Professional Documents
Culture Documents
Visualizacin
Dibujo isomtrico
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha
se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.
Una variedad muy utilizada de la perspectiva isomtrica es el dibujo isomtrico. En la
isomtrica el coeficiente de reduccin de las dimensiones. Al ser la reduccin idntica en
los tres ejes el dibujo isomtrico se realiza sin reduccin, con las dimensiones paralelas a
los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su
tamao. Esto permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel lo que
facilita el dibujo por coordenadas cartesianas como medir directamente en el dibujo las
de un objeto. La apariencia del dibujo es idntica aunque ms grande, y las dimensiones
que en la perspectiva correcta seran iguales a las reales (las paralelas al plano de
proyeccin) son mayores.
Aplicaciones
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales
vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.
Aspectos matemticos
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin
geomtrica sobre un plano segn un eje
perpendicular al mismo, sus caractersticas y
relaciones pueden ser calculadas analticamente
mediante la trigonometra.
el vector unitario definido por la diagonal mayor es (1/3, 1/3, 1/3);la arista
[(0,0,0),(0,0,1)] se proyecta sobre la diagonal mayor en un segmento de longitud
k1, y sobre el plano normal a la misma en un segmento de longitud k2
y de b
La longitud de los segmentos sobre los ejes de representacin se proyectan con un factor
de 0.82.
Perspectiva caballera
Como ejemplo de perspectiva caballera podemos tomar el de un cubo, con un crculo en cada
una de sus caras tangente al cuadrado que forma la cara.
El eje y es horizontal, el eje z es vertical y el eje x forma 45 grados con la horizontal, la medida
en los ejes y y z son la medida real, y en el eje x se reduce el 50%, el resultado es el de la figura
de la izquierda. Con lo que el resultado da lugar a que la cara frontal, ejes y, z, es un cuadrado y
una circunferencia real, en las dos caras laterales el cuadrado se transforma en un romboide y la
circunferencia en una elipse.
Esta es la forma normal de representar la perspectiva caballera, con lneas de fuga a 45 grados y
reduccin en las lneas de fuga del 50%, pero con estos mismos valores y con distintas
direcciones para las lneas de fuga, podemos
Perspectiva dimtrica
De modo que a medida que el ngulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se
gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetra vertical. Si el ngulo entre x
e y es de 120 grados, la perspectiva es la isomtrica con los tres ngulos iguales
PROYECCIN ORTOGONAL
La proyeccin ortogonal es el mtodo que se utiliza para representar la forma exacta de un
modelo por medio de dos o ms vistas sobre planos que forman ngulos rectos entre s. Una
proyeccin es ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de proyeccin. La
proyeccin se obtiene por la interseccin de las perpendiculares trazadas desde el modelo sobre
los planos de proyeccin.
Los puntos de interseccin entre las rectas y el plano, constituyen proyecciones de los
diferentes puntos del cuerpo, y al ser unidos mediante lneas, nos darn la proyeccin o imagen
del mencionado cuerpo. Las rectas que van del foco al plano de proyeccin se denominan
planos proyectantes. Cuando el foco o punto de origen est situado en el infinito, las
proyectantes sern lneas paralelas, por lo cual las proyecciones as originadas reciben el
nombre de cilndricas. Esas lneas proyectantes pueden incidir en el plano de proyeccin en
forma oblicua o perpendicular.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Posiciones relativas de las vistas
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo
(antiguamente, mtodo E)
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano
(antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre
el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de
proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir
el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el
sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir
el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas:
1. El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en
anchuras.
2. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
3. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,
coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como
puede apreciarse en la figura:
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente
situadas, no definirn la pieza.
VISTAS PRINCIPALES
Vista fundamental
Proyeccin del cuerpo o pieza sobre uno de los planos del triedro fundamental, planos A,
B y C. Es la vista que se elige por permitir una mejor visualizacin de las caractersticas
generales.
Vistas principales
Vistas del cuerpo o pieza sobre planos paralelos a los del triedro fundamental, situados a la
izquierda, arriba y adelante del cuerpo, planos "D","E" y "F".
Vistas auxiliares
Las que se obtienen al proyectar el cuerpo o pieza, o partes de ellos que interesen
especialmente, sobre planos no paralelos a los del triedro fundamental.
Determinacin de vistas
De acuerdo con el triedro fundamental y los planos paralelos al mismo, se obtienen tres
vistas fundamentales, "A", "B" y "C", y tres vistas principales, "D", "E" y "F. Las flechas
indican el sentido de observacin perpendicular a cada plano de proyeccin.
Vista anterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza de frente, considerando esta
posicin como la inicial del observador A.
Vista superior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde arriba B.
Vista lateral izquierda. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde la izquierda de
la posicin inicial del observador C.
Vista lateral derecha. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde la derecha de la
posicin inicial del observador D.
Vista inferior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde abajo E.
Vista posterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde atrs F.
Perspectiva
La representacin de las piezas, por sus vistas de frente, superior, lateral, etc. Es lo ms usual
en Dibujo Tcnico.
