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Capitulo2

Marco Terico

La historia de la arquera es tan antigua como el hombre, al comenzar la


prctica del tiro con arco del deporte al cual deseamos entrar, es bueno conocer
algo de su historia ,para conocer la trascendencia, importancia e influencia que ha
tenido en el desarrollo del hombre.

Comencemos por el hecho de que es el deporte ms antiguo registrado por


el hombre, como consta en el libro de Records Guinness, ya que se tienen noticias
de pinturas rupestres de cazadores en las cuevas de Valltorta y Morella (este
ltimo nos ofrece un reportaje grfico de un combate de arqueros), en Espaa,
estas pinturas datan de una antigedad aproximadamente de 50 a 100 mil aos de
existencia, se considera que sean 40 mil aos de los que se habla de la historia
del arco, que fue practicada por cazadores y soldados, arma de aventureros,
hroes y caballeros, y deporte de Reyes, reinas y atletas olmpico.

Se le puede relacionar prcticamente con todas las sociedades y culturas a


travs de la historia del mundo, as como tambin en los trminos ms
inimaginables como pueden ser la poltica, antropologa, religin, filosofa, arte,
literatura, etc., por lo que se buscar citar los aspectos ms importantes y
relevantes de este milenario deporte.

La aparicin del arco y la flecha es considerada por los expertos, uno de los
descubrimientos ms significativos en la evolucin del hombre, llegando a
considerarlo de la misma trascendencia que la invencin del fuego y del lenguaje,
llegando a llamrsele la tercera invencin, ya que le dio al hombre la capacidad de
ser uno de los cazadores mas perfectos de la naturaleza.

La arquera en Amrica

Existieron pueblos que en Amrica que

se distinguieron como buenos

arqueros como los Mayas, Olmecas y Nahuatls. Entre estos "destacan personajes
como Netzahualcoyotl, Moctezuma Ilhuicamina (El flechador del cielo)," el cual se
gano su nombre al permanecer solo toda una noche con su arco templado para
evitar una posible invasin tlaxcalteca hasta que llegaran refuerzos, y los ltimos
Reyes aztecas, Cuitlhuac y Cuauhtmoc.
Durante la conquista los aztecas demostraron su habilidad con el arco en la
batalla de la Noche triste, donde derrotaron a los bien armados espaoles y sus
aliados. Despus de la conquista y debido a una proclama real, en el que se
prohiba a los naturales el uso de artculos que pudieran servir como arma contra
los espaoles, el arco tendi a desaparecer y Sudamrica habindose utilizado
solo por pueblos bastante apartados como medio de subsistencia, sobre todo al
norte del pas el cual an era desconocido.

El tiro con arco en los Juegos Olmpicos y el mundo


El tiro con arco particip por primera vez en los Juegos Olmpicos modernos
de 1900 en Pars y en los dos siguientes Juegos Olmpicos, siendo uno de los
primeros deportes que recibi a la mujer, como ocurri en Londres en 1908, sin
embargo la arquera fue eliminada de estos en 1920, por ms de medio siglo,
debido a que no existan reglas internacionales estandarizadas, que cada pas
utilizaba las suyas propias. Esto ocasion que los pases se organizaran y crearan
la Federacin Internacional de Tiro con Arco (FITA) en 1931, llevndose a cabo el
Primer Campeonato Mundial de Arquera ese mismo ao en Polonia.

La FITA es el organismo que promueve y alienta el tiro con arco a travs del
mundo, sanciona y regula los campeonatos regionales, mundiales y olmpicos, as
como lleva un registro de los records mundiales y regionales.
Despus de varios intentos para que regresara la arquera a los Juegos
Olmpicos, la Federacin Internacional de Tiro con Arco persuadi al Comit
Olmpico a que lo incluyera en los Juegos de 1972 en Munich y no los ha dejado
desde entonces.
De 1972 a la fecha el arco ha tenido un desarrollo tcnico impresionante,
parte de este avance fue la construccin del arco compuesto, inventado por H. W.
Allen en Missouri en 1966. El arco compuesto tardo aos en ser aceptado pero ya
logro su aprobacin en los Campeonatos Mundiales sobre todo en los eventos de
campo y en interiores, ms no as en los Juegos Olmpicos

