope a la apertura, esta se regula mediante distintos sistemas
para poder adaptarla a la anatoma del arquero (al largo de sus brazos y ancho de
hombros).
Ballesta
Una ballesta es una variacin del diseo general de un arco. En vez de que las
palas estn en vertical, se montan horizontalmente, en una posicin mucho ms
parecida a la de un rifle. La cuerda permanece en esta posicin sujeta por la nuez,
mantenida solamente por medios mecnicos mientras que la energa almacenada
por las palas se libera por un mecanismo de gatillo, disparando el proyectil.
El proyectil de ballesta no se denomina flecha, sino virote, y es mucho ms
corto y pesado. Su funcin principal es la de obtener un gran poder de
penetracin.
Fecha:
Una flecha normal consiste de un astil con una punta al final, plumas y un
enfoque en el otro lado. Los vstagos suelen ser de madera, fibra de
vidrio, aluminio, fibra de carbono, o fibra de carbono y aluminio.
Las flechas de madera son propensas a romperse y las de fibra de vidrio
son quebradizas, aunque son ms fciles de producir y ms homogneas.
Los vstagos de aluminio fueron una introduccin novedosa y muy popular
a finales del s. XX por la gran mejora que proporcionaban: mayor velocidad y
menor parbola. Las flechas de fibra de carbono se convirtieron muy populares en
los aos 1990 por ser muy ligeras, ms rpidas y de vuelo ms horizontal que las
de aluminio. Las flechas de ms alta gama actualmente combinan carbono y
aluminio.
La punta de la flecha determina el uso que se le vaya a dar. Algunas flechas
simplemente usan la punta afilada de la misma flecha, pero es ms comn usar
puntas de flecha separadas, generalmente de metal, asta (cuerno), hueso u otro
material duro, como piedras de slex.
Plumas:
Plumas se usan las tradicionales plumas de ave, aunque tambin de
plstico slido llamadas vanes. Se colocan cerca del enfoque, al final de la flecha,
con pegamento o, tradicionalmente, nervios y tendones.
El emplumado se reparte equitativamente alrededor del vstago, colocando
cada pluma en su perpendicular y, respecto a la cuerda del arco, colocando una
pluma hacia el exterior del arco, y las otras dos, una hacia arriba y otra hacia
abajo.
La exterior se llama pluma gallo o ndice, por lo regular esta es de un color
diferente a las otras dos de color igual entre ellas para evitar equivocaciones al
momento de insertarla en la cuerda. Tres plumas son lo habitual, aunque se
pueden utilizar ms o solamente dos
Elementos adicionales
Dragonera: banda de cuero (brida) que normalmente une los dedos ndice
y pulgar o la mueca con ella misma formando una sujecin que evita la cada
del arco al soltar la empuadura.
Dactilera: protector (lengeta) para los dedos ndices, corazn y anular que
son los utilizados para el agarre de la cuerda.
Carcaj: tubos de plstico unidos entre s, que sirven para mantener las
flechas al alcance del arquero.
Tcnica y forma
El arco se sostiene con la mano opuesta a la del ojo dominante del arquero,
aunque otros defienden lo contrario, es decir, agarrarlo con la mano del ojo
dominante. Esta mano es conocida como mano del arco y su brazo como brazo
del arco. La mano opuesta se llama mano de la cuerda. Otros trminos como
hombro del arco o codo del arco son anlogos.
Los arqueros que tengan como ojo dominante el derecho sostienen el arco
con su mano izquierda, encarndola hacia el objetivo, viendo el blanco con el ojo
derecho y cogiendo la flecha y la cuerda con la mano derecha.
Generalmente, se lleva una proteccin en el brazo (bracer muequera)
para proteger la parte interior del brazo que sostiene al arco, y una lengeta para
proteger los dedos que agarran la cuerda.
Algunos arqueros tambin usan una proteccin en su pecho, el peto,
principalmente las mujeres. Los petos previenen que el cuerpo del arquero o su
ropa obstaculicen la cuerda en el momento de la suelta, as como para proteger al
arquero.
La posicin correcta para disparar una flecha
El cuerpo debe estar perpendicular al objetivo y la lnea de tiro, es decir, de
lado, con los pies situados en la perpendicular vertical con cada hombro. Cuando
un arquero progresa de principiante a un nivel ms avanzado desarrolla una
'postura abierta'. Cada arquero tendr sus propias preferencias, pero la mayora
suele colocar la pierna adelantada rebasando la lnea de tiro unos 14 o 28 cm.
Bibliografa:
http://ataunam.org.mx/wp-content/uploads/2012/07/Historia-del-Tiro-con-Arco-CHidalgo.pdf
http://www.arco.upv.es/secciones/club/documentos/iniciacion_tiro_con_arco.pdf
http://www.coparco.org/Coaches/CoachManuals/ManualdeentrenamientoNivel1.pd
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