Pero no todas las personas son capaces de comprender e interpretar un dibujo estudiando
las vistas que se emplean corrientemente.
Por ello, en ocasiones, interesa mostrar en un solo dibujo la forma general de la pieza, por
lo que conviene en este caso acudir a un sistema de representacin especial denominados
dibujos de perspectivas.
Digamos antes de proseguir, qu es una perspectiva. Es el modo de representar en una
superficie plana, los objetos de tres dimensiones.
Tambin se dice que es el aspecto que ofrecen los objetos a la vista del observador. Las
perspectivas se obtienen por la proyeccin sobre un solo plano (el del dibujo) del cuerpo,
previa la colocacin de ste en una posicin especial.
Podemos diferenciar dos tipos de proyecciones. Cuando los rayos proyectantes convergen
en un punto, estamos ante perspectivas cnicas. Si los rayos proyectantes son paralelos a
una direccin, se trata de una proyeccin paralela
Si desarrollamos el cubo con las proyecciones fijando la vista alzado sobre el papel,
obtenemos la disposicin de las seis proyecciones sobre dicho papel:
Como mnemotcnico, podemos considerar que en el Sistema Europeo colocamos el
objeto sobre el papel y lo giramos por encima de l para obtener las 6 vistas.}
En este mtodo de representacin, el objeto se coloca entre el observador y el plano de
Proyeccin.
Estando el alzado de la pieza las dems vistas deben girar como aparece en la pelcula.
En el sistema americano cuando se proyecta mirando
desde un lado la proyeccin que se obtiene
se colocan deben el mismo lado contrariamente a como ocurra en el sistema europeo.
En el sistema americano
- El alzado o vista principal ocupa la posicin central
- La planta que se obtiene mirando desde abajo al alzado, se coloca arriba del mismo
- La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado,
se coloca a la izquierda del mismo.
RESUMEN DE LA CONSULTA
PERSPECTIVAS: PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de
representacin, ms especficamente una axonomtrica1
cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Aplicaciones
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
Perspectiva dimtrica
Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dmtrica.
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico,
utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez
de la Axonometra
PROYECCIN ORTOGONAL
La proyeccin ortogonal es el mtodo que se utiliza para representar la forma exacta de un
modelo por medio de dos o ms vistas sobre planos que forman ngulos rectos entre s. Una
proyeccin es ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de proyeccin. La
proyeccin se obtiene por la interseccin de las perpendiculares trazadas desde el modelo sobre
los planos de proyeccin.
Vistas Principales
Vista fundamental
Proyeccin del cuerpo o pieza sobre uno de los planos del triedro fundamental, planos
A, B y C. Es la vista que se elige por permitir una mejor visualizacin de las
caractersticas generales.
Vistas principales
Vistas del cuerpo o pieza sobre planos paralelos a los del triedro fundamental, situados
a la izquierda, arriba y adelante del cuerpo, planos "D","E" y "F".
Vistas auxiliares
Las que se obtienen al proyectar el cuerpo o pieza, o partes de ellos que interesen
especialmente, sobre planos no paralelos a los del triedro fundamental.
Determinacin de vistas
De acuerdo con el triedro fundamental y los planos paralelos al mismo, se obtienen tres
vistas fundamentales, "A", "B" y "C", y tres vistas principales, "D", "E" y "F. Las
flechas indican el sentido de observacin perpendicular a cada plano de proyeccin.
Vista anterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza de frente, considerando esta posicin como la inicial del observador A.
Vista superior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde arriba B.
Vista lateral izquierda. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde la
izquierda de la posicin inicial del observador C.
Vista lateral derecha. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde la derecha
de la posicin inicial del observador D.
Vista inferior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde abajo E.
Vista posterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde atrs F.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
SNCHEZ Jos; "Sistemas de Representacin y Dibujo Tcnico", 2a ed.
Espaa:
Universidad de Oviedo, 2007.
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=11&cad=rja&uact=8&v
ed=0ahUKEwjXvOKj7PHPAhVTgiYKHWQIAXMQFghFMAo&url=http%3A%2F%2Fwww.10endibuj
o.com%2Fperspectiva-caballera%2F&usg=AFQjCNG_FMFJJzquJKcR82rjtouzjdITA&sig2=5oOyrtB3oLJxJ8dBDRSdkA
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=15&cad=rja&uact=8&v
ed=0ahUKEwjXvOKj7PHPAhVTgiYKHWQIAXMQFgheMA4&url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.c
om%2Falbum%2F6Z9u4BoXf07McRS3Af7NsN&usg=AFQjCNFonffJdkNtE5wFWqddcVhYPuqOiQ
&sig2=_NX2oUFrQDdsQEBxblU7GA
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=16&cad=rja&u
act=8&ved=0ahUKEwjXvOKj7PHPAhVTgiYKHWQIAXMQFghkMA8&url=http%3
A%2F%2Fwww.ugr.es%2F~agomezb%2Fetsie_eg1%2Fetsie_eg1_material_docente%