Tipos de arco

Podramos hacer una clasificacin sencilla de los diferentes tipos de arco


en:

Arco largo

Arco corto

Arco recurvo

Arco compuesto

Arco de poleas

Ballesta

Arco largo

Un arco largo es un tipo de arco similar o mayor a la altura del arquero, no es


recurvado, y tiene unas palas relativamente delgadas que son de seccin circular
o en forma de "D".
Tpicamente un arco largo es ms ancho en la empuadura. Los arcos largos
han sido usados en la caza y en la guerra, por muchas culturas del mundo,
especialmente los ingleses, durante la Edad Media.

Arco corto
El arco corto o recurvado es un tipo de arco ms corto, con palas recurvadas
(una o dos curvas por pala), y ms anchas. Tiene como origen Asia central, y es
ms manejable. Tiene mucho mayor rendimiento y precisin que el arco recto, por
lo que con una menor potencia se obtienen mejores resultados.

Arco recurvo
El arco recurvo, tambin llamado clsico, es el nico tipo de arco que se utiliza
en los Juegos Olmpicos. Su funcionamiento es similar al arco tradicional. Su
principal rasgo es que las palas tienen una doble curva, en forma de "S" (de ah su
nombre), lo que incrementa la fuerza del arco y suaviza el disparo.

Arco de poleas

El arco de poleas est diseado para reducir la fuerza que el arquero debe
ejercer en el momento de abrir el arco con su espalda. Debido a que el sistema de
poleas impone un tope a la apertura, esta se regula mediante distintos sistemas
para poder adaptarla a la anatoma del arquero (al largo de sus brazos y ancho de
hombros).

Ballesta
Una ballesta es una variacin del diseo general de un arco. En vez de que las
palas estn en vertical, se montan horizontalmente, en una posicin mucho ms
parecida a la de un rifle. La cuerda permanece en esta posicin sujeta por la nuez,
mantenida solamente por medios mecnicos mientras que la energa almacenada
por las palas se libera por un mecanismo de gatillo, disparando el proyectil.
El proyectil de ballesta no se denomina flecha, sino virote, y es mucho ms
corto y pesado. Su funcin principal es la de obtener un gran poder de
penetracin.

Tipos de flechas y plumas.

Fecha:
Una flecha normal consiste de un astil con una punta al final, plumas y un
enfoque en el otro lado. Los vstagos suelen ser de madera, fibra de
vidrio, aluminio, fibra de carbono, o fibra de carbono y aluminio.
Las flechas de madera son propensas a romperse y las de fibra de vidrio
son quebradizas, aunque son ms fciles de producir y ms homogneas.
Los vstagos de aluminio fueron una introduccin novedosa y muy popular
a finales del s. XX por la gran mejora que proporcionaban: mayor velocidad y
menor parbola. Las flechas de fibra de carbono se convirtieron muy populares en
los aos 1990 por ser muy ligeras, ms rpidas y de vuelo ms horizontal que las
de aluminio. Las flechas de ms alta gama actualmente combinan carbono y
aluminio.
La punta de la flecha determina el uso que se le vaya a dar. Algunas flechas
simplemente usan la punta afilada de la misma flecha, pero es ms comn usar
puntas de flecha separadas, generalmente de metal, asta (cuerno), hueso u otro
material duro, como piedras de slex.

Plumas:
Plumas se usan las tradicionales plumas de ave, aunque tambin de
plstico slido llamadas vanes. Se colocan cerca del enfoque, al final de la flecha,
con pegamento o, tradicionalmente, nervios y tendones.
El emplumado se reparte equitativamente alrededor del vstago, colocando
cada pluma en su perpendicular y, respecto a la cuerda del arco, colocando una
pluma hacia el exterior del arco, y las otras dos, una hacia arriba y otra hacia
abajo.
La exterior se llama pluma gallo o ndice, por lo regular esta es de un color
diferente a las otras dos de color igual entre ellas para evitar equivocaciones al
momento de insertarla en la cuerda. Tres plumas son lo habitual, aunque se
pueden utilizar ms o solamente dos

Elementos adicionales

Dragonera: banda de cuero (brida) que normalmente une los dedos ndice
y pulgar o la mueca con ella misma formando una sujecin que evita la cada
del arco al soltar la empuadura.

Dactilera: protector (lengeta) para los dedos ndices, corazn y anular que
son los utilizados para el agarre de la cuerda.

Protector pectoral o pechera: banda de cuero o cestilla que protege el


pecho a la hora de soltar la cuerda y poder evitar rozamientos contra ella.

Protector de brazo: trozo de material duro que evita rozaduras con la


cuerda en el brazo.

Carcaj: tubos de plstico unidos entre s, que sirven para mantener las
flechas al alcance del arquero.

Tcnica y forma
El arco se sostiene con la mano opuesta a la del ojo dominante del arquero,
aunque otros defienden lo contrario, es decir, agarrarlo con la mano del ojo
dominante. Esta mano es conocida como mano del arco y su brazo como brazo
del arco. La mano opuesta se llama mano de la cuerda. Otros trminos como
hombro del arco o codo del arco son anlogos.
Los arqueros que tengan como ojo dominante el derecho sostienen el arco
con su mano izquierda, encarndola hacia el objetivo, viendo el blanco con el ojo
derecho y cogiendo la flecha y la cuerda con la mano derecha.
Generalmente, se lleva una proteccin en el brazo (bracer muequera)
para proteger la parte interior del brazo que sostiene al arco, y una lengeta para
proteger los dedos que agarran la cuerda.
Algunos arqueros tambin usan una proteccin en su pecho, el peto,
principalmente las mujeres. Los petos previenen que el cuerpo del arquero o su
ropa obstaculicen la cuerda en el momento de la suelta, as como para proteger al
arquero.
La posicin correcta para disparar una flecha
El cuerpo debe estar perpendicular al objetivo y la lnea de tiro, es decir, de
lado, con los pies situados en la perpendicular vertical con cada hombro. Cuando
un arquero progresa de principiante a un nivel ms avanzado desarrolla una
'postura abierta'. Cada arquero tendr sus propias preferencias, pero la mayora
suele colocar la pierna adelantada rebasando la lnea de tiro unos 14 o 28 cm.

Para cargar una flecha, el arco se inclina hacia el suelo y el cuerpo de la


flecha se apoya en el reposa flechas, repisa o tapete de la ventana del arco. La
parte trasera de la flecha se engancha en la cuerda del arco mediante el 'culatn'
(una pequea pieza de plstico con forma de 'v' para este propsito). Esto se
llama 'cargar la flecha'.
La cuerda se sujeta generalmente con tres dedos, bien manteniendo los
tres dedos por debajo de la flecha o bien con uno por encima, dependiendo del
estilo que utilice cada arquero. La cuerda se debe sujetar con la falangeta de los
dedos, las yemas.
Entonces se levanta el arco y se abre, se tiende. Suele ser un movimiento
fluido que vara de arquero a arquero. La mano de cuerda se desplaza hacia la
cara, donde debe apoyarse ligeramente para tener un 'punto de anclaje' que,
idealmente, debe ser el mismo en todos los tiros, y a menudo es la comisura del
labio o la barbilla.
El brazo de arco se mantiene extendido hacia la diana. El codo de este
brazo se suele girar para que la parte interna del codo no est sobre extendida, ya
que esto conlleva una tendencia a que la cuerda del arco golpee la parte interior
del brazo o que se encaje en la guarda al soltarla.
La postura ideal es la del arquero erguido, formando una 'T', con los
msculos de la espalda del arquero usados para tirar de la cuerda hasta el punto
de apoyo.
La flecha se suelta relajando los dedos de la mano de la cuerda. Deben evitarse
movimientos de retroceso o gestos de ayuda a la flecha con el cuerpo, que afectan
al vuelo de la flecha.

Bibliografa:
http://ataunam.org.mx/wp-content/uploads/2012/07/Historia-del-Tiro-con-Arco-CHidalgo.pdf

http://www.arco.upv.es/secciones/club/documentos/iniciacion_tiro_con_arco.pdf
http://www.coparco.org/Coaches/CoachManuals/ManualdeentrenamientoNivel1.pd
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